Subversion Repositories Kolibri OS

Rev

Go to most recent revision | Blame | Last modification | View Log | RSS feed

  1. /*
  2.  * Copyright 2010 Jerome Glisse <glisse@freedesktop.org>
  3.  *
  4.  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  5.  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  6.  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  7.  * on the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sub
  8.  * license, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom
  9.  * the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
  10.  *
  11.  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
  12.  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
  13.  * Software.
  14.  *
  15.  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
  16.  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  17.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL
  18.  * THE AUTHOR(S) AND/OR THEIR SUPPLIERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM,
  19.  * DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR
  20.  * OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE
  21.  * USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  22.  */
  23. #include "r600_pipe.h"
  24. #include "util/u_surface.h"
  25. #include "util/u_blitter.h"
  26. #include "util/u_format.h"
  27.  
  28. enum r600_blitter_op /* bitmask */
  29. {
  30.         R600_SAVE_FRAGMENT_STATE = 1,
  31.         R600_SAVE_TEXTURES       = 2,
  32.         R600_SAVE_FRAMEBUFFER    = 4,
  33.         R600_DISABLE_RENDER_COND = 8,
  34.  
  35.         R600_CLEAR         = R600_SAVE_FRAGMENT_STATE,
  36.  
  37.         R600_CLEAR_SURFACE = R600_SAVE_FRAGMENT_STATE | R600_SAVE_FRAMEBUFFER,
  38.  
  39.         R600_COPY_BUFFER   = R600_DISABLE_RENDER_COND,
  40.  
  41.         R600_COPY_TEXTURE  = R600_SAVE_FRAGMENT_STATE | R600_SAVE_FRAMEBUFFER | R600_SAVE_TEXTURES |
  42.                              R600_DISABLE_RENDER_COND,
  43.  
  44.         R600_BLIT          = R600_SAVE_FRAGMENT_STATE | R600_SAVE_FRAMEBUFFER | R600_SAVE_TEXTURES |
  45.                              R600_DISABLE_RENDER_COND,
  46.  
  47.         R600_DECOMPRESS    = R600_SAVE_FRAGMENT_STATE | R600_SAVE_FRAMEBUFFER | R600_DISABLE_RENDER_COND,
  48.  
  49.         R600_COLOR_RESOLVE = R600_SAVE_FRAGMENT_STATE | R600_SAVE_FRAMEBUFFER | R600_DISABLE_RENDER_COND
  50. };
  51.  
  52. static void r600_blitter_begin(struct pipe_context *ctx, enum r600_blitter_op op)
  53. {
  54.         struct r600_context *rctx = (struct r600_context *)ctx;
  55.  
  56.         r600_suspend_nontimer_queries(rctx);
  57.  
  58.         util_blitter_save_vertex_buffer_slot(rctx->blitter, rctx->vertex_buffer_state.vb);
  59.         util_blitter_save_vertex_elements(rctx->blitter, rctx->vertex_fetch_shader.cso);
  60.         util_blitter_save_vertex_shader(rctx->blitter, rctx->vs_shader);
  61.         util_blitter_save_so_targets(rctx->blitter, rctx->streamout.num_targets,
  62.                                      (struct pipe_stream_output_target**)rctx->streamout.targets);
  63.         util_blitter_save_rasterizer(rctx->blitter, rctx->rasterizer_state.cso);
  64.  
  65.         if (op & R600_SAVE_FRAGMENT_STATE) {
  66.                 util_blitter_save_viewport(rctx->blitter, &rctx->viewport.state);
  67.                 util_blitter_save_scissor(rctx->blitter, &rctx->scissor.scissor);
  68.                 util_blitter_save_fragment_shader(rctx->blitter, rctx->ps_shader);
  69.                 util_blitter_save_blend(rctx->blitter, rctx->blend_state.cso);
  70.                 util_blitter_save_depth_stencil_alpha(rctx->blitter, rctx->dsa_state.cso);
  71.                 util_blitter_save_stencil_ref(rctx->blitter, &rctx->stencil_ref.pipe_state);
  72.                 util_blitter_save_sample_mask(rctx->blitter, rctx->sample_mask.sample_mask);
  73.         }
  74.  
  75.         if (op & R600_SAVE_FRAMEBUFFER)
  76.                 util_blitter_save_framebuffer(rctx->blitter, &rctx->framebuffer.state);
  77.  
  78.         if (op & R600_SAVE_TEXTURES) {
  79.                 util_blitter_save_fragment_sampler_states(
  80.                         rctx->blitter, util_last_bit(rctx->samplers[PIPE_SHADER_FRAGMENT].states.enabled_mask),
  81.                         (void**)rctx->samplers[PIPE_SHADER_FRAGMENT].states.states);
  82.  
  83.                 util_blitter_save_fragment_sampler_views(
  84.                         rctx->blitter, util_last_bit(rctx->samplers[PIPE_SHADER_FRAGMENT].views.enabled_mask),
  85.                         (struct pipe_sampler_view**)rctx->samplers[PIPE_SHADER_FRAGMENT].views.views);
  86.         }
  87.  
  88.         if ((op & R600_DISABLE_RENDER_COND) && rctx->current_render_cond) {
  89.            util_blitter_save_render_condition(rctx->blitter,
  90.                                               rctx->current_render_cond,
  91.                                               rctx->current_render_cond_cond,
  92.                                               rctx->current_render_cond_mode);
  93.         }
  94. }
  95.  
  96. static void r600_blitter_end(struct pipe_context *ctx)
  97. {
  98.         struct r600_context *rctx = (struct r600_context *)ctx;
  99.         r600_resume_nontimer_queries(rctx);
  100. }
  101.  
  102. static unsigned u_max_sample(struct pipe_resource *r)
  103. {
  104.         return r->nr_samples ? r->nr_samples - 1 : 0;
  105. }
  106.  
