Subversion Repositories Kolibri OS

Rev

Go to most recent revision | Blame | Last modification | View Log | RSS feed

  1. /*
  2.  * Copyright (C) 2009-2010 Francisco Jerez.
  3.  * All Rights Reserved.
  4.  *
  5.  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
  6.  * a copy of this software and associated documentation files (the
  7.  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
  8.  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
  9.  * distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
  10.  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
  11.  * the following conditions:
  12.  *
  13.  * The above copyright notice and this permission notice (including the
  14.  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial
  15.  * portions of the Software.
  16.  *
  17.  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
  18.  * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
  19.  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
  20.  * IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER(S) AND/OR ITS SUPPLIERS BE
  21.  * LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
  22.  * OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
  23.  * WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  24.  *
  25.  */
  26.  
  27. #include "nouveau_driver.h"
  28. #include "nouveau_bufferobj.h"
  29. #include "nouveau_util.h"
  30.  
  31. #include "main/bufferobj.h"
  32. #include "main/glformats.h"
  33. #include "main/image.h"
  34.  
  35. /* Arbitrary pushbuf length we can assume we can get with a single
  36.  * call to WAIT_RING. */
  37. #define PUSHBUF_DWORDS 65536
  38.  
  39. /* Functions to turn GL arrays or index buffers into nouveau_array
  40.  * structures. */
  41.  
  42. static int
  43. get_array_stride(struct gl_context *ctx, const struct gl_client_array *a)
  44. {
  45.         struct nouveau_render_state *render = to_render_state(ctx);
  46.  
  47.         if (render->mode == VBO && !_mesa_is_bufferobj(a->BufferObj))
  48.                 /* Pack client buffers. */
  49.                 return align(_mesa_sizeof_type(a->Type) * a->Size, 4);
  50.         else
  51.                 return a->StrideB;
  52. }
  53.  
  54. static void
  55. vbo_init_arrays(struct gl_context *ctx, const struct _mesa_index_buffer *ib,
  56.                 const struct gl_client_array **arrays)
  57. {
  58.         struct nouveau_render_state *render = to_render_state(ctx);
  59.         GLboolean imm = (render->mode == IMM);
  60.         int i, attr;
  61.  
  62.         if (ib)
  63.                 nouveau_init_array(&render->ib, 0, 0, ib->count, ib->type,
  64.                                    ib->obj, ib->ptr, GL_TRUE, ctx);
  65.  
  66.         FOR_EACH_BOUND_ATTR(render, i, attr) {
  67.                 const struct gl_client_array *array = arrays[attr];
  68.  
  69.                 nouveau_init_array(&render->attrs[attr], attr,
  70.                                    get_array_stride(ctx, array),
  71.                                    array->Size, array->Type,
  72.                                    imm ? array->BufferObj : NULL,
  73.                                    array->Ptr, imm, ctx);
  74.         }
  75. }
  76.  
  77. static void
  78. vbo_deinit_arrays(struct gl_context *ctx, const struct _mesa_index_buffer *ib,
  79.                   const struct gl_client_array **arrays)
  80. {
  81.         struct nouveau_render_state *render = to_render_state(ctx);
  82.         int i, attr;
  83.  
  84.         if (ib)
  85.                 nouveau_cleanup_array(&render->ib);
  86.  
  87.         FOR_EACH_BOUND_ATTR(render, i, attr) {
  88.                 struct nouveau_array *a = &render->attrs[attr];
  89.  
  90.                 if (render->mode == IMM)
  91.                         nouveau_bo_ref(NULL, &a->bo);
  92.  
  93.                 nouveau_deinit_array(a);
  94.                 render->map[i] = -1;
  95.         }
  96.  
  97.         render->attr_count = 0;
  98. }
  99.  
  100. /* Make some rendering decisions from the GL context. */
  101.  
  102. static void
  103. vbo_choose_render_mode(struct gl_context *ctx, const struct gl_client_array **arrays)
  104. {
  105.         struct nouveau_render_state *render = to_render_state(ctx);
  106.         int i;
  107.  
  108.         render->mode = VBO;
  109.  
  110.         if (ctx->Light.Enabled) {
  111.                 for (i = 0; i < MAT_ATTRIB_MAX; i++) {
  112.                         if (arrays[VERT_ATTRIB_GENERIC0 + i]->StrideB) {
  113.                                 render->mode = IMM;
  114.                                 break;
  115.                         }
  116.                 }
  117.         }
  118. }
  119.  
