Subversion Repositories Kolibri OS

Rev

Blame | Last modification | View Log | RSS feed

  1. /*
  2.  * Copyright (c) 2004 Romain Dolbeau <romain@dolbeau.org>
  3.  *
  4.  * This file is part of FFmpeg.
  5.  *
  6.  * FFmpeg is free software; you can redistribute it and/or
  7.  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
  8.  * License as published by the Free Software Foundation; either
  9.  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
  10.  *
  11.  * FFmpeg is distributed in the hope that it will be useful,
  12.  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  13.  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  14.  * Lesser General Public License for more details.
  15.  *
  16.  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
  17.  * License along with FFmpeg; if not, write to the Free Software
  18.  * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
  19.  */
  20.  
  21. #include "config.h"
  22. #include "libavutil/attributes.h"
  23. #include "libavutil/cpu.h"
  24. #include "libavutil/intreadwrite.h"
  25. #include "libavutil/ppc/cpu.h"
  26. #include "libavutil/ppc/types_altivec.h"
  27. #include "libavutil/ppc/util_altivec.h"
  28. #include "libavcodec/h264data.h"
  29. #include "libavcodec/h264dsp.h"
  30.  
  31. #if HAVE_ALTIVEC
  32.  
  33. /****************************************************************************
  34.  * IDCT transform:
  35.  ****************************************************************************/
  36.  
  37. #define VEC_1D_DCT(vb0,vb1,vb2,vb3,va0,va1,va2,va3)               \
  38.     /* 1st stage */                                               \
  39.     vz0 = vec_add(vb0,vb2);       /* temp[0] = Y[0] + Y[2] */     \
  40.     vz1 = vec_sub(vb0,vb2);       /* temp[1] = Y[0] - Y[2] */     \
  41.     vz2 = vec_sra(vb1,vec_splat_u16(1));                          \
  42.     vz2 = vec_sub(vz2,vb3);       /* temp[2] = Y[1].1/2 - Y[3] */ \
  43.     vz3 = vec_sra(vb3,vec_splat_u16(1));                          \
  44.     vz3 = vec_add(vb1,vz3);       /* temp[3] = Y[1] + Y[3].1/2 */ \
  45.     /* 2nd stage: output */                                       \
  46.     va0 = vec_add(vz0,vz3);       /* x[0] = temp[0] + temp[3] */  \
  47.     va1 = vec_add(vz1,vz2);       /* x[1] = temp[1] + temp[2] */  \
  48.     va2 = vec_sub(vz1,vz2);       /* x[2] = temp[1] - temp[2] */  \
  49.     va3 = vec_sub(vz0,vz3)        /* x[3] = temp[0] - temp[3] */
  50.  
  51. #define VEC_TRANSPOSE_4(a0,a1,a2,a3,b0,b1,b2,b3) \
  52.     b0 = vec_mergeh( a0, a0 ); \
  53.     b1 = vec_mergeh( a1, a0 ); \
  54.     b2 = vec_mergeh( a2, a0 ); \
  55.     b3 = vec_mergeh( a3, a0 ); \
  56.     a0 = vec_mergeh( b0, b2 ); \
  57.     a1 = vec_mergel( b0, b2 ); \
  58.     a2 = vec_mergeh( b1, b3 ); \
  59.     a3 = vec_mergel( b1, b3 ); \
  60.     b0 = vec_mergeh( a0, a2 ); \
  61.     b1 = vec_mergel( a0, a2 ); \
  62.     b2 = vec_mergeh( a1, a3 ); \
  63.     b3 = vec_mergel( a1, a3 )
  64.  
  65. #if HAVE_BIGENDIAN
  66. #define vdst_load(d)              \
  67.     vdst_orig = vec_ld(0, dst);   \
  68.     vdst = vec_perm(vdst_orig, zero_u8v, vdst_mask);
  69. #else
  70. #define vdst_load(d) vdst = vec_vsx_ld(0, dst)
  71. #endif
  72.  
  73. #define VEC_LOAD_U8_ADD_S16_STORE_U8(va)                      \
  74.     vdst_load();                                              \
  75.     vdst_ss = (vec_s16) VEC_MERGEH(zero_u8v, vdst);           \
  76.     va = vec_add(va, vdst_ss);                                \
  77.     va_u8 = vec_packsu(va, zero_s16v);                        \
  78.     va_u32 = vec_splat((vec_u32)va_u8, 0);                  \
  79.     vec_ste(va_u32, element, (uint32_t*)dst);
  80.  
  81. static void h264_idct_add_altivec(uint8_t *dst, int16_t *block, int stride)
  82. {
  83.     vec_s16 va0, va1, va2, va3;
  84.     vec_s16 vz0, vz1, vz2, vz3;
  85.     vec_s16 vtmp0, vtmp1, vtmp2, vtmp3;
  86.     vec_u8 va_u8;
  87.     vec_u32 va_u32;
  88.     vec_s16 vdst_ss;
  89.     const vec_u16 v6us = vec_splat_u16(6);
  90.     vec_u8 vdst, vdst_orig;
  91.     vec_u8 vdst_mask = vec_lvsl(0, dst);
  92.     int element = ((unsigned long)dst & 0xf) >> 2;
  93.     LOAD_ZERO;
  94.  
  95.     block[0] += 32;  /* add 32 as a DC-level for rounding */
  96.  
  97.     vtmp0 = vec_ld(0,block);
  98.     vtmp1 = vec_sld(vtmp0, vtmp0, 8);
  99.     vtmp2 = vec_ld(16,block);
  100.     vtmp3 = vec_sld(vtmp2, vtmp2, 8);
  101.     memset(block, 0, 16 * sizeof(int16_t));
  102.  
  103.     VEC_1D_DCT(vtmp0,vtmp1,vtmp2,vtmp3,va0,va1,va2,va3);
  104.     VEC_TRANSPOSE_4(va0,va1,va2,va3,vtmp0,vtmp1,vtmp2,vtmp3);
  105.     VEC_1D_DCT(vtmp0,vtmp1,vtmp2,vtmp3,va0,va1,va2,va3);
  106.  
