Subversion Repositories Kolibri OS

Rev

Blame | Last modification | View Log | RSS feed

  1. /*
  2.  * Mesa 3-D graphics library
  3.  *
  4.  * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
  5.  *
  6.  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  7.  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  8.  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  9.  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  10.  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  11.  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
  12.  *
  13.  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  14.  * in all copies or substantial portions of the Software.
  15.  *
  16.  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  17.  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  18.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
  19.  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
  20.  * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
  21.  * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
  22.  * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  23.  *
  24.  * Authors:
  25.  *    Brian Paul Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
  26.  */
  27.  
  28. /*
  29.  * Regarding GL_NV_texgen_reflection:
  30.  *
  31.  * Portions of this software may use or implement intellectual
  32.  * property owned and licensed by NVIDIA Corporation. NVIDIA disclaims
  33.  * any and all warranties with respect to such intellectual property,
  34.  * including any use thereof or modifications thereto.
  35.  */
  36.  
  37. #include "main/glheader.h"
  38. #include "main/macros.h"
  39. #include "main/imports.h"
  40. #include "main/mtypes.h"
  41.  
  42. #include "math/m_xform.h"
  43.  
  44. #include "t_context.h"
  45. #include "t_pipeline.h"
  46.  
  47.  
  48. /***********************************************************************
  49.  * Automatic texture coordinate generation (texgen) code.
  50.  */
  51.  
  52.  
  53. struct texgen_stage_data;
  54.  
  55. typedef void (*texgen_func)( struct gl_context *ctx,
  56.                              struct texgen_stage_data *store,
  57.                              GLuint unit);
  58.  
  59.  
  60. struct texgen_stage_data {
  61.  
  62.    /* Per-texunit derived state.
  63.     */
  64.    GLuint TexgenSize[MAX_TEXTURE_COORD_UNITS];
  65.    texgen_func TexgenFunc[MAX_TEXTURE_COORD_UNITS];
  66.  
  67.    /* Temporary values used in texgen.
  68.     */
  69.    GLfloat (*tmp_f)[3];
  70.    GLfloat *tmp_m;
  71.  
  72.    /* Buffered outputs of the stage.
  73.     */
  74.    GLvector4f texcoord[MAX_TEXTURE_COORD_UNITS];
  75. };
  76.  
  77.  
  78. #define TEXGEN_STAGE_DATA(stage) ((struct texgen_stage_data *)stage->privatePtr)
  79.  
  80.  
  81.  
  82. static GLuint all_bits[5] = {
  83.    0,
  84.    VEC_SIZE_1,
  85.    VEC_SIZE_2,
  86.    VEC_SIZE_3,
  87.    VEC_SIZE_4,
  88. };
  89.  
  90. #define VEC_SIZE_FLAGS (VEC_SIZE_1|VEC_SIZE_2|VEC_SIZE_3|VEC_SIZE_4)
  91.  
  92. #define TEXGEN_NEED_M            (TEXGEN_SPHERE_MAP)
  93. #define TEXGEN_NEED_F            (TEXGEN_SPHERE_MAP        | \
  94.                                   TEXGEN_REFLECTION_MAP_NV)
  95.  
  96.  
  97.  
  98. static void build_m3( GLfloat f[][3], GLfloat m[],
  99.                       const GLvector4f *normal,
  100.                       const GLvector4f *eye )
  101. {
  102.    GLuint stride = eye->stride;
  103.    GLfloat *coord = (GLfloat *)eye->start;
  104.    GLuint count = eye->count;
  105.    const GLfloat *norm = normal->start;
  106.    GLuint i;
  107.  
  108.    for (i=0;i<count;i++,STRIDE_F(coord,stride),STRIDE_F(norm,normal->stride)) {
  109.       GLfloat u[3], two_nu, fx, fy, fz;
  110.       COPY_3V( u, coord );
  111.       NORMALIZE_3FV( u );
  112.       two_nu = 2.0F * DOT3(norm,u);
  113.       fx = f[i][0] = u[0] - norm[0] * two_nu;
  114.       fy = f[i][1] = u[1] - norm[1] * two_nu;
  115.       fz = f[i][2] = u[2] - norm[2] * two_nu;
  116.       m[i] = fx * fx + fy * fy + (fz + 1.0F) * (fz + 1.0F);
  117.       if (m[i] != 0.0F) {
  118.          m[i] = 0.5F * (1.0f / sqrtf(m[i]));
  119.       }
  120.    }
  121. }
  122.  
