Subversion Repositories Kolibri OS

Rev

Blame | Last modification | View Log | RSS feed

  1. /*
  2.  * Copyright (C) 2003  James Klicman <james@klicman.org>
  3.  *
  4.  * This file is part of FFmpeg.
  5.  *
  6.  * FFmpeg is free software; you can redistribute it and/or
  7.  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
  8.  * License as published by the Free Software Foundation; either
  9.  * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
  10.  *
  11.  * FFmpeg is distributed in the hope that it will be useful,
  12.  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  13.  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  14.  * Lesser General Public License for more details.
  15.  *
  16.  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
  17.  * License along with FFmpeg; if not, write to the Free Software
  18.  * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
  19.  */
  20.  
  21. #include "config.h"
  22. #if HAVE_ALTIVEC_H
  23. #include <altivec.h>
  24. #endif
  25.  
  26. #include "libavutil/attributes.h"
  27. #include "libavutil/cpu.h"
  28. #include "libavutil/ppc/cpu.h"
  29. #include "libavcodec/fdctdsp.h"
  30. #include "fdct.h"
  31.  
  32. #if HAVE_ALTIVEC
  33.  
  34. #define vs16(v)   ((vector signed short) (v))
  35. #define vs32(v)     ((vector signed int) (v))
  36. #define  vu8(v)  ((vector unsigned char) (v))
  37. #define vu16(v) ((vector unsigned short) (v))
  38. #define vu32(v)   ((vector unsigned int) (v))
  39.  
  40. #define C1     0.98078525066375732421875000 /* cos(1 * PI / 16) */
  41. #define C2     0.92387950420379638671875000 /* cos(2 * PI / 16) */
  42. #define C3     0.83146959543228149414062500 /* cos(3 * PI / 16) */
  43. #define C4     0.70710676908493041992187500 /* cos(4 * PI / 16) */
  44. #define C5     0.55557024478912353515625000 /* cos(5 * PI / 16) */
  45. #define C6     0.38268342614173889160156250 /* cos(6 * PI / 16) */
  46. #define C7     0.19509032368659973144531250 /* cos(7 * PI / 16) */
  47. #define SQRT_2 1.41421353816986083984375000 /* sqrt(2)          */
  48.  
  49. #define W0 -(2 * C2)
  50. #define W1  (2 * C6)
  51. #define W2 (SQRT_2 * C6)
  52. #define W3 (SQRT_2 * C3)
  53. #define W4 (SQRT_2 * (-C1 + C3 + C5 - C7))
  54. #define W5 (SQRT_2 *  (C1 + C3 - C5 + C7))
  55. #define W6 (SQRT_2 *  (C1 + C3 + C5 - C7))
  56. #define W7 (SQRT_2 *  (C1 + C3 - C5 - C7))
  57. #define W8 (SQRT_2 *  (C7 - C3))
  58. #define W9 (SQRT_2 * (-C1 - C3))
  59. #define WA (SQRT_2 * (-C3 - C5))
  60. #define WB (SQRT_2 *  (C5 - C3))
  61.  
  62. static const vector float fdctconsts[3] = {
  63.     { W0, W1, W2, W3 },
  64.     { W4, W5, W6, W7 },
  65.     { W8, W9, WA, WB }
  66. };
  67.  
  68. #define LD_W0 vec_splat(cnsts0, 0)
  69. #define LD_W1 vec_splat(cnsts0, 1)
  70. #define LD_W2 vec_splat(cnsts0, 2)
  71. #define LD_W3 vec_splat(cnsts0, 3)
  72. #define LD_W4 vec_splat(cnsts1, 0)
  73. #define LD_W5 vec_splat(cnsts1, 1)
  74. #define LD_W6 vec_splat(cnsts1, 2)
  75. #define LD_W7 vec_splat(cnsts1, 3)
  76. #define LD_W8 vec_splat(cnsts2, 0)
  77. #define LD_W9 vec_splat(cnsts2, 1)
  78. #define LD_WA vec_splat(cnsts2, 2)
  79. #define LD_WB vec_splat(cnsts2, 3)
  80.  
