Subversion Repositories Kolibri OS

Rev

Blame | Last modification | View Log | RSS feed

  1. /*
  2.  * Mesa 3-D graphics library
  3.  *
  4.  * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
  5.  *
  6.  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  7.  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  8.  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  9.  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  10.  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  11.  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
  12.  *
  13.  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  14.  * in all copies or substantial portions of the Software.
  15.  *
  16.  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  17.  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  18.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
  19.  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
  20.  * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
  21.  * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
  22.  * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  23.  *
  24.  * Authors:
  25.  *    Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
  26.  */
  27.  
  28. #include <stdio.h>
  29. #include "main/glheader.h"
  30. #include "main/bufferobj.h"
  31. #include "main/compiler.h"
  32. #include "main/context.h"
  33. #include "main/enums.h"
  34. #include "main/state.h"
  35. #include "main/vtxfmt.h"
  36.  
  37. #include "vbo_context.h"
  38. #include "vbo_noop.h"
  39.  
  40.  
  41. static void
  42. vbo_exec_debug_verts( struct vbo_exec_context *exec )
  43. {
  44.    GLuint count = exec->vtx.vert_count;
  45.    GLuint i;
  46.  
  47.    printf("%s: %u vertices %d primitives, %d vertsize\n",
  48.           __func__,
  49.           count,
  50.           exec->vtx.prim_count,
  51.           exec->vtx.vertex_size);
  52.  
  53.    for (i = 0 ; i < exec->vtx.prim_count ; i++) {
  54.       struct _mesa_prim *prim = &exec->vtx.prim[i];
  55.       printf("   prim %d: %s%s %d..%d %s %s\n",
  56.              i,
  57.              _mesa_lookup_prim_by_nr(prim->mode),
  58.              prim->weak ? " (weak)" : "",
  59.              prim->start,
  60.              prim->start + prim->count,
  61.              prim->begin ? "BEGIN" : "(wrap)",
  62.              prim->end ? "END" : "(wrap)");
  63.    }
  64. }
  65.  
  66.  
  67. /*
  68.  * NOTE: Need to have calculated primitives by this point -- do it on the fly.
  69.  * NOTE: Old 'parity' issue is gone.
  70.  */
  71. static GLuint
  72. vbo_copy_vertices( struct vbo_exec_context *exec )
  73. {
  74.    GLuint nr = exec->vtx.prim[exec->vtx.prim_count-1].count;
  75.    GLuint ovf, i;
  76.    GLuint sz = exec->vtx.vertex_size;
  77.    fi_type *dst = exec->vtx.copied.buffer;
  78.    const fi_type *src = (exec->vtx.buffer_map +
  79.                          exec->vtx.prim[exec->vtx.prim_count-1].start *
  80.                          exec->vtx.vertex_size);
  81.  
  82.  