  123.  
  124.  
  125. static void build_m2( GLfloat f[][3], GLfloat m[],
  126.                       const GLvector4f *normal,
  127.                       const GLvector4f *eye )
  128. {
  129.    GLuint stride = eye->stride;
  130.    GLfloat *coord = eye->start;
  131.    GLuint count = eye->count;
  132.  
  133.    GLfloat *norm = normal->start;
  134.    GLuint i;
  135.  
  136.    for (i=0;i<count;i++,STRIDE_F(coord,stride),STRIDE_F(norm,normal->stride)) {
  137.       GLfloat u[3], two_nu, fx, fy, fz;
  138.       COPY_2V( u, coord );
  139.       u[2] = 0;
  140.       NORMALIZE_3FV( u );
  141.       two_nu = 2.0F * DOT3(norm,u);
  142.       fx = f[i][0] = u[0] - norm[0] * two_nu;
  143.       fy = f[i][1] = u[1] - norm[1] * two_nu;
  144.       fz = f[i][2] = u[2] - norm[2] * two_nu;
  145.       m[i] = fx * fx + fy * fy + (fz + 1.0F) * (fz + 1.0F);
  146.       if (m[i] != 0.0F) {
  147.          m[i] = 0.5F * (1.0f / sqrtf(m[i]));
  148.       }
  149.    }
  150. }
  151.  
  152.  
  153.  
  154. typedef void (*build_m_func)( GLfloat f[][3],
  155.                               GLfloat m[],
  156.                               const GLvector4f *normal,
  157.                               const GLvector4f *eye );
  158.  
  159.  
  160. static build_m_func build_m_tab[5] = {
  161.    NULL,
  162.    NULL,
  163.    build_m2,
  164.    build_m3,
  165.    build_m3
  166. };
  167.  
  168.  
  169. /* This is unusual in that we respect the stride of the output vector
  170.  * (f).  This allows us to pass in either a texcoord vector4f, or a
  171.  * temporary vector3f.
  172.  */
  173. static void build_f3( GLfloat *f,
  174.                       GLuint fstride,
  175.                       const GLvector4f *normal,
  176.                       const GLvector4f *eye )
  177. {
  178.    GLuint stride = eye->stride;
  179.    GLfloat *coord = eye->start;
  180.    GLuint count = eye->count;
  181.  
  182.    GLfloat *norm = normal->start;
  183.    GLuint i;
  184.  
  185.    for (i=0;i<count;i++) {
  186.       GLfloat u[3], two_nu;
  187.       COPY_3V( u, coord );
  188.       NORMALIZE_3FV( u );
  189.       two_nu = 2.0F * DOT3(norm,u);
  190.       f[0] = u[0] - norm[0] * two_nu;
  191.       f[1] = u[1] - norm[1] * two_nu;
  192.       f[2] = u[2] - norm[2] * two_nu;
  193.       STRIDE_F(coord,stride);
  194.       STRIDE_F(f,fstride);
  195.       STRIDE_F(norm, normal->stride);
  196.    }
  197. }
  198.  
  199.  
  200. static void build_f2( GLfloat *f,
  201.                       GLuint fstride,
  202.                       const GLvector4f *normal,
  203.                       const GLvector4f *eye )
  204. {
  205.    GLuint stride = eye->stride;
  206.    GLfloat *coord = eye->start;
  207.    GLuint count = eye->count;
  208.    GLfloat *norm = normal->start;
  209.    GLuint i;
  210.  
  211.    for (i=0;i<count;i++) {
  212.  
