Subversion Repositories Kolibri OS

Rev

Go to most recent revision | Blame | Last modification | View Log | RSS feed

  1. #version 300 es
  2. /*
  3.  * 8.1 - Angle and Trigonometry Functions
  4.  */
  5. float radians(float degrees);
  6. vec2  radians(vec2  degrees);
  7. vec3  radians(vec3  degrees);
  8. vec4  radians(vec4  degrees);
  9.  
  10. float degrees(float radians);
  11. vec2  degrees(vec2  radians);
  12. vec3  degrees(vec3  radians);
  13. vec4  degrees(vec4  radians);
  14.  
  15. float sin(float angle);
  16. vec2  sin(vec2  angle);
  17. vec3  sin(vec3  angle);
  18. vec4  sin(vec4  angle);
  19.  
  20. float cos(float angle);
  21. vec2  cos(vec2  angle);
  22. vec3  cos(vec3  angle);
  23. vec4  cos(vec4  angle);
  24.  
  25. float tan(float angle);
  26. vec2  tan(vec2  angle);
  27. vec3  tan(vec3  angle);
  28. vec4  tan(vec4  angle);
  29.  
  30. float asin(float angle);
  31. vec2  asin(vec2  angle);
  32. vec3  asin(vec3  angle);
  33. vec4  asin(vec4  angle);
  34.  
  35. float acos(float angle);
  36. vec2  acos(vec2  angle);
  37. vec3  acos(vec3  angle);
  38. vec4  acos(vec4  angle);
  39.  
  40. float atan(float y, float x);
  41. vec2  atan(vec2  y, vec2  x);
  42. vec3  atan(vec3  y, vec3  x);
  43. vec4  atan(vec4  y, vec4  x);
  44.  
  45. float atan(float y_over_x);
  46. vec2  atan(vec2  y_over_x);
  47. vec3  atan(vec3  y_over_x);
  48. vec4  atan(vec4  y_over_x);
  49.  
  50. float sinh(float x);
  51. vec2  sinh(vec2  x);
  52. vec3  sinh(vec3  x);
  53. vec4  sinh(vec4  x);
  54.  
  55. float cosh(float x);
  56. vec2  cosh(vec2  x);
  57. vec3  cosh(vec3  x);
  58. vec4  cosh(vec4  x);
  59.  
  60. float tanh(float x);
  61. vec2  tanh(vec2  x);
  62. vec3  tanh(vec3  x);
  63. vec4  tanh(vec4  x);
  64.  
  65. float asinh(float x);
  66. vec2  asinh(vec2  x);
  67. vec3  asinh(vec3  x);
  68. vec4  asinh(vec4  x);
  69.  
  70. float acosh(float x);
  71. vec2  acosh(vec2  x);
  72. vec3  acosh(vec3  x);
  73. vec4  acosh(vec4  x);
  74.  
  75. float atanh(float x);
  76. vec2  atanh(vec2  x);
  77. vec3  atanh(vec3  x);
  78. vec4  atanh(vec4  x);
  79.  
  80. /*
  81.  * 8.2 - Exponential Functions
  82.  */
  83. float pow(float x, float y);
  84. vec2  pow(vec2  x, vec2  y);
  85. vec3  pow(vec3  x, vec3  y);
  86. vec4  pow(vec4  x, vec4  y);
  87.  
  88. float exp(float x);
  89. vec2  exp(vec2  x);
  90. vec3  exp(vec3  x);
  91. vec4  exp(vec4  x);
  92.  
  93. float log(float x);
  94. vec2  log(vec2  x);
  95. vec3  log(vec3  x);
  96. vec4  log(vec4  x);
  97.  
  98. float exp2(float x);
  99. vec2  exp2(vec2  x);
  100. vec3  exp2(vec3  x);
  101. vec4  exp2(vec4  x);
  102.  
  103. float log2(float x);
  104. vec2  log2(vec2  x);
  105. vec3  log2(vec3  x);
  106. vec4  log2(vec4  x);
  107.  
  108. float sqrt(float x);
  109. vec2  sqrt(vec2  x);
  110. vec3  sqrt(vec3  x);
  111. vec4  sqrt(vec4  x);
  112.  
  113. float inversesqrt(float x);
  114. vec2  inversesqrt(vec2  x);
  115. vec3  inversesqrt(vec3  x);
  116. vec4  inversesqrt(vec4  x);
  117.  
  118. /*
  119.  * 8.3 - Common Functions
  120.  */
  121. float abs(float x);
  122. vec2  abs(vec2  x);
  123. vec3  abs(vec3  x);
  124. vec4  abs(vec4  x);
  125. int   abs(int   x);
  126. ivec2 abs(ivec2 x);
  127. ivec3 abs(ivec3 x);
  128. ivec4 abs(ivec4 x);
  129.  