  83.    switch (exec->ctx->Driver.CurrentExecPrimitive) {
  84.    case GL_POINTS:
  85.       return 0;
  86.    case GL_LINES:
  87.       ovf = nr&1;
  88.       for (i = 0 ; i < ovf ; i++)
  89.          memcpy( dst+i*sz, src+(nr-ovf+i)*sz, sz * sizeof(GLfloat) );
  90.       return i;
  91.    case GL_TRIANGLES:
  92.       ovf = nr%3;
  93.       for (i = 0 ; i < ovf ; i++)
  94.          memcpy( dst+i*sz, src+(nr-ovf+i)*sz, sz * sizeof(GLfloat) );
  95.       return i;
  96.    case GL_QUADS:
  97.       ovf = nr&3;
  98.       for (i = 0 ; i < ovf ; i++)
  99.          memcpy( dst+i*sz, src+(nr-ovf+i)*sz, sz * sizeof(GLfloat) );
  100.       return i;
  101.    case GL_LINE_STRIP:
  102.       if (nr == 0) {
  103.          return 0;
  104.       }
  105.       else {
  106.          memcpy( dst, src+(nr-1)*sz, sz * sizeof(GLfloat) );
  107.          return 1;
  108.       }
  109.    case GL_LINE_LOOP:
  110.    case GL_TRIANGLE_FAN:
  111.    case GL_POLYGON:
  112.       if (nr == 0) {
  113.          return 0;
  114.       }
  115.       else if (nr == 1) {
  116.          memcpy( dst, src+0, sz * sizeof(GLfloat) );
  117.          return 1;
  118.       }
  119.       else {
  120.          memcpy( dst, src+0, sz * sizeof(GLfloat) );
  121.          memcpy( dst+sz, src+(nr-1)*sz, sz * sizeof(GLfloat) );
  122.          return 2;
  123.       }
  124.    case GL_TRIANGLE_STRIP:
  125.       /* no parity issue, but need to make sure the tri is not drawn twice */
  126.       if (nr & 1) {
  127.          exec->vtx.prim[exec->vtx.prim_count-1].count--;
  128.       }
  129.       /* fallthrough */
  130.    case GL_QUAD_STRIP:
  131.       switch (nr) {
  132.       case 0:
  133.          ovf = 0;
  134.          break;
  135.       case 1:
  136.          ovf = 1;
  137.          break;
  138.       default:
  139.          ovf = 2 + (nr & 1);
  140.          break;
  141.       }
  142.       for (i = 0 ; i < ovf ; i++)
  143.          memcpy( dst+i*sz, src+(nr-ovf+i)*sz, sz * sizeof(GLfloat) );
  144.       return i;
  145.    case PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END:
  146.       return 0;
  147.    default:
  148.       assert(0);
  149.       return 0;
  150.    }
  151. }
  152.  
  153.  
  154.  
  155. /* TODO: populate these as the vertex is defined:
  156.  */
  157. static void
  158. vbo_exec_bind_arrays( struct gl_context *ctx )
  159. {
  160.    struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
  161.    struct vbo_exec_context *exec = &vbo->exec;
  162.    struct gl_client_array *arrays = exec->vtx.arrays;
  163.    const GLuint *map;
  164.    GLuint attr;
  165.    GLbitfield64 varying_inputs = 0x0;
  166.  
  167.    /* Install the default (ie Current) attributes first, then overlay
  168.     * all active ones.
  169.     */
  170.    switch (get_program_mode(exec->ctx)) {
  171.    case VP_NONE:
  172.       for (attr = 0; attr < VERT_ATTRIB_FF_MAX; attr++) {
  173.          exec->vtx.inputs[attr] = &vbo->currval[VBO_ATTRIB_POS+attr];
  174.       }
  175.       for (attr = 0; attr < MAT_ATTRIB_MAX; attr++) {
  176.          assert(VERT_ATTRIB_GENERIC(attr) < ARRAY_SIZE(exec->vtx.inputs));
  177.          exec->vtx.inputs[VERT_ATTRIB_GENERIC(attr)] =
  178.             &vbo->currval[VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT+attr];
  179.       }
  180.       map = vbo->map_vp_none;
  181.       break;
  182.    case VP_ARB:
  183.       for (attr = 0; attr < VERT_ATTRIB_FF_MAX; attr++) {
  184.          exec->vtx.inputs[attr] = &vbo->currval[VBO_ATTRIB_POS+attr];
  185.       }
  186.       for (attr = 0; attr < VERT_ATTRIB_GENERIC_MAX; attr++) {
  187.          assert(VERT_ATTRIB_GENERIC(attr) < ARRAY_SIZE(exec->vtx.inputs));
  188.          exec->vtx.inputs[VERT_ATTRIB_GENERIC(attr)] =
  189.             &vbo->currval[VBO_ATTRIB_GENERIC0+attr];
  190.       }
  191.       map = vbo->map_vp_arb;
  192.  
  193.       /* check if VERT_ATTRIB_POS is not read but VERT_BIT_GENERIC0 is read.
  194.        * In that case we effectively need to route the data from
  195.        * glVertexAttrib(0, val) calls to feed into the GENERIC0 input.
