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  1.  PHARAOH TOMB
  2.  
  3. Lo scopo di questo gioco è quello di aprire un passaggio muovendo i
  4. geroglifici per entrare nella stanza (8x8) successiva. È possibile
  5. scambiare due geroglifici adiacenti se dopo tale azioni sono presente
  6. almeno tre simboli in fila (orizzontale o verticale).
  7. Se viene creata una tale sequenza, questa sparisce facendo spazio a dei
  8. nuovi geroglifici, creati in modo casuale, che "cadono" dall'alto.
  9. Ogni volta che vengono fatti sparire dei geroglifici si ricevono dei
  10. punti calcolati dalla formula max(L+(L+1)^(N-3), 20*L*N), dove N è il
  11. numero di geroglifici rimossi e L è il livello.
  12. Per passare al livello al livello successivo è necessario rimuovere
  13. alcuni geroglifici particolari, che variano da livello a livello. Nel
  14. pannello inferiore è indicato quanti ne sono stati rimossi, e quanti
  15. sono i rimanenti.
  16.  
  17. 1o livello - 500
  18. 2o livello - 450
  19. 3o livello - 400
  20. 4o livello - 350
  21. 5o livello - 300
  22. 6o livello e superirio - 50*(L+1)
  23.  
  24.  
  25. Nel 1o livello vi sono 6 tipi di geroglifici differenti, ad ogni
  26. livello si aggiunge un nuovo tipo, ma mai più di dieci (quindi dal 5o
  27. livello in poi saranno 10 tipi, senza considerare quelli speciali).
  28.  
  29. A partire dal 2o livello, per ogni combinazione di 4 o più
  30. geroglifici, ed ogni volta che si passa un quarto di livello, il
  31. giocatore riceve un geroglifico bonus da sostituire quando preferisce
  32. con un altro geroglifico.
  33.  
  34. A partire dal 3o livello, per ogni combinazione di 5 o più
  35. geroglifici, e per ogni volta che si completa un terzo del livello, il
  36. giocatore ottiene una "chiave universale" in grado di risolvere
  37. qualsiasi combinazione di geroglifici e che può essere quindi usata per
  38. risolvere in un colpo più combinazioni.
  39.  
  40. A partire dal 4o livello, per ogni combinazione di 6 o più
  41. geroglifici, e quando si completa mezzo livello, il giocatore ottiene
  42. uno "space crooker", che gli permette, quando usato, di fare tre mosse
  43. (non per forza in successione) diagonali.
  44.  
  45. Il giocatore non può salvare più di un geroglifico (1 usuale, 1 joker e
  46. 1 crooker).
  47.  
  48. Il gioco termina quando il giocatore non può effettuare movimenti che
  49. gli permettono di eliminare geroglifici con quelli attualmente in gioco.
  50.