Subversion Repositories Kolibri OS

Rev

Go to most recent revision | Blame | Last modification | View Log | RSS feed

  1. /*
  2.  * Test draw instancing.
  3.  */
  4.  
  5. #include <stdio.h>
  6. #include <string.h>
  7.  
  8. #include "state_tracker/graw.h"
  9. #include "pipe/p_screen.h"
  10. #include "pipe/p_context.h"
  11. #include "pipe/p_state.h"
  12. #include "pipe/p_defines.h"
  13.  
  14. #include "util/u_memory.h"      /* Offset() */
  15. #include "util/u_draw_quad.h"
  16. #include "util/u_inlines.h"
  17.  
  18.  
  19. enum pipe_format formats[] = {
  20.    PIPE_FORMAT_RGBA8888_UNORM,
  21.    PIPE_FORMAT_BGRA8888_UNORM,
  22.    PIPE_FORMAT_NONE
  23. };
  24.  
  25. static const int WIDTH = 300;
  26. static const int HEIGHT = 300;
  27.  
  28. static struct pipe_screen *screen = NULL;
  29. static struct pipe_context *ctx = NULL;
  30. static struct pipe_surface *surf = NULL;
  31. static struct pipe_resource *tex = NULL;
  32. static void *window = NULL;
  33.  
  34. struct vertex {
  35.    float position[4];
  36.    float color[4];
  37. };
  38.  
  39.  
  40. static int draw_elements = 0;
  41.  
  42.  
  43. /**
  44.  * Vertex data.
  45.  * Each vertex has three attributes: position, color and translation.
  46.  * The translation attribute is a per-instance attribute.  See
  47.  * "instance_divisor" below.
  48.  */
  49. static struct vertex vertices[4] =
  50. {
  51.    {
  52.       { 0.0f, -0.3f, 0.0f, 1.0f },  /* pos */
  53.       { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f }    /* color */
  54.    },
  55.    {
  56.       { -0.2f, 0.3f, 0.0f, 1.0f },
  57.       { 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f }
  58.    },
  59.    {
  60.       { 0.2f, 0.3f, 0.0f, 1.0f },
  61.       { 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f }
  62.    }
  63. };
  64.  
  65.  
  66. #define NUM_INST 5
  67.  
  68. static float inst_data[NUM_INST][4] =
  69. {
  70.    { -0.50f, 0.4f, 0.0f, 0.0f },
  71.    { -0.25f, 0.1f, 0.0f, 0.0f },
  72.    { 0.00f, 0.2f, 0.0f, 0.0f },
  73.    { 0.25f, 0.1f, 0.0f, 0.0f },
  74.    { 0.50f, 0.3f, 0.0f, 0.0f }
  75. };
  76.  
  77.  
  78. static ushort indices[3] = { 0, 2, 1 };
  79.  
  80.  
  81. static void set_viewport( float x, float y,
  82.                           float width, float height,
  83.                           float near, float far)
  84. {
  85.    float z = far;
  86.    float half_width = (float)width / 2.0f;
  87.    float half_height = (float)height / 2.0f;
  88.    float half_depth = ((float)far - (float)near) / 2.0f;
  89.    struct pipe_viewport_state vp;
  90.  
  91.    vp.scale[0] = half_width;
  92.    vp.scale[1] = half_height;
  93.    vp.scale[2] = half_depth;
  94.    vp.scale[3] = 1.0f;
  95.  
  96.    vp.translate[0] = half_width + x;
  97.    vp.translate[1] = half_height + y;
  98.    vp.translate[2] = half_depth + z;
  99.    vp.translate[3] = 0.0f;
  100.  
  101.    ctx->set_viewport_states( ctx, 0, 1, &vp );
  102. }
  103.  
  104.  
  105. static void set_vertices( void )
  106. {
  107.    struct pipe_vertex_element ve[3];
  108.    struct pipe_vertex_buffer vbuf[2];
  109.    struct pipe_index_buffer ibuf;
  110.    void *handle;
  111.  
  112.    memset(ve, 0, sizeof ve);
  113.  
  114.    /* pos */
  115.    ve[0].src_offset = Offset(struct vertex, position);
  116.    ve[0].src_format = PIPE_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT;
  117.    ve[0].vertex_buffer_index = 0;
  118.  
  119.    /* color */
  120.    ve[1].src_offset = Offset(struct vertex, color);
  121.    ve[1].src_format = PIPE_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT;
  122.    ve[1].vertex_buffer_index = 0;
  123.  
