Subversion Repositories Kolibri OS

Rev

Go to most recent revision | Blame | Last modification | View Log | RSS feed

  1. /**************************************************************************
  2.  *
  3.  * Copyright 2003 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
  4.  * All Rights Reserved.
  5.  *
  6.  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  7.  * copy of this software and associated documentation files (the
  8.  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
  9.  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
  10.  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
  11.  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
  12.  * the following conditions:
  13.  *
  14.  * The above copyright notice and this permission notice (including the
  15.  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
  16.  * of the Software.
  17.  *
  18.  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  19.  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
  20.  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
  21.  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
  22.  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
  23.  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  24.  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  25.  *
  26.  **************************************************************************/
  27.  
  28.  
  29. #include "main/glheader.h"
  30. #include "main/context.h"
  31. #include "main/macros.h"
  32. #include "main/enums.h"
  33. #include "main/fbobject.h"
  34. #include "main/dd.h"
  35. #include "main/state.h"
  36.  
  37. #include "drivers/common/driverfuncs.h"
  38.  
  39. #include "intel_screen.h"
  40. #include "intel_batchbuffer.h"
  41. #include "intel_mipmap_tree.h"
  42. #include "intel_fbo.h"
  43. #include "intel_buffers.h"
  44.  
  45. #include "i830_context.h"
  46. #include "i830_reg.h"
  47.  
  48. #define FILE_DEBUG_FLAG DEBUG_STATE
  49.  
  50. static void
  51. i830StencilFuncSeparate(struct gl_context * ctx, GLenum face, GLenum func, GLint ref,
  52.                         GLuint mask)
  53. {
  54.    struct i830_context *i830 = i830_context(ctx);
  55.    int test = intel_translate_compare_func(func);
  56.  
  57.    mask = mask & 0xff;
  58.  
  59.    DBG("%s : func: %s, ref : 0x%x, mask: 0x%x\n", __FUNCTION__,
  60.        _mesa_lookup_enum_by_nr(func), ref, mask);
  61.  
  62.  
  63.    I830_STATECHANGE(i830, I830_UPLOAD_CTX);
  64.    i830->state.Ctx[I830_CTXREG_STATE4] &= ~MODE4_ENABLE_STENCIL_TEST_MASK;
  65.    i830->state.Ctx[I830_CTXREG_STATE4] |= (ENABLE_STENCIL_TEST_MASK |
  66.                                            STENCIL_TEST_MASK(mask));
  67.    i830->state.Ctx[I830_CTXREG_STENCILTST] &= ~(STENCIL_REF_VALUE_MASK |
  68.                                                 ENABLE_STENCIL_TEST_FUNC_MASK);
  69.    i830->state.Ctx[I830_CTXREG_STENCILTST] |= (ENABLE_STENCIL_REF_VALUE |
  70.                                                ENABLE_STENCIL_TEST_FUNC |
  71.                                                STENCIL_REF_VALUE(ref) |
  72.                                                STENCIL_TEST_FUNC(test));
  73. }
  74.  
  75. static void
  76. i830StencilMaskSeparate(struct gl_context * ctx, GLenum face, GLuint mask)
  77. {
  78.    struct i830_context *i830 = i830_context(ctx);
  79.  
  80.    DBG("%s : mask 0x%x\n", __FUNCTION__, mask);
  81.    
  82.    mask = mask & 0xff;
  83.  
  84.    I830_STATECHANGE(i830, I830_UPLOAD_CTX);
  85.    i830->state.Ctx[I830_CTXREG_STATE4] &= ~MODE4_ENABLE_STENCIL_WRITE_MASK;
  86.    i830->state.Ctx[I830_CTXREG_STATE4] |= (ENABLE_STENCIL_WRITE_MASK |
  87.                                            STENCIL_WRITE_MASK(mask));
  88. }
  89.  
  90. static void
  91. i830StencilOpSeparate(struct gl_context * ctx, GLenum face, GLenum fail, GLenum zfail,
  92.                       GLenum zpass)
  93. {
  94.    struct i830_context *i830 = i830_context(ctx);
  95.    int fop, dfop, dpop;
  96.  
  97.    DBG("%s: fail : %s, zfail: %s, zpass : %s\n", __FUNCTION__,
  98.        _mesa_lookup_enum_by_nr(fail),
  99.        _mesa_lookup_enum_by_nr(zfail),
  100.        _mesa_lookup_enum_by_nr(zpass));
  101.  
  102.    fop = 0;
  103.    dfop = 0;
  104.    dpop = 0;
  105.  
  106.    switch (fail) {
  107.    case GL_KEEP:
  108.       fop = STENCILOP_KEEP;
  109.       break;
  110.    case GL_ZERO:
  111.       fop = STENCILOP_ZERO;
  112.       break;
  113.    case GL_REPLACE:
  114.       fop = STENCILOP_REPLACE;
  115.       break;
  116.    case GL_INCR:
  117.       fop = STENCILOP_INCRSAT;
  118.       break;
  119.    case GL_DECR:
  120.       fop = STENCILOP_DECRSAT;
  121.       break;
  122.    case GL_INCR_WRAP:
  123.       fop = STENCILOP_INCR;
  124.       break;
  125.    case GL_DECR_WRAP:
  126.       fop = STENCILOP_DECR;
  127.       break;
  128.    case GL_INVERT:
  129.       fop = STENCILOP_INVERT;
  130.       break;
  131.    default:
  132.       break;
  133.    }
  134.    switch (zfail) {
  135.    case GL_KEEP:
  136.       dfop = STENCILOP_KEEP;
  137.       break;
  138.    case GL_ZERO:
  139.       dfop = STENCILOP_ZERO;
  140.       break;
  141.    case GL_REPLACE:
  142.       dfop = STENCILOP_REPLACE;
  143.       break;
  144.    case GL_INCR:
  145.       dfop = STENCILOP_INCRSAT;
  146.       break;
  147.    case GL_DECR:
  148.       dfop = STENCILOP_DECRSAT;
  149.       break;
  150.    case GL_INCR_WRAP:
  151.       dfop = STENCILOP_INCR;
  152.       break;
  153.    case GL_DECR_WRAP:
  154.       dfop = STENCILOP_DECR;
  155.       break;
  156.    case GL_INVERT:
  157.       dfop = STENCILOP_INVERT;
  158.       break;
  159.    default:
  160.       break;
  161.    }
  162.    switch (zpass) {
  163.    case GL_KEEP:
  164.       dpop = STENCILOP_KEEP;
  165.       break;
  166.    case GL_ZERO:
  167.       dpop = STENCILOP_ZERO;
  168.       break;
  169.    case GL_REPLACE:
  170.       dpop = STENCILOP_REPLACE;
  171.       break;
  172.    case GL_INCR:
  173.       dpop = STENCILOP_INCRSAT;
  174.       break;
  175.    case GL_DECR:
  176.       dpop = STENCILOP_DECRSAT;
  177.       break;
  178.    case GL_INCR_WRAP:
  179.       dpop = STENCILOP_INCR;
  180.       break;
  181.    case GL_DECR_WRAP:
  182.       dpop = STENCILOP_DECR;
  183.       break;
  184.    case GL_INVERT:
  185.       dpop = STENCILOP_INVERT;
  186.       break;
  187.    default:
  188.       break;
  189.    }
  190.  