  107. void r600_blit_decompress_depth(struct pipe_context *ctx,
  108.                 struct r600_texture *texture,
  109.                 struct r600_texture *staging,
  110.                 unsigned first_level, unsigned last_level,
  111.                 unsigned first_layer, unsigned last_layer,
  112.                 unsigned first_sample, unsigned last_sample)
  113. {
  114.         struct r600_context *rctx = (struct r600_context *)ctx;
  115.         unsigned layer, level, sample, checked_last_layer, max_layer, max_sample;
  116.         struct r600_texture *flushed_depth_texture = staging ?
  117.                         staging : texture->flushed_depth_texture;
  118.         const struct util_format_description *desc =
  119.                 util_format_description(texture->resource.b.b.format);
  120.         float depth;
  121.  
  122.         if (!staging && !texture->dirty_level_mask)
  123.                 return;
  124.  
  125.         max_sample = u_max_sample(&texture->resource.b.b);
  126.  
  127.         /* XXX Decompressing MSAA depth textures is broken on R6xx.
  128.          * There is also a hardlock if CMASK and FMASK are not present.
  129.          * Just skip this until we find out how to fix it. */
  130.         if (rctx->chip_class == R600 && max_sample > 0) {
  131.                 texture->dirty_level_mask = 0;
  132.                 return;
  133.         }
  134.  
  135.         if (rctx->family == CHIP_RV610 || rctx->family == CHIP_RV630 ||
  136.             rctx->family == CHIP_RV620 || rctx->family == CHIP_RV635)
  137.                 depth = 0.0f;
  138.         else
  139.                 depth = 1.0f;
  140.  
  141.         /* Enable decompression in DB_RENDER_CONTROL */
  142.         rctx->db_misc_state.flush_depthstencil_through_cb = true;
  143.         rctx->db_misc_state.copy_depth = util_format_has_depth(desc);
  144.         rctx->db_misc_state.copy_stencil = util_format_has_stencil(desc);
  145.         rctx->db_misc_state.copy_sample = first_sample;
  146.         rctx->db_misc_state.atom.dirty = true;
  147.  
  148.         for (level = first_level; level <= last_level; level++) {
  149.                 if (!staging && !(texture->dirty_level_mask & (1 << level)))
  150.                         continue;
  151.  
  152.                 /* The smaller the mipmap level, the less layers there are
  153.                  * as far as 3D textures are concerned. */
  154.                 max_layer = util_max_layer(&texture->resource.b.b, level);
  155.                 checked_last_layer = last_layer < max_layer ? last_layer : max_layer;
  156.  
  157.                 for (layer = first_layer; layer <= checked_last_layer; layer++) {
  158.                         for (sample = first_sample; sample <= last_sample; sample++) {
  159.                                 struct pipe_surface *zsurf, *cbsurf, surf_tmpl;
  160.  
  161.                                 if (sample != rctx->db_misc_state.copy_sample) {
  162.                                         rctx->db_misc_state.copy_sample = sample;
  163.                                         rctx->db_misc_state.atom.dirty = true;
  164.                                 }
  165.  
  166.                                 surf_tmpl.format = texture->resource.b.b.format;
  167.                                 surf_tmpl.u.tex.level = level;
  168.                                 surf_tmpl.u.tex.first_layer = layer;
  169.                                 surf_tmpl.u.tex.last_layer = layer;
  170.  
  171.                                 zsurf = ctx->create_surface(ctx, &texture->resource.b.b, &surf_tmpl);
  172.  
  173.                                 surf_tmpl.format = flushed_depth_texture->resource.b.b.format;
  174.                                 surf_tmpl.u.tex.level = level;
  175.                                 surf_tmpl.u.tex.first_layer = layer;
  176.                                 surf_tmpl.u.tex.last_layer = layer;
  177.                                 cbsurf = ctx->create_surface(ctx,
  178.                                                 &flushed_depth_texture->resource.b.b, &surf_tmpl);
  179.  
  180.                                 r600_blitter_begin(ctx, R600_DECOMPRESS);
  181.                                 util_blitter_custom_depth_stencil(rctx->blitter, zsurf, cbsurf, 1 << sample,
  182.                                                                   rctx->custom_dsa_flush, depth);
  183.                                 r600_blitter_end(ctx);
  184.  
  185.                                 pipe_surface_reference(&zsurf, NULL);
  186.                                 pipe_surface_reference(&cbsurf, NULL);
  187.                         }
  188.                 }
  189.  
  190.                 /* The texture will always be dirty if some layers or samples aren't flushed.
  191.                  * I don't think this case occurs often though. */
  192.                 if (!staging &&
  193.                     first_layer == 0 && last_layer == max_layer &&
  194.                     first_sample == 0 && last_sample == max_sample) {
  195.                         texture->dirty_level_mask &= ~(1 << level);
  196.                 }
  197.         }
  198.  
  199.         /* reenable compression in DB_RENDER_CONTROL */
  200.         rctx->db_misc_state.flush_depthstencil_through_cb = false;
  201.         rctx->db_misc_state.atom.dirty = true;
  202. }
  203.  
  204. static void r600_blit_decompress_depth_in_place(struct r600_context *rctx,
  205.                                                 struct r600_texture *texture,
  206.                                                 unsigned first_level, unsigned last_level,
  207.                                                 unsigned first_layer, unsigned last_layer)
  208. {
  209.         struct pipe_surface *zsurf, surf_tmpl = {{0}};
  210.         unsigned layer, max_layer, checked_last_layer, level;
  211.  
  212.         /* Enable decompression in DB_RENDER_CONTROL */
  213.         rctx->db_misc_state.flush_depthstencil_in_place = true;
  214.         rctx->db_misc_state.atom.dirty = true;
  215.  