  130. float sign(float x);
  131. vec2  sign(vec2  x);
  132. vec3  sign(vec3  x);
  133. vec4  sign(vec4  x);
  134. int   sign(int   x);
  135. ivec2 sign(ivec2 x);
  136. ivec3 sign(ivec3 x);
  137. ivec4 sign(ivec4 x);
  138.  
  139. float floor(float x);
  140. vec2  floor(vec2  x);
  141. vec3  floor(vec3  x);
  142. vec4  floor(vec4  x);
  143.  
  144. float trunc(float x);
  145. vec2  trunc(vec2  x);
  146. vec3  trunc(vec3  x);
  147. vec4  trunc(vec4  x);
  148.  
  149. float round(float x);
  150. vec2  round(vec2  x);
  151. vec3  round(vec3  x);
  152. vec4  round(vec4  x);
  153.  
  154. float roundEven(float x);
  155. vec2  roundEven(vec2  x);
  156. vec3  roundEven(vec3  x);
  157. vec4  roundEven(vec4  x);
  158.  
  159. float ceil(float x);
  160. vec2  ceil(vec2  x);
  161. vec3  ceil(vec3  x);
  162. vec4  ceil(vec4  x);
  163.  
  164. float fract(float x);
  165. vec2  fract(vec2  x);
  166. vec3  fract(vec3  x);
  167. vec4  fract(vec4  x);
  168.  
  169. float mod(float x, float y);
  170. vec2  mod(vec2  x, float y);
  171. vec3  mod(vec3  x, float y);
  172. vec4  mod(vec4  x, float y);
  173.  
  174. vec2  mod(vec2  x, vec2  y);
  175. vec3  mod(vec3  x, vec3  y);
  176. vec4  mod(vec4  x, vec4  y);
  177.  
  178. float modf(float x, out float i);
  179. vec2  modf(vec2  x, out vec2  i);
  180. vec3  modf(vec3  x, out vec3  i);
  181. vec4  modf(vec4  x, out vec4  i);
  182.  
  183. float min(float x, float y);
  184. vec2  min(vec2  x, vec2  y);
  185. vec3  min(vec3  x, vec3  y);
  186. vec4  min(vec4  x, vec4  y);
  187.  
  188. vec2  min(vec2  x, float y);
  189. vec3  min(vec3  x, float y);
  190. vec4  min(vec4  x, float y);
  191.  
  192. int   min(int   x, int   y);
  193. ivec2 min(ivec2 x, ivec2 y);
  194. ivec3 min(ivec3 x, ivec3 y);
  195. ivec4 min(ivec4 x, ivec4 y);
  196.  
  197. ivec2 min(ivec2 x, int   y);
  198. ivec3 min(ivec3 x, int   y);
  199. ivec4 min(ivec4 x, int   y);
  200.  
  201. uint  min(uint  x, uint  y);
  202. uvec2 min(uvec2 x, uvec2 y);
  203. uvec3 min(uvec3 x, uvec3 y);
  204. uvec4 min(uvec4 x, uvec4 y);
  205.  
  206. uvec2 min(uvec2 x, uint  y);
  207. uvec3 min(uvec3 x, uint  y);
  208. uvec4 min(uvec4 x, uint  y);
  209.  
  210. float max(float x, float y);
  211. vec2  max(vec2  x, vec2  y);
  212. vec3  max(vec3  x, vec3  y);
  213. vec4  max(vec4  x, vec4  y);
  214.  
  215. vec2  max(vec2  x, float y);
  216. vec3  max(vec3  x, float y);
  217. vec4  max(vec4  x, float y);
  218.  
  219. int   max(int   x, int   y);
  220. ivec2 max(ivec2 x, ivec2 y);
  221. ivec3 max(ivec3 x, ivec3 y);
  222. ivec4 max(ivec4 x, ivec4 y);
  223.  
  224. ivec2 max(ivec2 x, int   y);
  225. ivec3 max(ivec3 x, int   y);
  226. ivec4 max(ivec4 x, int   y);
  227.  
  228. uint  max(uint  x, uint  y);
  229. uvec2 max(uvec2 x, uvec2 y);
  230. uvec3 max(uvec3 x, uvec3 y);
  231. uvec4 max(uvec4 x, uvec4 y);
  232.  
  233. uvec2 max(uvec2 x, uint  y);
  234. uvec3 max(uvec3 x, uint  y);
  235. uvec4 max(uvec4 x, uint  y);
  236.  
  237. float clamp(float x, float minVal, float maxVal);
  238. vec2  clamp(vec2  x, vec2  minVal, vec2  maxVal);
  239. vec3  clamp(vec3  x, vec3  minVal, vec3  maxVal);
  240. vec4  clamp(vec4  x, vec4  minVal, vec4  maxVal);
  241.  