  191.  
  192.    I830_STATECHANGE(i830, I830_UPLOAD_CTX);
  193.    i830->state.Ctx[I830_CTXREG_STENCILTST] &= ~(STENCIL_OPS_MASK);
  194.    i830->state.Ctx[I830_CTXREG_STENCILTST] |= (ENABLE_STENCIL_PARMS |
  195.                                                STENCIL_FAIL_OP(fop) |
  196.                                                STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL_OP
  197.                                                (dfop) |
  198.                                                STENCIL_PASS_DEPTH_PASS_OP
  199.                                                (dpop));
  200. }
  201.  
  202. static void
  203. i830AlphaFunc(struct gl_context * ctx, GLenum func, GLfloat ref)
  204. {
  205.    struct i830_context *i830 = i830_context(ctx);
  206.    int test = intel_translate_compare_func(func);
  207.    GLubyte refByte;
  208.    GLuint refInt;
  209.  
  210.    UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(refByte, ref);
  211.    refInt = (GLuint) refByte;
  212.  
  213.    I830_STATECHANGE(i830, I830_UPLOAD_CTX);
  214.    i830->state.Ctx[I830_CTXREG_STATE2] &= ~ALPHA_TEST_REF_MASK;
  215.    i830->state.Ctx[I830_CTXREG_STATE2] |= (ENABLE_ALPHA_TEST_FUNC |
  216.                                            ENABLE_ALPHA_REF_VALUE |
  217.                                            ALPHA_TEST_FUNC(test) |
  218.                                            ALPHA_REF_VALUE(refInt));
  219. }
  220.  
  221. /**
  222.  * Makes sure that the proper enables are set for LogicOp, Independant Alpha
  223.  * Blend, and Blending.  It needs to be called from numerous places where we
  224.  * could change the LogicOp or Independant Alpha Blend without subsequent
  225.  * calls to glEnable.
  226.  *
  227.  * \todo
  228.  * This function is substantially different from the old i830-specific driver.
  229.  * I'm not sure which is correct.
  230.  */
  231. static void
  232. i830EvalLogicOpBlendState(struct gl_context * ctx)
  233. {
  234.    struct i830_context *i830 = i830_context(ctx);
  235.  
  236.    I830_STATECHANGE(i830, I830_UPLOAD_CTX);
  237.  
  238.    if (ctx->Color.ColorLogicOpEnabled) {
  239.       i830->state.Ctx[I830_CTXREG_ENABLES_1] &= ~(ENABLE_COLOR_BLEND |
  240.                                                   ENABLE_LOGIC_OP_MASK);
  241.       i830->state.Ctx[I830_CTXREG_ENABLES_1] |= (DISABLE_COLOR_BLEND |
  242.                                                  ENABLE_LOGIC_OP);
  243.    }
  244.    else if (ctx->Color.BlendEnabled) {
  245.       i830->state.Ctx[I830_CTXREG_ENABLES_1] &= ~(ENABLE_COLOR_BLEND |
  246.                                                   ENABLE_LOGIC_OP_MASK);
  247.       i830->state.Ctx[I830_CTXREG_ENABLES_1] |= (ENABLE_COLOR_BLEND |
  248.                                                  DISABLE_LOGIC_OP);
  249.    }
  250.    else {
  251.       i830->state.Ctx[I830_CTXREG_ENABLES_1] &= ~(ENABLE_COLOR_BLEND |
  252.                                                   ENABLE_LOGIC_OP_MASK);
  253.       i830->state.Ctx[I830_CTXREG_ENABLES_1] |= (DISABLE_COLOR_BLEND |
  254.                                                  DISABLE_LOGIC_OP);
  255.    }
  256. }
  257.  
  258. static void
  259. i830BlendColor(struct gl_context * ctx, const GLfloat color[4])
  260. {
  261.    struct i830_context *i830 = i830_context(ctx);
  262.    GLubyte r, g, b, a;
  263.  
  264.    DBG("%s\n", __FUNCTION__);
  265.    
  266.    UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(r, color[RCOMP]);
  267.    UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(g, color[GCOMP]);
  268.    UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(b, color[BCOMP]);
  269.    UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(a, color[ACOMP]);
  270.  
  271.    I830_STATECHANGE(i830, I830_UPLOAD_CTX);
  272.    i830->state.Ctx[I830_CTXREG_BLENDCOLOR1] =
  273.       (a << 24) | (r << 16) | (g << 8) | b;
  274. }
  275.  
  276. /**
  277.  * Sets both the blend equation (called "function" in i830 docs) and the
  278.  * blend function (called "factor" in i830 docs).  This is done in a single
  279.  * function because some blend equations (i.e., \c GL_MIN and \c GL_MAX)
  280.  * change the interpretation of the blend function.
  281.  */
  282. static void
  283. i830_set_blend_state(struct gl_context * ctx)
  284. {
  285.    struct i830_context *i830 = i830_context(ctx);
  286.    int funcA;
  287.    int funcRGB;
  288.    int eqnA;
  289.    int eqnRGB;
  290.    int iab;
  291.    int s1;
  292.  
  293.  
  294.    funcRGB =
  295.       SRC_BLND_FACT(intel_translate_blend_factor(ctx->Color.Blend[0].SrcRGB))
  296.       | DST_BLND_FACT(intel_translate_blend_factor(ctx->Color.Blend[0].DstRGB));
  297.  
  298.    switch (ctx->Color.Blend[0].EquationRGB) {
  299.    case GL_FUNC_ADD:
  300.       eqnRGB = BLENDFUNC_ADD;
  301.       break;
  302.    case GL_MIN:
  303.       eqnRGB = BLENDFUNC_MIN;
  304.       funcRGB = SRC_BLND_FACT(BLENDFACT_ONE) | DST_BLND_FACT(BLENDFACT_ONE);
  305.       break;
  306.    case GL_MAX:
  307.       eqnRGB = BLENDFUNC_MAX;
  308.       funcRGB = SRC_BLND_FACT(BLENDFACT_ONE) | DST_BLND_FACT(BLENDFACT_ONE);
  309.       break;
  310.    case GL_FUNC_SUBTRACT:
  311.       eqnRGB = BLENDFUNC_SUB;
  312.       break;
  313.    case GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT:
  314.       eqnRGB = BLENDFUNC_RVRSE_SUB;
  315.       break;
  316.    default:
  317.       fprintf(stderr, "[%s:%u] Invalid RGB blend equation (0x%04x).\n",
  318.               __FUNCTION__, __LINE__, ctx->Color.Blend[0].EquationRGB);
  319.       return;
  320.    }
  321.  
  322.  
  323.    funcA = SRC_ABLEND_FACT(intel_translate_blend_factor(ctx->Color.Blend[0].SrcA))
  324.       | DST_ABLEND_FACT(intel_translate_blend_factor(ctx->Color.Blend[0].DstA));
  325.  