  120. static void
  121. vbo_emit_attr(struct gl_context *ctx, const struct gl_client_array **arrays,
  122.               int attr)
  123. {
  124.         struct nouveau_pushbuf *push = context_push(ctx);
  125.         struct nouveau_render_state *render = to_render_state(ctx);
  126.         const struct gl_client_array *array = arrays[attr];
  127.         struct nouveau_array *a = &render->attrs[attr];
  128.         RENDER_LOCALS(ctx);
  129.  
  130.         if (!array->StrideB) {
  131.                 if (attr >= VERT_ATTRIB_GENERIC0)
  132.                         /* nouveau_update_state takes care of materials. */
  133.                         return;
  134.  
  135.                 /* Constant attribute. */
  136.                 nouveau_init_array(a, attr, array->StrideB, array->Size,
  137.                                    array->Type, array->BufferObj, array->Ptr,
  138.                                    GL_TRUE, ctx);
  139.                 EMIT_IMM(ctx, a, 0);
  140.                 nouveau_deinit_array(a);
  141.  
  142.         } else {
  143.                 /* Varying attribute. */
  144.                 struct nouveau_attr_info *info = &TAG(vertex_attrs)[attr];
  145.  
  146.                 if (render->mode == VBO) {
  147.                         render->map[info->vbo_index] = attr;
  148.                         render->vertex_size += array->_ElementSize;
  149.                         render->attr_count = MAX2(render->attr_count,
  150.                                                   info->vbo_index + 1);
  151.                 } else {
  152.                         render->map[render->attr_count++] = attr;
  153.                         render->vertex_size += 4 * info->imm_fields;
  154.                 }
  155.         }
  156. }
  157.  
  158. #define MAT(a) (VERT_ATTRIB_GENERIC0 + MAT_ATTRIB_##a)
  159.  
  160. static void
  161. vbo_choose_attrs(struct gl_context *ctx, const struct gl_client_array **arrays)
  162. {
  163.         struct nouveau_render_state *render = to_render_state(ctx);
  164.         int i;
  165.  
  166.         /* Reset the vertex size. */
  167.         render->vertex_size = 0;
  168.         render->attr_count = 0;
  169.  
  170.         vbo_emit_attr(ctx, arrays, VERT_ATTRIB_COLOR0);
  171.         if (ctx->Fog.ColorSumEnabled && !ctx->Light.Enabled)
  172.                 vbo_emit_attr(ctx, arrays, VERT_ATTRIB_COLOR1);
  173.  
  174.         for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits; i++) {
  175.                 if (ctx->Texture._EnabledCoordUnits & (1 << i))
  176.                         vbo_emit_attr(ctx, arrays, VERT_ATTRIB_TEX0 + i);
  177.         }
  178.  
  179.         if (ctx->Fog.Enabled && ctx->Fog.FogCoordinateSource == GL_FOG_COORD)
  180.                 vbo_emit_attr(ctx, arrays, VERT_ATTRIB_FOG);
  181.  
  182.         if (ctx->Light.Enabled ||
  183.             (ctx->Texture._GenFlags & TEXGEN_NEED_NORMALS))
  184.                 vbo_emit_attr(ctx, arrays, VERT_ATTRIB_NORMAL);
  185.  
  186.         if (ctx->Light.Enabled && render->mode == IMM) {
  187.                 vbo_emit_attr(ctx, arrays, MAT(FRONT_AMBIENT));
  188.                 vbo_emit_attr(ctx, arrays, MAT(FRONT_DIFFUSE));
  189.                 vbo_emit_attr(ctx, arrays, MAT(FRONT_SPECULAR));
  190.                 vbo_emit_attr(ctx, arrays, MAT(FRONT_SHININESS));
  191.  
  192.                 if (ctx->Light.Model.TwoSide) {
  193.                         vbo_emit_attr(ctx, arrays, MAT(BACK_AMBIENT));
  194.                         vbo_emit_attr(ctx, arrays, MAT(BACK_DIFFUSE));
  195.                         vbo_emit_attr(ctx, arrays, MAT(BACK_SPECULAR));
  196.                         vbo_emit_attr(ctx, arrays, MAT(BACK_SHININESS));
  197.                 }
  198.         }
  199.  
  200.         vbo_emit_attr(ctx, arrays, VERT_ATTRIB_POS);
  201. }
  202.  
  203. static int
  204. get_max_client_stride(struct gl_context *ctx, const struct gl_client_array **arrays)
  205. {
  206.         struct nouveau_render_state *render = to_render_state(ctx);
  207.         int i, attr, s = 0;
  208.  
  209.         FOR_EACH_BOUND_ATTR(render, i, attr) {
  210.                 const struct gl_client_array *a = arrays[attr];
  211.  