  242. vec2  clamp(vec2  x, float minVal, float maxVal);
  243. vec3  clamp(vec3  x, float minVal, float maxVal);
  244. vec4  clamp(vec4  x, float minVal, float maxVal);
  245.  
  246. int   clamp(int   x, int   minVal, int   maxVal);
  247. ivec2 clamp(ivec2 x, ivec2 minVal, ivec2 maxVal);
  248. ivec3 clamp(ivec3 x, ivec3 minVal, ivec3 maxVal);
  249. ivec4 clamp(ivec4 x, ivec4 minVal, ivec4 maxVal);
  250.  
  251. ivec2 clamp(ivec2 x, int   minVal, int   maxVal);
  252. ivec3 clamp(ivec3 x, int   minVal, int   maxVal);
  253. ivec4 clamp(ivec4 x, int   minVal, int   maxVal);
  254.  
  255. uint  clamp(uint  x, uint  minVal, uint  maxVal);
  256. uvec2 clamp(uvec2 x, uvec2 minVal, uvec2 maxVal);
  257. uvec3 clamp(uvec3 x, uvec3 minVal, uvec3 maxVal);
  258. uvec4 clamp(uvec4 x, uvec4 minVal, uvec4 maxVal);
  259.  
  260. uvec2 clamp(uvec2 x, uint  minVal, uint  maxVal);
  261. uvec3 clamp(uvec3 x, uint  minVal, uint  maxVal);
  262. uvec4 clamp(uvec4 x, uint  minVal, uint  maxVal);
  263.  
  264. float mix(float x, float y, float a);
  265. vec2  mix(vec2  x, vec2  y, vec2  a);
  266. vec3  mix(vec3  x, vec3  y, vec3  a);
  267. vec4  mix(vec4  x, vec4  y, vec4  a);
  268.  
  269. vec2  mix(vec2  x, vec2  y, float a);
  270. vec3  mix(vec3  x, vec3  y, float a);
  271. vec4  mix(vec4  x, vec4  y, float a);
  272.  
  273. float mix(float x, float y, bool  a);
  274. vec2  mix(vec2  x, vec2  y, bvec2 a);
  275. vec3  mix(vec3  x, vec3  y, bvec3 a);
  276. vec4  mix(vec4  x, vec4  y, bvec4 a);
  277.  
  278. float step(float edge, float x);
  279. vec2  step(vec2  edge, vec2  x);
  280. vec3  step(vec3  edge, vec3  x);
  281. vec4  step(vec4  edge, vec4  x);
  282.  
  283. vec2  step(float edge, vec2  x);
  284. vec3  step(float edge, vec3  x);
  285. vec4  step(float edge, vec4  x);
  286.  
  287. float smoothstep(float edge0, float edge1, float x);
  288. vec2  smoothstep(vec2  edge0, vec2  edge1, vec2  x);
  289. vec3  smoothstep(vec3  edge0, vec3  edge1, vec3  x);
  290. vec4  smoothstep(vec4  edge0, vec4  edge1, vec4  x);
  291.  
  292. vec2  smoothstep(float edge0, float edge1, vec2  x);
  293. vec3  smoothstep(float edge0, float edge1, vec3  x);
  294. vec4  smoothstep(float edge0, float edge1, vec4  x);
  295.  
  296. bool  isnan(float x);
  297. bvec2 isnan(vec2  x);
  298. bvec3 isnan(vec3  x);
  299. bvec4 isnan(vec4  x);
  300.  
  301. bool  isinf(float x);
  302. bvec2 isinf(vec2  x);
  303. bvec3 isinf(vec3  x);
  304. bvec4 isinf(vec4  x);
  305.  
  306. int   floatBitsToInt(float value);
  307. ivec2 floatBitsToInt(vec2  value);
  308. ivec3 floatBitsToInt(vec3  value);
  309. ivec4 floatBitsToInt(vec4  value);
  310.  
  311. uint  floatBitsToUint(float value);
  312. uvec2 floatBitsToUint(vec2  value);
  313. uvec3 floatBitsToUint(vec3  value);
  314. uvec4 floatBitsToUint(vec4  value);
  315.  
  316. float intBitsToFloat(int   value);
  317. vec2  intBitsToFloat(ivec2 value);
  318. vec3  intBitsToFloat(ivec3 value);
  319. vec4  intBitsToFloat(ivec4 value);
  320.  
  321. float uintBitsToFloat(uint  value);
  322. vec2  uintBitsToFloat(uvec2 value);
  323. vec3  uintBitsToFloat(uvec3 value);
  324. vec4  uintBitsToFloat(uvec4 value);
  325.  
  326. /*
  327.  * 8.4 - Floating-Point Pack and Unpack Functions
  328.  */
  329. highp   uint packSnorm2x16(        vec2 v);
  330. highp   uint packUnorm2x16(        vec2 v);
  331. highp   uint packHalf2x16 (mediump vec2 v);
  332.  