  107.     va0 = vec_sra(va0,v6us);
  108.     va1 = vec_sra(va1,v6us);
  109.     va2 = vec_sra(va2,v6us);
  110.     va3 = vec_sra(va3,v6us);
  111.  
  112.     VEC_LOAD_U8_ADD_S16_STORE_U8(va0);
  113.     dst += stride;
  114.     VEC_LOAD_U8_ADD_S16_STORE_U8(va1);
  115.     dst += stride;
  116.     VEC_LOAD_U8_ADD_S16_STORE_U8(va2);
  117.     dst += stride;
  118.     VEC_LOAD_U8_ADD_S16_STORE_U8(va3);
  119. }
  120.  
  121. #define IDCT8_1D_ALTIVEC(s0, s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7,  d0, d1, d2, d3, d4, d5, d6, d7) {\
  122.     /*        a0  = SRC(0) + SRC(4); */ \
  123.     vec_s16 a0v = vec_add(s0, s4);    \
  124.     /*        a2  = SRC(0) - SRC(4); */ \
  125.     vec_s16 a2v = vec_sub(s0, s4);    \
  126.     /*        a4  =           (SRC(2)>>1) - SRC(6); */ \
  127.     vec_s16 a4v = vec_sub(vec_sra(s2, onev), s6);    \
  128.     /*        a6  =           (SRC(6)>>1) + SRC(2); */ \
  129.     vec_s16 a6v = vec_add(vec_sra(s6, onev), s2);    \
  130.     /*        b0  =         a0 + a6; */ \
  131.     vec_s16 b0v = vec_add(a0v, a6v);  \
  132.     /*        b2  =         a2 + a4; */ \
  133.     vec_s16 b2v = vec_add(a2v, a4v);  \
  134.     /*        b4  =         a2 - a4; */ \
  135.     vec_s16 b4v = vec_sub(a2v, a4v);  \
  136.     /*        b6  =         a0 - a6; */ \
  137.     vec_s16 b6v = vec_sub(a0v, a6v);  \
  138.     /* a1 =  SRC(5) - SRC(3) - SRC(7) - (SRC(7)>>1); */ \
  139.     /*        a1 =             (SRC(5)-SRC(3)) -  (SRC(7)  +  (SRC(7)>>1)); */ \
  140.     vec_s16 a1v = vec_sub( vec_sub(s5, s3), vec_add(s7, vec_sra(s7, onev)) ); \
  141.     /* a3 =  SRC(7) + SRC(1) - SRC(3) - (SRC(3)>>1); */ \
  142.     /*        a3 =             (SRC(7)+SRC(1)) -  (SRC(3)  +  (SRC(3)>>1)); */ \
  143.     vec_s16 a3v = vec_sub( vec_add(s7, s1), vec_add(s3, vec_sra(s3, onev)) );\
  144.     /* a5 =  SRC(7) - SRC(1) + SRC(5) + (SRC(5)>>1); */ \
  145.     /*        a5 =             (SRC(7)-SRC(1)) +   SRC(5) +   (SRC(5)>>1); */ \
  146.     vec_s16 a5v = vec_add( vec_sub(s7, s1), vec_add(s5, vec_sra(s5, onev)) );\
  147.     /*        a7 =                SRC(5)+SRC(3) +  SRC(1) +   (SRC(1)>>1); */ \
  148.     vec_s16 a7v = vec_add( vec_add(s5, s3), vec_add(s1, vec_sra(s1, onev)) );\
  149.     /*        b1 =                  (a7>>2)  +  a1; */ \
  150.     vec_s16 b1v = vec_add( vec_sra(a7v, twov), a1v); \
  151.     /*        b3 =          a3 +        (a5>>2); */ \
  152.     vec_s16 b3v = vec_add(a3v, vec_sra(a5v, twov)); \
  153.     /*        b5 =                  (a3>>2)  -   a5; */ \
  154.     vec_s16 b5v = vec_sub( vec_sra(a3v, twov), a5v); \
  155.     /*        b7 =           a7 -        (a1>>2); */ \
  156.     vec_s16 b7v = vec_sub( a7v, vec_sra(a1v, twov)); \
  157.     /* DST(0,    b0 + b7); */ \
  158.     d0 = vec_add(b0v, b7v); \
  159.     /* DST(1,    b2 + b5); */ \
  160.     d1 = vec_add(b2v, b5v); \
  161.     /* DST(2,    b4 + b3); */ \
  162.     d2 = vec_add(b4v, b3v); \
  163.     /* DST(3,    b6 + b1); */ \
  164.     d3 = vec_add(b6v, b1v); \
  165.     /* DST(4,    b6 - b1); */ \
  166.     d4 = vec_sub(b6v, b1v); \
  167.     /* DST(5,    b4 - b3); */ \
  168.     d5 = vec_sub(b4v, b3v); \
  169.     /* DST(6,    b2 - b5); */ \
  170.     d6 = vec_sub(b2v, b5v); \
  171.     /* DST(7,    b0 - b7); */ \
  172.     d7 = vec_sub(b0v, b7v); \
  173. }
  174.  
  175. #if HAVE_BIGENDIAN
  176. #define GET_2PERM(ldv, stv, d)  \
  177.     ldv = vec_lvsl(0, d);       \
  178.     stv = vec_lvsr(8, d);
  179. #define dstv_load(d)            \
  180.     vec_u8 hv = vec_ld( 0, d ); \
  181.     vec_u8 lv = vec_ld( 7, d);  \
  182.     vec_u8 dstv   = vec_perm( hv, lv, (vec_u8)perm_ldv );
  183. #define dest_unligned_store(d)                                 \
  184.     vec_u8 edgehv;                                             \
  185.     vec_u8 bodyv  = vec_perm( idstsum8, idstsum8, perm_stv );  \
  186.     vec_u8 edgelv = vec_perm( sel, zero_u8v, perm_stv );       \
  187.     lv    = vec_sel( lv, bodyv, edgelv );                      \
  188.     vec_st( lv, 7, d );                                        \
  189.     hv    = vec_ld( 0, d );                                    \
  190.     edgehv = vec_perm( zero_u8v, sel, perm_stv );              \
  191.     hv    = vec_sel( hv, bodyv, edgehv );                      \
  192.     vec_st( hv, 0, d );
  193. #else
  194.  