  124.    /* per-instance info */
  125.    ve[2].src_offset = 0;
  126.    ve[2].src_format = PIPE_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT;
  127.    ve[2].vertex_buffer_index = 1;
  128.    ve[2].instance_divisor = 1;
  129.  
  130.    handle = ctx->create_vertex_elements_state(ctx, 3, ve);
  131.    ctx->bind_vertex_elements_state(ctx, handle);
  132.  
  133.    memset(&vbuf, 0, sizeof vbuf);
  134.  
  135.    /* vertex data */
  136.    vbuf[0].stride = sizeof( struct vertex );
  137.    vbuf[0].buffer_offset = 0;
  138.    vbuf[0].buffer = pipe_buffer_create_with_data(ctx,
  139.                                                  PIPE_BIND_VERTEX_BUFFER,
  140.                                                  PIPE_USAGE_STATIC,
  141.                                                  sizeof(vertices),
  142.                                                  vertices);
  143.  
  144.    /* instance data */
  145.    vbuf[1].stride = sizeof( inst_data[0] );
  146.    vbuf[1].buffer_offset = 0;
  147.    vbuf[1].buffer = pipe_buffer_create_with_data(ctx,
  148.                                                  PIPE_BIND_VERTEX_BUFFER,
  149.                                                  PIPE_USAGE_STATIC,
  150.                                                  sizeof(inst_data),
  151.                                                  inst_data);
  152.  
  153.    ctx->set_vertex_buffers(ctx, 0, 2, vbuf);
  154.  
  155.    /* index data */
  156.    ibuf.buffer = pipe_buffer_create_with_data(ctx,
  157.                                               PIPE_BIND_INDEX_BUFFER,
  158.                                               PIPE_USAGE_STATIC,
  159.                                               sizeof(indices),
  160.                                               indices);
  161.    ibuf.offset = 0;
  162.    ibuf.index_size = 2;
  163.  
  164.    ctx->set_index_buffer(ctx, &ibuf);
  165.  
  166. }
  167.  
  168. static void set_vertex_shader( void )
  169. {
  170.    void *handle;
  171.    const char *text =
  172.       "VERT\n"
  173.       "DCL IN[0]\n"
  174.       "DCL IN[1]\n"
  175.       "DCL IN[2]\n"
  176.       "DCL OUT[0], POSITION\n"
  177.       "DCL OUT[1], COLOR\n"
  178.       "  0: MOV OUT[1], IN[1]\n"
  179.       "  1: ADD OUT[0], IN[0], IN[2]\n"  /* add instance pos to vertex pos */
  180.       "  2: END\n";
  181.  
  182.    handle = graw_parse_vertex_shader(ctx, text);
  183.    ctx->bind_vs_state(ctx, handle);
  184. }
  185.  
  186. static void set_fragment_shader( void )
  187. {
  188.    void *handle;
  189.    const char *text =
  190.       "FRAG\n"
  191.       "DCL IN[0], COLOR, LINEAR\n"
  192.       "DCL OUT[0], COLOR\n"
  193.       "  0: MOV OUT[0], IN[0]\n"
  194.       "  1: END\n";
  195.  
  196.    handle = graw_parse_fragment_shader(ctx, text);
  197.    ctx->bind_fs_state(ctx, handle);
  198. }
  199.  
  200.  
  201. static void draw( void )
  202. {
  203.    union pipe_color_union clear_color = { {1,0,1,1} };
  204.    struct pipe_draw_info info;
  205.  
  206.    ctx->clear(ctx, PIPE_CLEAR_COLOR, &clear_color, 0, 0);
  207.  
  208.    util_draw_init_info(&info);
  209.    info.indexed = (draw_elements != 0);
  210.    info.mode = PIPE_PRIM_TRIANGLES;
  211.    info.start = 0;
  212.    info.count = 3;
  213.    /* draw NUM_INST triangles */
  214.    info.instance_count = NUM_INST;
  215.  
  216.    ctx->draw_vbo(ctx, &info);
  217.  
  218.    ctx->flush(ctx, NULL, 0);
  219.  
  220.    graw_save_surface_to_file(ctx, surf, NULL);
  221.  
  222.    screen->flush_frontbuffer(screen, tex, 0, 0, window);
  223. }
  224.  
  225.  
  226. static void init( void )
  227. {
  228.    struct pipe_framebuffer_state fb;
  229.    struct pipe_resource templat;
  230.    struct pipe_surface surf_tmpl;
  231.    int i;
  232.  
  233.    /* It's hard to say whether window or screen should be created
  234.     * first.  Different environments would prefer one or the other.
