Subversion Repositories Kolibri OS

Rev

Blame | Last modification | View Log | RSS feed

  1. /*
  2.  * Copyright (C) 2009-2010 Francisco Jerez.
  3.  * All Rights Reserved.
  4.  *
  5.  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
  6.  * a copy of this software and associated documentation files (the
  7.  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
  8.  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
  9.  * distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
  10.  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
  11.  * the following conditions:
  12.  *
  13.  * The above copyright notice and this permission notice (including the
  14.  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial
  15.  * portions of the Software.
  16.  *
  17.  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
  18.  * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
  19.  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
  20.  * IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER(S) AND/OR ITS SUPPLIERS BE
  21.  * LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
  22.  * OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
  23.  * WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  24.  *
  25.  */
  26.  
  27. #include "nouveau_driver.h"
  28. #include "nouveau_bufferobj.h"
  29. #include "nouveau_util.h"
  30.  
  31. #include "main/bufferobj.h"
  32. #include "main/glformats.h"
  33. #include "main/image.h"
  34.  
  35. /* Arbitrary pushbuf length we can assume we can get with a single
  36.  * call to WAIT_RING. */
  37. #define PUSHBUF_DWORDS 65536
  38.  
  39. /* Functions to turn GL arrays or index buffers into nouveau_array
  40.  * structures. */
  41.  
  42. static int
  43. get_array_stride(struct gl_context *ctx, const struct gl_client_array *a)
  44. {
  45.         struct nouveau_render_state *render = to_render_state(ctx);
  46.  
  47.         if (render->mode == VBO && !_mesa_is_bufferobj(a->BufferObj))
  48.                 /* Pack client buffers. */
  49.                 return align(_mesa_sizeof_type(a->Type) * a->Size, 4);
  50.         else
  51.                 return a->StrideB;
  52. }
  53.  
  54. static void
  55. vbo_init_arrays(struct gl_context *ctx, const struct _mesa_index_buffer *ib,
  56.                 const struct gl_client_array **arrays)
  57. {
  58.         struct nouveau_render_state *render = to_render_state(ctx);
  59.         GLboolean imm = (render->mode == IMM);
  60.         int i, attr;
  61.  
  62.         if (ib)
  63.                 nouveau_init_array(&render->ib, 0, 0, ib->count, ib->type,
  64.                                    ib->obj, ib->ptr, GL_TRUE, ctx);
  65.  
  66.         FOR_EACH_BOUND_ATTR(render, i, attr) {
  67.                 const struct gl_client_array *array = arrays[attr];
  68.  
  69.                 nouveau_init_array(&render->attrs[attr], attr,
  70.                                    get_array_stride(ctx, array),
  71.                                    array->Size, array->Type,
  72.                                    imm ? array->BufferObj : NULL,
  73.                                    array->Ptr, imm, ctx);
  74.         }
  75. }
  76.  
  77. static void
  78. vbo_deinit_arrays(struct gl_context *ctx, const struct _mesa_index_buffer *ib,
  79.                   const struct gl_client_array **arrays)
  80. {
  81.         struct nouveau_render_state *render = to_render_state(ctx);
  82.         int i, attr;
  83.  
  84.         if (ib)
  85.                 nouveau_cleanup_array(&render->ib);
  86.  
  87.         FOR_EACH_BOUND_ATTR(render, i, attr) {
  88.                 struct nouveau_array *a = &render->attrs[attr];
  89.  
  90.                 if (render->mode == IMM)
  91.                         nouveau_bo_ref(NULL, &a->bo);
  92.  
  93.                 nouveau_deinit_array(a);
  94.                 render->map[i] = -1;
  95.         }
  96.  
  97.         render->attr_count = 0;
  98. }
  99.  
  100. /* Make some rendering decisions from the GL context. */
  101.  
  102. static void
  103. vbo_choose_render_mode(struct gl_context *ctx, const struct gl_client_array **arrays)
  104. {
  105.         struct nouveau_render_state *render = to_render_state(ctx);
  106.         int i;
  107.  
  108.         render->mode = VBO;
  109.  
  110.         if (ctx->Light.Enabled) {
  111.                 for (i = 0; i < MAT_ATTRIB_MAX; i++) {
  112.                         if (arrays[VERT_ATTRIB_GENERIC0 + i]->StrideB) {
  113.                                 render->mode = IMM;
  114.                                 break;
  115.                         }
  116.                 }
  117.         }
  118. }
  119.  
  120. static void