  195. #define GET_2PERM(ldv, stv, d) {}
  196. #define dstv_load(d) vec_u8 dstv = vec_vsx_ld(0, d)
  197. #define dest_unligned_store(d)\
  198.     vec_u8 dst8 = vec_perm((vec_u8)idstsum8, dstv, vcprm(2,3,s2,s3));\
  199.     vec_vsx_st(dst8, 0, d)
  200. #endif /* HAVE_BIGENDIAN */
  201.  
  202. #define ALTIVEC_STORE_SUM_CLIP(dest, idctv, perm_ldv, perm_stv, sel) { \
  203.     /* unaligned load */                                       \
  204.     dstv_load(dest);                                           \
  205.     vec_s16 idct_sh6 = vec_sra(idctv, sixv);                 \
  206.     vec_u16 dst16 = (vec_u16)VEC_MERGEH(zero_u8v, dstv);   \
  207.     vec_s16 idstsum = vec_adds(idct_sh6, (vec_s16)dst16);  \
  208.     vec_u8 idstsum8 = vec_packsu(zero_s16v, idstsum);        \
  209.     /* unaligned store */                                      \
  210.     dest_unligned_store(dest);\
  211. }
  212.  
  213. static void h264_idct8_add_altivec(uint8_t *dst, int16_t *dct, int stride)
  214. {
  215.     vec_s16 s0, s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7;
  216.     vec_s16 d0, d1, d2, d3, d4, d5, d6, d7;
  217.     vec_s16 idct0, idct1, idct2, idct3, idct4, idct5, idct6, idct7;
  218.  
  219.     vec_u8 perm_ldv, perm_stv;
  220.     GET_2PERM(perm_ldv, perm_stv, dst);
  221.  
  222.     const vec_u16 onev = vec_splat_u16(1);
  223.     const vec_u16 twov = vec_splat_u16(2);
  224.     const vec_u16 sixv = vec_splat_u16(6);
  225.  
  226.     const vec_u8 sel = (vec_u8) {0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1};
  227.     LOAD_ZERO;
  228.  
  229.     dct[0] += 32; // rounding for the >>6 at the end
  230.  
  231.     s0 = vec_ld(0x00, (int16_t*)dct);
  232.     s1 = vec_ld(0x10, (int16_t*)dct);
  233.     s2 = vec_ld(0x20, (int16_t*)dct);
  234.     s3 = vec_ld(0x30, (int16_t*)dct);
  235.     s4 = vec_ld(0x40, (int16_t*)dct);
  236.     s5 = vec_ld(0x50, (int16_t*)dct);
  237.     s6 = vec_ld(0x60, (int16_t*)dct);
  238.     s7 = vec_ld(0x70, (int16_t*)dct);
  239.     memset(dct, 0, 64 * sizeof(int16_t));
  240.  
  241.     IDCT8_1D_ALTIVEC(s0, s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7,
  242.                      d0, d1, d2, d3, d4, d5, d6, d7);
  243.  
  244.     TRANSPOSE8( d0,  d1,  d2,  d3,  d4,  d5,  d6, d7 );
  245.  
  246.     IDCT8_1D_ALTIVEC(d0,  d1,  d2,  d3,  d4,  d5,  d6, d7,
  247.                      idct0, idct1, idct2, idct3, idct4, idct5, idct6, idct7);
  248.  
  249.     ALTIVEC_STORE_SUM_CLIP(&dst[0*stride], idct0, perm_ldv, perm_stv, sel);
  250.     ALTIVEC_STORE_SUM_CLIP(&dst[1*stride], idct1, perm_ldv, perm_stv, sel);
  251.     ALTIVEC_STORE_SUM_CLIP(&dst[2*stride], idct2, perm_ldv, perm_stv, sel);
  252.     ALTIVEC_STORE_SUM_CLIP(&dst[3*stride], idct3, perm_ldv, perm_stv, sel);
  253.     ALTIVEC_STORE_SUM_CLIP(&dst[4*stride], idct4, perm_ldv, perm_stv, sel);
  254.     ALTIVEC_STORE_SUM_CLIP(&dst[5*stride], idct5, perm_ldv, perm_stv, sel);
  255.     ALTIVEC_STORE_SUM_CLIP(&dst[6*stride], idct6, perm_ldv, perm_stv, sel);
  256.     ALTIVEC_STORE_SUM_CLIP(&dst[7*stride], idct7, perm_ldv, perm_stv, sel);
  257. }
  258.  
  259. #if HAVE_BIGENDIAN
  260. #define DST_LD vec_ld
  261. #else
  262. #define DST_LD vec_vsx_ld
  263. #endif
  264. static av_always_inline void h264_idct_dc_add_internal(uint8_t *dst, int16_t *block, int stride, int size)
  265. {
  266.     vec_s16 dc16;
  267.     vec_u8 dcplus, dcminus, v0, v1, v2, v3, aligner;
  268.     vec_s32 v_dc32;
  269.     LOAD_ZERO;
  270.     DECLARE_ALIGNED(16, int, dc);
  271.     int i;
  272.  
  273.     dc = (block[0] + 32) >> 6;
  274.     block[0] = 0;
  275.     v_dc32 = vec_lde(0, &dc);
  276.     dc16 = VEC_SPLAT16((vec_s16)v_dc32, 1);
  277.  
  278.     if (size == 4)
  279.         dc16 = VEC_SLD16(dc16, zero_s16v, 8);
  280.     dcplus = vec_packsu(dc16, zero_s16v);
  281.     dcminus = vec_packsu(vec_sub(zero_s16v, dc16), zero_s16v);
  282.  
  283. #if HAVE_BIGENDIAN
  284.     aligner = vec_lvsr(0, dst);
  285.     dcplus = vec_perm(dcplus, dcplus, aligner);
  286.     dcminus = vec_perm(dcminus, dcminus, aligner);
  287. #endif
  288.  