  213.       GLfloat u[3], two_nu;
  214.       COPY_2V( u, coord );
  215.       u[2] = 0;
  216.       NORMALIZE_3FV( u );
  217.       two_nu = 2.0F * DOT3(norm,u);
  218.       f[0] = u[0] - norm[0] * two_nu;
  219.       f[1] = u[1] - norm[1] * two_nu;
  220.       f[2] = u[2] - norm[2] * two_nu;
  221.  
  222.       STRIDE_F(coord,stride);
  223.       STRIDE_F(f,fstride);
  224.       STRIDE_F(norm, normal->stride);
  225.    }
  226. }
  227.  
  228. typedef void (*build_f_func)( GLfloat *f,
  229.                               GLuint fstride,
  230.                               const GLvector4f *normal_vec,
  231.                               const GLvector4f *eye );
  232.  
  233.  
  234.  
  235. /* Just treat 4-vectors as 3-vectors.
  236.  */
  237. static build_f_func build_f_tab[5] = {
  238.    NULL,
  239.    NULL,
  240.    build_f2,
  241.    build_f3,
  242.    build_f3
  243. };
  244.  
  245.  
  246.  
  247. /* Special case texgen functions.
  248.  */
  249. static void texgen_reflection_map_nv( struct gl_context *ctx,
  250.                                       struct texgen_stage_data *store,
  251.                                       GLuint unit )
  252. {
  253.    struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
  254.    GLvector4f *in = VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit];
  255.    GLvector4f *out = &store->texcoord[unit];
  256.  
  257.    build_f_tab[VB->EyePtr->size]( out->start,
  258.                                   out->stride,
  259.                                   VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_NORMAL],
  260.                                   VB->EyePtr );
  261.  
  262.    out->flags |= (in->flags & VEC_SIZE_FLAGS) | VEC_SIZE_3;
  263.    out->count = VB->Count;
  264.    out->size = MAX2(in->size, 3);
  265.    if (in->size == 4)
  266.       _mesa_copy_tab[0x8]( out, in );
  267. }
  268.  
  269.  
  270.  
  271. static void texgen_normal_map_nv( struct gl_context *ctx,
  272.                                   struct texgen_stage_data *store,
  273.                                   GLuint unit )
  274. {
  275.    struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
  276.    GLvector4f *in = VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit];
  277.    GLvector4f *out = &store->texcoord[unit];
  278.    GLvector4f *normal = VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_NORMAL];
  279.    GLfloat (*texcoord)[4] = (GLfloat (*)[4])out->start;
  280.    GLuint count = VB->Count;
  281.    GLuint i;
  282.    const GLfloat *norm = normal->start;
  283.  
  284.    for (i=0;i<count;i++, STRIDE_F(norm, normal->stride)) {
  285.       texcoord[i][0] = norm[0];
  286.       texcoord[i][1] = norm[1];
  287.       texcoord[i][2] = norm[2];
  288.    }
  289.  
  290.  
  291.    out->flags |= (in->flags & VEC_SIZE_FLAGS) | VEC_SIZE_3;
  292.    out->count = count;
  293.    out->size = MAX2(in->size, 3);
  294.    if (in->size == 4)
  295.       _mesa_copy_tab[0x8]( out, in );
  296. }
  297.  
  298.  
  299. static void texgen_sphere_map( struct gl_context *ctx,
  300.                                struct texgen_stage_data *store,
  301.                                GLuint unit )
  302. {
  303.    struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
  304.    GLvector4f *in = VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit];
  305.    GLvector4f *out = &store->texcoord[unit];
  306.    GLfloat (*texcoord)[4] = (GLfloat (*)[4]) out->start;
  307.    GLuint count = VB->Count;
  308.    GLuint i;
  309.    GLfloat (*f)[3] = store->tmp_f;
  310.    GLfloat *m = store->tmp_m;
  311.  
  312.    (build_m_tab[VB->EyePtr->size])( store->tmp_f,
  313.                                     store->tmp_m,
  314.                                     VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_NORMAL],
  315.                                     VB->EyePtr );
  316.  
  317.    out->size = MAX2(in->size,2);
  318.  
