Subversion Repositories Kolibri OS

Rev

Rev 7806 | Rev 7977 | Go to most recent revision | Blame | Compare with Previous | Last modification | View Log | Download | RSS feed

  1. /*
  2.    Memory Blocks for KolibriOS v1.11
  3.         Leency&Veliant Edition
  4.               2008-2019
  5. */
  6.  
  7. #define MEMSIZE 4096 * 15
  8. #include "..\lib\gui.h"
  9. #include "..\lib\random.h"
  10.  
  11. #include "..\lib\obj\libio.h"
  12. #include "..\lib\obj\libimg.h"
  13.  
  14. proc_info Form;
  15.  
  16. #ifndef AUTOBUILD
  17. #include "lang.h--"
  18. #endif
  19.  
  20. #define COLOR_CELL_BG 0xFFFfff
  21. #define COLOR_CELL_BORDER 0x94AECE
  22. #define CELL_SIZE 43
  23. #define PANEL_Y CELL_SIZE+4*6 + 4
  24. #define PANEL_H 36
  25.  
  26. #define strok 6      //cell count x
  27. #define stolbcov 10  //cell count y
  28.  
  29. #ifdef LANG_RUS
  30.         #define LABEL_NEW_GAME "®¢ ï ¨£à  (F2)";
  31. #else
  32.         #define LABEL_NEW_GAME "New game (F2)";
  33. #endif
  34.  
  35. int bitstat[60], bitpict[60];
  36. dword butonsx[60], butonsy[60];
  37. dword firstbit, secondbit;
  38. int count;
  39.  
  40.  
  41. void main()
  42. {  
  43.         dword id;
  44.         load_dll(libio,  #libio_init,1);
  45.         load_dll(libimg, #libimg_init,1);
  46.  
  47.         Libimg_LoadImage(#skin, "/sys/icons32.png");
  48.         Libimg_FillTransparent(skin.image, skin.w, skin.h, COLOR_CELL_BG);
  49.  
  50.         NewGame();
  51.  
  52.         loop() switch(WaitEvent())
  53.         {
  54.                 case evKey:
  55.                         GetKeys();
  56.                         if (key_scancode==60) NewGame();
  57.                         break;
  58.  
  59.                 case evButton:
  60.                         id = GetButtonID();
  61.                         if (id==1) ExitProcess();
  62.                         else if (id==5) NewGame();
  63.                         else {
  64.                                         if (bitstat[id-100] == 0)
  65.                                         {
  66.                                                 if (firstbit <> 0x0BAD)
  67.                                                 {
  68.                                                         if (secondbit <> 0x0BAD)
  69.                                                         {
  70.                                                                 if (bitpict[firstbit-100] == bitpict[secondbit-100])
  71.                                                                         bitstat[firstbit-100] = bitstat[secondbit-100] = 2;
  72.                                                                 else
  73.                                                                         bitstat[firstbit-100] = bitstat[secondbit-100] = 0;
  74.                                                                 ReDraw_Game_Button(firstbit - 100);
  75.                                                                 ReDraw_Game_Button(secondbit - 100);
  76.                                                                 secondbit = 0x0BAD;
  77.                                                                 firstbit = id;
  78.                                                                 bitstat[id-100] = 1;
  79.                                                                 ReDraw_Game_Button(id - 100);
  80.                                                                 count++;
  81.                                                         }
  82.                                                         else if (firstbit<>id)
  83.                                                         {
  84.                                                                 secondbit = id;
  85.                                                                 bitstat[id-100] = 1;
  86.                                                                 ReDraw_Game_Button(id - 100);
  87.                                                                 count++;
  88.                                                         }
  89.                                                 }
  90.                                                 else
  91.                                                 {
  92.                                                         firstbit = id;
  93.                                                         bitstat[id-100] = 1;