  289.     for (i = 0; i < size; i += 4) {
  290.         v0 = DST_LD(0, dst+0*stride);
  291.         v1 = DST_LD(0, dst+1*stride);
  292.         v2 = DST_LD(0, dst+2*stride);
  293.         v3 = DST_LD(0, dst+3*stride);
  294.  
  295.         v0 = vec_adds(v0, dcplus);
  296.         v1 = vec_adds(v1, dcplus);
  297.         v2 = vec_adds(v2, dcplus);
  298.         v3 = vec_adds(v3, dcplus);
  299.  
  300.         v0 = vec_subs(v0, dcminus);
  301.         v1 = vec_subs(v1, dcminus);
  302.         v2 = vec_subs(v2, dcminus);
  303.         v3 = vec_subs(v3, dcminus);
  304.  
  305.         VEC_ST(v0, 0, dst+0*stride);
  306.         VEC_ST(v1, 0, dst+1*stride);
  307.         VEC_ST(v2, 0, dst+2*stride);
  308.         VEC_ST(v3, 0, dst+3*stride);
  309.  
  310.         dst += 4*stride;
  311.     }
  312. }
  313.  
  314. static void h264_idct_dc_add_altivec(uint8_t *dst, int16_t *block, int stride)
  315. {
  316.     h264_idct_dc_add_internal(dst, block, stride, 4);
  317. }
  318.  
  319. static void h264_idct8_dc_add_altivec(uint8_t *dst, int16_t *block, int stride)
  320. {
  321.     h264_idct_dc_add_internal(dst, block, stride, 8);
  322. }
  323.  
  324. static void h264_idct_add16_altivec(uint8_t *dst, const int *block_offset,
  325.                                     int16_t *block, int stride,
  326.                                     const uint8_t nnzc[15 * 8])
  327. {
  328.     int i;
  329.     for(i=0; i<16; i++){
  330.         int nnz = nnzc[ scan8[i] ];
  331.         if(nnz){
  332.             if(nnz==1 && block[i*16]) h264_idct_dc_add_altivec(dst + block_offset[i], block + i*16, stride);
  333.             else                      h264_idct_add_altivec(dst + block_offset[i], block + i*16, stride);
  334.         }
  335.     }
  336. }
  337.  
  338. static void h264_idct_add16intra_altivec(uint8_t *dst, const int *block_offset,
  339.                                          int16_t *block, int stride,
  340.                                          const uint8_t nnzc[15 * 8])
  341. {
  342.     int i;
  343.     for(i=0; i<16; i++){
  344.         if(nnzc[ scan8[i] ]) h264_idct_add_altivec(dst + block_offset[i], block + i*16, stride);
  345.         else if(block[i*16]) h264_idct_dc_add_altivec(dst + block_offset[i], block + i*16, stride);
  346.     }
  347. }
  348.  
  349. static void h264_idct8_add4_altivec(uint8_t *dst, const int *block_offset,
  350.                                     int16_t *block, int stride,
  351.                                     const uint8_t nnzc[15 * 8])
  352. {
  353.     int i;
  354.     for(i=0; i<16; i+=4){
  355.         int nnz = nnzc[ scan8[i] ];
  356.         if(nnz){
  357.             if(nnz==1 && block[i*16]) h264_idct8_dc_add_altivec(dst + block_offset[i], block + i*16, stride);
  358.             else                      h264_idct8_add_altivec(dst + block_offset[i], block + i*16, stride);
  359.         }
  360.     }
  361. }
  362.  
  363. static void h264_idct_add8_altivec(uint8_t **dest, const int *block_offset,
  364.                                    int16_t *block, int stride,
  365.                                    const uint8_t nnzc[15 * 8])
  366. {
  367.     int i, j;
  368.     for (j = 1; j < 3; j++) {
  369.         for(i = j * 16; i < j * 16 + 4; i++){
  370.             if(nnzc[ scan8[i] ])
  371.                 h264_idct_add_altivec(dest[j-1] + block_offset[i], block + i*16, stride);
  372.             else if(block[i*16])
  373.                 h264_idct_dc_add_altivec(dest[j-1] + block_offset[i], block + i*16, stride);
  374.         }
  375.     }
  376. }
  377.  
  378. #define transpose4x16(r0, r1, r2, r3) {      \
  379.     register vec_u8 r4;                    \
  380.     register vec_u8 r5;                    \
  381.     register vec_u8 r6;                    \
  382.     register vec_u8 r7;                    \
  383.                                              \
  384.     r4 = vec_mergeh(r0, r2);  /*0, 2 set 0*/ \
  385.     r5 = vec_mergel(r0, r2);  /*0, 2 set 1*/ \
  386.     r6 = vec_mergeh(r1, r3);  /*1, 3 set 0*/ \
  387.     r7 = vec_mergel(r1, r3);  /*1, 3 set 1*/ \
  388.                                              \
  389.     r0 = vec_mergeh(r4, r6);  /*all set 0*/  \
  390.     r1 = vec_mergel(r4, r6);  /*all set 1*/  \
  391.     r2 = vec_mergeh(r5, r7);  /*all set 2*/  \
  392.     r3 = vec_mergel(r5, r7);  /*all set 3*/  \
  393. }
  394.  
  395. static inline void write16x4(uint8_t *dst, int dst_stride,
  396.                              register vec_u8 r0, register vec_u8 r1,
  397.                              register vec_u8 r2, register vec_u8 r3) {
  398.     DECLARE_ALIGNED(16, unsigned char, result)[64];
  399.     uint32_t *src_int = (uint32_t *)result, *dst_int = (uint32_t *)dst;
  400.     int int_dst_stride = dst_stride/4;
  401.  