  319.    for (i=0;i<count;i++) {
  320.       texcoord[i][0] = f[i][0] * m[i] + 0.5F;
  321.       texcoord[i][1] = f[i][1] * m[i] + 0.5F;
  322.    }
  323.  
  324.    out->count = count;
  325.    out->flags |= (in->flags & VEC_SIZE_FLAGS) | VEC_SIZE_2;
  326.    if (in->size > 2)
  327.       _mesa_copy_tab[all_bits[in->size] & ~0x3]( out, in );
  328. }
  329.  
  330.  
  331.  
  332. static void texgen( struct gl_context *ctx,
  333.                     struct texgen_stage_data *store,
  334.                     GLuint unit )
  335. {
  336.    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
  337.    struct vertex_buffer *VB = &tnl->vb;
  338.    GLvector4f *in = VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit];
  339.    GLvector4f *out = &store->texcoord[unit];
  340.    const struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
  341.    const GLvector4f *obj = VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_POS];
  342.    const GLvector4f *eye = VB->EyePtr;
  343.    const GLvector4f *normal = VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_NORMAL];
  344.    const GLfloat *m = store->tmp_m;
  345.    const GLuint count = VB->Count;
  346.    GLfloat (*texcoord)[4] = (GLfloat (*)[4])out->data;
  347.    GLfloat (*f)[3] = store->tmp_f;
  348.    GLuint copy;
  349.  
  350.    if (texUnit->_GenFlags & TEXGEN_NEED_M) {
  351.       build_m_tab[eye->size]( store->tmp_f, store->tmp_m, normal, eye );
  352.    } else if (texUnit->_GenFlags & TEXGEN_NEED_F) {
  353.       build_f_tab[eye->size]( (GLfloat *)store->tmp_f, 3, normal, eye );
  354.    }
  355.  
  356.  
  357.    out->size = MAX2(in->size, store->TexgenSize[unit]);
  358.    out->flags |= (in->flags & VEC_SIZE_FLAGS) | texUnit->TexGenEnabled;
  359.    out->count = count;
  360.  
  361.    copy = (all_bits[in->size] & ~texUnit->TexGenEnabled);
  362.    if (copy)
  363.       _mesa_copy_tab[copy]( out, in );
  364.  
  365.    if (texUnit->TexGenEnabled & S_BIT) {
  366.       GLuint i;
  367.       switch (texUnit->GenS.Mode) {
  368.       case GL_OBJECT_LINEAR:
  369.          _mesa_dotprod_tab[obj->size]( (GLfloat *)out->data,
  370.                                        sizeof(out->data[0]), obj,
  371.                                        texUnit->GenS.ObjectPlane );
  372.          break;
  373.       case GL_EYE_LINEAR:
  374.          _mesa_dotprod_tab[eye->size]( (GLfloat *)out->data,
  375.                                        sizeof(out->data[0]), eye,
  376.                                        texUnit->GenS.EyePlane );
  377.          break;
  378.       case GL_SPHERE_MAP:
  379.          for (i = 0; i < count; i++)
  380.             texcoord[i][0] = f[i][0] * m[i] + 0.5F;
  381.          break;
  382.       case GL_REFLECTION_MAP_NV:
  383.          for (i=0;i<count;i++)
  384.              texcoord[i][0] = f[i][0];
  385.          break;
  386.       case GL_NORMAL_MAP_NV: {
  387.          const GLfloat *norm = normal->start;
  388.          for (i=0;i<count;i++, STRIDE_F(norm, normal->stride)) {
  389.              texcoord[i][0] = norm[0];
  390.          }
  391.          break;
  392.       }
  393.       default:
  394.          _mesa_problem(ctx, "Bad S texgen");
  395.       }
  396.    }
  397.  