  333. highp   vec2 unpackSnorm2x16(highp uint p);
  334. highp   vec2 unpackUnorm2x16(highp uint p);
  335. mediump vec2 unpackHalf2x16 (highp uint p);
  336.  
  337. /*
  338.  * 8.5 - Geometric Functions
  339.  */
  340. float length(float x);
  341. float length(vec2  x);
  342. float length(vec3  x);
  343. float length(vec4  x);
  344.  
  345. float distance(float p0, float p1);
  346. float distance(vec2  p0, vec2  p1);
  347. float distance(vec3  p0, vec3  p1);
  348. float distance(vec4  p0, vec4  p1);
  349.  
  350. float dot(float x, float y);
  351. float dot(vec2  x, vec2  y);
  352. float dot(vec3  x, vec3  y);
  353. float dot(vec4  x, vec4  y);
  354.  
  355. vec3 cross(vec3 x, vec3 y);
  356.  
  357. float normalize(float x);
  358. vec2  normalize(vec2  x);
  359. vec3  normalize(vec3  x);
  360. vec4  normalize(vec4  x);
  361.  
  362. float faceforward(float N, float I, float Nref);
  363. vec2  faceforward(vec2  N, vec2  I, vec2  Nref);
  364. vec3  faceforward(vec3  N, vec3  I, vec3  Nref);
  365. vec4  faceforward(vec4  N, vec4  I, vec4  Nref);
  366.  
  367. float reflect(float I, float N);
  368. vec2  reflect(vec2  I, vec2  N);
  369. vec3  reflect(vec3  I, vec3  N);
  370. vec4  reflect(vec4  I, vec4  N);
  371.  
  372. float refract(float I, float N, float eta);
  373. vec2  refract(vec2  I, vec2  N, float eta);
  374. vec3  refract(vec3  I, vec3  N, float eta);
  375. vec4  refract(vec4  I, vec4  N, float eta);
  376.  
  377. /*
  378.  * 8.6 - Matrix Functions
  379.  */
  380. mat2 matrixCompMult(mat2 x, mat2 y);
  381. mat3 matrixCompMult(mat3 x, mat3 y);
  382. mat4 matrixCompMult(mat4 x, mat4 y);
  383. mat2x3 matrixCompMult(mat2x3 x, mat2x3 y);
  384. mat2x4 matrixCompMult(mat2x4 x, mat2x4 y);
  385. mat3x2 matrixCompMult(mat3x2 x, mat3x2 y);
  386. mat3x4 matrixCompMult(mat3x4 x, mat3x4 y);
  387. mat4x2 matrixCompMult(mat4x2 x, mat4x2 y);
  388. mat4x3 matrixCompMult(mat4x3 x, mat4x3 y);
  389.  
  390. mat2   outerProduct(vec2 c, vec2 r);
  391. mat3   outerProduct(vec3 c, vec3 r);
  392. mat4   outerProduct(vec4 c, vec4 r);
  393.  
  394. mat2x3 outerProduct(vec3 c, vec2 r);
  395. mat3x2 outerProduct(vec2 c, vec3 r);
  396.  
  397. mat2x4 outerProduct(vec4 c, vec2 r);
  398. mat4x2 outerProduct(vec2 c, vec4 r);
  399.  
  400. mat3x4 outerProduct(vec4 c, vec3 r);
  401. mat4x3 outerProduct(vec3 c, vec4 r);
  402.  
  403. mat2   transpose(mat2 m);
  404. mat3   transpose(mat3 m);
  405. mat4   transpose(mat4 m);
  406.  
  407. mat2x3 transpose(mat3x2 m);
  408. mat3x2 transpose(mat2x3 m);
  409.  
  410. mat2x4 transpose(mat4x2 m);
  411. mat4x2 transpose(mat2x4 m);
  412.  
  413. mat3x4 transpose(mat4x3 m);
  414. mat4x3 transpose(mat3x4 m);
  415.  
  416. float determinant(mat2 m);
  417. float determinant(mat3 m);
  418. float determinant(mat4 m);
  419.  
  420. mat2 inverse(mat2 m);
  421. mat3 inverse(mat3 m);
  422. mat4 inverse(mat4 m);
  423.  
  424. /*
  425.  * 8.7 - Vector Relational Functions
  426.  */
  427. bvec2 lessThan( vec2 x,  vec2 y);
  428. bvec3 lessThan( vec3 x,  vec3 y);
  429. bvec4 lessThan( vec4 x,  vec4 y);
  430. bvec2 lessThan(ivec2 x, ivec2 y);
  431. bvec3 lessThan(ivec3 x, ivec3 y);
  432. bvec4 lessThan(ivec4 x, ivec4 y);
  433. bvec2 lessThan(uvec2 x, uvec2 y);
  434. bvec3 lessThan(uvec3 x, uvec3 y);
  435. bvec4 lessThan(uvec4 x, uvec4 y);
  436.  