  196.        */
  197.       if ((ctx->VertexProgram._Current->Base.InputsRead & VERT_BIT_POS) == 0 &&
  198.           (ctx->VertexProgram._Current->Base.InputsRead & VERT_BIT_GENERIC0)) {
  199.          exec->vtx.inputs[VERT_ATTRIB_GENERIC0] = exec->vtx.inputs[0];
  200.          exec->vtx.attrsz[VERT_ATTRIB_GENERIC0] = exec->vtx.attrsz[0];
  201.          exec->vtx.attrptr[VERT_ATTRIB_GENERIC0] = exec->vtx.attrptr[0];
  202.          exec->vtx.attrsz[0] = 0;
  203.       }
  204.       break;
  205.    default:
  206.       assert(0);
  207.    }
  208.  
  209.    for (attr = 0; attr < VERT_ATTRIB_MAX ; attr++) {
  210.       const GLuint src = map[attr];
  211.  
  212.       if (exec->vtx.attrsz[src]) {
  213.          GLsizeiptr offset = (GLbyte *)exec->vtx.attrptr[src] -
  214.             (GLbyte *)exec->vtx.vertex;
  215.  
  216.          /* override the default array set above */
  217.          assert(attr < ARRAY_SIZE(exec->vtx.inputs));
  218.          assert(attr < ARRAY_SIZE(exec->vtx.arrays)); /* arrays[] */
  219.          exec->vtx.inputs[attr] = &arrays[attr];
  220.  
  221.          if (_mesa_is_bufferobj(exec->vtx.bufferobj)) {
  222.             /* a real buffer obj: Ptr is an offset, not a pointer*/
  223.             assert(exec->vtx.bufferobj->Mappings[MAP_INTERNAL].Pointer);
  224.             assert(offset >= 0);
  225.             arrays[attr].Ptr = (GLubyte *)
  226.                exec->vtx.bufferobj->Mappings[MAP_INTERNAL].Offset + offset;
  227.          }
  228.          else {
  229.             /* Ptr into ordinary app memory */
  230.             arrays[attr].Ptr = (GLubyte *)exec->vtx.buffer_map + offset;
  231.          }
  232.          arrays[attr].Size = exec->vtx.attrsz[src];
  233.          arrays[attr].StrideB = exec->vtx.vertex_size * sizeof(GLfloat);
  234.          arrays[attr].Stride = exec->vtx.vertex_size * sizeof(GLfloat);
  235.          arrays[attr].Type = exec->vtx.attrtype[src];
  236.          arrays[attr].Integer =
  237.                vbo_attrtype_to_integer_flag(exec->vtx.attrtype[src]);
  238.          arrays[attr].Format = GL_RGBA;
  239.          arrays[attr].Enabled = 1;
  240.          arrays[attr]._ElementSize = arrays[attr].Size * sizeof(GLfloat);
  241.          _mesa_reference_buffer_object(ctx,
  242.                                        &arrays[attr].BufferObj,
  243.                                        exec->vtx.bufferobj);
  244.  
  245.          varying_inputs |= VERT_BIT(attr);
  246.       }
  247.    }
  248.  
  249.    _mesa_set_varying_vp_inputs( ctx, varying_inputs );
  250.    ctx->NewDriverState |= ctx->DriverFlags.NewArray;
  251. }
  252.  
  253.  
  254. /**
  255.  * Unmap the VBO.  This is called before drawing.
  256.  */
  257. static void
  258. vbo_exec_vtx_unmap( struct vbo_exec_context *exec )
  259. {
  260.    if (_mesa_is_bufferobj(exec->vtx.bufferobj)) {
  261.       struct gl_context *ctx = exec->ctx;
  262.      
  263.       if (ctx->Driver.FlushMappedBufferRange) {
  264.          GLintptr offset = exec->vtx.buffer_used -
  265.                            exec->vtx.bufferobj->Mappings[MAP_INTERNAL].Offset;
  266.          GLsizeiptr length = (exec->vtx.buffer_ptr - exec->vtx.buffer_map) *
  267.                              sizeof(float);
  268.  