  81. #define FDCTROW(b0, b1, b2, b3, b4, b5, b6, b7) /* {{{ */           \
  82.     x0 = vec_add(b0, b7);               /* x0 = b0 + b7; */         \
  83.     x7 = vec_sub(b0, b7);               /* x7 = b0 - b7; */         \
  84.     x1 = vec_add(b1, b6);               /* x1 = b1 + b6; */         \
  85.     x6 = vec_sub(b1, b6);               /* x6 = b1 - b6; */         \
  86.     x2 = vec_add(b2, b5);               /* x2 = b2 + b5; */         \
  87.     x5 = vec_sub(b2, b5);               /* x5 = b2 - b5; */         \
  88.     x3 = vec_add(b3, b4);               /* x3 = b3 + b4; */         \
  89.     x4 = vec_sub(b3, b4);               /* x4 = b3 - b4; */         \
  90.                                                                     \
  91.     b7 = vec_add(x0, x3);               /* b7 = x0 + x3; */         \
  92.     b1 = vec_add(x1, x2);               /* b1 = x1 + x2; */         \
  93.     b0 = vec_add(b7, b1);               /* b0 = b7 + b1; */         \
  94.     b4 = vec_sub(b7, b1);               /* b4 = b7 - b1; */         \
  95.                                                                     \
  96.     b2   = vec_sub(x0, x3);             /* b2 = x0 - x3; */         \
  97.     b6   = vec_sub(x1, x2);             /* b6 = x1 - x2; */         \
  98.     b5   = vec_add(b6, b2);             /* b5 = b6 + b2; */         \
  99.     cnst = LD_W2;                                                   \
  100.     b5   = vec_madd(cnst, b5, mzero);   /* b5 = b5 * W2; */         \
  101.     cnst = LD_W1;                                                   \
  102.     b2   = vec_madd(cnst, b2, b5);      /* b2 = b5 + b2 * W1; */    \
  103.     cnst = LD_W0;                                                   \
  104.     b6   = vec_madd(cnst, b6, b5);      /* b6 = b5 + b6 * W0; */    \
  105.                                                                     \
  106.     x0   = vec_add(x4, x7);             /* x0 = x4 + x7; */         \
  107.     x1   = vec_add(x5, x6);             /* x1 = x5 + x6; */         \
  108.     x2   = vec_add(x4, x6);             /* x2 = x4 + x6; */         \
  109.     x3   = vec_add(x5, x7);             /* x3 = x5 + x7; */         \
  110.     x8   = vec_add(x2, x3);             /* x8 = x2 + x3; */         \
  111.     cnst = LD_W3;                                                   \
  112.     x8   = vec_madd(cnst, x8, mzero);   /* x8 = x8 * W3; */         \
  113.                                                                     \
  114.     cnst = LD_W8;                                                   \
  115.     x0   = vec_madd(cnst, x0, mzero);   /* x0 *= W8; */             \
  116.     cnst = LD_W9;                                                   \
  117.     x1   = vec_madd(cnst, x1, mzero);   /* x1 *= W9; */             \
  118.     cnst = LD_WA;                                                   \
  119.     x2   = vec_madd(cnst, x2, x8);      /* x2 = x2 * WA + x8; */    \
  120.     cnst = LD_WB;                                                   \
  121.     x3   = vec_madd(cnst, x3, x8);      /* x3 = x3 * WB + x8; */    \
  122.                                                                     \
  123.     cnst = LD_W4;                                                   \
  124.     b7   = vec_madd(cnst, x4, x0);      /* b7 = x4 * W4 + x0; */    \
  125.     cnst = LD_W5;                                                   \
  126.     b5   = vec_madd(cnst, x5, x1);      /* b5 = x5 * W5 + x1; */    \
  127.     cnst = LD_W6;                                                   \
  128.     b3   = vec_madd(cnst, x6, x1);      /* b3 = x6 * W6 + x1; */    \
  129.     cnst = LD_W7;                                                   \
  130.     b1   = vec_madd(cnst, x7, x0);      /* b1 = x7 * W7 + x0; */    \
  131.                                                                     \
  132.     b7 = vec_add(b7, x2);               /* b7 = b7 + x2; */         \
  133.     b5 = vec_add(b5, x3);               /* b5 = b5 + x3; */         \
  134.     b3 = vec_add(b3, x2);               /* b3 = b3 + x2; */         \
  135.     b1 = vec_add(b1, x3)                /* b1 = b1 + x3; */         \
  136.     /* }}} */
  137.  