  216.         surf_tmpl.format = texture->resource.b.b.format;
  217.  
  218.         for (level = first_level; level <= last_level; level++) {
  219.                 if (!(texture->dirty_level_mask & (1 << level)))
  220.                         continue;
  221.  
  222.                 surf_tmpl.u.tex.level = level;
  223.  
  224.                 /* The smaller the mipmap level, the less layers there are
  225.                  * as far as 3D textures are concerned. */
  226.                 max_layer = util_max_layer(&texture->resource.b.b, level);
  227.                 checked_last_layer = last_layer < max_layer ? last_layer : max_layer;
  228.  
  229.                 for (layer = first_layer; layer <= checked_last_layer; layer++) {
  230.                         surf_tmpl.u.tex.first_layer = layer;
  231.                         surf_tmpl.u.tex.last_layer = layer;
  232.  
  233.                         zsurf = rctx->context.create_surface(&rctx->context, &texture->resource.b.b, &surf_tmpl);
  234.  
  235.                         r600_blitter_begin(&rctx->context, R600_DECOMPRESS);
  236.                         util_blitter_custom_depth_stencil(rctx->blitter, zsurf, NULL, ~0,
  237.                                                           rctx->custom_dsa_flush, 1.0f);
  238.                         r600_blitter_end(&rctx->context);
  239.  
  240.                         pipe_surface_reference(&zsurf, NULL);
  241.                 }
  242.  
  243.                 /* The texture will always be dirty if some layers or samples aren't flushed.
  244.                  * I don't think this case occurs often though. */
  245.                 if (first_layer == 0 && last_layer == max_layer) {
  246.                         texture->dirty_level_mask &= ~(1 << level);
  247.                 }
  248.         }
  249.  
  250.         /* Disable decompression in DB_RENDER_CONTROL */
  251.         rctx->db_misc_state.flush_depthstencil_in_place = false;
  252.         rctx->db_misc_state.atom.dirty = true;
  253. }
  254.  
  255. void r600_decompress_depth_textures(struct r600_context *rctx,
  256.                                struct r600_samplerview_state *textures)
  257. {
  258.         unsigned i;
  259.         unsigned depth_texture_mask = textures->compressed_depthtex_mask;
  260.  
  261.         while (depth_texture_mask) {
  262.                 struct pipe_sampler_view *view;
  263.                 struct r600_texture *tex;
  264.  
  265.                 i = u_bit_scan(&depth_texture_mask);
  266.  
  267.                 view = &textures->views[i]->base;
  268.                 assert(view);
  269.  
  270.                 tex = (struct r600_texture *)view->texture;
  271.                 assert(tex->is_depth && !tex->is_flushing_texture);
  272.  
  273.                 if (rctx->chip_class >= EVERGREEN ||
  274.                     r600_can_read_depth(tex)) {
  275.                         r600_blit_decompress_depth_in_place(rctx, tex,
  276.                                                    view->u.tex.first_level, view->u.tex.last_level,
  277.                                                    0, util_max_layer(&tex->resource.b.b, view->u.tex.first_level));
  278.                 } else {
  279.                         r600_blit_decompress_depth(&rctx->context, tex, NULL,
  280.                                                    view->u.tex.first_level, view->u.tex.last_level,
  281.                                                    0, util_max_layer(&tex->resource.b.b, view->u.tex.first_level),
  282.                                                    0, u_max_sample(&tex->resource.b.b));
  283.                 }
  284.         }
  285. }
  286.  
  287. static void r600_blit_decompress_color(struct pipe_context *ctx,
  288.                 struct r600_texture *rtex,
  289.                 unsigned first_level, unsigned last_level,
  290.                 unsigned first_layer, unsigned last_layer)
  291. {
  292.         struct r600_context *rctx = (struct r600_context *)ctx;
  293.         unsigned layer, level, checked_last_layer, max_layer;
  294.  
  295.         if (!rtex->dirty_level_mask)
  296.                 return;
  297.  
  298.         for (level = first_level; level <= last_level; level++) {
  299.                 if (!(rtex->dirty_level_mask & (1 << level)))
  300.                         continue;
  301.  
  302.                 /* The smaller the mipmap level, the less layers there are
  303.                  * as far as 3D textures are concerned. */
  304.                 max_layer = util_max_layer(&rtex->resource.b.b, level);
  305.                 checked_last_layer = last_layer < max_layer ? last_layer : max_layer;
  306.  
  307.                 for (layer = first_layer; layer <= checked_last_layer; layer++) {
  308.                         struct pipe_surface *cbsurf, surf_tmpl;
  309.  
  310.                         surf_tmpl.format = rtex->resource.b.b.format;
  311.                         surf_tmpl.u.tex.level = level;
  312.                         surf_tmpl.u.tex.first_layer = layer;
  313.                         surf_tmpl.u.tex.last_layer = layer;
  314.                         cbsurf = ctx->create_surface(ctx, &rtex->resource.b.b, &surf_tmpl);
  315.  
  316.                         r600_blitter_begin(ctx, R600_DECOMPRESS);
  317.                         util_blitter_custom_color(rctx->blitter, cbsurf, rctx->custom_blend_decompress);
  318.                         r600_blitter_end(ctx);
  319.  
  320.                         pipe_surface_reference(&cbsurf, NULL);
  321.                 }
  322.  
  323.                 /* The texture will always be dirty if some layers aren't flushed.
  324.                  * I don't think this case occurs often though. */
  325.                 if (first_layer == 0 && last_layer == max_layer) {
  326.                         rtex->dirty_level_mask &= ~(1 << level);
  327.                 }
  328.         }
  329. }
  330.  