  402.     vec_st(r0, 0, result);
  403.     vec_st(r1, 16, result);
  404.     vec_st(r2, 32, result);
  405.     vec_st(r3, 48, result);
  406.     /* FIXME: there has to be a better way!!!! */
  407.     *dst_int = *src_int;
  408.     *(dst_int+   int_dst_stride) = *(src_int + 1);
  409.     *(dst_int+ 2*int_dst_stride) = *(src_int + 2);
  410.     *(dst_int+ 3*int_dst_stride) = *(src_int + 3);
  411.     *(dst_int+ 4*int_dst_stride) = *(src_int + 4);
  412.     *(dst_int+ 5*int_dst_stride) = *(src_int + 5);
  413.     *(dst_int+ 6*int_dst_stride) = *(src_int + 6);
  414.     *(dst_int+ 7*int_dst_stride) = *(src_int + 7);
  415.     *(dst_int+ 8*int_dst_stride) = *(src_int + 8);
  416.     *(dst_int+ 9*int_dst_stride) = *(src_int + 9);
  417.     *(dst_int+10*int_dst_stride) = *(src_int + 10);
  418.     *(dst_int+11*int_dst_stride) = *(src_int + 11);
  419.     *(dst_int+12*int_dst_stride) = *(src_int + 12);
  420.     *(dst_int+13*int_dst_stride) = *(src_int + 13);
  421.     *(dst_int+14*int_dst_stride) = *(src_int + 14);
  422.     *(dst_int+15*int_dst_stride) = *(src_int + 15);
  423. }
  424.  
  425. /** @brief performs a 6x16 transpose of data in src, and stores it to dst
  426.     @todo FIXME: see if we can't spare some vec_lvsl() by them factorizing
  427.     out of unaligned_load() */
  428. #define readAndTranspose16x6(src, src_stride, r8, r9, r10, r11, r12, r13) {\
  429.     register vec_u8 r0  = unaligned_load(0,             src);            \
  430.     register vec_u8 r1  = unaligned_load(   src_stride, src);            \
  431.     register vec_u8 r2  = unaligned_load(2* src_stride, src);            \
  432.     register vec_u8 r3  = unaligned_load(3* src_stride, src);            \
  433.     register vec_u8 r4  = unaligned_load(4* src_stride, src);            \
  434.     register vec_u8 r5  = unaligned_load(5* src_stride, src);            \
  435.     register vec_u8 r6  = unaligned_load(6* src_stride, src);            \
  436.     register vec_u8 r7  = unaligned_load(7* src_stride, src);            \
  437.     register vec_u8 r14 = unaligned_load(14*src_stride, src);            \
  438.     register vec_u8 r15 = unaligned_load(15*src_stride, src);            \
  439.                                                                            \
  440.     r8  = unaligned_load( 8*src_stride, src);                              \
  441.     r9  = unaligned_load( 9*src_stride, src);                              \
  442.     r10 = unaligned_load(10*src_stride, src);                              \
  443.     r11 = unaligned_load(11*src_stride, src);                              \
  444.     r12 = unaligned_load(12*src_stride, src);                              \
  445.     r13 = unaligned_load(13*src_stride, src);                              \
  446.                                                                            \
  447.     /*Merge first pairs*/                                                  \
  448.     r0 = vec_mergeh(r0, r8);    /*0, 8*/                                   \
  449.     r1 = vec_mergeh(r1, r9);    /*1, 9*/                                   \
  450.     r2 = vec_mergeh(r2, r10);   /*2,10*/                                   \
  451.     r3 = vec_mergeh(r3, r11);   /*3,11*/                                   \
  452.     r4 = vec_mergeh(r4, r12);   /*4,12*/                                   \
  453.     r5 = vec_mergeh(r5, r13);   /*5,13*/                                   \
  454.     r6 = vec_mergeh(r6, r14);   /*6,14*/                                   \
  455.     r7 = vec_mergeh(r7, r15);   /*7,15*/                                   \
  456.                                                                            \
  457.     /*Merge second pairs*/                                                 \
  458.     r8  = vec_mergeh(r0, r4);   /*0,4, 8,12 set 0*/                        \
  459.     r9  = vec_mergel(r0, r4);   /*0,4, 8,12 set 1*/                        \
  460.     r10 = vec_mergeh(r1, r5);   /*1,5, 9,13 set 0*/                        \
  461.     r11 = vec_mergel(r1, r5);   /*1,5, 9,13 set 1*/                        \
  462.     r12 = vec_mergeh(r2, r6);   /*2,6,10,14 set 0*/                        \
  463.     r13 = vec_mergel(r2, r6);   /*2,6,10,14 set 1*/                        \
  464.     r14 = vec_mergeh(r3, r7);   /*3,7,11,15 set 0*/                        \
  465.     r15 = vec_mergel(r3, r7);   /*3,7,11,15 set 1*/                        \
  466.                                                                            \
  467.     /*Third merge*/                                                        \
  468.     r0 = vec_mergeh(r8,  r12);  /*0,2,4,6,8,10,12,14 set 0*/               \
  469.     r1 = vec_mergel(r8,  r12);  /*0,2,4,6,8,10,12,14 set 1*/               \
  470.     r2 = vec_mergeh(r9,  r13);  /*0,2,4,6,8,10,12,14 set 2*/               \
  471.     r4 = vec_mergeh(r10, r14);  /*1,3,5,7,9,11,13,15 set 0*/               \
  472.     r5 = vec_mergel(r10, r14);  /*1,3,5,7,9,11,13,15 set 1*/               \
  473.     r6 = vec_mergeh(r11, r15);  /*1,3,5,7,9,11,13,15 set 2*/               \
  474.     /* Don't need to compute 3 and 7*/                                     \
  475.                                                                            \
  476.     /*Final merge*/                                                        \
  477.     r8  = vec_mergeh(r0, r4);   /*all set 0*/                              \
  478.     r9  = vec_mergel(r0, r4);   /*all set 1*/                              \
  479.     r10 = vec_mergeh(r1, r5);   /*all set 2*/                              \
  480.     r11 = vec_mergel(r1, r5);   /*all set 3*/                              \
  481.     r12 = vec_mergeh(r2, r6);   /*all set 4*/                              \
  482.     r13 = vec_mergel(r2, r6);   /*all set 5*/                              \
  483.     /* Don't need to compute 14 and 15*/                                   \
  484.                                                                            \
  485. }
  486.  
  487. // out: o = |x-y| < a
  488. static inline vec_u8 diff_lt_altivec ( register vec_u8 x,
  489.                                          register vec_u8 y,
  490.                                          register vec_u8 a) {
  491.  