  138. #define FDCTCOL(b0, b1, b2, b3, b4, b5, b6, b7) /* {{{ */           \
  139.     x0 = vec_add(b0, b7);               /* x0 = b0 + b7; */         \
  140.     x7 = vec_sub(b0, b7);               /* x7 = b0 - b7; */         \
  141.     x1 = vec_add(b1, b6);               /* x1 = b1 + b6; */         \
  142.     x6 = vec_sub(b1, b6);               /* x6 = b1 - b6; */         \
  143.     x2 = vec_add(b2, b5);               /* x2 = b2 + b5; */         \
  144.     x5 = vec_sub(b2, b5);               /* x5 = b2 - b5; */         \
  145.     x3 = vec_add(b3, b4);               /* x3 = b3 + b4; */         \
  146.     x4 = vec_sub(b3, b4);               /* x4 = b3 - b4; */         \
  147.                                                                     \
  148.     b7 = vec_add(x0, x3);               /* b7 = x0 + x3; */         \
  149.     b1 = vec_add(x1, x2);               /* b1 = x1 + x2; */         \
  150.     b0 = vec_add(b7, b1);               /* b0 = b7 + b1; */         \
  151.     b4 = vec_sub(b7, b1);               /* b4 = b7 - b1; */         \
  152.                                                                     \
  153.     b2   = vec_sub(x0, x3);             /* b2 = x0 - x3; */         \
  154.     b6   = vec_sub(x1, x2);             /* b6 = x1 - x2; */         \
  155.     b5   = vec_add(b6, b2);             /* b5 = b6 + b2; */         \
  156.     cnst = LD_W2;                                                   \
  157.     b5   = vec_madd(cnst, b5, mzero);   /* b5 = b5 * W2; */         \
  158.     cnst = LD_W1;                                                   \
  159.     b2   = vec_madd(cnst, b2, b5);      /* b2 = b5 + b2 * W1; */    \
  160.     cnst = LD_W0;                                                   \
  161.     b6   = vec_madd(cnst, b6, b5);      /* b6 = b5 + b6 * W0; */    \
  162.                                                                     \
  163.     x0   = vec_add(x4, x7);             /* x0 = x4 + x7; */         \
  164.     x1   = vec_add(x5, x6);             /* x1 = x5 + x6; */         \
  165.     x2   = vec_add(x4, x6);             /* x2 = x4 + x6; */         \
  166.     x3   = vec_add(x5, x7);             /* x3 = x5 + x7; */         \
  167.     x8   = vec_add(x2, x3);             /* x8 = x2 + x3; */         \
  168.     cnst = LD_W3;                                                   \
  169.     x8   = vec_madd(cnst, x8, mzero);   /* x8 = x8 * W3; */         \
  170.                                                                     \
  171.     cnst = LD_W8;                                                   \
  172.     x0   = vec_madd(cnst, x0, mzero);   /* x0 *= W8; */             \
  173.     cnst = LD_W9;                                                   \
  174.     x1   = vec_madd(cnst, x1, mzero);   /* x1 *= W9; */             \
  175.     cnst = LD_WA;                                                   \
  176.     x2   = vec_madd(cnst, x2, x8);      /* x2 = x2 * WA + x8; */    \
  177.     cnst = LD_WB;                                                   \