  437. bvec2 lessThanEqual( vec2 x,  vec2 y);
  438. bvec3 lessThanEqual( vec3 x,  vec3 y);
  439. bvec4 lessThanEqual( vec4 x,  vec4 y);
  440. bvec2 lessThanEqual(ivec2 x, ivec2 y);
  441. bvec3 lessThanEqual(ivec3 x, ivec3 y);
  442. bvec4 lessThanEqual(ivec4 x, ivec4 y);
  443. bvec2 lessThanEqual(uvec2 x, uvec2 y);
  444. bvec3 lessThanEqual(uvec3 x, uvec3 y);
  445. bvec4 lessThanEqual(uvec4 x, uvec4 y);
  446.  
  447. bvec2 greaterThan( vec2 x,  vec2 y);
  448. bvec3 greaterThan( vec3 x,  vec3 y);
  449. bvec4 greaterThan( vec4 x,  vec4 y);
  450. bvec2 greaterThan(ivec2 x, ivec2 y);
  451. bvec3 greaterThan(ivec3 x, ivec3 y);
  452. bvec4 greaterThan(ivec4 x, ivec4 y);
  453. bvec2 greaterThan(uvec2 x, uvec2 y);
  454. bvec3 greaterThan(uvec3 x, uvec3 y);
  455. bvec4 greaterThan(uvec4 x, uvec4 y);
  456.  
  457. bvec2 greaterThanEqual( vec2 x,  vec2 y);
  458. bvec3 greaterThanEqual( vec3 x,  vec3 y);
  459. bvec4 greaterThanEqual( vec4 x,  vec4 y);
  460. bvec2 greaterThanEqual(ivec2 x, ivec2 y);
  461. bvec3 greaterThanEqual(ivec3 x, ivec3 y);
  462. bvec4 greaterThanEqual(ivec4 x, ivec4 y);
  463. bvec2 greaterThanEqual(uvec2 x, uvec2 y);
  464. bvec3 greaterThanEqual(uvec3 x, uvec3 y);
  465. bvec4 greaterThanEqual(uvec4 x, uvec4 y);
  466.  
  467. bvec2 equal( vec2 x,  vec2 y);
  468. bvec3 equal( vec3 x,  vec3 y);
  469. bvec4 equal( vec4 x,  vec4 y);
  470. bvec2 equal(ivec2 x, ivec2 y);
  471. bvec3 equal(ivec3 x, ivec3 y);
  472. bvec4 equal(ivec4 x, ivec4 y);
  473. bvec2 equal(uvec2 x, uvec2 y);
  474. bvec3 equal(uvec3 x, uvec3 y);
  475. bvec4 equal(uvec4 x, uvec4 y);
  476. bvec2 equal(bvec2 x, bvec2 y);
  477. bvec3 equal(bvec3 x, bvec3 y);
  478. bvec4 equal(bvec4 x, bvec4 y);
  479.  
  480. bvec2 notEqual( vec2 x,  vec2 y);
  481. bvec3 notEqual( vec3 x,  vec3 y);
  482. bvec4 notEqual( vec4 x,  vec4 y);
  483. bvec2 notEqual(ivec2 x, ivec2 y);
  484. bvec3 notEqual(ivec3 x, ivec3 y);
  485. bvec4 notEqual(ivec4 x, ivec4 y);
  486. bvec2 notEqual(uvec2 x, uvec2 y);
  487. bvec3 notEqual(uvec3 x, uvec3 y);
  488. bvec4 notEqual(uvec4 x, uvec4 y);
  489. bvec2 notEqual(bvec2 x, bvec2 y);
  490. bvec3 notEqual(bvec3 x, bvec3 y);
  491. bvec4 notEqual(bvec4 x, bvec4 y);
  492.  
  493. bool any(bvec2 x);
  494. bool any(bvec3 x);
  495. bool any(bvec4 x);
  496.  
  497. bool all(bvec2 x);
  498. bool all(bvec3 x);
  499. bool all(bvec4 x);
  500.  
  501. bvec2 not(bvec2 x);
  502. bvec3 not(bvec3 x);
  503. bvec4 not(bvec4 x);
  504.  
  505. /*
  506.  * 8.8 - Texture Lookup Functions
  507.  */
  508.  
  509. /* textureSize */
  510. ivec2 textureSize( sampler2D sampler, int lod);
  511. ivec2 textureSize(isampler2D sampler, int lod);
  512. ivec2 textureSize(usampler2D sampler, int lod);
  513.  
  514. ivec3 textureSize( sampler3D sampler, int lod);
  515. ivec3 textureSize(isampler3D sampler, int lod);
  516. ivec3 textureSize(usampler3D sampler, int lod);
  517.  