  492.     register vec_u8 diff = vec_subs(x, y);
  493.     register vec_u8 diffneg = vec_subs(y, x);
  494.     register vec_u8 o = vec_or(diff, diffneg); /* |x-y| */
  495.     o = (vec_u8)vec_cmplt(o, a);
  496.     return o;
  497. }
  498.  
  499. static inline vec_u8 h264_deblock_mask ( register vec_u8 p0,
  500.                                            register vec_u8 p1,
  501.                                            register vec_u8 q0,
  502.                                            register vec_u8 q1,
  503.                                            register vec_u8 alpha,
  504.                                            register vec_u8 beta) {
  505.  
  506.     register vec_u8 mask;
  507.     register vec_u8 tempmask;
  508.  
  509.     mask = diff_lt_altivec(p0, q0, alpha);
  510.     tempmask = diff_lt_altivec(p1, p0, beta);
  511.     mask = vec_and(mask, tempmask);
  512.     tempmask = diff_lt_altivec(q1, q0, beta);
  513.     mask = vec_and(mask, tempmask);
  514.  
  515.     return mask;
  516. }
  517.  
  518. // out: newp1 = clip((p2 + ((p0 + q0 + 1) >> 1)) >> 1, p1-tc0, p1+tc0)
  519. static inline vec_u8 h264_deblock_q1(register vec_u8 p0,
  520.                                        register vec_u8 p1,
  521.                                        register vec_u8 p2,
  522.                                        register vec_u8 q0,
  523.                                        register vec_u8 tc0) {
  524.  
  525.     register vec_u8 average = vec_avg(p0, q0);
  526.     register vec_u8 temp;
  527.     register vec_u8 uncliped;
  528.     register vec_u8 ones;
  529.     register vec_u8 max;
  530.     register vec_u8 min;
  531.     register vec_u8 newp1;
  532.  
  533.     temp = vec_xor(average, p2);
  534.     average = vec_avg(average, p2);     /*avg(p2, avg(p0, q0)) */
  535.     ones = vec_splat_u8(1);
  536.     temp = vec_and(temp, ones);         /*(p2^avg(p0, q0)) & 1 */
  537.     uncliped = vec_subs(average, temp); /*(p2+((p0+q0+1)>>1))>>1 */
  538.     max = vec_adds(p1, tc0);
  539.     min = vec_subs(p1, tc0);
  540.     newp1 = vec_max(min, uncliped);
  541.     newp1 = vec_min(max, newp1);
  542.     return newp1;
  543. }
  544.  
  545. #define h264_deblock_p0_q0(p0, p1, q0, q1, tc0masked) {                                           \
  546.                                                                                                   \
  547.     const vec_u8 A0v = vec_sl(vec_splat_u8(10), vec_splat_u8(4));                               \
  548.                                                                                                   \
  549.     register vec_u8 pq0bit = vec_xor(p0,q0);                                                    \
  550.     register vec_u8 q1minus;                                                                    \
  551.     register vec_u8 p0minus;                                                                    \
  552.     register vec_u8 stage1;                                                                     \
  553.     register vec_u8 stage2;                                                                     \
  554.     register vec_u8 vec160;                                                                     \
  555.     register vec_u8 delta;                                                                      \
  556.     register vec_u8 deltaneg;                                                                   \
  557.                                                                                                   \
  558.     q1minus = vec_nor(q1, q1);                 /* 255 - q1 */                                     \
  559.     stage1 = vec_avg(p1, q1minus);             /* (p1 - q1 + 256)>>1 */                           \
  560.     stage2 = vec_sr(stage1, vec_splat_u8(1));  /* (p1 - q1 + 256)>>2 = 64 + (p1 - q1) >> 2 */     \
  561.     p0minus = vec_nor(p0, p0);                 /* 255 - p0 */                                     \
  562.     stage1 = vec_avg(q0, p0minus);             /* (q0 - p0 + 256)>>1 */                           \
  563.     pq0bit = vec_and(pq0bit, vec_splat_u8(1));                                                    \
  564.     stage2 = vec_avg(stage2, pq0bit);          /* 32 + ((q0 - p0)&1 + (p1 - q1) >> 2 + 1) >> 1 */ \
  565.     stage2 = vec_adds(stage2, stage1);         /* 160 + ((p0 - q0) + (p1 - q1) >> 2 + 1) >> 1 */  \
  566.     vec160 = vec_ld(0, &A0v);                                                                     \
  567.     deltaneg = vec_subs(vec160, stage2);       /* -d */                                           \
  568.     delta = vec_subs(stage2, vec160);          /* d */                                            \
  569.     deltaneg = vec_min(tc0masked, deltaneg);                                                      \
  570.     delta = vec_min(tc0masked, delta);                                                            \
  571.     p0 = vec_subs(p0, deltaneg);                                                                  \
  572.     q0 = vec_subs(q0, delta);                                                                     \
  573.     p0 = vec_adds(p0, delta);                                                                     \
  574.     q0 = vec_adds(q0, deltaneg);                                                                  \
  575. }
  576.  