  178.     x3   = vec_madd(cnst, x3, x8);      /* x3 = x3 * WB + x8; */    \
  179.                                                                     \
  180.     cnst = LD_W4;                                                   \
  181.     b7   = vec_madd(cnst, x4, x0);      /* b7 = x4 * W4 + x0; */    \
  182.     cnst = LD_W5;                                                   \
  183.     b5   = vec_madd(cnst, x5, x1);      /* b5 = x5 * W5 + x1; */    \
  184.     cnst = LD_W6;                                                   \
  185.     b3   = vec_madd(cnst, x6, x1);      /* b3 = x6 * W6 + x1; */    \
  186.     cnst = LD_W7;                                                   \
  187.     b1   = vec_madd(cnst, x7, x0);      /* b1 = x7 * W7 + x0; */    \
  188.                                                                     \
  189.     b7 = vec_add(b7, x2);               /* b7 += x2; */             \
  190.     b5 = vec_add(b5, x3);               /* b5 += x3; */             \
  191.     b3 = vec_add(b3, x2);               /* b3 += x2; */             \
  192.     b1 = vec_add(b1, x3)                /* b1 += x3; */             \
  193.     /* }}} */
  194.  
  195. /* two dimensional discrete cosine transform */
  196. void ff_fdct_altivec(int16_t *block)
  197. {
  198.     vector signed short *bp;
  199.     const vector float *cp = fdctconsts;
  200.     vector float b00, b10, b20, b30, b40, b50, b60, b70;
  201.     vector float b01, b11, b21, b31, b41, b51, b61, b71;
  202.     vector float mzero, cnst, cnsts0, cnsts1, cnsts2;
  203.     vector float x0, x1, x2, x3, x4, x5, x6, x7, x8;
  204.  
  205.     /* setup constants {{{ */
  206.     /* mzero = -0.0 */
  207.     mzero  = ((vector float) vec_splat_u32(-1));
  208.     mzero  = ((vector float) vec_sl(vu32(mzero), vu32(mzero)));
  209.     cnsts0 = vec_ld(0, cp);
  210.     cp++;
  211.     cnsts1 = vec_ld(0, cp);
  212.     cp++;
  213.     cnsts2 = vec_ld(0, cp);
  214.     /* }}} */
  215.  
  216.     /* 8x8 matrix transpose (vector short[8]) {{{ */
  217. #define MERGE_S16(hl, a, b) vec_merge ## hl(vs16(a), vs16(b))
  218.  
  219.     bp  = (vector signed short *) block;
  220.     b00 = ((vector float) vec_ld(0,      bp));
  221.     b40 = ((vector float) vec_ld(16 * 4, bp));
  222.     b01 = ((vector float) MERGE_S16(h, b00, b40));
  223.     b11 = ((vector float) MERGE_S16(l, b00, b40));
  224.     bp++;
  225.     b10 = ((vector float) vec_ld(0,      bp));
  226.     b50 = ((vector float) vec_ld(16 * 4, bp));
  227.     b21 = ((vector float) MERGE_S16(h, b10, b50));
  228.     b31 = ((vector float) MERGE_S16(l, b10, b50));
  229.     bp++;
  230.     b20 = ((vector float) vec_ld(0,      bp));
  231.     b60 = ((vector float) vec_ld(16 * 4, bp));
  232.     b41 = ((vector float) MERGE_S16(h, b20, b60));
  233.     b51 = ((vector float) MERGE_S16(l, b20, b60));
  234.     bp++;
  235.     b30 = ((vector float) vec_ld(0,      bp));
  236.     b70 = ((vector float) vec_ld(16 * 4, bp));
  237.     b61 = ((vector float) MERGE_S16(h, b30, b70));
  238.     b71 = ((vector float) MERGE_S16(l, b30, b70));
  239.  