  212.                 if (!_mesa_is_bufferobj(a->BufferObj))
  213.                         s = MAX2(s, get_array_stride(ctx, a));
  214.         }
  215.  
  216.         return s;
  217. }
  218.  
  219. static void
  220. TAG(vbo_render_prims)(struct gl_context *ctx,
  221.                       const struct _mesa_prim *prims, GLuint nr_prims,
  222.                       const struct _mesa_index_buffer *ib,
  223.                       GLboolean index_bounds_valid,
  224.                       GLuint min_index, GLuint max_index,
  225.                       struct gl_transform_feedback_object *tfb_vertcount);
  226.  
  227. static GLboolean
  228. vbo_maybe_split(struct gl_context *ctx, const struct gl_client_array **arrays,
  229.             const struct _mesa_prim *prims, GLuint nr_prims,
  230.             const struct _mesa_index_buffer *ib,
  231.             GLuint min_index, GLuint max_index)
  232. {
  233.         struct nouveau_context *nctx = to_nouveau_context(ctx);
  234.         struct nouveau_render_state *render = to_render_state(ctx);
  235.         struct nouveau_bufctx *bufctx = nctx->hw.bufctx;
  236.         unsigned pushbuf_avail = PUSHBUF_DWORDS - 2 * (bufctx->relocs +
  237.                                                        render->attr_count),
  238.                 vert_avail = get_max_vertices(ctx, NULL, pushbuf_avail),
  239.                 idx_avail = get_max_vertices(ctx, ib, pushbuf_avail);
  240.         int stride;
  241.  
  242.         /* Try to keep client buffers smaller than the scratch BOs. */
  243.         if (render->mode == VBO &&
  244.             (stride = get_max_client_stride(ctx, arrays)))
  245.                     vert_avail = MIN2(vert_avail,
  246.                                       NOUVEAU_SCRATCH_SIZE / stride);
  247.  
  248.         if (max_index - min_index > vert_avail ||
  249.             (ib && ib->count > idx_avail)) {
  250.                 struct split_limits limits = {
  251.                         .max_verts = vert_avail,
  252.                         .max_indices = idx_avail,
  253.                         .max_vb_size = ~0,
  254.                 };
  255.  
  256.                 vbo_split_prims(ctx, arrays, prims, nr_prims, ib, min_index,
  257.                                 max_index, TAG(vbo_render_prims), &limits);
  258.                 return GL_TRUE;
  259.         }
  260.  
  261.         return GL_FALSE;
  262. }
  263.  
  264. /* VBO rendering path. */
  265.  
  266. static GLboolean
  267. check_update_array(struct nouveau_array *a, unsigned offset,
  268.                    struct nouveau_bo *bo, int *pdelta)
  269. {
  270.         int delta = *pdelta;
  271.         GLboolean dirty;
  272.  
  273.         if (a->bo == bo) {
  274.                 if (delta < 0)
  275.                         delta = ((int)offset - (int)a->offset) / a->stride;
  276.  
  277.                 dirty = (delta < 0 ||
  278.                          offset != (a->offset + delta * a->stride));
  279.         } else {
  280.                 dirty = GL_TRUE;
  281.         }
  282.  
  283.         *pdelta = (dirty ? 0 : delta);
  284.         return dirty;
  285. }
  286.  
  287. static void
  288. vbo_bind_vertices(struct gl_context *ctx, const struct gl_client_array **arrays,
  289.                   int base, unsigned min_index, unsigned max_index, int *pdelta)
  290. {
  291.         struct nouveau_render_state *render = to_render_state(ctx);
  292.         struct nouveau_pushbuf *push = context_push(ctx);
  293.         struct nouveau_bo *bo[NUM_VERTEX_ATTRS];
  294.         unsigned offset[NUM_VERTEX_ATTRS];
  295.         GLboolean dirty = GL_FALSE;
  296.         int i, j, attr;
  297.         RENDER_LOCALS(ctx);
  298.  
  299.         *pdelta = -1;
  300.  
  301.         FOR_EACH_BOUND_ATTR(render, i, attr) {
  302.                 const struct gl_client_array *array = arrays[attr];
  303.                 struct gl_buffer_object *obj = array->BufferObj;
  304.                 struct nouveau_array *a = &render->attrs[attr];
  305.                 unsigned delta = (base + min_index) * array->StrideB;
  306.  
  307.                 bo[i] = NULL;
  308.  
  309.                 if (nouveau_bufferobj_hw(obj)) {
  310.                         /* Array in a buffer obj. */
  311.                         nouveau_bo_ref(to_nouveau_bufferobj(obj)->bo, &bo[i]);
  312.                         offset[i] = delta + (intptr_t)array->Ptr;
  313.  