  577. #define h264_loop_filter_luma_altivec(p2, p1, p0, q0, q1, q2, alpha, beta, tc0) {            \
  578.     DECLARE_ALIGNED(16, unsigned char, temp)[16];                                             \
  579.     register vec_u8 alphavec;                                                              \
  580.     register vec_u8 betavec;                                                               \
  581.     register vec_u8 mask;                                                                  \
  582.     register vec_u8 p1mask;                                                                \
  583.     register vec_u8 q1mask;                                                                \
  584.     register vector signed   char tc0vec;                                                    \
  585.     register vec_u8 finaltc0;                                                              \
  586.     register vec_u8 tc0masked;                                                             \
  587.     register vec_u8 newp1;                                                                 \
  588.     register vec_u8 newq1;                                                                 \
  589.                                                                                              \
  590.     temp[0] = alpha;                                                                         \
  591.     temp[1] = beta;                                                                          \
  592.     alphavec = vec_ld(0, temp);                                                              \
  593.     betavec = vec_splat(alphavec, 0x1);                                                      \
  594.     alphavec = vec_splat(alphavec, 0x0);                                                     \
  595.     mask = h264_deblock_mask(p0, p1, q0, q1, alphavec, betavec); /*if in block */            \
  596.                                                                                              \
  597.     AV_COPY32(temp, tc0);                                                                    \
  598.     tc0vec = vec_ld(0, (signed char*)temp);                                                  \
  599.     tc0vec = vec_mergeh(tc0vec, tc0vec);                                                     \
  600.     tc0vec = vec_mergeh(tc0vec, tc0vec);                                                     \
  601.     mask = vec_and(mask, vec_cmpgt(tc0vec, vec_splat_s8(-1)));  /* if tc0[i] >= 0 */         \
  602.     finaltc0 = vec_and((vec_u8)tc0vec, mask);     /* tc = tc0 */                           \
  603.                                                                                              \
  604.     p1mask = diff_lt_altivec(p2, p0, betavec);                                               \
  605.     p1mask = vec_and(p1mask, mask);                             /* if ( |p2 - p0| < beta) */ \
  606.     tc0masked = vec_and(p1mask, (vec_u8)tc0vec);                                           \
  607.     finaltc0 = vec_sub(finaltc0, p1mask);                       /* tc++ */                   \
  608.     newp1 = h264_deblock_q1(p0, p1, p2, q0, tc0masked);                                      \
  609.     /*end if*/                                                                               \
  610.                                                                                              \
  611.     q1mask = diff_lt_altivec(q2, q0, betavec);                                               \
  612.     q1mask = vec_and(q1mask, mask);                             /* if ( |q2 - q0| < beta ) */\
  613.     tc0masked = vec_and(q1mask, (vec_u8)tc0vec);                                           \
  614.     finaltc0 = vec_sub(finaltc0, q1mask);                       /* tc++ */                   \
  615.     newq1 = h264_deblock_q1(p0, q1, q2, q0, tc0masked);                                      \
  616.     /*end if*/                                                                               \
  617.                                                                                              \
  618.     h264_deblock_p0_q0(p0, p1, q0, q1, finaltc0);                                            \
  619.     p1 = newp1;                                                                              \
  620.     q1 = newq1;                                                                              \
  621. }
  622.  
  623. static void h264_v_loop_filter_luma_altivec(uint8_t *pix, int stride, int alpha, int beta, int8_t *tc0) {
  624.  
  625.     if ((tc0[0] & tc0[1] & tc0[2] & tc0[3]) >= 0) {
  626.         register vec_u8 p2 = vec_ld(-3*stride, pix);
  627.         register vec_u8 p1 = vec_ld(-2*stride, pix);
  628.         register vec_u8 p0 = vec_ld(-1*stride, pix);
  629.         register vec_u8 q0 = vec_ld(0, pix);
  630.         register vec_u8 q1 = vec_ld(stride, pix);
  631.         register vec_u8 q2 = vec_ld(2*stride, pix);
  632.         h264_loop_filter_luma_altivec(p2, p1, p0, q0, q1, q2, alpha, beta, tc0);
  633.         vec_st(p1, -2*stride, pix);
  634.         vec_st(p0, -1*stride, pix);
  635.         vec_st(q0, 0, pix);
  636.         vec_st(q1, stride, pix);
  637.     }
  638. }
  639.  
  640. static void h264_h_loop_filter_luma_altivec(uint8_t *pix, int stride, int alpha, int beta, int8_t *tc0) {
  641.  
  642.     register vec_u8 line0, line1, line2, line3, line4, line5;
  643.     if ((tc0[0] & tc0[1] & tc0[2] & tc0[3]) < 0)
  644.         return;
  645.     readAndTranspose16x6(pix-3, stride, line0, line1, line2, line3, line4, line5);
  646.     h264_loop_filter_luma_altivec(line0, line1, line2, line3, line4, line5, alpha, beta, tc0);
  647.     transpose4x16(line1, line2, line3, line4);
  648.     write16x4(pix-2, stride, line1, line2, line3, line4);
  649. }
  650.  
  651. static av_always_inline
  652. void weight_h264_W_altivec(uint8_t *block, int stride, int height,
  653.                            int log2_denom, int weight, int offset, int w)
  654. {
  655.     int y, aligned;
  656.     vec_u8 vblock;
  657.     vec_s16 vtemp, vweight, voffset, v0, v1;
  658.     vec_u16 vlog2_denom;
  659.     DECLARE_ALIGNED(16, int32_t, temp)[4];
  660.     LOAD_ZERO;
  661.  
  662.     offset <<= log2_denom;
  663.     if(log2_denom) offset += 1<<(log2_denom-1);
  664.     temp[0] = log2_denom;
  665.     temp[1] = weight;
  666.     temp[2] = offset;
  667.  
  668.     vtemp = (vec_s16)vec_ld(0, temp);
  669. #if !HAVE_BIGENDIAN
  670.     vtemp =(vec_s16)vec_perm(vtemp, vtemp, vcswapi2s(0,1,2,3));
  671. #endif
  672.     vlog2_denom = (vec_u16)vec_splat(vtemp, 1);
  673.     vweight = vec_splat(vtemp, 3);
  674.     voffset = vec_splat(vtemp, 5);
  675.     aligned = !((unsigned long)block & 0xf);
  676.  
  677.     for (y = 0; y < height; y++) {
  678.         vblock = vec_ld(0, block);
  679.  
  680.         v0 = (vec_s16)VEC_MERGEH(zero_u8v, vblock);
  681.         v1 = (vec_s16)VEC_MERGEL(zero_u8v, vblock);
  682.  
  683.         if (w == 16 || aligned) {
  684.             v0 = vec_mladd(v0, vweight, zero_s16v);
  685.             v0 = vec_adds(v0, voffset);
  686.             v0 = vec_sra(v0, vlog2_denom);
  687.         }
  688.         if (w == 16 || !aligned) {
  689.             v1 = vec_mladd(v1, vweight, zero_s16v);
  690.             v1 = vec_adds(v1, voffset);
  691.             v1 = vec_sra(v1, vlog2_denom);
  692.         }
  693.         vblock = vec_packsu(v0, v1);
  694.         vec_st(vblock, 0, block);
  695.  