  240.     x0 = ((vector float) MERGE_S16(h, b01, b41));
  241.     x1 = ((vector float) MERGE_S16(l, b01, b41));
  242.     x2 = ((vector float) MERGE_S16(h, b11, b51));
  243.     x3 = ((vector float) MERGE_S16(l, b11, b51));
  244.     x4 = ((vector float) MERGE_S16(h, b21, b61));
  245.     x5 = ((vector float) MERGE_S16(l, b21, b61));
  246.     x6 = ((vector float) MERGE_S16(h, b31, b71));
  247.     x7 = ((vector float) MERGE_S16(l, b31, b71));
  248.  
  249.     b00 = ((vector float) MERGE_S16(h, x0, x4));
  250.     b10 = ((vector float) MERGE_S16(l, x0, x4));
  251.     b20 = ((vector float) MERGE_S16(h, x1, x5));
  252.     b30 = ((vector float) MERGE_S16(l, x1, x5));
  253.     b40 = ((vector float) MERGE_S16(h, x2, x6));
  254.     b50 = ((vector float) MERGE_S16(l, x2, x6));
  255.     b60 = ((vector float) MERGE_S16(h, x3, x7));
  256.     b70 = ((vector float) MERGE_S16(l, x3, x7));
  257.  
  258. #undef MERGE_S16
  259.     /* }}} */
  260.  
  261.     /* Some of the initial calculations can be done as vector short
  262.      * before conversion to vector float.  The following code section
  263.      * takes advantage of this. */
  264.  
  265.     /* fdct rows {{{ */
  266.     x0 = ((vector float) vec_add(vs16(b00), vs16(b70)));
  267.     x7 = ((vector float) vec_sub(vs16(b00), vs16(b70)));
  268.     x1 = ((vector float) vec_add(vs16(b10), vs16(b60)));
  269.     x6 = ((vector float) vec_sub(vs16(b10), vs16(b60)));
  270.     x2 = ((vector float) vec_add(vs16(b20), vs16(b50)));
  271.     x5 = ((vector float) vec_sub(vs16(b20), vs16(b50)));
  272.     x3 = ((vector float) vec_add(vs16(b30), vs16(b40)));
  273.     x4 = ((vector float) vec_sub(vs16(b30), vs16(b40)));
  274.  
  275.     b70 = ((vector float) vec_add(vs16(x0), vs16(x3)));
  276.     b10 = ((vector float) vec_add(vs16(x1), vs16(x2)));
  277.  
  278.     b00 = ((vector float) vec_add(vs16(b70), vs16(b10)));
  279.     b40 = ((vector float) vec_sub(vs16(b70), vs16(b10)));
  280.  
  281. #define CTF0(n)                                                    \
  282.     b ## n ## 1 = ((vector float) vec_unpackl(vs16(b ## n ## 0))); \
  283.     b ## n ## 0 = ((vector float) vec_unpackh(vs16(b ## n ## 0))); \
  284.     b ## n ## 1 = vec_ctf(vs32(b ## n ## 1), 0);                   \
  285.     b ## n ## 0 = vec_ctf(vs32(b ## n ## 0), 0)
  286.  
  287.     CTF0(0);
  288.     CTF0(4);
  289.  
  290.     b20 = ((vector float) vec_sub(vs16(x0), vs16(x3)));
  291.     b60 = ((vector float) vec_sub(vs16(x1), vs16(x2)));
  292.  
  293.     CTF0(2);
  294.     CTF0(6);
  295.  
  296. #undef CTF0
  297.  
  298.     x0 = vec_add(b60, b20);
  299.     x1 = vec_add(b61, b21);
  300.  
  301.     cnst = LD_W2;
  302.     x0   = vec_madd(cnst, x0, mzero);
  303.     x1   = vec_madd(cnst, x1, mzero);
  304.     cnst = LD_W1;
  305.     b20  = vec_madd(cnst, b20, x0);
  306.     b21  = vec_madd(cnst, b21, x1);
  307.     cnst = LD_W0;
  308.     b60  = vec_madd(cnst, b60, x0);
  309.     b61  = vec_madd(cnst, b61, x1);
  310.  