  269.          if (length)
  270.             ctx->Driver.FlushMappedBufferRange(ctx, offset, length,
  271.                                                exec->vtx.bufferobj,
  272.                                                MAP_INTERNAL);
  273.       }
  274.  
  275.       exec->vtx.buffer_used += (exec->vtx.buffer_ptr -
  276.                                 exec->vtx.buffer_map) * sizeof(float);
  277.  
  278.       assert(exec->vtx.buffer_used <= VBO_VERT_BUFFER_SIZE);
  279.       assert(exec->vtx.buffer_ptr != NULL);
  280.      
  281.       ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, exec->vtx.bufferobj, MAP_INTERNAL);
  282.       exec->vtx.buffer_map = NULL;
  283.       exec->vtx.buffer_ptr = NULL;
  284.       exec->vtx.max_vert = 0;
  285.    }
  286. }
  287.  
  288.  
  289. /**
  290.  * Map the vertex buffer to begin storing glVertex, glColor, etc data.
  291.  */
  292. void
  293. vbo_exec_vtx_map( struct vbo_exec_context *exec )
  294. {
  295.    struct gl_context *ctx = exec->ctx;
  296.    const GLenum accessRange = GL_MAP_WRITE_BIT |  /* for MapBufferRange */
  297.                               GL_MAP_INVALIDATE_RANGE_BIT |
  298.                               GL_MAP_UNSYNCHRONIZED_BIT |
  299.                               GL_MAP_FLUSH_EXPLICIT_BIT |
  300.                               MESA_MAP_NOWAIT_BIT;
  301.    const GLenum usage = GL_STREAM_DRAW_ARB;
  302.    
  303.    if (!_mesa_is_bufferobj(exec->vtx.bufferobj))
  304.       return;
  305.  
  306.    assert(!exec->vtx.buffer_map);
  307.    assert(!exec->vtx.buffer_ptr);
  308.  
  309.    if (VBO_VERT_BUFFER_SIZE > exec->vtx.buffer_used + 1024) {
  310.       /* The VBO exists and there's room for more */
  311.       if (exec->vtx.bufferobj->Size > 0) {
  312.          exec->vtx.buffer_map =
  313.             (fi_type *)ctx->Driver.MapBufferRange(ctx,
  314.                                                   exec->vtx.buffer_used,
  315.                                                   (VBO_VERT_BUFFER_SIZE -
  316.                                                    exec->vtx.buffer_used),
  317.                                                   accessRange,
  318.                                                   exec->vtx.bufferobj,
  319.                                                   MAP_INTERNAL);
  320.          exec->vtx.buffer_ptr = exec->vtx.buffer_map;
  321.       }
  322.       else {
  323.          exec->vtx.buffer_ptr = exec->vtx.buffer_map = NULL;
  324.       }
  325.    }
  326.    
  327.    if (!exec->vtx.buffer_map) {
  328.       /* Need to allocate a new VBO */
  329.       exec->vtx.buffer_used = 0;
  330.  
  331.       if (ctx->Driver.BufferData(ctx, GL_ARRAY_BUFFER_ARB,
  332.                                  VBO_VERT_BUFFER_SIZE,
  333.                                  NULL, usage,
  334.                                  GL_MAP_WRITE_BIT |
  335.                                  GL_DYNAMIC_STORAGE_BIT |
  336.                                  GL_CLIENT_STORAGE_BIT,
  337.                                  exec->vtx.bufferobj)) {
  338.          /* buffer allocation worked, now map the buffer */
  339.          exec->vtx.buffer_map =
  340.             (fi_type *)ctx->Driver.MapBufferRange(ctx,
  341.                                                   0, VBO_VERT_BUFFER_SIZE,
  342.                                                   accessRange,
  343.                                                   exec->vtx.bufferobj,
  344.                                                   MAP_INTERNAL);
  345.       }
  346.       else {
  347.          _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "VBO allocation");
  348.          exec->vtx.buffer_map = NULL;
  349.       }
  350.    }
  351.  