  326.    switch (ctx->Color.Blend[0].EquationA) {
  327.    case GL_FUNC_ADD:
  328.       eqnA = BLENDFUNC_ADD;
  329.       break;
  330.    case GL_MIN:
  331.       eqnA = BLENDFUNC_MIN;
  332.       funcA = SRC_BLND_FACT(BLENDFACT_ONE) | DST_BLND_FACT(BLENDFACT_ONE);
  333.       break;
  334.    case GL_MAX:
  335.       eqnA = BLENDFUNC_MAX;
  336.       funcA = SRC_BLND_FACT(BLENDFACT_ONE) | DST_BLND_FACT(BLENDFACT_ONE);
  337.       break;
  338.    case GL_FUNC_SUBTRACT:
  339.       eqnA = BLENDFUNC_SUB;
  340.       break;
  341.    case GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT:
  342.       eqnA = BLENDFUNC_RVRSE_SUB;
  343.       break;
  344.    default:
  345.       fprintf(stderr, "[%s:%u] Invalid alpha blend equation (0x%04x).\n",
  346.               __FUNCTION__, __LINE__, ctx->Color.Blend[0].EquationA);
  347.       return;
  348.    }
  349.  
  350.    iab = eqnA | funcA
  351.       | _3DSTATE_INDPT_ALPHA_BLEND_CMD
  352.       | ENABLE_SRC_ABLEND_FACTOR | ENABLE_DST_ABLEND_FACTOR
  353.       | ENABLE_ALPHA_BLENDFUNC;
  354.    s1 = eqnRGB | funcRGB
  355.       | _3DSTATE_MODES_1_CMD
  356.       | ENABLE_SRC_BLND_FACTOR | ENABLE_DST_BLND_FACTOR
  357.       | ENABLE_COLR_BLND_FUNC;
  358.  
  359.    if ((eqnA | funcA) != (eqnRGB | funcRGB))
  360.       iab |= ENABLE_INDPT_ALPHA_BLEND;
  361.    else
  362.       iab |= DISABLE_INDPT_ALPHA_BLEND;
  363.  
  364.    if (iab != i830->state.Ctx[I830_CTXREG_IALPHAB] ||
  365.        s1 != i830->state.Ctx[I830_CTXREG_STATE1]) {
  366.       I830_STATECHANGE(i830, I830_UPLOAD_CTX);
  367.       i830->state.Ctx[I830_CTXREG_IALPHAB] = iab;
  368.       i830->state.Ctx[I830_CTXREG_STATE1] = s1;
  369.    }
  370.  
  371.    /* This will catch a logicop blend equation.  It will also ensure
  372.     * independant alpha blend is really in the correct state (either enabled
  373.     * or disabled) if blending is already enabled.
  374.     */
  375.  
  376.    i830EvalLogicOpBlendState(ctx);
  377.  
  378.    if (0) {
  379.       fprintf(stderr,
  380.               "[%s:%u] STATE1: 0x%08x IALPHAB: 0x%08x blend is %sabled\n",
  381.               __FUNCTION__, __LINE__, i830->state.Ctx[I830_CTXREG_STATE1],
  382.               i830->state.Ctx[I830_CTXREG_IALPHAB],
  383.               (ctx->Color.BlendEnabled) ? "en" : "dis");
  384.    }
  385. }
  386.  
  387.  
  388. static void
  389. i830BlendEquationSeparate(struct gl_context * ctx, GLenum modeRGB, GLenum modeA)
  390. {
  391.    DBG("%s -> %s, %s\n", __FUNCTION__,
  392.        _mesa_lookup_enum_by_nr(modeRGB),
  393.        _mesa_lookup_enum_by_nr(modeA));
  394.  
  395.    (void) modeRGB;
  396.    (void) modeA;
  397.    i830_set_blend_state(ctx);
  398. }
  399.  
  400.  
  401. static void
  402. i830BlendFuncSeparate(struct gl_context * ctx, GLenum sfactorRGB,
  403.                       GLenum dfactorRGB, GLenum sfactorA, GLenum dfactorA)
  404. {
  405.    DBG("%s -> RGB(%s, %s) A(%s, %s)\n", __FUNCTION__,
  406.        _mesa_lookup_enum_by_nr(sfactorRGB),
  407.        _mesa_lookup_enum_by_nr(dfactorRGB),
  408.        _mesa_lookup_enum_by_nr(sfactorA),
  409.        _mesa_lookup_enum_by_nr(dfactorA));
  410.  
  411.    (void) sfactorRGB;
  412.    (void) dfactorRGB;
  413.    (void) sfactorA;
  414.    (void) dfactorA;
  415.    i830_set_blend_state(ctx);
  416. }
  417.  
  418.  
  419.  
  420. static void
  421. i830DepthFunc(struct gl_context * ctx, GLenum func)
  422. {
  423.    struct i830_context *i830 = i830_context(ctx);
  424.    int test = intel_translate_compare_func(func);
  425.  
  426.    DBG("%s\n", __FUNCTION__);
  427.    
  428.    I830_STATECHANGE(i830, I830_UPLOAD_CTX);
  429.    i830->state.Ctx[I830_CTXREG_STATE3] &= ~DEPTH_TEST_FUNC_MASK;
  430.    i830->state.Ctx[I830_CTXREG_STATE3] |= (ENABLE_DEPTH_TEST_FUNC |
  431.                                            DEPTH_TEST_FUNC(test));
  432. }
  433.  
  434. static void
  435. i830DepthMask(struct gl_context * ctx, GLboolean flag)
  436. {
  437.    struct i830_context *i830 = i830_context(ctx);
  438.  
  439.    DBG("%s flag (%d)\n", __FUNCTION__, flag);
  440.  
  441.    if (!ctx->DrawBuffer || !ctx->DrawBuffer->Visual.depthBits)
  442.       flag = false;
  443.  
  444.    I830_STATECHANGE(i830, I830_UPLOAD_CTX);
  445.  
  446.    i830->state.Ctx[I830_CTXREG_ENABLES_2] &= ~ENABLE_DIS_DEPTH_WRITE_MASK;
  447.  
  448.    if (flag && ctx->Depth.Test)
  449.       i830->state.Ctx[I830_CTXREG_ENABLES_2] |= ENABLE_DEPTH_WRITE;
  450.    else
  451.       i830->state.Ctx[I830_CTXREG_ENABLES_2] |= DISABLE_DEPTH_WRITE;
  452. }
  453.  
  454. /** Called from ctx->Driver.Viewport() */
  455. static void
  456. i830Viewport(struct gl_context * ctx,
  457.               GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
  458. {
  459.    intelCalcViewport(ctx);
  460. }
  461.  
  462.  
  463. /** Called from ctx->Driver.DepthRange() */
  464. static void
  465. i830DepthRange(struct gl_context * ctx, GLclampd nearval, GLclampd farval)
  466. {
  467.    intelCalcViewport(ctx);
  468. }
  469.  
  470. /* =============================================================
  471.  * Polygon stipple
  472.  *
  473.  * The i830 supports a 4x4 stipple natively, GL wants 32x32.
  474.  * Fortunately stipple is usually a repeating pattern.
  475.  */
  476. static void
  477. i830PolygonStipple(struct gl_context * ctx, const GLubyte * mask)
  478. {
  479.    struct i830_context *i830 = i830_context(ctx);
  480.    const GLubyte *m;
  481.    GLubyte p[4];
  482.    int i, j, k;
  483.    int active = (ctx->Polygon.StippleFlag &&
  484.                  i830->intel.reduced_primitive == GL_TRIANGLES);
  485.    GLuint newMask;
  486.  