  94.                                                         ReDraw_Game_Button(id - 100);
  95.                                                         count++;
  96.                                                 }
  97.                                         }
  98.                                         Draw_Count();
  99.                         }
  100.                         break;
  101.  
  102.                 case evReDraw:
  103.                         sc.get();
  104.                         DefineAndDrawWindow(215,100,CELL_SIZE+4*10 + 4 + 9,PANEL_Y+4+PANEL_H+skin_height,
  105.                                 0x34,0xC0C0C0,"Memory Blocks",0);
  106.                         GetProcessInfo(#Form, SelfInfo);
  107.                         Draw_Panel();
  108.                         Draw_Game_Pole();
  109.                         break;
  110.         }
  111. }
  112.  
  113. void NewGame()
  114. {
  115.         int off;
  116.         int i;
  117.  
  118.         FOR (i = 0; i < 60; i++)
  119.         {
  120.                 bitstat[i] = 0;
  121.                 bitpict[i] = 0;
  122.         }
  123.  
  124.         count = 0;
  125.         firstbit = secondbit = 0x0BAD;
  126.         FOR (i = 0; i < 30; i++)
  127.         {
  128.                 do off = random(60); while (bitpict[off] != 0);
  129.                 bitpict[off] = i;
  130.                 do off = random(60); while (bitpict[off] != 0);
  131.                 bitpict[off] = i;
  132.         }
  133.         Draw_Game_Pole();
  134.         Draw_Panel();
  135. }
  136.  
  137. void ReDraw_Game_Button(int id)
  138. {
  139.         DefineButton(butonsx[id], butonsy[id], CELL_SIZE, CELL_SIZE, 100 + id + BT_HIDE, 0);
  140.         switch (bitstat[id])
  141.         {
  142.                 case 0:
  143.                         Draw_Block(butonsx[id], butonsy[id]);
  144.                         break;
  145.                 case 1:
  146.                         Draw_Pressed_Block(butonsx[id], butonsy[id]);
  147.                         img_draw stdcall(skin.image, butonsx[id]+6, butonsy[id]+6, 32, 32, 0, bitpict[id]*32);
  148.                         BREAK;
  149.                 case 2:
  150.                         Draw_Open_Block(butonsx[id], butonsy[id]);
  151.                         img_draw stdcall(skin.image, butonsx[id]+6, butonsy[id]+6, 32, 32, 0, bitpict[id]*32);
  152.                         BREAK;
  153.         }
  154. }
  155.  
  156. void Draw_Game_Pole()
  157. {
  158.         int i;
  159.         byte j;
  160.         for (j = 0; j < stolbcov; j++)  for (i = 0; i < strok; i++)
  161.         {
  162.                         butonsx[j*strok+i] = CELL_SIZE+4 * j + 4; //save coordinates to avoid
  163.                         butonsy[j*strok+i] = CELL_SIZE+4 * i + 4; //their recalculation after
  164.                         ReDraw_Game_Button(j*strok + i);
  165.         }
  166. }
  167.  
  168. void Draw_Block(dword x, y)
  169. {
  170.         DrawRectangle(x, y, CELL_SIZE, CELL_SIZE, COLOR_CELL_BORDER);//border
  171.         DrawRectangle3D(x + 1, y + 1, CELL_SIZE-2, CELL_SIZE-2, 0xFFFFFF, 0xDEDEDE);//bump
  172.         DrawBar(x + 2, y + 2, CELL_SIZE-3, CELL_SIZE-3, 0xBDC7D6);//background
  173. }
  174.  
  175. void Draw_Open_Block(dword x, y)
  176. {
  177.         DrawRectangle(x, y, CELL_SIZE, CELL_SIZE, COLOR_CELL_BORDER);//border
  178.         DrawBar(x + 1, y + 1, CELL_SIZE-1, CELL_SIZE-1, COLOR_CELL_BG);//background
  179. }
  180.  
  181. void Draw_Pressed_Block(dword x, y)
  182. {
  183.         DrawRectangle(x, y, CELL_SIZE, CELL_SIZE, COLOR_CELL_BORDER);//border
  184.         DrawWideRectangle(x + 1, y + 1, CELL_SIZE-1, CELL_SIZE-1, 2, 0x94DB00);//border green
  185.         DrawBar(x + 3, y + 3, CELL_SIZE-5, CELL_SIZE-5, COLOR_CELL_BG);//background
  186. }
  187.  
  188. void Draw_Panel()
  189. {
  190.         DrawBar(0, PANEL_Y, Form.cwidth, 1, sc.work_dark);
  191.         DrawBar(0, PANEL_Y+1, Form.cwidth, 1, sc.work_light);
  192.         DrawBar(0, PANEL_Y+2, Form.cwidth, PANEL_H-2, sc.work);
  193.         DrawStandartCaptButton(9, PANEL_Y+5, 5, LABEL_NEW_GAME);
  194.         Draw_Count();
  195. }
  196.  
  197. void Draw_Count()
  198. {
  199.         DrawBar(Form.cwidth-32,PANEL_Y + 12,30,12,sc.work);
  200.         WriteNumber(Form.cwidth-32, PANEL_Y + 12, 0x90, sc.work_text, 3, count);
  201. }
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206. stop:
  207.