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  1. <?xml version="1.0"?>
  2. <!DOCTYPE OpenGLAPI SYSTEM "gl_API.dtd">
  3.  
  4. <OpenGLAPI>
  5.  
  6. <category name="GL_ARB_ES2_compatibility" number="95">
  7.     <enum name="FIXED" count="1"  value="0x140C"/>
  8.     <enum name="LOW_FLOAT"                                    value="0x8DF0"/>
  9.     <enum name="MEDIUM_FLOAT"                                 value="0x8DF1"/>
  10.     <enum name="HIGH_FLOAT"                                   value="0x8DF2"/>
  11.     <enum name="LOW_INT"                                      value="0x8DF3"/>
  12.     <enum name="MEDIUM_INT"                                   value="0x8DF4"/>
  13.     <enum name="HIGH_INT"                                     value="0x8DF5"/>
  14.     <enum name="SHADER_BINARY_FORMATS"                        value="0x8DF8"/>
  15.     <enum name="NUM_SHADER_BINARY_FORMATS"                    value="0x8DF9"/>
  16.     <enum name="SHADER_COMPILER"                              value="0x8DFA"/>
  17.     <enum name="MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS"                   value="0x8DFB"/>
  18.     <enum name="MAX_VARYING_VECTORS"                          value="0x8DFC"/>
  19.     <enum name="MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS"                 value="0x8DFD"/>
  20.  
  21.     <function name="GetShaderPrecisionFormat" offset="assign" es2="2.0">
  22.         <param name="shadertype" type="GLenum"/>
  23.         <param name="precisiontype" type="GLenum"/>
  24.         <param name="range" type="GLint *"/>
  25.         <param name="precision" type="GLint *"/>
  26.     </function>
  27.  
  28.     <function name="ReleaseShaderCompiler" offset="assign" es2="2.0">
  29.     </function>
  30.  
  31.     <function name="ShaderBinary" offset="assign" es2="2.0">
  32.         <param name="n" type="GLsizei"/>
  33.         <param name="shaders" type="const GLuint *"/>
  34.         <param name="binaryformat" type="GLenum"/>
  35.         <param name="binary" type="const GLvoid *"/>
  36.         <param name="length" type="GLsizei"/>
  37.     </function>
  38.  
  39.     <!-- from GL_OES_fixed_point -->
  40.     <enum name="FIXED"                                    value="0x140C"/>
  41.     <type name="fixed"   size="4"                                    />
  42.  
  43.     <!-- from GL_OES_read_format -->
  44.     <enum name="IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE"           value="0x8B9A"/>
  45.     <enum name="IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT"         value="0x8B9B"/>
  46.  
  47.     <!-- from GL_OES_single_precision -->
  48.     <function name="ClearDepthf" offset="assign" es1="1.0" es2="2.0">
  49.         <param name="depth" type="GLclampf"/>
  50.     </function>
  51.  
  52.     <function name="DepthRangef" offset="assign" es1="1.0" es2="2.0">
  53.         <param name="zNear" type="GLclampf"/>
  54.         <param name="zFar" type="GLclampf"/>
  55.     </function>
  56. </category>
  57.  
  58. </OpenGLAPI>
  59.