  518. ivec2 textureSize( samplerCube sampler, int lod);
  519. ivec2 textureSize(isamplerCube sampler, int lod);
  520. ivec2 textureSize(usamplerCube sampler, int lod);
  521.  
  522. ivec2 textureSize(sampler2DShadow   sampler, int lod);
  523. ivec2 textureSize(samplerCubeShadow sampler, int lod);
  524.  
  525. ivec3 textureSize( sampler2DArray sampler, int lod);
  526. ivec3 textureSize(isampler2DArray sampler, int lod);
  527. ivec3 textureSize(usampler2DArray sampler, int lod);
  528.  
  529. ivec3 textureSize(sampler2DArrayShadow sampler, int lod);
  530.  
  531. /* texture - no bias */
  532.  vec4 texture( sampler2D sampler, vec2 P);
  533. ivec4 texture(isampler2D sampler, vec2 P);
  534. uvec4 texture(usampler2D sampler, vec2 P);
  535.  
  536.  vec4 texture( sampler3D sampler, vec3 P);
  537. ivec4 texture(isampler3D sampler, vec3 P);
  538. uvec4 texture(usampler3D sampler, vec3 P);
  539.  
  540.  vec4 texture( samplerCube sampler, vec3 P);
  541. ivec4 texture(isamplerCube sampler, vec3 P);
  542. uvec4 texture(usamplerCube sampler, vec3 P);
  543.  
  544. float texture(sampler2DShadow   sampler, vec3 P);
  545. float texture(samplerCubeShadow sampler, vec4 P);
  546.  
  547.  vec4 texture( sampler2DArray sampler, vec3 P);
  548. ivec4 texture(isampler2DArray sampler, vec3 P);
  549. uvec4 texture(usampler2DArray sampler, vec3 P);
  550.  
  551. float texture(sampler2DArrayShadow sampler, vec4 P);
  552.  
  553. /* textureProj - no bias */
  554.  vec4 textureProj( sampler2D sampler, vec3 P);
  555. ivec4 textureProj(isampler2D sampler, vec3 P);
  556. uvec4 textureProj(usampler2D sampler, vec3 P);
  557.  vec4 textureProj( sampler2D sampler, vec4 P);
  558. ivec4 textureProj(isampler2D sampler, vec4 P);
  559. uvec4 textureProj(usampler2D sampler, vec4 P);
  560.  
  561.  vec4 textureProj( sampler3D sampler, vec4 P);
  562. ivec4 textureProj(isampler3D sampler, vec4 P);
  563. uvec4 textureProj(usampler3D sampler, vec4 P);
  564.  
  565. float textureProj(sampler2DShadow sampler, vec4 P);
  566.  
  567. /* textureLod */
  568.  vec4 textureLod( sampler2D sampler, vec2 P, float lod);
  569. ivec4 textureLod(isampler2D sampler, vec2 P, float lod);
  570. uvec4 textureLod(usampler2D sampler, vec2 P, float lod);
  571.  
  572.  vec4 textureLod( sampler3D sampler, vec3 P, float lod);
  573. ivec4 textureLod(isampler3D sampler, vec3 P, float lod);
  574. uvec4 textureLod(usampler3D sampler, vec3 P, float lod);
  575.  
  576.  vec4 textureLod( samplerCube sampler, vec3 P, float lod);
  577. ivec4 textureLod(isamplerCube sampler, vec3 P, float lod);
  578. uvec4 textureLod(usamplerCube sampler, vec3 P, float lod);
  579.  
  580. float textureLod(sampler2DShadow sampler, vec3 P, float lod);
  581.  
  582.  vec4 textureLod( sampler2DArray sampler, vec3 P, float lod);
  583. ivec4 textureLod(isampler2DArray sampler, vec3 P, float lod);
  584. uvec4 textureLod(usampler2DArray sampler, vec3 P, float lod);
  585.  
  586. /* textureOffset - no bias */
  587.  vec4 textureOffset( sampler2D sampler, vec2 P, ivec2 offset);
  588. ivec4 textureOffset(isampler2D sampler, vec2 P, ivec2 offset);
  589. uvec4 textureOffset(usampler2D sampler, vec2 P, ivec2 offset);
  590.  
  591.  vec4 textureOffset( sampler3D sampler, vec3 P, ivec3 offset);
  592. ivec4 textureOffset(isampler3D sampler, vec3 P, ivec3 offset);
  593. uvec4 textureOffset(usampler3D sampler, vec3 P, ivec3 offset);
  594.  
  595. float textureOffset(sampler2DShadow sampler, vec3 P, ivec2 offset);
  596.  
  597.  vec4 textureOffset( sampler2DArray sampler, vec3 P, ivec2 offset);
  598. ivec4 textureOffset(isampler2DArray sampler, vec3 P, ivec2 offset);
  599. uvec4 textureOffset(usampler2DArray sampler, vec3 P, ivec2 offset);
  600.  