  331. void r600_decompress_color_textures(struct r600_context *rctx,
  332.                                     struct r600_samplerview_state *textures)
  333. {
  334.         unsigned i;
  335.         unsigned mask = textures->compressed_colortex_mask;
  336.  
  337.         while (mask) {
  338.                 struct pipe_sampler_view *view;
  339.                 struct r600_texture *tex;
  340.  
  341.                 i = u_bit_scan(&mask);
  342.  
  343.                 view = &textures->views[i]->base;
  344.                 assert(view);
  345.  
  346.                 tex = (struct r600_texture *)view->texture;
  347.                 assert(tex->cmask_size && tex->fmask_size);
  348.  
  349.                 r600_blit_decompress_color(&rctx->context, tex,
  350.                                            view->u.tex.first_level, view->u.tex.last_level,
  351.                                            0, util_max_layer(&tex->resource.b.b, view->u.tex.first_level));
  352.         }
  353. }
  354.  
  355. /* Helper for decompressing a portion of a color or depth resource before
  356.  * blitting if any decompression is needed.
  357.  * The driver doesn't decompress resources automatically while u_blitter is
  358.  * rendering. */
  359. static bool r600_decompress_subresource(struct pipe_context *ctx,
  360.                                         struct pipe_resource *tex,
  361.                                         unsigned level,
  362.                                         unsigned first_layer, unsigned last_layer)
  363. {
  364.         struct r600_context *rctx = (struct r600_context *)ctx;
  365.         struct r600_texture *rtex = (struct r600_texture*)tex;
  366.  
  367.         if (rtex->is_depth && !rtex->is_flushing_texture) {
  368.                 if (rctx->chip_class >= EVERGREEN ||
  369.                     r600_can_read_depth(rtex)) {
  370.                         r600_blit_decompress_depth_in_place(rctx, rtex,
  371.                                                    level, level,
  372.                                                    first_layer, last_layer);
  373.                 } else {
  374.                         if (!r600_init_flushed_depth_texture(ctx, tex, NULL))
  375.                                 return false; /* error */
  376.  
  377.                         r600_blit_decompress_depth(ctx, rtex, NULL,
  378.                                                    level, level,
  379.                                                    first_layer, last_layer,
  380.                                                    0, u_max_sample(tex));
  381.                 }
  382.         } else if (rtex->fmask_size && rtex->cmask_size) {
  383.                 r600_blit_decompress_color(ctx, rtex, level, level,
  384.                                            first_layer, last_layer);
  385.         }
  386.         return true;
  387. }
  388.  
  389. static boolean is_simple_msaa_resolve(const struct pipe_blit_info *info)
  390. {
  391.         unsigned dst_width = u_minify(info->dst.resource->width0, info->dst.level);
  392.         unsigned dst_height = u_minify(info->dst.resource->height0, info->dst.level);
  393.         struct r600_texture *dst = (struct r600_texture*)info->dst.resource;
  394.         unsigned dst_tile_mode = dst->surface.level[info->dst.level].mode;
  395.  
  396.         return info->dst.resource->format == info->src.resource->format &&
  397.                 info->dst.resource->format == info->dst.format &&
  398.                 info->src.resource->format == info->src.format &&
  399.                 !info->scissor_enable &&
  400.                 info->mask == PIPE_MASK_RGBA &&
  401.                 dst_width == info->src.resource->width0 &&
  402.                 dst_height == info->src.resource->height0 &&
  403.                 info->dst.box.x == 0 &&
  404.                 info->dst.box.y == 0 &&
  405.                 info->dst.box.width == dst_width &&
  406.                 info->dst.box.height == dst_height &&
  407.                 info->src.box.x == 0 &&
  408.                 info->src.box.y == 0 &&
  409.                 info->src.box.width == dst_width &&
  410.                 info->src.box.height == dst_height &&
  411.                 /* Dst must be tiled. If it's not, we have to use a temporary
  412.                  * resource which is tiled. */
  413.                 dst_tile_mode >= RADEON_SURF_MODE_1D;
  414. }
  415.  
  416. static void r600_clear_buffer(struct pipe_context *ctx, struct pipe_resource *dst,
  417.                               unsigned offset, unsigned size, unsigned char value);
  418.  
  419. static void evergreen_set_clear_color(struct pipe_surface *cbuf,
  420.                                       const union pipe_color_union *color)
  421. {
  422.         unsigned *clear_value = ((struct r600_texture *)cbuf->texture)->color_clear_value;
  423.         union util_color uc;
  424.  
  425.         memset(&uc, 0, sizeof(uc));
  426.  
  427.         if (util_format_is_pure_uint(cbuf->format)) {
  428.                 util_format_write_4ui(cbuf->format, color->ui, 0, &uc, 0, 0, 0, 1, 1);
  429.         } else if (util_format_is_pure_sint(cbuf->format)) {
  430.                 util_format_write_4i(cbuf->format, color->i, 0, &uc, 0, 0, 0, 1, 1);
  431.         } else {
  432.                 util_pack_color(color->f, cbuf->format, &uc);
  433.         }
  434.  
  435.         memcpy(clear_value, &uc, 2 * sizeof(uint32_t));
  436. }
  437.  
  438. static bool can_fast_clear_color(struct pipe_context *ctx)
  439. {
  440.         struct r600_context *rctx = (struct r600_context *)ctx;
  441.         struct pipe_framebuffer_state *fb = &rctx->framebuffer.state;
  442.         int i;
  443.  
  444.         if (rctx->chip_class < EVERGREEN) {
  445.                 return false;
  446.         }
  447.  
  448.         for (i = 0; i < fb->nr_cbufs; i++) {
  449.                 struct r600_texture *tex = (struct r600_texture *)fb->cbufs[i]->texture;
  450.  
  451.                 if (tex->cmask_size == 0) {
  452.                         return false;
  453.                 }
  454.  