  235.     *
  236.     * Also, no easy way of querying supported formats if the screen
  237.     * cannot be created first.
  238.     */
  239.    for (i = 0; formats[i] != PIPE_FORMAT_NONE; i++) {
  240.       screen = graw_create_window_and_screen(0, 0, 300, 300,
  241.                                              formats[i],
  242.                                              &window);
  243.       if (window && screen)
  244.          break;
  245.    }
  246.    if (!screen || !window) {
  247.       fprintf(stderr, "Unable to create window\n");
  248.       exit(1);
  249.    }
  250.    
  251.    ctx = screen->context_create(screen, NULL);
  252.    if (ctx == NULL)
  253.       exit(3);
  254.  
  255.    templat.target = PIPE_TEXTURE_2D;
  256.    templat.format = formats[i];
  257.    templat.width0 = WIDTH;
  258.    templat.height0 = HEIGHT;
  259.    templat.depth0 = 1;
  260.    templat.array_size = 1;
  261.    templat.last_level = 0;
  262.    templat.nr_samples = 1;
  263.    templat.bind = (PIPE_BIND_RENDER_TARGET |
  264.                    PIPE_BIND_DISPLAY_TARGET);
  265.    
  266.    tex = screen->resource_create(screen,
  267.                                  &templat);
  268.    if (tex == NULL)
  269.       exit(4);
  270.  
  271.    surf_tmpl.format = templat.format;
  272.    surf_tmpl.u.tex.level = 0;
  273.    surf_tmpl.u.tex.first_layer = 0;
  274.    surf_tmpl.u.tex.last_layer = 0;
  275.    surf = ctx->create_surface(ctx, tex, &surf_tmpl);
  276.    if (surf == NULL)
  277.       exit(5);
  278.  
  279.    memset(&fb, 0, sizeof fb);
  280.    fb.nr_cbufs = 1;
  281.    fb.width = WIDTH;
  282.    fb.height = HEIGHT;
  283.    fb.cbufs[0] = surf;
  284.  
  285.    ctx->set_framebuffer_state(ctx, &fb);
  286.    
  287.    {
  288.       struct pipe_blend_state blend;
  289.       void *handle;
  290.       memset(&blend, 0, sizeof blend);
  291.       blend.rt[0].colormask = PIPE_MASK_RGBA;
  292.       handle = ctx->create_blend_state(ctx, &blend);
  293.       ctx->bind_blend_state(ctx, handle);
  294.    }
  295.  
  296.    {
  297.       struct pipe_depth_stencil_alpha_state depthstencil;
  298.       void *handle;
  299.       memset(&depthstencil, 0, sizeof depthstencil);
  300.       handle = ctx->create_depth_stencil_alpha_state(ctx, &depthstencil);
  301.       ctx->bind_depth_stencil_alpha_state(ctx, handle);
  302.    }
  303.  
  304.    {
  305.       struct pipe_rasterizer_state rasterizer;
  306.       void *handle;
  307.       memset(&rasterizer, 0, sizeof rasterizer);
  308.       rasterizer.cull_face = PIPE_FACE_NONE;
  309.       rasterizer.half_pixel_center = 1;
  310.       rasterizer.bottom_edge_rule = 1;
  311.       rasterizer.depth_clip = 1;
  312.       handle = ctx->create_rasterizer_state(ctx, &rasterizer);
  313.       ctx->bind_rasterizer_state(ctx, handle);
  314.    }
  315.  
  316.    set_viewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT, 30, 1000);
  317.    set_vertices();
  318.    set_vertex_shader();
  319.    set_fragment_shader();
  320. }
  321.  
  322.  
  323. static void options(int argc, char *argv[])
  324. {
  325.    int i;
  326.  
  327.    for (i = 1; i < argc;) {
  328.       if (graw_parse_args(&i, argc, argv)) {
  329.          continue;
  330.       }
  331.       if (strcmp(argv[i], "-e") == 0) {
  332.          draw_elements = 1;
  333.          i++;
  334.       }
  335.       else {
  336.          i++;
  337.       }
  338.    }
  339.    if (draw_elements)
  340.       printf("Using pipe_context::draw_elements_instanced()\n");
  341.    else
  342.       printf("Using pipe_context::draw_arrays_instanced()\n");
  343. }
  344.  
  345.  
  346. int main( int argc, char *argv[] )
  347. {
  348.    options(argc, argv);
  349.  
  350.    init();
  351.  
  352.    graw_set_display_func( draw );
  353.    graw_main_loop();
  354.    return 0;
  355. }
  356.