  601. /* texelFetch */
  602.  vec4 texelFetch( sampler2D sampler, ivec2 P, int lod);
  603. ivec4 texelFetch(isampler2D sampler, ivec2 P, int lod);
  604. uvec4 texelFetch(usampler2D sampler, ivec2 P, int lod);
  605.  
  606.  vec4 texelFetch( sampler3D sampler, ivec3 P, int lod);
  607. ivec4 texelFetch(isampler3D sampler, ivec3 P, int lod);
  608. uvec4 texelFetch(usampler3D sampler, ivec3 P, int lod);
  609.  
  610.  vec4 texelFetch( sampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod);
  611. ivec4 texelFetch(isampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod);
  612. uvec4 texelFetch(usampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod);
  613.  
  614. /* texelFetchOffset */
  615.  vec4 texelFetchOffset( sampler2D sampler, ivec2 P, int lod, ivec2 offset);
  616. ivec4 texelFetchOffset(isampler2D sampler, ivec2 P, int lod, ivec2 offset);
  617. uvec4 texelFetchOffset(usampler2D sampler, ivec2 P, int lod, ivec2 offset);
  618.  
  619.  vec4 texelFetchOffset( sampler3D sampler, ivec3 P, int lod, ivec3 offset);
  620. ivec4 texelFetchOffset(isampler3D sampler, ivec3 P, int lod, ivec3 offset);
  621. uvec4 texelFetchOffset(usampler3D sampler, ivec3 P, int lod, ivec3 offset);
  622.  
  623.  vec4 texelFetchOffset( sampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod, ivec2 offset);
  624. ivec4 texelFetchOffset(isampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod, ivec2 offset);
  625. uvec4 texelFetchOffset(usampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod, ivec2 offset);
  626.  
  627. /* textureProjOffset - no bias */
  628.  vec4 textureProjOffset( sampler2D sampler, vec3 P, ivec2 offset);
  629. ivec4 textureProjOffset(isampler2D sampler, vec3 P, ivec2 offset);
  630. uvec4 textureProjOffset(usampler2D sampler, vec3 P, ivec2 offset);
  631.  vec4 textureProjOffset( sampler2D sampler, vec4 P, ivec2 offset);
  632. ivec4 textureProjOffset(isampler2D sampler, vec4 P, ivec2 offset);
  633. uvec4 textureProjOffset(usampler2D sampler, vec4 P, ivec2 offset);
  634.  
  635.  vec4 textureProjOffset( sampler3D sampler, vec4 P, ivec3 offset);
  636. ivec4 textureProjOffset(isampler3D sampler, vec4 P, ivec3 offset);
  637. uvec4 textureProjOffset(usampler3D sampler, vec4 P, ivec3 offset);
  638.  
  639. float textureProjOffset(sampler2DShadow sampler, vec4 P, ivec2 offset);
  640.  
  641. /* textureLodOffset */
  642.  vec4 textureLodOffset( sampler2D sampler, vec2 P, float lod, ivec2 offset);
  643. ivec4 textureLodOffset(isampler2D sampler, vec2 P, float lod, ivec2 offset);
  644. uvec4 textureLodOffset(usampler2D sampler, vec2 P, float lod, ivec2 offset);
  645.  
  646.  vec4 textureLodOffset( sampler3D sampler, vec3 P, float lod, ivec3 offset);
  647. ivec4 textureLodOffset(isampler3D sampler, vec3 P, float lod, ivec3 offset);
  648. uvec4 textureLodOffset(usampler3D sampler, vec3 P, float lod, ivec3 offset);
  649.  
  650. float textureLodOffset(sampler2DShadow samp, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
  651.  
  652.  vec4 textureLodOffset( sampler2DArray samp, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
  653. ivec4 textureLodOffset(isampler2DArray samp, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
  654. uvec4 textureLodOffset(usampler2DArray samp, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
  655.  
  656. /* textureProjLod */
  657.  vec4 textureProjLod( sampler2D sampler, vec3 P, float lod);
  658. ivec4 textureProjLod(isampler2D sampler, vec3 P, float lod);
  659. uvec4 textureProjLod(usampler2D sampler, vec3 P, float lod);
  660.  vec4 textureProjLod( sampler2D sampler, vec4 P, float lod);
  661. ivec4 textureProjLod(isampler2D sampler, vec4 P, float lod);
  662. uvec4 textureProjLod(usampler2D sampler, vec4 P, float lod);
  663.  
  664.  vec4 textureProjLod( sampler3D sampler, vec4 P, float lod);
  665. ivec4 textureProjLod(isampler3D sampler, vec4 P, float lod);
  666. uvec4 textureProjLod(usampler3D sampler, vec4 P, float lod);
  667.  
  668. float textureProjLod(sampler2DShadow sampler, vec4 P, float lod);
  669.  