  455.                 /* 128-bit formats are unuspported */
  456.                 if (util_format_get_blocksizebits(fb->cbufs[i]->format) > 64) {
  457.                         return false;
  458.                 }
  459.  
  460.                 /* the clear is allowed if all layers are bound */
  461.                 if (fb->cbufs[i]->u.tex.first_layer != 0 ||
  462.                     fb->cbufs[i]->u.tex.last_layer != util_max_layer(&tex->resource.b.b, 0)) {
  463.                         return false;
  464.                 }
  465.         }
  466.  
  467.         return true;
  468. }
  469.  
  470. static void r600_clear(struct pipe_context *ctx, unsigned buffers,
  471.                        const union pipe_color_union *color,
  472.                        double depth, unsigned stencil)
  473. {
  474.         struct r600_context *rctx = (struct r600_context *)ctx;
  475.         struct pipe_framebuffer_state *fb = &rctx->framebuffer.state;
  476.  
  477.         /* fast color clear on AA framebuffers (EG+) */
  478.         if ((buffers & PIPE_CLEAR_COLOR) && can_fast_clear_color(ctx)) {
  479.                 int i;
  480.  
  481.                 for (i = 0; i < fb->nr_cbufs; i++) {
  482.                         struct r600_texture *tex = (struct r600_texture *)fb->cbufs[i]->texture;
  483.  
  484.                         evergreen_set_clear_color(fb->cbufs[i], color);
  485.                         r600_clear_buffer(ctx, fb->cbufs[i]->texture,
  486.                                         tex->cmask_offset, tex->cmask_size, 0);
  487.                         tex->dirty_level_mask |= 1 << fb->cbufs[i]->u.tex.level;
  488.                 }
  489.  
  490.                 rctx->framebuffer.atom.dirty = true;
  491.  
  492.                 buffers &= ~PIPE_CLEAR_COLOR;
  493.                 if (!buffers)
  494.                         return;
  495.         }
  496.  
  497.         /* if hyperz enabled just clear hyperz */
  498.         if (fb->zsbuf && (buffers & PIPE_CLEAR_DEPTH)) {
  499.                 struct r600_texture *rtex;
  500.                 unsigned level = fb->zsbuf->u.tex.level;
  501.  
  502.                 rtex = (struct r600_texture*)fb->zsbuf->texture;
  503.  
  504.                 /* We can't use hyperz fast clear if each slice of a texture
  505.                  * array are clear to different value. To simplify code just
  506.                  * disable fast clear for texture array.
  507.                  */
  508.                 /* Only use htile for first level */
  509.                 if (rtex->htile && !level && rtex->surface.array_size == 1) {
  510.                         if (rtex->depth_clear != depth) {
  511.                                 rtex->depth_clear = depth;
  512.                                 rctx->db_state.atom.dirty = true;
  513.                         }
  514.                         rctx->db_misc_state.htile_clear = true;
  515.                         rctx->db_misc_state.atom.dirty = true;
  516.                 }
  517.         }
  518.  
  519.         r600_blitter_begin(ctx, R600_CLEAR);
  520.         util_blitter_clear(rctx->blitter, fb->width, fb->height,
  521.                            buffers, color, depth, stencil);
  522.         r600_blitter_end(ctx);
  523.  
  524.         /* disable fast clear */
  525.         if (rctx->db_misc_state.htile_clear) {
  526.                 rctx->db_misc_state.htile_clear = false;
  527.                 rctx->db_misc_state.atom.dirty = true;
  528.         }
  529. }
  530.  
  531. static void r600_clear_render_target(struct pipe_context *ctx,
  532.                                      struct pipe_surface *dst,
  533.                                      const union pipe_color_union *color,
  534.                                      unsigned dstx, unsigned dsty,
  535.                                      unsigned width, unsigned height)
  536. {
  537.         struct r600_context *rctx = (struct r600_context *)ctx;
  538.  
  539.         r600_blitter_begin(ctx, R600_CLEAR_SURFACE);
  540.         util_blitter_clear_render_target(rctx->blitter, dst, color,
  541.                                          dstx, dsty, width, height);
  542.         r600_blitter_end(ctx);
  543. }
  544.  
  545. static void r600_clear_depth_stencil(struct pipe_context *ctx,
  546.                                      struct pipe_surface *dst,
  547.                                      unsigned clear_flags,
  548.                                      double depth,
  549.                                      unsigned stencil,
  550.                                      unsigned dstx, unsigned dsty,
  551.                                      unsigned width, unsigned height)
  552. {
  553.         struct r600_context *rctx = (struct r600_context *)ctx;
  554.  
  555.         r600_blitter_begin(ctx, R600_CLEAR_SURFACE);
  556.         util_blitter_clear_depth_stencil(rctx->blitter, dst, clear_flags, depth, stencil,
  557.                                          dstx, dsty, width, height);
  558.         r600_blitter_end(ctx);
  559. }
  560.  
  561. void r600_copy_buffer(struct pipe_context *ctx, struct pipe_resource *dst, unsigned dstx,
  562.                       struct pipe_resource *src, const struct pipe_box *src_box)
  563. {
  564.         struct r600_context *rctx = (struct r600_context*)ctx;
  565.  
  566.         if (rctx->screen->has_cp_dma) {
  567.                 r600_cp_dma_copy_buffer(rctx, dst, dstx, src, src_box->x, src_box->width);
  568.         }
  569.         else if (rctx->screen->has_streamout &&
  570.                  /* Require 4-byte alignment. */
  571.                  dstx % 4 == 0 && src_box->x % 4 == 0 && src_box->width % 4 == 0) {
  572.  
  573.                 /* Flush both resources. */
  574.                 r600_flag_resource_cache_flush(rctx, src);
  575.                 r600_flag_resource_cache_flush(rctx, dst);
  576.  