  487.    if (active) {
  488.       I830_STATECHANGE(i830, I830_UPLOAD_STIPPLE);
  489.       i830->state.Stipple[I830_STPREG_ST1] &= ~ST1_ENABLE;
  490.    }
  491.  
  492.    /* Use the already unpacked stipple data from the context rather than the
  493.     * uninterpreted mask passed in.
  494.     */
  495.    mask = (const GLubyte *)ctx->PolygonStipple;
  496.    m = mask;
  497.  
  498.    p[0] = mask[12] & 0xf;
  499.    p[0] |= p[0] << 4;
  500.    p[1] = mask[8] & 0xf;
  501.    p[1] |= p[1] << 4;
  502.    p[2] = mask[4] & 0xf;
  503.    p[2] |= p[2] << 4;
  504.    p[3] = mask[0] & 0xf;
  505.    p[3] |= p[3] << 4;
  506.  
  507.    for (k = 0; k < 8; k++)
  508.       for (j = 3; j >= 0; j--)
  509.          for (i = 0; i < 4; i++, m++)
  510.             if (*m != p[j]) {
  511.                i830->intel.hw_stipple = 0;
  512.                return;
  513.             }
  514.  
  515.    newMask = (((p[0] & 0xf) << 0) |
  516.               ((p[1] & 0xf) << 4) |
  517.               ((p[2] & 0xf) << 8) | ((p[3] & 0xf) << 12));
  518.  
  519.  
  520.    if (newMask == 0xffff || newMask == 0x0) {
  521.       /* this is needed to make conform pass */
  522.       i830->intel.hw_stipple = 0;
  523.       return;
  524.    }
  525.  
  526.    i830->state.Stipple[I830_STPREG_ST1] &= ~0xffff;
  527.    i830->state.Stipple[I830_STPREG_ST1] |= newMask;
  528.    i830->intel.hw_stipple = 1;
  529.  
  530.    if (active)
  531.       i830->state.Stipple[I830_STPREG_ST1] |= ST1_ENABLE;
  532. }
  533.  
  534.  
  535. /* =============================================================
  536.  * Hardware clipping
  537.  */
  538. static void
  539. i830Scissor(struct gl_context * ctx, GLint x, GLint y, GLsizei w, GLsizei h)
  540. {
  541.    struct i830_context *i830 = i830_context(ctx);
  542.    int x1, y1, x2, y2;
  543.  
  544.    if (!ctx->DrawBuffer)
  545.       return;
  546.  
  547.    DBG("%s %d,%d %dx%d\n", __FUNCTION__, x, y, w, h);
  548.  
  549.    if (_mesa_is_winsys_fbo(ctx->DrawBuffer)) {
  550.       x1 = x;
  551.       y1 = ctx->DrawBuffer->Height - (y + h);
  552.       x2 = x + w - 1;
  553.       y2 = y1 + h - 1;
  554.       DBG("%s %d..%d,%d..%d (inverted)\n", __FUNCTION__, x1, x2, y1, y2);
  555.    }
  556.    else {
  557.       /* FBO - not inverted
  558.        */
  559.       x1 = x;
  560.       y1 = y;
  561.       x2 = x + w - 1;
  562.       y2 = y + h - 1;
  563.       DBG("%s %d..%d,%d..%d (not inverted)\n", __FUNCTION__, x1, x2, y1, y2);
  564.    }
  565.  
  566.    x1 = CLAMP(x1, 0, ctx->DrawBuffer->Width - 1);
  567.    y1 = CLAMP(y1, 0, ctx->DrawBuffer->Height - 1);
  568.    x2 = CLAMP(x2, 0, ctx->DrawBuffer->Width - 1);
  569.    y2 = CLAMP(y2, 0, ctx->DrawBuffer->Height - 1);
  570.    
  571.    DBG("%s %d..%d,%d..%d (clamped)\n", __FUNCTION__, x1, x2, y1, y2);
  572.  
  573.    I830_STATECHANGE(i830, I830_UPLOAD_BUFFERS);
  574.    i830->state.Buffer[I830_DESTREG_SR1] = (y1 << 16) | (x1 & 0xffff);
  575.    i830->state.Buffer[I830_DESTREG_SR2] = (y2 << 16) | (x2 & 0xffff);
  576. }
  577.  
  578. static void
  579. i830LogicOp(struct gl_context * ctx, GLenum opcode)
  580. {
  581.    struct i830_context *i830 = i830_context(ctx);
  582.    int tmp = intel_translate_logic_op(opcode);
  583.  
  584.    DBG("%s\n", __FUNCTION__);
  585.    
  586.    I830_STATECHANGE(i830, I830_UPLOAD_CTX);
  587.    i830->state.Ctx[I830_CTXREG_STATE4] &= ~LOGICOP_MASK;
  588.    i830->state.Ctx[I830_CTXREG_STATE4] |= LOGIC_OP_FUNC(tmp);
  589. }
  590.  
  591.  
  592.  
  593. static void
  594. i830CullFaceFrontFace(struct gl_context * ctx, GLenum unused)
  595. {
  596.    struct i830_context *i830 = i830_context(ctx);
  597.    GLuint mode;
  598.  
  599.    DBG("%s\n", __FUNCTION__);
  600.    
  601.    if (!ctx->Polygon.CullFlag) {
  602.       mode = CULLMODE_NONE;
  603.    }
  604.    else if (ctx->Polygon.CullFaceMode != GL_FRONT_AND_BACK) {
  605.       mode = CULLMODE_CW;
  606.  
  607.       if (ctx->Polygon.CullFaceMode == GL_FRONT)
  608.          mode ^= (CULLMODE_CW ^ CULLMODE_CCW);
  609.       if (ctx->Polygon.FrontFace != GL_CCW)
  610.          mode ^= (CULLMODE_CW ^ CULLMODE_CCW);
  611.    }
  612.    else {
  613.       mode = CULLMODE_BOTH;
  614.    }
  615.  
  616.    I830_STATECHANGE(i830, I830_UPLOAD_CTX);
  617.    i830->state.Ctx[I830_CTXREG_STATE3] &= ~CULLMODE_MASK;
  618.    i830->state.Ctx[I830_CTXREG_STATE3] |= ENABLE_CULL_MODE | mode;
  619. }
  620.  
  621. static void
  622. i830LineWidth(struct gl_context * ctx, GLfloat widthf)
  623. {
  624.    struct i830_context *i830 = i830_context(ctx);
  625.    int width;
  626.    int state5;
  627.  
  628.    DBG("%s\n", __FUNCTION__);
  629.    
  630.    width = (int) (widthf * 2);
  631.    width = CLAMP(width, 1, 15);
  632.  
  633.    state5 = i830->state.Ctx[I830_CTXREG_STATE5] & ~FIXED_LINE_WIDTH_MASK;
  634.    state5 |= (ENABLE_FIXED_LINE_WIDTH | FIXED_LINE_WIDTH(width));
  635.  
  636.    if (state5 != i830->state.Ctx[I830_CTXREG_STATE5]) {
  637.       I830_STATECHANGE(i830, I830_UPLOAD_CTX);
  638.       i830->state.Ctx[I830_CTXREG_STATE5] = state5;
  639.    }
  640. }
  641.  