  670. /* textureProjLodOffset */
  671.  vec4 textureProjLodOffset( sampler2D sampler, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
  672. ivec4 textureProjLodOffset(isampler2D sampler, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
  673. uvec4 textureProjLodOffset(usampler2D sampler, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
  674.  vec4 textureProjLodOffset( sampler2D sampler, vec4 P, float lod, ivec2 offset);
  675. ivec4 textureProjLodOffset(isampler2D sampler, vec4 P, float lod, ivec2 offset);
  676. uvec4 textureProjLodOffset(usampler2D sampler, vec4 P, float lod, ivec2 offset);
  677.  
  678.  vec4 textureProjLodOffset( sampler3D sampler, vec4 P, float lod, ivec3 offset);
  679. ivec4 textureProjLodOffset(isampler3D sampler, vec4 P, float lod, ivec3 offset);
  680. uvec4 textureProjLodOffset(usampler3D sampler, vec4 P, float lod, ivec3 offset);
  681.  
  682. float textureProjLodOffset(sampler2DShadow s, vec4 P, float lod, ivec2 offset);
  683.  
  684. /* textureGrad */
  685.  vec4 textureGrad( sampler2D sampler, vec2 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
  686. ivec4 textureGrad(isampler2D sampler, vec2 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
  687. uvec4 textureGrad(usampler2D sampler, vec2 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
  688.  
  689.  vec4 textureGrad( sampler3D sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
  690. ivec4 textureGrad(isampler3D sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
  691. uvec4 textureGrad(usampler3D sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
  692.  
  693.  vec4 textureGrad( samplerCube sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
  694. ivec4 textureGrad(isamplerCube sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
  695. uvec4 textureGrad(usamplerCube sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
  696.  
  697. float textureGrad(sampler2DShadow   sampler, vec3 P, vec2  dPdx, vec2  dPdy);
  698. float textureGrad(samplerCubeShadow sampler, vec4 P, vec3  dPdx, vec3  dPdy);
  699.  
  700.  vec4 textureGrad( sampler2DArray sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
  701. ivec4 textureGrad(isampler2DArray sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
  702. uvec4 textureGrad(usampler2DArray sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
  703.  
  704. float textureGrad(sampler2DArrayShadow sampler, vec4 P, vec2  dPdx, vec2  dPdy);
  705.  
  706. /* textureGradOffset */
  707.  vec4 textureGradOffset( sampler2D s, vec2 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 offset);
  708. ivec4 textureGradOffset(isampler2D s, vec2 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 offset);
  709. uvec4 textureGradOffset(usampler2D s, vec2 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 offset);
  710.  
  711.  vec4 textureGradOffset( sampler3D s, vec3 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 offset);
  712. ivec4 textureGradOffset(isampler3D s, vec3 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 offset);
  713. uvec4 textureGradOffset(usampler3D s, vec3 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 offset);
  714.  
  715. float textureGradOffset(sampler2DShadow s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
  716.  
  717.  vec4 textureGradOffset( sampler2DArray s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
  718. ivec4 textureGradOffset(isampler2DArray s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
  719. uvec4 textureGradOffset(usampler2DArray s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
  720.  
  721. float textureGradOffset(sampler2DArrayShadow s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 o);
  722.  
  723. /* textureProjGrad */
  724.  vec4 textureProjGrad( sampler2D sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
  725. ivec4 textureProjGrad(isampler2D sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
  726. uvec4 textureProjGrad(usampler2D sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
  727.  vec4 textureProjGrad( sampler2D sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
  728. ivec4 textureProjGrad(isampler2D sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
  729. uvec4 textureProjGrad(usampler2D sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
  730.  
  731.  vec4 textureProjGrad( sampler3D sampler, vec4 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
  732. ivec4 textureProjGrad(isampler3D sampler, vec4 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
  733. uvec4 textureProjGrad(usampler3D sampler, vec4 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
  734.  
  735. float textureProjGrad(sampler2DShadow sampler, vec4 P, vec2  dPdx, vec2  dPdy);
  736.  
  737. /* textureProjGradOffset */
  738.  vec4 textureProjGradOffset( sampler2D s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
  739. ivec4 textureProjGradOffset(isampler2D s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
  740. uvec4 textureProjGradOffset(usampler2D s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
  741.  vec4 textureProjGradOffset( sampler2D s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
  742. ivec4 textureProjGradOffset(isampler2D s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
  743. uvec4 textureProjGradOffset(usampler2D s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
  744.  
  745.  vec4 textureProjGradOffset( sampler3D s, vec4 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 off);
  746. ivec4 textureProjGradOffset(isampler3D s, vec4 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 off);
  747. uvec4 textureProjGradOffset(usampler3D s, vec4 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 off);
  748.  
  749. float textureProjGradOffset(sampler2DShadow s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 o);
  750.