  696.         block += stride;
  697.     }
  698. }
  699.  
  700. static av_always_inline
  701. void biweight_h264_W_altivec(uint8_t *dst, uint8_t *src, int stride, int height,
  702.                              int log2_denom, int weightd, int weights, int offset, int w)
  703. {
  704.     int y, dst_aligned, src_aligned;
  705.     vec_u8 vsrc, vdst;
  706.     vec_s16 vtemp, vweights, vweightd, voffset, v0, v1, v2, v3;
  707.     vec_u16 vlog2_denom;
  708.     DECLARE_ALIGNED(16, int32_t, temp)[4];
  709.     LOAD_ZERO;
  710.  
  711.     offset = ((offset + 1) | 1) << log2_denom;
  712.     temp[0] = log2_denom+1;
  713.     temp[1] = weights;
  714.     temp[2] = weightd;
  715.     temp[3] = offset;
  716.  
  717.     vtemp = (vec_s16)vec_ld(0, temp);
  718. #if !HAVE_BIGENDIAN
  719.     vtemp =(vec_s16)vec_perm(vtemp, vtemp, vcswapi2s(0,1,2,3));
  720. #endif
  721.     vlog2_denom = (vec_u16)vec_splat(vtemp, 1);
  722.     vweights = vec_splat(vtemp, 3);
  723.     vweightd = vec_splat(vtemp, 5);
  724.     voffset = vec_splat(vtemp, 7);
  725.     dst_aligned = !((unsigned long)dst & 0xf);
  726.     src_aligned = !((unsigned long)src & 0xf);
  727.  
  728.     for (y = 0; y < height; y++) {
  729.         vdst = vec_ld(0, dst);
  730.         vsrc = vec_ld(0, src);
  731.  
  732.         v0 = (vec_s16)VEC_MERGEH(zero_u8v, vdst);
  733.         v1 = (vec_s16)VEC_MERGEL(zero_u8v, vdst);
  734.         v2 = (vec_s16)VEC_MERGEH(zero_u8v, vsrc);
  735.         v3 = (vec_s16)VEC_MERGEL(zero_u8v, vsrc);
  736.  
  737.         if (w == 8) {
  738.             if (src_aligned)
  739.                 v3 = v2;
  740.             else
  741.                 v2 = v3;
  742.         }
  743.  
  744.         if (w == 16 || dst_aligned) {
  745.             v0 = vec_mladd(v0, vweightd, zero_s16v);
  746.             v2 = vec_mladd(v2, vweights, zero_s16v);
  747.  
  748.             v0 = vec_adds(v0, voffset);
  749.             v0 = vec_adds(v0, v2);
  750.             v0 = vec_sra(v0, vlog2_denom);
  751.         }
  752.         if (w == 16 || !dst_aligned) {
  753.             v1 = vec_mladd(v1, vweightd, zero_s16v);
  754.             v3 = vec_mladd(v3, vweights, zero_s16v);
  755.  
  756.             v1 = vec_adds(v1, voffset);
  757.             v1 = vec_adds(v1, v3);
  758.             v1 = vec_sra(v1, vlog2_denom);
  759.         }
  760.         vdst = vec_packsu(v0, v1);
  761.         vec_st(vdst, 0, dst);
  762.  
  763.         dst += stride;
  764.         src += stride;
  765.     }
  766. }
  767.  
  768. #define H264_WEIGHT(W) \
  769. static void weight_h264_pixels ## W ## _altivec(uint8_t *block, int stride, int height, \
  770.                                                 int log2_denom, int weight, int offset) \
  771. { \
  772.     weight_h264_W_altivec(block, stride, height, log2_denom, weight, offset, W); \
  773. }\
  774. static void biweight_h264_pixels ## W ## _altivec(uint8_t *dst, uint8_t *src, int stride, int height, \
  775.                                                   int log2_denom, int weightd, int weights, int offset) \
  776. { \
  777.     biweight_h264_W_altivec(dst, src, stride, height, log2_denom, weightd, weights, offset, W); \
  778. }
  779.  
  780. H264_WEIGHT(16)
  781. H264_WEIGHT( 8)
  782. #endif /* HAVE_ALTIVEC */
  783.  
  784. av_cold void ff_h264dsp_init_ppc(H264DSPContext *c, const int bit_depth,
  785.                                  const int chroma_format_idc)
  786. {
  787. #if HAVE_ALTIVEC
  788.     if (!PPC_ALTIVEC(av_get_cpu_flags()))
  789.         return;
  790.  
  791.     if (bit_depth == 8) {
  792.         c->h264_idct_add = h264_idct_add_altivec;
  793.         if (chroma_format_idc <= 1)
  794.             c->h264_idct_add8 = h264_idct_add8_altivec;
  795.         c->h264_idct_add16      = h264_idct_add16_altivec;
  796.         c->h264_idct_add16intra = h264_idct_add16intra_altivec;
  797.         c->h264_idct_dc_add= h264_idct_dc_add_altivec;
  798.         c->h264_idct8_dc_add = h264_idct8_dc_add_altivec;
  799.         c->h264_idct8_add    = h264_idct8_add_altivec;
  800.         c->h264_idct8_add4   = h264_idct8_add4_altivec;
  801.         c->h264_v_loop_filter_luma= h264_v_loop_filter_luma_altivec;
  802.         c->h264_h_loop_filter_luma= h264_h_loop_filter_luma_altivec;
  803.  
  804.         c->weight_h264_pixels_tab[0]   = weight_h264_pixels16_altivec;
  805.         c->weight_h264_pixels_tab[1]   = weight_h264_pixels8_altivec;
  806.         c->biweight_h264_pixels_tab[0] = biweight_h264_pixels16_altivec;
  807.         c->biweight_h264_pixels_tab[1] = biweight_h264_pixels8_altivec;
  808.     }
  809. #endif /* HAVE_ALTIVEC */
  810. }
  811.