  577.                 r600_blitter_begin(ctx, R600_COPY_BUFFER);
  578.                 util_blitter_copy_buffer(rctx->blitter, dst, dstx, src, src_box->x, src_box->width);
  579.                 r600_blitter_end(ctx);
  580.  
  581.                 /* Flush the dst in case the 3D engine has been prefetching the resource. */
  582.                 r600_flag_resource_cache_flush(rctx, dst);
  583.         } else {
  584.                 util_resource_copy_region(ctx, dst, 0, dstx, 0, 0, src, 0, src_box);
  585.         }
  586. }
  587.  
  588. static void r600_clear_buffer(struct pipe_context *ctx, struct pipe_resource *dst,
  589.                               unsigned offset, unsigned size, unsigned char value)
  590. {
  591.         struct r600_context *rctx = (struct r600_context*)ctx;
  592.         uint32_t v = value;
  593.  
  594.         if (rctx->screen->has_cp_dma &&
  595.             rctx->chip_class >= EVERGREEN &&
  596.             offset % 4 == 0 && size % 4 == 0) {
  597.                 uint32_t clear_value = v | (v << 8) | (v << 16) | (v << 24);
  598.  
  599.                 evergreen_cp_dma_clear_buffer(rctx, dst, offset, size, clear_value);
  600.         } else if (rctx->screen->has_streamout && offset % 4 == 0 && size % 4 == 0) {
  601.                 union pipe_color_union clear_value;
  602.  
  603.                 clear_value.ui[0] = v | (v << 8) | (v << 16) | (v << 24);
  604.  
  605.                 r600_flag_resource_cache_flush(rctx, dst);
  606.  
  607.                 r600_blitter_begin(ctx, R600_DISABLE_RENDER_COND);
  608.                 util_blitter_clear_buffer(rctx->blitter, dst, offset, size,
  609.                                           1, &clear_value);
  610.                 r600_blitter_end(ctx);
  611.  
  612.                 /* Flush again in case the 3D engine has been prefetching the resource. */
  613.                 r600_flag_resource_cache_flush(rctx, dst);
  614.         } else {
  615.                 char *map = r600_buffer_mmap_sync_with_rings(rctx, r600_resource(dst),
  616.                                                              PIPE_TRANSFER_WRITE);
  617.                 memset(map + offset, value, size);
  618.         }
  619. }
  620.  
  621. void r600_screen_clear_buffer(struct r600_screen *rscreen, struct pipe_resource *dst,
  622.                               unsigned offset, unsigned size, unsigned char value)
  623. {
  624.         pipe_mutex_lock(rscreen->aux_context_lock);
  625.         r600_clear_buffer(rscreen->aux_context, dst, offset, size, value);
  626.         rscreen->aux_context->flush(rscreen->aux_context, NULL, 0);
  627.         pipe_mutex_unlock(rscreen->aux_context_lock);
  628. }
  629.  
  630. static bool util_format_is_subsampled_2x1_32bpp(enum pipe_format format)
  631. {
  632.         const struct util_format_description *desc = util_format_description(format);
  633.  
  634.         return desc->layout == UTIL_FORMAT_LAYOUT_SUBSAMPLED &&
  635.                desc->block.width == 2 &&
  636.                desc->block.height == 1 &&
  637.                desc->block.bits == 32;
  638. }
  639.  
  640. static void r600_resource_copy_region(struct pipe_context *ctx,
  641.                                       struct pipe_resource *dst,
  642.                                       unsigned dst_level,
  643.                                       unsigned dstx, unsigned dsty, unsigned dstz,
  644.                                       struct pipe_resource *src,
  645.                                       unsigned src_level,
  646.                                       const struct pipe_box *src_box)
  647. {
  648.         struct r600_context *rctx = (struct r600_context *)ctx;
  649.         struct pipe_surface *dst_view, dst_templ;
  650.         struct pipe_sampler_view src_templ, *src_view;
  651.         unsigned dst_width, dst_height, src_width0, src_height0, src_widthFL, src_heightFL;
  652.         struct pipe_box sbox, dstbox;
  653.  
  654.         /* Handle buffers first. */
  655.         if (dst->target == PIPE_BUFFER && src->target == PIPE_BUFFER) {
  656.                 r600_copy_buffer(ctx, dst, dstx, src, src_box);
  657.                 return;
  658.         }
  659.  
  660.         assert(u_max_sample(dst) == u_max_sample(src));
  661.  
  662.         /* The driver doesn't decompress resources automatically while
  663.          * u_blitter is rendering. */
  664.         if (!r600_decompress_subresource(ctx, src, src_level,
  665.                                          src_box->z, src_box->z + src_box->depth - 1)) {
  666.                 return; /* error */
  667.         }
  668.  
  669.         dst_width = u_minify(dst->width0, dst_level);
  670.         dst_height = u_minify(dst->height0, dst_level);
  671.         src_width0 = src->width0;
  672.         src_height0 = src->height0;
  673.         src_widthFL = u_minify(src->width0, src_level);
  674.         src_heightFL = u_minify(src->height0, src_level);
  675.  
  676.         util_blitter_default_dst_texture(&dst_templ, dst, dst_level, dstz);
  677.         util_blitter_default_src_texture(&src_templ, src, src_level);
  678.  
  679.         if (util_format_is_compressed(src->format)) {
  680.                 unsigned blocksize = util_format_get_blocksize(src->format);
  681.  
  682.                 if (blocksize == 8)
  683.                         src_templ.format = PIPE_FORMAT_R16G16B16A16_UINT; /* 64-bit block */
  684.                 else
  685.                         src_templ.format = PIPE_FORMAT_R32G32B32A32_UINT; /* 128-bit block */
  686.                 dst_templ.format = src_templ.format;
  687.  