  642. static void
  643. i830PointSize(struct gl_context * ctx, GLfloat size)
  644. {
  645.    struct i830_context *i830 = i830_context(ctx);
  646.    GLint point_size = (int) size;
  647.  
  648.    DBG("%s\n", __FUNCTION__);
  649.    
  650.    point_size = CLAMP(point_size, 1, 256);
  651.    I830_STATECHANGE(i830, I830_UPLOAD_CTX);
  652.    i830->state.Ctx[I830_CTXREG_STATE5] &= ~FIXED_POINT_WIDTH_MASK;
  653.    i830->state.Ctx[I830_CTXREG_STATE5] |= (ENABLE_FIXED_POINT_WIDTH |
  654.                                            FIXED_POINT_WIDTH(point_size));
  655. }
  656.  
  657.  
  658. /* =============================================================
  659.  * Color masks
  660.  */
  661.  
  662. static void
  663. i830ColorMask(struct gl_context * ctx,
  664.               GLboolean r, GLboolean g, GLboolean b, GLboolean a)
  665. {
  666.    struct i830_context *i830 = i830_context(ctx);
  667.    GLuint tmp = 0;
  668.  
  669.    DBG("%s r(%d) g(%d) b(%d) a(%d)\n", __FUNCTION__, r, g, b, a);
  670.  
  671.    tmp = ((i830->state.Ctx[I830_CTXREG_ENABLES_2] & ~WRITEMASK_MASK) |
  672.           ENABLE_COLOR_MASK |
  673.           ENABLE_COLOR_WRITE |
  674.           ((!r) << WRITEMASK_RED_SHIFT) |
  675.           ((!g) << WRITEMASK_GREEN_SHIFT) |
  676.           ((!b) << WRITEMASK_BLUE_SHIFT) | ((!a) << WRITEMASK_ALPHA_SHIFT));
  677.  
  678.    if (tmp != i830->state.Ctx[I830_CTXREG_ENABLES_2]) {
  679.       I830_STATECHANGE(i830, I830_UPLOAD_CTX);
  680.       i830->state.Ctx[I830_CTXREG_ENABLES_2] = tmp;
  681.    }
  682. }
  683.  
  684. static void
  685. update_specular(struct gl_context * ctx)
  686. {
  687.    struct i830_context *i830 = i830_context(ctx);
  688.  
  689.    I830_STATECHANGE(i830, I830_UPLOAD_CTX);
  690.    i830->state.Ctx[I830_CTXREG_ENABLES_1] &= ~ENABLE_SPEC_ADD_MASK;
  691.  
  692.    if (_mesa_need_secondary_color(ctx))
  693.       i830->state.Ctx[I830_CTXREG_ENABLES_1] |= ENABLE_SPEC_ADD;
  694.    else
  695.       i830->state.Ctx[I830_CTXREG_ENABLES_1] |= DISABLE_SPEC_ADD;
  696. }
  697.  
  698. static void
  699. i830LightModelfv(struct gl_context * ctx, GLenum pname, const GLfloat * param)
  700. {
  701.    DBG("%s\n", __FUNCTION__);
  702.    
  703.    if (pname == GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL) {
  704.       update_specular(ctx);
  705.    }
  706. }
  707.  
  708. /* In Mesa 3.5 we can reliably do native flatshading.
  709.  */
  710. static void
  711. i830ShadeModel(struct gl_context * ctx, GLenum mode)
  712. {
  713.    struct i830_context *i830 = i830_context(ctx);
  714.    I830_STATECHANGE(i830, I830_UPLOAD_CTX);
  715.  
  716.  
  717. #define SHADE_MODE_MASK ((1<<10)|(1<<8)|(1<<6)|(1<<4))
  718.  
  719.    i830->state.Ctx[I830_CTXREG_STATE3] &= ~SHADE_MODE_MASK;
  720.  
  721.    if (mode == GL_FLAT) {
  722.       i830->state.Ctx[I830_CTXREG_STATE3] |=
  723.          (ALPHA_SHADE_MODE(SHADE_MODE_FLAT) | FOG_SHADE_MODE(SHADE_MODE_FLAT)
  724.           | SPEC_SHADE_MODE(SHADE_MODE_FLAT) |
  725.           COLOR_SHADE_MODE(SHADE_MODE_FLAT));
  726.    }
  727.    else {
  728.       i830->state.Ctx[I830_CTXREG_STATE3] |=
  729.          (ALPHA_SHADE_MODE(SHADE_MODE_LINEAR) |
  730.           FOG_SHADE_MODE(SHADE_MODE_LINEAR) |
  731.           SPEC_SHADE_MODE(SHADE_MODE_LINEAR) |
  732.           COLOR_SHADE_MODE(SHADE_MODE_LINEAR));
  733.    }
  734. }
  735.  
  736. /* =============================================================
  737.  * Fog
  738.  */
  739. static void
  740. i830Fogfv(struct gl_context * ctx, GLenum pname, const GLfloat * param)
  741. {
  742.    struct i830_context *i830 = i830_context(ctx);
  743.  
  744.    DBG("%s\n", __FUNCTION__);
  745.    
  746.    if (pname == GL_FOG_COLOR) {
  747.       GLuint color = (((GLubyte) (ctx->Fog.Color[0] * 255.0F) << 16) |
  748.                       ((GLubyte) (ctx->Fog.Color[1] * 255.0F) << 8) |
  749.                       ((GLubyte) (ctx->Fog.Color[2] * 255.0F) << 0));
  750.  
  751.       I830_STATECHANGE(i830, I830_UPLOAD_CTX);
  752.       i830->state.Ctx[I830_CTXREG_FOGCOLOR] =
  753.          (_3DSTATE_FOG_COLOR_CMD | color);
  754.    }
  755. }
  756.  
  757. /* =============================================================
  758.  */
  759.  
  760. static void
  761. i830Enable(struct gl_context * ctx, GLenum cap, GLboolean state)
  762. {
  763.    struct i830_context *i830 = i830_context(ctx);
  764.  
  765.    switch (cap) {
  766.    case GL_LIGHTING:
  767.    case GL_COLOR_SUM:
  768.       update_specular(ctx);
  769.       break;
  770.  
  771.    case GL_ALPHA_TEST:
  772.       I830_STATECHANGE(i830, I830_UPLOAD_CTX);
  773.       i830->state.Ctx[I830_CTXREG_ENABLES_1] &= ~ENABLE_DIS_ALPHA_TEST_MASK;
  774.       if (state)
  775.          i830->state.Ctx[I830_CTXREG_ENABLES_1] |= ENABLE_ALPHA_TEST;
  776.       else
  777.          i830->state.Ctx[I830_CTXREG_ENABLES_1] |= DISABLE_ALPHA_TEST;
  778.  
  779.       break;
  780.  
  781.    case GL_BLEND:
  782.       i830EvalLogicOpBlendState(ctx);
  783.       break;
  784.  
  785.    case GL_COLOR_LOGIC_OP:
  786.       i830EvalLogicOpBlendState(ctx);
  787.  
  788.       /* Logicop doesn't seem to work at 16bpp:
  789.        */
  790.       if (i830->intel.ctx.Visual.rgbBits == 16)
  791.          FALLBACK(&i830->intel, I830_FALLBACK_LOGICOP, state);
  792.       break;
  793.  