  398.    if (texUnit->TexGenEnabled & T_BIT) {
  399.       GLuint i;
  400.       switch (texUnit->GenT.Mode) {
  401.       case GL_OBJECT_LINEAR:
  402.          _mesa_dotprod_tab[obj->size]( &(out->data[0][1]),
  403.                                        sizeof(out->data[0]), obj,
  404.                                        texUnit->GenT.ObjectPlane );
  405.          break;
  406.       case GL_EYE_LINEAR:
  407.          _mesa_dotprod_tab[eye->size]( &(out->data[0][1]),
  408.                                        sizeof(out->data[0]), eye,
  409.                                        texUnit->GenT.EyePlane );
  410.          break;
  411.       case GL_SPHERE_MAP:
  412.          for (i = 0; i < count; i++)
  413.             texcoord[i][1] = f[i][1] * m[i] + 0.5F;
  414.          break;
  415.       case GL_REFLECTION_MAP_NV:
  416.          for (i=0;i<count;i++)
  417.              texcoord[i][1] = f[i][1];
  418.          break;
  419.       case GL_NORMAL_MAP_NV: {
  420.          const GLfloat *norm = normal->start;
  421.          for (i=0;i<count;i++, STRIDE_F(norm, normal->stride)) {
  422.              texcoord[i][1] = norm[1];
  423.          }
  424.          break;
  425.       }
  426.       default:
  427.          _mesa_problem(ctx, "Bad T texgen");
  428.       }
  429.    }
  430.  
  431.    if (texUnit->TexGenEnabled & R_BIT) {
  432.       GLuint i;
  433.       switch (texUnit->GenR.Mode) {
  434.       case GL_OBJECT_LINEAR:
  435.          _mesa_dotprod_tab[obj->size]( &(out->data[0][2]),
  436.                                        sizeof(out->data[0]), obj,
  437.                                        texUnit->GenR.ObjectPlane );
  438.          break;
  439.       case GL_EYE_LINEAR:
  440.          _mesa_dotprod_tab[eye->size]( &(out->data[0][2]),
  441.                                        sizeof(out->data[0]), eye,
  442.                                        texUnit->GenR.EyePlane );
  443.          break;
  444.       case GL_REFLECTION_MAP_NV:
  445.          for (i=0;i<count;i++)
  446.              texcoord[i][2] = f[i][2];
  447.          break;
  448.       case GL_NORMAL_MAP_NV: {
  449.          const GLfloat *norm = normal->start;
  450.          for (i=0;i<count;i++,STRIDE_F(norm, normal->stride)) {
  451.              texcoord[i][2] = norm[2];
  452.          }
  453.          break;
  454.       }
  455.       default:
  456.          _mesa_problem(ctx, "Bad R texgen");
  457.       }
  458.    }
  459.  
  460.    if (texUnit->TexGenEnabled & Q_BIT) {
  461.       switch (texUnit->GenQ.Mode) {
  462.       case GL_OBJECT_LINEAR:
  463.          _mesa_dotprod_tab[obj->size]( &(out->data[0][3]),
  464.                                        sizeof(out->data[0]), obj,
  465.                                        texUnit->GenQ.ObjectPlane );
  466.          break;
  467.       case GL_EYE_LINEAR:
  468.          _mesa_dotprod_tab[eye->size]( &(out->data[0][3]),
  469.                                        sizeof(out->data[0]), eye,
  470.                                        texUnit->GenQ.EyePlane );
  471.          break;
  472.       default:
  473.          _mesa_problem(ctx, "Bad Q texgen");
  474.       }
  475.    }
  476. }
  477.  
  478.  
  479.  
  480.  
  481. static GLboolean run_texgen_stage( struct gl_context *ctx,
  482.                                    struct tnl_pipeline_stage *stage )
  483. {
  484.    struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
  485.    struct texgen_stage_data *store = TEXGEN_STAGE_DATA(stage);
  486.    GLuint i;
  487.  
  488.    if (!ctx->Texture._TexGenEnabled || ctx->VertexProgram._Current)
  489.       return GL_TRUE;
  490.  
  491.    for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits ; i++) {
  492.       struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[i];
  493.  
  494.       if (texUnit->TexGenEnabled) {
  495.  
  496.          store->TexgenFunc[i]( ctx, store, i );
  497.  
  498.          VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_TEX0 + i] = &store->texcoord[i];
  499.       }
  500.    }
  501.  
  502.    return GL_TRUE;
  503. }
  504.  
  505.  