  314.                 } else {
  315.                         int n = max_index - min_index + 1;
  316.                         char *sp = (char *)ADD_POINTERS(
  317.                                 nouveau_bufferobj_sys(obj), array->Ptr) + delta;
  318.                         char *dp  = nouveau_get_scratch(ctx, n * a->stride,
  319.                                                         &bo[i], &offset[i]);
  320.  
  321.                         /* Array in client memory, move it to a
  322.                          * scratch buffer obj. */
  323.                         for (j = 0; j < n; j++)
  324.                                 memcpy(dp + j * a->stride,
  325.                                        sp + j * array->StrideB,
  326.                                        a->stride);
  327.                 }
  328.  
  329.                 dirty |= check_update_array(a, offset[i], bo[i], pdelta);
  330.         }
  331.  
  332.         *pdelta -= min_index;
  333.  
  334.         if (dirty) {
  335.                 /* Buffers changed, update the attribute binding. */
  336.                 FOR_EACH_BOUND_ATTR(render, i, attr) {
  337.                         struct nouveau_array *a = &render->attrs[attr];
  338.  
  339.                         nouveau_bo_ref(NULL, &a->bo);
  340.                         a->offset = offset[i];
  341.                         a->bo = bo[i];
  342.                 }
  343.  
  344.                 TAG(render_release_vertices)(ctx);
  345.                 TAG(render_bind_vertices)(ctx);
  346.         } else {
  347.                 /* Just cleanup. */
  348.                 FOR_EACH_BOUND_ATTR(render, i, attr)
  349.                         nouveau_bo_ref(NULL, &bo[i]);
  350.         }
  351.  
  352.         BATCH_VALIDATE();
  353. }
  354.  
  355. static void
  356. vbo_draw_vbo(struct gl_context *ctx, const struct gl_client_array **arrays,
  357.              const struct _mesa_prim *prims, GLuint nr_prims,
  358.              const struct _mesa_index_buffer *ib, GLuint min_index,
  359.              GLuint max_index)
  360. {
  361.         struct nouveau_context *nctx = to_nouveau_context(ctx);
  362.         struct nouveau_pushbuf *push = context_push(ctx);
  363.         dispatch_t dispatch = get_array_dispatch(&to_render_state(ctx)->ib);
  364.         int i, delta = 0, basevertex = 0;
  365.         RENDER_LOCALS(ctx);
  366.  
  367.         TAG(render_set_format)(ctx);
  368.  
  369.         for (i = 0; i < nr_prims; i++) {
  370.                 unsigned start = prims[i].start,
  371.                         count = prims[i].count;
  372.  
  373.                 if (i == 0 || basevertex != prims[i].basevertex) {
  374.                         basevertex = prims[i].basevertex;
  375.                         vbo_bind_vertices(ctx, arrays, basevertex, min_index,
  376.                                           max_index, &delta);
  377.  
  378.                         nouveau_pushbuf_bufctx(push, nctx->hw.bufctx);
  379.                         if (nouveau_pushbuf_validate(push)) {
  380.                                 nouveau_pushbuf_bufctx(push, NULL);
  381.                                 return;
  382.                         }
  383.                 }
  384.  
  385.                 if (count > get_max_vertices(ctx, ib, PUSH_AVAIL(push)))
  386.                         PUSH_SPACE(push, PUSHBUF_DWORDS);
  387.  
  388.                 BATCH_BEGIN(nvgl_primitive(prims[i].mode));
  389.                 dispatch(ctx, start, delta, count);
  390.                 BATCH_END();
  391.         }
  392.  
  393.         nouveau_pushbuf_bufctx(push, NULL);
  394.         TAG(render_release_vertices)(ctx);
  395. }
  396.  
  397. /* Immediate rendering path. */
  398.  
  399. static unsigned
  400. extract_id(struct nouveau_array *a, int i, int j)
  401. {
  402.         return j;
  403. }
  404.  
  405. static void
  406. vbo_draw_imm(struct gl_context *ctx, const struct gl_client_array **arrays,
  407.              const struct _mesa_prim *prims, GLuint nr_prims,
  408.              const struct _mesa_index_buffer *ib, GLuint min_index,
  409.              GLuint max_index)
  410. {
  411.         struct nouveau_render_state *render = to_render_state(ctx);
  412.         struct nouveau_context *nctx = to_nouveau_context(ctx);
  413.         struct nouveau_pushbuf *push = context_push(ctx);
  414.         extract_u_t extract = ib ? render->ib.extract_u : extract_id;
  415.         int i, j, k, attr;
  416.         RENDER_LOCALS(ctx);
  417.  