  311. #define CTFX(x, b)                                  \
  312.     b ## 0 = ((vector float) vec_unpackh(vs16(x))); \
  313.     b ## 1 = ((vector float) vec_unpackl(vs16(x))); \
  314.     b ## 0 = vec_ctf(vs32(b ## 0), 0);              \
  315.     b ## 1 = vec_ctf(vs32(b ## 1), 0)
  316.  
  317.     CTFX(x4, b7);
  318.     CTFX(x5, b5);
  319.     CTFX(x6, b3);
  320.     CTFX(x7, b1);
  321.  
  322. #undef CTFX
  323.  
  324.     x0   = vec_add(b70, b10);
  325.     x1   = vec_add(b50, b30);
  326.     x2   = vec_add(b70, b30);
  327.     x3   = vec_add(b50, b10);
  328.     x8   = vec_add(x2, x3);
  329.     cnst = LD_W3;
  330.     x8   = vec_madd(cnst, x8, mzero);
  331.  
  332.     cnst = LD_W8;
  333.     x0   = vec_madd(cnst, x0, mzero);
  334.     cnst = LD_W9;
  335.     x1   = vec_madd(cnst, x1, mzero);
  336.     cnst = LD_WA;
  337.     x2   = vec_madd(cnst, x2, x8);
  338.     cnst = LD_WB;
  339.     x3   = vec_madd(cnst, x3, x8);
  340.  
  341.     cnst = LD_W4;
  342.     b70  = vec_madd(cnst, b70, x0);
  343.     cnst = LD_W5;
  344.     b50  = vec_madd(cnst, b50, x1);
  345.     cnst = LD_W6;
  346.     b30  = vec_madd(cnst, b30, x1);
  347.     cnst = LD_W7;
  348.     b10  = vec_madd(cnst, b10, x0);
  349.  
  350.     b70 = vec_add(b70, x2);
  351.     b50 = vec_add(b50, x3);
  352.     b30 = vec_add(b30, x2);
  353.     b10 = vec_add(b10, x3);
  354.  
  355.     x0   = vec_add(b71, b11);
  356.     x1   = vec_add(b51, b31);
  357.     x2   = vec_add(b71, b31);
  358.     x3   = vec_add(b51, b11);
  359.     x8   = vec_add(x2, x3);
  360.     cnst = LD_W3;
  361.     x8   = vec_madd(cnst, x8, mzero);
  362.  
  363.     cnst = LD_W8;
  364.     x0   = vec_madd(cnst, x0, mzero);
  365.     cnst = LD_W9;
  366.     x1   = vec_madd(cnst, x1, mzero);
  367.     cnst = LD_WA;
  368.     x2   = vec_madd(cnst, x2, x8);
  369.     cnst = LD_WB;
  370.     x3   = vec_madd(cnst, x3, x8);
  371.  
  372.     cnst = LD_W4;
  373.     b71  = vec_madd(cnst, b71, x0);
  374.     cnst = LD_W5;
  375.     b51  = vec_madd(cnst, b51, x1);
  376.     cnst = LD_W6;
  377.     b31  = vec_madd(cnst, b31, x1);
  378.     cnst = LD_W7;
  379.     b11  = vec_madd(cnst, b11, x0);
  380.  
  381.     b71 = vec_add(b71, x2);
  382.     b51 = vec_add(b51, x3);
  383.     b31 = vec_add(b31, x2);
  384.     b11 = vec_add(b11, x3);
  385.     /* }}} */
  386.  
  387.     /* 8x8 matrix transpose (vector float[8][2]) {{{ */
  388.     x0 = vec_mergel(b00, b20);
  389.     x1 = vec_mergeh(b00, b20);
  390.     x2 = vec_mergel(b10, b30);
  391.     x3 = vec_mergeh(b10, b30);
  392.  