  794.    case GL_DITHER:
  795.       I830_STATECHANGE(i830, I830_UPLOAD_CTX);
  796.       i830->state.Ctx[I830_CTXREG_ENABLES_2] &= ~ENABLE_DITHER;
  797.  
  798.       if (state)
  799.          i830->state.Ctx[I830_CTXREG_ENABLES_2] |= ENABLE_DITHER;
  800.       else
  801.          i830->state.Ctx[I830_CTXREG_ENABLES_2] |= DISABLE_DITHER;
  802.       break;
  803.  
  804.    case GL_DEPTH_TEST:
  805.       I830_STATECHANGE(i830, I830_UPLOAD_CTX);
  806.       i830->state.Ctx[I830_CTXREG_ENABLES_1] &= ~ENABLE_DIS_DEPTH_TEST_MASK;
  807.  
  808.       if (!ctx->DrawBuffer || !ctx->DrawBuffer->Visual.depthBits)
  809.          state = false;
  810.  
  811.       if (state)
  812.          i830->state.Ctx[I830_CTXREG_ENABLES_1] |= ENABLE_DEPTH_TEST;
  813.       else
  814.          i830->state.Ctx[I830_CTXREG_ENABLES_1] |= DISABLE_DEPTH_TEST;
  815.  
  816.       /* Also turn off depth writes when GL_DEPTH_TEST is disabled:
  817.        */
  818.       i830DepthMask(ctx, ctx->Depth.Mask);
  819.       break;
  820.  
  821.    case GL_SCISSOR_TEST:
  822.       I830_STATECHANGE(i830, I830_UPLOAD_BUFFERS);
  823.  
  824.       if (state)
  825.          i830->state.Buffer[I830_DESTREG_SENABLE] =
  826.             (_3DSTATE_SCISSOR_ENABLE_CMD | ENABLE_SCISSOR_RECT);
  827.       else
  828.          i830->state.Buffer[I830_DESTREG_SENABLE] =
  829.             (_3DSTATE_SCISSOR_ENABLE_CMD | DISABLE_SCISSOR_RECT);
  830.  
  831.       break;
  832.  
  833.    case GL_LINE_SMOOTH:
  834.       I830_STATECHANGE(i830, I830_UPLOAD_CTX);
  835.  
  836.       i830->state.Ctx[I830_CTXREG_AA] &= ~AA_LINE_ENABLE;
  837.       if (state)
  838.          i830->state.Ctx[I830_CTXREG_AA] |= AA_LINE_ENABLE;
  839.       else
  840.          i830->state.Ctx[I830_CTXREG_AA] |= AA_LINE_DISABLE;
  841.       break;
  842.  
  843.    case GL_FOG:
  844.       I830_STATECHANGE(i830, I830_UPLOAD_CTX);
  845.       i830->state.Ctx[I830_CTXREG_ENABLES_1] &= ~ENABLE_DIS_FOG_MASK;
  846.       if (state)
  847.          i830->state.Ctx[I830_CTXREG_ENABLES_1] |= ENABLE_FOG;
  848.       else
  849.          i830->state.Ctx[I830_CTXREG_ENABLES_1] |= DISABLE_FOG;
  850.       break;
  851.  
  852.    case GL_CULL_FACE:
  853.       i830CullFaceFrontFace(ctx, 0);
  854.       break;
  855.  
  856.    case GL_TEXTURE_2D:
  857.       break;
  858.  
  859.    case GL_STENCIL_TEST:
  860.       {
  861.          bool hw_stencil = false;
  862.          if (ctx->DrawBuffer) {
  863.             struct intel_renderbuffer *irbStencil
  864.                = intel_get_renderbuffer(ctx->DrawBuffer, BUFFER_STENCIL);
  865.             hw_stencil = (irbStencil && irbStencil->mt);
  866.          }
  867.          if (hw_stencil) {
  868.             I830_STATECHANGE(i830, I830_UPLOAD_CTX);
  869.  
  870.             if (state) {
  871.                i830->state.Ctx[I830_CTXREG_ENABLES_1] |= ENABLE_STENCIL_TEST;
  872.                i830->state.Ctx[I830_CTXREG_ENABLES_2] |= ENABLE_STENCIL_WRITE;
  873.             }
  874.             else {
  875.                i830->state.Ctx[I830_CTXREG_ENABLES_1] &= ~ENABLE_STENCIL_TEST;
  876.                i830->state.Ctx[I830_CTXREG_ENABLES_2] &=
  877.                   ~ENABLE_STENCIL_WRITE;
  878.                i830->state.Ctx[I830_CTXREG_ENABLES_1] |= DISABLE_STENCIL_TEST;
  879.                i830->state.Ctx[I830_CTXREG_ENABLES_2] |=
  880.                   DISABLE_STENCIL_WRITE;
  881.             }
  882.          }
  883.          else {
  884.             FALLBACK(&i830->intel, I830_FALLBACK_STENCIL, state);
  885.          }
  886.       }
  887.       break;
  888.  
  889.    case GL_POLYGON_STIPPLE:
  890.       /* The stipple command worked on my 855GM box, but not my 845G.
  891.        * I'll do more testing later to find out exactly which hardware
  892.        * supports it.  Disabled for now.
  893.        */
  894.       if (i830->intel.hw_stipple &&
  895.           i830->intel.reduced_primitive == GL_TRIANGLES) {
  896.          I830_STATECHANGE(i830, I830_UPLOAD_STIPPLE);
  897.          i830->state.Stipple[I830_STPREG_ST1] &= ~ST1_ENABLE;
  898.          if (state)
  899.             i830->state.Stipple[I830_STPREG_ST1] |= ST1_ENABLE;
  900.       }
  901.       break;
  902.  
  903.    default:
  904.       ;
  905.    }
  906. }
  907.  
  908.  
  909. static void
  910. i830_init_packets(struct i830_context *i830)
  911. {
  912.    /* Zero all state */
  913.    memset(&i830->state, 0, sizeof(i830->state));
  914.  
  915.    /* Set default blend state */
  916.    i830->state.TexBlend[0][0] = (_3DSTATE_MAP_BLEND_OP_CMD(0) |
  917.                                  TEXPIPE_COLOR |
  918.                                  ENABLE_TEXOUTPUT_WRT_SEL |
  919.                                  TEXOP_OUTPUT_CURRENT |
  920.                                  DISABLE_TEX_CNTRL_STAGE |
  921.                                  TEXOP_SCALE_1X |
  922.                                  TEXOP_MODIFY_PARMS |
  923.                                  TEXOP_LAST_STAGE | TEXBLENDOP_ARG1);
  924.    i830->state.TexBlend[0][1] = (_3DSTATE_MAP_BLEND_OP_CMD(0) |
  925.                                  TEXPIPE_ALPHA |
  926.                                  ENABLE_TEXOUTPUT_WRT_SEL |
  927.                                  TEXOP_OUTPUT_CURRENT |
  928.                                  TEXOP_SCALE_1X |
  929.                                  TEXOP_MODIFY_PARMS | TEXBLENDOP_ARG1);
  930.    i830->state.TexBlend[0][2] = (_3DSTATE_MAP_BLEND_ARG_CMD(0) |
  931.                                  TEXPIPE_COLOR |
  932.                                  TEXBLEND_ARG1 |
  933.                                  TEXBLENDARG_MODIFY_PARMS |
  934.                                  TEXBLENDARG_DIFFUSE);
  935.    i830->state.TexBlend[0][3] = (_3DSTATE_MAP_BLEND_ARG_CMD(0) |
  936.                                  TEXPIPE_ALPHA |
  937.                                  TEXBLEND_ARG1 |
  938.                                  TEXBLENDARG_MODIFY_PARMS |
  939.                                  TEXBLENDARG_DIFFUSE);
  940.  