  688.                 dst_width = util_format_get_nblocksx(dst->format, dst_width);
  689.                 dst_height = util_format_get_nblocksy(dst->format, dst_height);
  690.                 src_width0 = util_format_get_nblocksx(src->format, src_width0);
  691.                 src_height0 = util_format_get_nblocksy(src->format, src_height0);
  692.                 src_widthFL = util_format_get_nblocksx(src->format, src_widthFL);
  693.                 src_heightFL = util_format_get_nblocksy(src->format, src_heightFL);
  694.  
  695.                 dstx = util_format_get_nblocksx(dst->format, dstx);
  696.                 dsty = util_format_get_nblocksy(dst->format, dsty);
  697.  
  698.                 sbox.x = util_format_get_nblocksx(src->format, src_box->x);
  699.                 sbox.y = util_format_get_nblocksy(src->format, src_box->y);
  700.                 sbox.z = src_box->z;
  701.                 sbox.width = util_format_get_nblocksx(src->format, src_box->width);
  702.                 sbox.height = util_format_get_nblocksy(src->format, src_box->height);
  703.                 sbox.depth = src_box->depth;
  704.                 src_box = &sbox;
  705.         } else if (!util_blitter_is_copy_supported(rctx->blitter, dst, src,
  706.                                                    PIPE_MASK_RGBAZS)) {
  707.                 if (util_format_is_subsampled_2x1_32bpp(src->format)) {
  708.  
  709.                         src_templ.format = PIPE_FORMAT_R8G8B8A8_UINT;
  710.                         dst_templ.format = PIPE_FORMAT_R8G8B8A8_UINT;
  711.  
  712.                         dst_width = util_format_get_nblocksx(dst->format, dst_width);
  713.                         src_width0 = util_format_get_nblocksx(src->format, src_width0);
  714.                         src_widthFL = util_format_get_nblocksx(src->format, src_widthFL);
  715.  
  716.                         dstx = util_format_get_nblocksx(dst->format, dstx);
  717.  
  718.                         sbox = *src_box;
  719.                         sbox.x = util_format_get_nblocksx(src->format, src_box->x);
  720.                         sbox.width = util_format_get_nblocksx(src->format, src_box->width);
  721.                         src_box = &sbox;
  722.                 } else {
  723.                         unsigned blocksize = util_format_get_blocksize(src->format);
  724.  
  725.                         switch (blocksize) {
  726.                         case 1:
  727.                                 dst_templ.format = PIPE_FORMAT_R8_UNORM;
  728.                                 src_templ.format = PIPE_FORMAT_R8_UNORM;
  729.                                 break;
  730.                         case 2:
  731.                                 dst_templ.format = PIPE_FORMAT_R8G8_UNORM;
  732.                                 src_templ.format = PIPE_FORMAT_R8G8_UNORM;
  733.                                 break;
  734.                         case 4:
  735.                                 dst_templ.format = PIPE_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
  736.                                 src_templ.format = PIPE_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
  737.                                 break;
  738.                         case 8:
  739.                                 dst_templ.format = PIPE_FORMAT_R16G16B16A16_UINT;
  740.                                 src_templ.format = PIPE_FORMAT_R16G16B16A16_UINT;
  741.                                 break;
  742.                         case 16:
  743.                                 dst_templ.format = PIPE_FORMAT_R32G32B32A32_UINT;
  744.                                 src_templ.format = PIPE_FORMAT_R32G32B32A32_UINT;
  745.                                 break;
  746.                         default:
  747.                                 fprintf(stderr, "Unhandled format %s with blocksize %u\n",
  748.                                         util_format_short_name(src->format), blocksize);
  749.                                 assert(0);
  750.                         }
  751.                 }
  752.         }
  753.  
  754.         dst_view = r600_create_surface_custom(ctx, dst, &dst_templ, dst_width, dst_height);
  755.  
  756.         if (rctx->chip_class >= EVERGREEN) {
  757.                 src_view = evergreen_create_sampler_view_custom(ctx, src, &src_templ,
  758.                                                                 src_width0, src_height0);
  759.         } else {
  760.                 src_view = r600_create_sampler_view_custom(ctx, src, &src_templ,
  761.                                                            src_widthFL, src_heightFL);
  762.         }
  763.  
  764.         u_box_3d(dstx, dsty, dstz, abs(src_box->width), abs(src_box->height),
  765.                  abs(src_box->depth), &dstbox);
  766.  
  767.         /* Copy. */
  768.         r600_blitter_begin(ctx, R600_COPY_TEXTURE);
  769.         util_blitter_blit_generic(rctx->blitter, dst_view, &dstbox,
  770.                                   src_view, src_box, src_width0, src_height0,
  771.                                   PIPE_MASK_RGBAZS, PIPE_TEX_FILTER_NEAREST, NULL,
  772.                                   TRUE);
  773.         r600_blitter_end(ctx);
  774.  
  775.         pipe_surface_reference(&dst_view, NULL);
  776.         pipe_sampler_view_reference(&src_view, NULL);
  777. }
  778.  
  779. /* For MSAA integer resolving to work, we change the format to NORM using this function. */
  780. static enum pipe_format int_to_norm_format(enum pipe_format format)
  781. {
  782.         switch (format) {
  783. #define REPLACE_FORMAT_SIGN(format,sign) \
  784.         case PIPE_FORMAT_##format##_##sign##INT: \
  785.                 return PIPE_FORMAT_##format##_##sign##NORM
  786. #define REPLACE_FORMAT(format) \
  787.                 REPLACE_FORMAT_SIGN(format, U); \
  788.                 REPLACE_FORMAT_SIGN(format, S)
  789.  