  506. static void validate_texgen_stage( struct gl_context *ctx,
  507.                                    struct tnl_pipeline_stage *stage )
  508. {
  509.    struct texgen_stage_data *store = TEXGEN_STAGE_DATA(stage);
  510.    GLuint i;
  511.  
  512.    if (!ctx->Texture._TexGenEnabled || ctx->VertexProgram._Current)
  513.       return;
  514.  
  515.    for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits ; i++) {
  516.       struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[i];
  517.  
  518.       if (texUnit->TexGenEnabled) {
  519.          GLuint sz;
  520.  
  521.          if (texUnit->TexGenEnabled & Q_BIT)
  522.             sz = 4;
  523.          else if (texUnit->TexGenEnabled & R_BIT)
  524.             sz = 3;
  525.          else if (texUnit->TexGenEnabled & T_BIT)
  526.             sz = 2;
  527.          else
  528.             sz = 1;
  529.  
  530.          store->TexgenSize[i] = sz;
  531.          store->TexgenFunc[i] = texgen; /* general solution */
  532.  
  533.          /* look for special texgen cases */
  534.          if (texUnit->TexGenEnabled == (S_BIT|T_BIT|R_BIT)) {
  535.             if (texUnit->_GenFlags == TEXGEN_REFLECTION_MAP_NV) {
  536.                store->TexgenFunc[i] = texgen_reflection_map_nv;
  537.             }
  538.             else if (texUnit->_GenFlags == TEXGEN_NORMAL_MAP_NV) {
  539.                store->TexgenFunc[i] = texgen_normal_map_nv;
  540.             }
  541.          }
  542.          else if (texUnit->TexGenEnabled == (S_BIT|T_BIT) &&
  543.                   texUnit->_GenFlags == TEXGEN_SPHERE_MAP) {
  544.             store->TexgenFunc[i] = texgen_sphere_map;
  545.          }
  546.       }
  547.    }
  548. }
  549.  
  550.  
  551.  
  552.  
  553.  
  554. /* Called the first time stage->run() is invoked.
  555.  */
  556. static GLboolean alloc_texgen_data( struct gl_context *ctx,
  557.                                     struct tnl_pipeline_stage *stage )
  558. {
  559.    struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
  560.    struct texgen_stage_data *store;
  561.    GLuint i;
  562.  
  563.    stage->privatePtr = calloc(1, sizeof(*store));
  564.    store = TEXGEN_STAGE_DATA(stage);
  565.    if (!store)
  566.       return GL_FALSE;
  567.  
  568.    for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits ; i++)
  569.       _mesa_vector4f_alloc( &store->texcoord[i], 0, VB->Size, 32 );
  570.  
  571.    store->tmp_f = malloc(VB->Size * sizeof(GLfloat) * 3);
  572.    store->tmp_m = malloc(VB->Size * sizeof(GLfloat));
  573.  
  574.    return GL_TRUE;
  575. }
  576.  
  577.  
  578. static void free_texgen_data( struct tnl_pipeline_stage *stage )
  579.  
  580. {
  581.    struct texgen_stage_data *store = TEXGEN_STAGE_DATA(stage);
  582.    GLuint i;
  583.  
  584.    if (store) {
  585.       for (i = 0 ; i < MAX_TEXTURE_COORD_UNITS ; i++)
  586.          if (store->texcoord[i].data)
  587.             _mesa_vector4f_free( &store->texcoord[i] );
  588.  
  589.  
  590.       free( store->tmp_f );
  591.       free( store->tmp_m );
  592.       free( store );
  593.       stage->privatePtr = NULL;
  594.    }
  595. }
  596.  
  597.  
  598.  
  599. const struct tnl_pipeline_stage _tnl_texgen_stage =
  600. {
  601.    "texgen",                    /* name */
  602.    NULL,                        /* private data */
  603.    alloc_texgen_data,           /* destructor */
  604.    free_texgen_data,            /* destructor */
  605.    validate_texgen_stage,               /* check */
  606.    run_texgen_stage             /* run -- initially set to alloc data */
  607. };
  608.