  941.    i830->state.TexBlendWordsUsed[0] = 4;
  942.  
  943.  
  944.    i830->state.Ctx[I830_CTXREG_VF] = 0;
  945.    i830->state.Ctx[I830_CTXREG_VF2] = 0;
  946.  
  947.    i830->state.Ctx[I830_CTXREG_AA] = (_3DSTATE_AA_CMD |
  948.                                       AA_LINE_ECAAR_WIDTH_ENABLE |
  949.                                       AA_LINE_ECAAR_WIDTH_1_0 |
  950.                                       AA_LINE_REGION_WIDTH_ENABLE |
  951.                                       AA_LINE_REGION_WIDTH_1_0 |
  952.                                       AA_LINE_DISABLE);
  953.  
  954.    i830->state.Ctx[I830_CTXREG_ENABLES_1] = (_3DSTATE_ENABLES_1_CMD |
  955.                                              DISABLE_LOGIC_OP |
  956.                                              DISABLE_STENCIL_TEST |
  957.                                              DISABLE_DEPTH_BIAS |
  958.                                              DISABLE_SPEC_ADD |
  959.                                              DISABLE_FOG |
  960.                                              DISABLE_ALPHA_TEST |
  961.                                              DISABLE_COLOR_BLEND |
  962.                                              DISABLE_DEPTH_TEST);
  963.  
  964. #if 000                         /* XXX all the stencil enable state is set in i830Enable(), right? */
  965.    if (i830->intel.hw_stencil) {
  966.       i830->state.Ctx[I830_CTXREG_ENABLES_2] = (_3DSTATE_ENABLES_2_CMD |
  967.                                                 ENABLE_STENCIL_WRITE |
  968.                                                 ENABLE_TEX_CACHE |
  969.                                                 ENABLE_DITHER |
  970.                                                 ENABLE_COLOR_MASK |
  971.                                                 /* set no color comps disabled */
  972.                                                 ENABLE_COLOR_WRITE |
  973.                                                 ENABLE_DEPTH_WRITE);
  974.    }
  975.    else
  976. #endif
  977.    {
  978.       i830->state.Ctx[I830_CTXREG_ENABLES_2] = (_3DSTATE_ENABLES_2_CMD |
  979.                                                 DISABLE_STENCIL_WRITE |
  980.                                                 ENABLE_TEX_CACHE |
  981.                                                 ENABLE_DITHER |
  982.                                                 ENABLE_COLOR_MASK |
  983.                                                 /* set no color comps disabled */
  984.                                                 ENABLE_COLOR_WRITE |
  985.                                                 ENABLE_DEPTH_WRITE);
  986.    }
  987.  
  988.    i830->state.Ctx[I830_CTXREG_STATE1] = (_3DSTATE_MODES_1_CMD |
  989.                                           ENABLE_COLR_BLND_FUNC |
  990.                                           BLENDFUNC_ADD |
  991.                                           ENABLE_SRC_BLND_FACTOR |
  992.                                           SRC_BLND_FACT(BLENDFACT_ONE) |
  993.                                           ENABLE_DST_BLND_FACTOR |
  994.                                           DST_BLND_FACT(BLENDFACT_ZERO));
  995.  
  996.    i830->state.Ctx[I830_CTXREG_STATE2] = (_3DSTATE_MODES_2_CMD |
  997.                                           ENABLE_GLOBAL_DEPTH_BIAS |
  998.                                           GLOBAL_DEPTH_BIAS(0) |
  999.                                           ENABLE_ALPHA_TEST_FUNC |
  1000.                                           ALPHA_TEST_FUNC(COMPAREFUNC_ALWAYS)
  1001.                                           | ALPHA_REF_VALUE(0));
  1002.  
  1003.    i830->state.Ctx[I830_CTXREG_STATE3] = (_3DSTATE_MODES_3_CMD |
  1004.                                           ENABLE_DEPTH_TEST_FUNC |
  1005.                                           DEPTH_TEST_FUNC(COMPAREFUNC_LESS) |
  1006.                                           ENABLE_ALPHA_SHADE_MODE |
  1007.                                           ALPHA_SHADE_MODE(SHADE_MODE_LINEAR)
  1008.                                           | ENABLE_FOG_SHADE_MODE |
  1009.                                           FOG_SHADE_MODE(SHADE_MODE_LINEAR) |
  1010.                                           ENABLE_SPEC_SHADE_MODE |
  1011.                                           SPEC_SHADE_MODE(SHADE_MODE_LINEAR) |
  1012.                                           ENABLE_COLOR_SHADE_MODE |
  1013.                                           COLOR_SHADE_MODE(SHADE_MODE_LINEAR)
  1014.                                           | ENABLE_CULL_MODE | CULLMODE_NONE);
  1015.  
  1016.    i830->state.Ctx[I830_CTXREG_STATE4] = (_3DSTATE_MODES_4_CMD |
  1017.                                           ENABLE_LOGIC_OP_FUNC |
  1018.                                           LOGIC_OP_FUNC(LOGICOP_COPY) |
  1019.                                           ENABLE_STENCIL_TEST_MASK |
  1020.                                           STENCIL_TEST_MASK(0xff) |
  1021.                                           ENABLE_STENCIL_WRITE_MASK |
  1022.                                           STENCIL_WRITE_MASK(0xff));
  1023.  
  1024.    i830->state.Ctx[I830_CTXREG_STENCILTST] = (_3DSTATE_STENCIL_TEST_CMD |
  1025.                                               ENABLE_STENCIL_PARMS |
  1026.                                               STENCIL_FAIL_OP(STENCILOP_KEEP)
  1027.                                               |
  1028.                                               STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL_OP
  1029.                                               (STENCILOP_KEEP) |
  1030.                                               STENCIL_PASS_DEPTH_PASS_OP
  1031.                                               (STENCILOP_KEEP) |
  1032.                                               ENABLE_STENCIL_TEST_FUNC |
  1033.                                               STENCIL_TEST_FUNC
  1034.                                               (COMPAREFUNC_ALWAYS) |
  1035.                                               ENABLE_STENCIL_REF_VALUE |
  1036.                                               STENCIL_REF_VALUE(0));
  1037.  
  1038.    i830->state.Ctx[I830_CTXREG_STATE5] = (_3DSTATE_MODES_5_CMD | FLUSH_TEXTURE_CACHE | ENABLE_SPRITE_POINT_TEX | SPRITE_POINT_TEX_OFF | ENABLE_FIXED_LINE_WIDTH | FIXED_LINE_WIDTH(0x2) |       /* 1.0 */
  1039.                                           ENABLE_FIXED_POINT_WIDTH |
  1040.                                           FIXED_POINT_WIDTH(1));
  1041.  