  393.     b00 = vec_mergeh(x1, x3);
  394.     b10 = vec_mergel(x1, x3);
  395.     b20 = vec_mergeh(x0, x2);
  396.     b30 = vec_mergel(x0, x2);
  397.  
  398.     x4 = vec_mergel(b41, b61);
  399.     x5 = vec_mergeh(b41, b61);
  400.     x6 = vec_mergel(b51, b71);
  401.     x7 = vec_mergeh(b51, b71);
  402.  
  403.     b41 = vec_mergeh(x5, x7);
  404.     b51 = vec_mergel(x5, x7);
  405.     b61 = vec_mergeh(x4, x6);
  406.     b71 = vec_mergel(x4, x6);
  407.  
  408.     x0 = vec_mergel(b01, b21);
  409.     x1 = vec_mergeh(b01, b21);
  410.     x2 = vec_mergel(b11, b31);
  411.     x3 = vec_mergeh(b11, b31);
  412.  
  413.     x4 = vec_mergel(b40, b60);
  414.     x5 = vec_mergeh(b40, b60);
  415.     x6 = vec_mergel(b50, b70);
  416.     x7 = vec_mergeh(b50, b70);
  417.  
  418.     b40 = vec_mergeh(x1, x3);
  419.     b50 = vec_mergel(x1, x3);
  420.     b60 = vec_mergeh(x0, x2);
  421.     b70 = vec_mergel(x0, x2);
  422.  
  423.     b01 = vec_mergeh(x5, x7);
  424.     b11 = vec_mergel(x5, x7);
  425.     b21 = vec_mergeh(x4, x6);
  426.     b31 = vec_mergel(x4, x6);
  427.     /* }}} */
  428.  
  429.     FDCTCOL(b00, b10, b20, b30, b40, b50, b60, b70);
  430.     FDCTCOL(b01, b11, b21, b31, b41, b51, b61, b71);
  431.  
  432.     /* round, convert back to short {{{ */
  433. #define CTS(n)                                                  \
  434.     b ## n ## 0 = vec_round(b ## n ## 0);                       \
  435.     b ## n ## 1 = vec_round(b ## n ## 1);                       \
  436.     b ## n ## 0 = ((vector float) vec_cts(b ## n ## 0, 0));     \
  437.     b ## n ## 1 = ((vector float) vec_cts(b ## n ## 1, 0));     \
  438.     b ## n ## 0 = ((vector float) vec_pack(vs32(b ## n ## 0),   \
  439.                                            vs32(b ## n ## 1))); \
  440.     vec_st(vs16(b ## n ## 0), 0, bp)
  441.  
  442.     bp = (vector signed short *) block;
  443.     CTS(0);
  444.     bp++;
  445.     CTS(1);
  446.     bp++;
  447.     CTS(2);
  448.     bp++;
  449.     CTS(3);
  450.     bp++;
  451.     CTS(4);
  452.     bp++;
  453.     CTS(5);
  454.     bp++;
  455.     CTS(6);
  456.     bp++;
  457.     CTS(7);
  458.  
  459. #undef CTS
  460.     /* }}} */
  461. }
  462.  
  463. #endif /* HAVE_ALTIVEC */
  464.  
  465. av_cold void ff_fdctdsp_init_ppc(FDCTDSPContext *c, AVCodecContext *avctx,
  466.                                  unsigned high_bit_depth)
  467. {
  468. #if HAVE_ALTIVEC
  469.     if (!PPC_ALTIVEC(av_get_cpu_flags()))
  470.         return;
  471.  
  472.     if (!high_bit_depth) {
  473.         if (avctx->dct_algo == FF_DCT_AUTO ||
  474.             avctx->dct_algo == FF_DCT_ALTIVEC) {
  475.             c->fdct = ff_fdct_altivec;
  476.         }
  477.     }
  478. #endif /* HAVE_ALTIVEC */
  479. }
  480.