  418.         nouveau_pushbuf_bufctx(push, nctx->hw.bufctx);
  419.         if (nouveau_pushbuf_validate(push)) {
  420.                 nouveau_pushbuf_bufctx(push, NULL);
  421.                 return;
  422.         }
  423.  
  424.         for (i = 0; i < nr_prims; i++) {
  425.                 unsigned start = prims[i].start,
  426.                         end = start + prims[i].count;
  427.  
  428.                 if (prims[i].count > get_max_vertices(ctx, ib,
  429.                                                       PUSH_AVAIL(push)))
  430.                         PUSH_SPACE(push, PUSHBUF_DWORDS);
  431.  
  432.                 BATCH_BEGIN(nvgl_primitive(prims[i].mode));
  433.  
  434.                 for (; start < end; start++) {
  435.                         j = prims[i].basevertex +
  436.                                 extract(&render->ib, 0, start);
  437.  
  438.                         FOR_EACH_BOUND_ATTR(render, k, attr)
  439.                                 EMIT_IMM(ctx, &render->attrs[attr], j);
  440.                 }
  441.  
  442.                 BATCH_END();
  443.         }
  444.  
  445.         nouveau_pushbuf_bufctx(push, NULL);
  446. }
  447.  
  448. /* draw_prims entry point when we're doing hw-tnl. */
  449.  
  450. static void
  451. TAG(vbo_render_prims)(struct gl_context *ctx,
  452.                       const struct _mesa_prim *prims, GLuint nr_prims,
  453.                       const struct _mesa_index_buffer *ib,
  454.                       GLboolean index_bounds_valid,
  455.                       GLuint min_index, GLuint max_index,
  456.                       struct gl_transform_feedback_object *tfb_vertcount)
  457. {
  458.         struct nouveau_render_state *render = to_render_state(ctx);
  459.         const struct gl_client_array **arrays = ctx->Array._DrawArrays;
  460.  
  461.         if (!index_bounds_valid)
  462.                 vbo_get_minmax_indices(ctx, prims, ib, &min_index, &max_index,
  463.                                        nr_prims);
  464.  
  465.         vbo_choose_render_mode(ctx, arrays);
  466.         vbo_choose_attrs(ctx, arrays);
  467.  
  468.         if (vbo_maybe_split(ctx, arrays, prims, nr_prims, ib, min_index,
  469.                             max_index))
  470.                 return;
  471.  
  472.         vbo_init_arrays(ctx, ib, arrays);
  473.  
  474.         if (render->mode == VBO)
  475.                 vbo_draw_vbo(ctx, arrays, prims, nr_prims, ib, min_index,
  476.                              max_index);
  477.         else
  478.                 vbo_draw_imm(ctx, arrays, prims, nr_prims, ib, min_index,
  479.                              max_index);
  480.  
  481.         vbo_deinit_arrays(ctx, ib, arrays);
  482. }
  483.  
  484. /* VBO rendering entry points. */
  485.  
  486. static void
  487. TAG(vbo_check_render_prims)(struct gl_context *ctx,
  488.                             const struct _mesa_prim *prims, GLuint nr_prims,
  489.                             const struct _mesa_index_buffer *ib,
  490.                             GLboolean index_bounds_valid,
  491.                             GLuint min_index, GLuint max_index,
  492.                             struct gl_transform_feedback_object *tfb_vertcount)
  493. {
  494.         struct nouveau_context *nctx = to_nouveau_context(ctx);
  495.  
  496.         nouveau_validate_framebuffer(ctx);
  497.  
  498.         if (nctx->fallback == HWTNL)
  499.                 TAG(vbo_render_prims)(ctx, prims, nr_prims, ib,
  500.                                       index_bounds_valid, min_index, max_index,
  501.                                       tfb_vertcount);
  502.  
  503.         if (nctx->fallback == SWTNL)
  504.                 _tnl_vbo_draw_prims(ctx, prims, nr_prims, ib,
  505.                                     index_bounds_valid, min_index, max_index,
  506.                                     tfb_vertcount);
  507. }
  508.  
  509. void
  510. TAG(vbo_init)(struct gl_context *ctx)
  511. {
  512.         struct nouveau_render_state *render = to_render_state(ctx);
  513.         int i;
  514.  
  515.         for (i = 0; i < VERT_ATTRIB_MAX; i++)
  516.                 render->map[i] = -1;
  517.  
  518.         vbo_set_draw_func(ctx, TAG(vbo_check_render_prims));
  519.         vbo_use_buffer_objects(ctx);
  520. }
  521.  
  522. void
  523. TAG(vbo_destroy)(struct gl_context *ctx)
  524. {
  525. }
  526.