  1042.    i830->state.Ctx[I830_CTXREG_IALPHAB] = (_3DSTATE_INDPT_ALPHA_BLEND_CMD |
  1043.                                            DISABLE_INDPT_ALPHA_BLEND |
  1044.                                            ENABLE_ALPHA_BLENDFUNC |
  1045.                                            ABLENDFUNC_ADD);
  1046.  
  1047.    i830->state.Ctx[I830_CTXREG_FOGCOLOR] = (_3DSTATE_FOG_COLOR_CMD |
  1048.                                             FOG_COLOR_RED(0) |
  1049.                                             FOG_COLOR_GREEN(0) |
  1050.                                             FOG_COLOR_BLUE(0));
  1051.  
  1052.    i830->state.Ctx[I830_CTXREG_BLENDCOLOR0] = _3DSTATE_CONST_BLEND_COLOR_CMD;
  1053.    i830->state.Ctx[I830_CTXREG_BLENDCOLOR1] = 0;
  1054.  
  1055.    i830->state.Ctx[I830_CTXREG_MCSB0] = _3DSTATE_MAP_COORD_SETBIND_CMD;
  1056.    i830->state.Ctx[I830_CTXREG_MCSB1] = (TEXBIND_SET3(TEXCOORDSRC_VTXSET_3) |
  1057.                                          TEXBIND_SET2(TEXCOORDSRC_VTXSET_2) |
  1058.                                          TEXBIND_SET1(TEXCOORDSRC_VTXSET_1) |
  1059.                                          TEXBIND_SET0(TEXCOORDSRC_VTXSET_0));
  1060.  
  1061.    i830->state.RasterRules[I830_RASTER_RULES] = (_3DSTATE_RASTER_RULES_CMD |
  1062.                                                  ENABLE_POINT_RASTER_RULE |
  1063.                                                  OGL_POINT_RASTER_RULE |
  1064.                                                  ENABLE_LINE_STRIP_PROVOKE_VRTX |
  1065.                                                  ENABLE_TRI_FAN_PROVOKE_VRTX |
  1066.                                                  ENABLE_TRI_STRIP_PROVOKE_VRTX |
  1067.                                                  LINE_STRIP_PROVOKE_VRTX(1) |
  1068.                                                  TRI_FAN_PROVOKE_VRTX(2) |
  1069.                                                  TRI_STRIP_PROVOKE_VRTX(2));
  1070.  
  1071.  
  1072.    i830->state.Stipple[I830_STPREG_ST0] = _3DSTATE_STIPPLE;
  1073.  
  1074.    i830->state.Buffer[I830_DESTREG_DV0] = _3DSTATE_DST_BUF_VARS_CMD;
  1075.    i830->state.Buffer[I830_DESTREG_SENABLE] = (_3DSTATE_SCISSOR_ENABLE_CMD |
  1076.                                                DISABLE_SCISSOR_RECT);
  1077.    i830->state.Buffer[I830_DESTREG_SR0] = _3DSTATE_SCISSOR_RECT_0_CMD;
  1078.    i830->state.Buffer[I830_DESTREG_SR1] = 0;
  1079.    i830->state.Buffer[I830_DESTREG_SR2] = 0;
  1080. }
  1081.  
  1082. void
  1083. i830_update_provoking_vertex(struct gl_context * ctx)
  1084. {
  1085.    struct i830_context *i830 = i830_context(ctx);
  1086.  
  1087.    I830_STATECHANGE(i830, I830_UPLOAD_RASTER_RULES);
  1088.    i830->state.RasterRules[I830_RASTER_RULES] &= ~(LINE_STRIP_PROVOKE_VRTX_MASK |
  1089.                                                    TRI_FAN_PROVOKE_VRTX_MASK |
  1090.                                                    TRI_STRIP_PROVOKE_VRTX_MASK);
  1091.  
  1092.    /* _NEW_LIGHT */
  1093.    if (ctx->Light.ProvokingVertex == GL_LAST_VERTEX_CONVENTION) {
  1094.       i830->state.RasterRules[I830_RASTER_RULES] |= (LINE_STRIP_PROVOKE_VRTX(1) |
  1095.                                                      TRI_FAN_PROVOKE_VRTX(2) |
  1096.                                                      TRI_STRIP_PROVOKE_VRTX(2));
  1097.    } else {
  1098.       i830->state.RasterRules[I830_RASTER_RULES] |= (LINE_STRIP_PROVOKE_VRTX(0) |
  1099.                                                      TRI_FAN_PROVOKE_VRTX(1) |
  1100.                                                      TRI_STRIP_PROVOKE_VRTX(0));
  1101.     }
  1102. }
  1103.  
  1104. /* Fallback to swrast for select and feedback.
  1105.  */
  1106. static void
  1107. i830RenderMode(struct gl_context *ctx, GLenum mode)
  1108. {
  1109.    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
  1110.    FALLBACK(intel, INTEL_FALLBACK_RENDERMODE, (mode != GL_RENDER));
  1111. }
  1112.  
  1113. void
  1114. i830InitStateFuncs(struct dd_function_table *functions)
  1115. {
  1116.    functions->AlphaFunc = i830AlphaFunc;
  1117.    functions->BlendColor = i830BlendColor;
  1118.    functions->BlendEquationSeparate = i830BlendEquationSeparate;
  1119.    functions->BlendFuncSeparate = i830BlendFuncSeparate;
  1120.    functions->ColorMask = i830ColorMask;
  1121.    functions->CullFace = i830CullFaceFrontFace;
  1122.    functions->DepthFunc = i830DepthFunc;
  1123.    functions->DepthMask = i830DepthMask;
  1124.    functions->Enable = i830Enable;
  1125.    functions->Fogfv = i830Fogfv;
  1126.    functions->FrontFace = i830CullFaceFrontFace;
  1127.    functions->LightModelfv = i830LightModelfv;
  1128.    functions->LineWidth = i830LineWidth;
  1129.    functions->LogicOpcode = i830LogicOp;
  1130.    functions->PointSize = i830PointSize;
  1131.    functions->PolygonStipple = i830PolygonStipple;
  1132.    functions->RenderMode = i830RenderMode;
  1133.    functions->Scissor = i830Scissor;
  1134.    functions->ShadeModel = i830ShadeModel;
  1135.    functions->StencilFuncSeparate = i830StencilFuncSeparate;
  1136.    functions->StencilMaskSeparate = i830StencilMaskSeparate;
  1137.    functions->StencilOpSeparate = i830StencilOpSeparate;
  1138.    functions->DepthRange = i830DepthRange;
  1139.    functions->Viewport = i830Viewport;
  1140. }
  1141.  
  1142. void
  1143. i830InitState(struct i830_context *i830)
  1144. {
  1145.    struct gl_context *ctx = &i830->intel.ctx;
  1146.  
  1147.    i830_init_packets(i830);
  1148.  
  1149.    _mesa_init_driver_state(ctx);
  1150.  
  1151.    i830->state.emitted = 0;
  1152.    i830->state.active = (I830_UPLOAD_INVARIENT |
  1153.                          I830_UPLOAD_RASTER_RULES |
  1154.                          I830_UPLOAD_TEXBLEND(0) |
  1155.                          I830_UPLOAD_STIPPLE |
  1156.                          I830_UPLOAD_CTX | I830_UPLOAD_BUFFERS);
  1157. }
  1158.