  790.         REPLACE_FORMAT_SIGN(B10G10R10A2, U);
  791.         REPLACE_FORMAT(R8);
  792.         REPLACE_FORMAT(R8G8);
  793.         REPLACE_FORMAT(R8G8B8X8);
  794.         REPLACE_FORMAT(R8G8B8A8);
  795.         REPLACE_FORMAT(A8);
  796.         REPLACE_FORMAT(I8);
  797.         REPLACE_FORMAT(L8);
  798.         REPLACE_FORMAT(L8A8);
  799.         REPLACE_FORMAT(R16);
  800.         REPLACE_FORMAT(R16G16);
  801.         REPLACE_FORMAT(R16G16B16X16);
  802.         REPLACE_FORMAT(R16G16B16A16);
  803.         REPLACE_FORMAT(A16);
  804.         REPLACE_FORMAT(I16);
  805.         REPLACE_FORMAT(L16);
  806.         REPLACE_FORMAT(L16A16);
  807.  
  808. #undef REPLACE_FORMAT
  809. #undef REPLACE_FORMAT_SIGN
  810.         default:
  811.                 return format;
  812.         }
  813. }
  814.  
  815. static void r600_msaa_color_resolve(struct pipe_context *ctx,
  816.                               const struct pipe_blit_info *info)
  817. {
  818.         struct r600_context *rctx = (struct r600_context *)ctx;
  819.         struct pipe_screen *screen = ctx->screen;
  820.         struct pipe_resource *tmp, templ;
  821.         struct pipe_blit_info blit;
  822.         unsigned sample_mask =
  823.                 rctx->chip_class == CAYMAN ? ~0 :
  824.                 ((1ull << MAX2(1, info->src.resource->nr_samples)) - 1);
  825.  
  826.         assert(info->src.level == 0);
  827.         assert(info->src.box.depth == 1);
  828.         assert(info->dst.box.depth == 1);
  829.  
  830.         if (is_simple_msaa_resolve(info)) {
  831.                 r600_blitter_begin(ctx, R600_COLOR_RESOLVE);
  832.                 util_blitter_custom_resolve_color(rctx->blitter,
  833.                                                   info->dst.resource, info->dst.level,
  834.                                                   info->dst.box.z,
  835.                                                   info->src.resource, info->src.box.z,
  836.                                                   sample_mask, rctx->custom_blend_resolve,
  837.                                                   int_to_norm_format(info->dst.format));
  838.                 r600_blitter_end(ctx);
  839.                 return;
  840.         }
  841.  
  842.         /* resolve into a temporary texture, then blit */
  843.         templ.target = PIPE_TEXTURE_2D;
  844.         templ.format = info->src.resource->format;
  845.         templ.width0 = info->src.resource->width0;
  846.         templ.height0 = info->src.resource->height0;
  847.         templ.depth0 = 1;
  848.         templ.array_size = 1;
  849.         templ.last_level = 0;
  850.         templ.nr_samples = 0;
  851.         templ.usage = PIPE_USAGE_STATIC;
  852.         templ.bind = PIPE_BIND_RENDER_TARGET | PIPE_BIND_SAMPLER_VIEW;
  853.         templ.flags = R600_RESOURCE_FLAG_FORCE_TILING; /* dst must not have a linear layout */
  854.  
  855.         tmp = screen->resource_create(screen, &templ);
  856.  
  857.         /* resolve */
  858.         r600_blitter_begin(ctx, R600_COLOR_RESOLVE);
  859.         util_blitter_custom_resolve_color(rctx->blitter,
  860.                                           tmp, 0, 0,
  861.                                           info->src.resource, info->src.box.z,
  862.                                           sample_mask, rctx->custom_blend_resolve,
  863.                                           int_to_norm_format(tmp->format));
  864.         r600_blitter_end(ctx);
  865.  
  866.         /* blit */
  867.         blit = *info;
  868.         blit.src.resource = tmp;
  869.         blit.src.box.z = 0;
  870.  
  871.         r600_blitter_begin(ctx, R600_BLIT);
  872.         util_blitter_blit(rctx->blitter, &blit);
  873.         r600_blitter_end(ctx);
  874.  
  875.         pipe_resource_reference(&tmp, NULL);
  876. }
  877.  
  878. static void r600_blit(struct pipe_context *ctx,
  879.                       const struct pipe_blit_info *info)
  880. {
  881.         struct r600_context *rctx = (struct r600_context*)ctx;
  882.  
  883.         assert(util_blitter_is_blit_supported(rctx->blitter, info));
  884.  
  885.         if (info->src.resource->nr_samples > 1 &&
  886.             info->dst.resource->nr_samples <= 1 &&
  887.             !util_format_is_depth_or_stencil(info->src.resource->format) &&
  888.             !util_format_is_pure_integer(int_to_norm_format(info->src.resource->format))) {
  889.                 r600_msaa_color_resolve(ctx, info);
  890.                 return;
  891.         }
  892.  
  893.         /* The driver doesn't decompress resources automatically while
  894.          * u_blitter is rendering. */
  895.         if (!r600_decompress_subresource(ctx, info->src.resource, info->src.level,
  896.                                          info->src.box.z,
  897.                                          info->src.box.z + info->src.box.depth - 1)) {
  898.                 return; /* error */
  899.         }
  900.  
  901.         r600_blitter_begin(ctx, R600_BLIT);
  902.         util_blitter_blit(rctx->blitter, info);
  903.         r600_blitter_end(ctx);
  904. }
  905.  
  906. void r600_init_blit_functions(struct r600_context *rctx)
  907. {
  908.         rctx->context.clear = r600_clear;
  909.         rctx->context.clear_render_target = r600_clear_render_target;
  910.         rctx->context.clear_depth_stencil = r600_clear_depth_stencil;
  911.         rctx->context.resource_copy_region = r600_resource_copy_region;
  912.         rctx->context.blit = r600_blit;
  913. }
  914.