  352.    exec->vtx.buffer_ptr = exec->vtx.buffer_map;
  353.  
  354.    if (!exec->vtx.buffer_map) {
  355.       /* out of memory */
  356.       _mesa_install_exec_vtxfmt( ctx, &exec->vtxfmt_noop );
  357.    }
  358.    else {
  359.       if (_mesa_using_noop_vtxfmt(ctx->Exec)) {
  360.          /* The no-op functions are installed so switch back to regular
  361.           * functions.  We do this test just to avoid frequent and needless
  362.           * calls to _mesa_install_exec_vtxfmt().
  363.           */
  364.          _mesa_install_exec_vtxfmt(ctx, &exec->vtxfmt);
  365.       }
  366.    }
  367.  
  368.    if (0)
  369.       printf("map %d..\n", exec->vtx.buffer_used);
  370. }
  371.  
  372.  
  373.  
  374. /**
  375.  * Execute the buffer and save copied verts.
  376.  * \param keep_unmapped  if true, leave the VBO unmapped when we're done.
  377.  */
  378. void
  379. vbo_exec_vtx_flush(struct vbo_exec_context *exec, GLboolean keepUnmapped)
  380. {
  381.    if (0)
  382.       vbo_exec_debug_verts( exec );
  383.  
  384.    if (exec->vtx.prim_count &&
  385.        exec->vtx.vert_count) {
  386.  
  387.       exec->vtx.copied.nr = vbo_copy_vertices( exec );
  388.  
  389.       if (exec->vtx.copied.nr != exec->vtx.vert_count) {
  390.          struct gl_context *ctx = exec->ctx;
  391.          
  392.          /* Before the update_state() as this may raise _NEW_VARYING_VP_INPUTS
  393.           * from _mesa_set_varying_vp_inputs().
  394.           */
  395.          vbo_exec_bind_arrays( ctx );
  396.  
  397.          if (ctx->NewState)
  398.             _mesa_update_state( ctx );
  399.  
  400.          if (_mesa_is_bufferobj(exec->vtx.bufferobj)) {
  401.             vbo_exec_vtx_unmap( exec );
  402.          }
  403.  
  404.          if (0)
  405.             printf("%s %d %d\n", __func__, exec->vtx.prim_count,
  406.                    exec->vtx.vert_count);
  407.  
  408.          vbo_context(ctx)->draw_prims( ctx,
  409.                                        exec->vtx.prim,
  410.                                        exec->vtx.prim_count,
  411.                                        NULL,
  412.                                        GL_TRUE,
  413.                                        0,
  414.                                        exec->vtx.vert_count - 1,
  415.                                        NULL, NULL);
  416.  
  417.          /* If using a real VBO, get new storage -- unless asked not to.
  418.           */
  419.          if (_mesa_is_bufferobj(exec->vtx.bufferobj) && !keepUnmapped) {
  420.             vbo_exec_vtx_map( exec );
  421.          }
  422.       }
  423.    }
  424.  
  425.    /* May have to unmap explicitly if we didn't draw:
  426.     */
  427.    if (keepUnmapped &&
  428.        _mesa_is_bufferobj(exec->vtx.bufferobj) &&
  429.        exec->vtx.buffer_map) {
  430.       vbo_exec_vtx_unmap( exec );
  431.    }
  432.  
  433.    if (keepUnmapped || exec->vtx.vertex_size == 0)
  434.       exec->vtx.max_vert = 0;
  435.    else
  436.       exec->vtx.max_vert = ((VBO_VERT_BUFFER_SIZE - exec->vtx.buffer_used) /
  437.                             (exec->vtx.vertex_size * sizeof(GLfloat)));
  438.  
  439.    exec->vtx.buffer_ptr = exec->vtx.buffer_map;
  440.    exec->vtx.prim_count = 0;
  441.    exec->vtx.vert_count = 0;
  442. }
  443.