  121. vbo_emit_attr(struct gl_context *ctx, const struct gl_client_array **arrays,
  122.               int attr)
  123. {
  124.         struct nouveau_pushbuf *push = context_push(ctx);
  125.         struct nouveau_render_state *render = to_render_state(ctx);
  126.         const struct gl_client_array *array = arrays[attr];
  127.         struct nouveau_array *a = &render->attrs[attr];
  128.         RENDER_LOCALS(ctx);
  129.  
  130.         if (!array->StrideB) {
  131.                 if (attr >= VERT_ATTRIB_GENERIC0)
  132.                         /* nouveau_update_state takes care of materials. */
  133.                         return;
  134.  
  135.                 /* Constant attribute. */
  136.                 nouveau_init_array(a, attr, array->StrideB, array->Size,
  137.                                    array->Type, array->BufferObj, array->Ptr,
  138.                                    GL_TRUE, ctx);
  139.                 EMIT_IMM(ctx, a, 0);
  140.                 nouveau_deinit_array(a);
  141.  
  142.         } else {
  143.                 /* Varying attribute. */
  144.                 struct nouveau_attr_info *info = &TAG(vertex_attrs)[attr];
  145.  
  146.                 if (render->mode == VBO) {
  147.                         render->map[info->vbo_index] = attr;
  148.                         render->vertex_size += array->_ElementSize;
  149.                         render->attr_count = MAX2(render->attr_count,
  150.                                                   info->vbo_index + 1);
  151.                 } else {
  152.                         render->map[render->attr_count++] = attr;
  153.                         render->vertex_size += 4 * info->imm_fields;
  154.                 }
  155.         }
  156. }
  157.  
  158. #define MAT(a) (VERT_ATTRIB_GENERIC0 + MAT_ATTRIB_##a)
  159.  
  160. static void
  161. vbo_choose_attrs(struct gl_context *ctx, const struct gl_client_array **arrays)
  162. {
  163.         struct nouveau_render_state *render = to_render_state(ctx);
  164.         int i;
  165.  
  166.         /* Reset the vertex size. */
  167.         render->vertex_size = 0;
  168.         render->attr_count = 0;
  169.  
  170.         vbo_emit_attr(ctx, arrays, VERT_ATTRIB_COLOR0);
  171.         if (ctx->Fog.ColorSumEnabled && !ctx->Light.Enabled)
  172.                 vbo_emit_attr(ctx, arrays, VERT_ATTRIB_COLOR1);
  173.  
  174.         for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits; i++) {
  175.                 if (ctx->Texture._EnabledCoordUnits & (1 << i))
  176.                         vbo_emit_attr(ctx, arrays, VERT_ATTRIB_TEX0 + i);
  177.         }
  178.  
  179.         if (ctx->Fog.Enabled && ctx->Fog.FogCoordinateSource == GL_FOG_COORD)
  180.                 vbo_emit_attr(ctx, arrays, VERT_ATTRIB_FOG);
  181.  
  182.         if (ctx->Light.Enabled ||
  183.             (ctx->Texture._GenFlags & TEXGEN_NEED_NORMALS))
  184.                 vbo_emit_attr(ctx, arrays, VERT_ATTRIB_NORMAL);
  185.  
  186.         if (ctx->Light.Enabled && render->mode == IMM) {
  187.                 vbo_emit_attr(ctx, arrays, MAT(FRONT_AMBIENT));
  188.                 vbo_emit_attr(ctx, arrays, MAT(FRONT_DIFFUSE));
  189.                 vbo_emit_attr(ctx, arrays, MAT(FRONT_SPECULAR));
  190.                 vbo_emit_attr(ctx, arrays, MAT(FRONT_SHININESS));
  191.  
  192.                 if (ctx->Light.Model.TwoSide) {
  193.                         vbo_emit_attr(ctx, arrays, MAT(BACK_AMBIENT));
  194.                         vbo_emit_attr(ctx, arrays, MAT(BACK_DIFFUSE));
  195.                         vbo_emit_attr(ctx, arrays, MAT(BACK_SPECULAR));
  196.                         vbo_emit_attr(ctx, arrays, MAT(BACK_SHININESS));
  197.                 }
  198.         }
  199.  
  200.         vbo_emit_attr(ctx, arrays, VERT_ATTRIB_POS);
  201. }
  202.  
  203. static int
  204. get_max_client_stride(struct gl_context *ctx, const struct gl_client_array **arrays)
  205. {
  206.         struct nouveau_render_state *render = to_render_state(ctx);
  207.         int i, attr, s = 0;
  208.  
  209.         FOR_EACH_BOUND_ATTR(render, i, attr) {
  210.                 const struct gl_client_array *a = arrays[attr];
  211.  
  212.                 if (!_mesa_is_bufferobj(a->BufferObj))
  213.                         s = MAX2(s, get_array_stride(ctx, a));
  214.         }
  215.  
  216.         return s;
  217. }
  218.  
  219. static void
  220. TAG(vbo_render_prims)(struct gl_context *ctx,
  221.                       const struct _mesa_prim *prims, GLuint nr_prims,
  222.                       const struct _mesa_index_buffer *ib,
  223.                       GLboolean index_bounds_valid,
  224.                       GLuint min_index, GLuint max_index,
  225.                       struct gl_transform_feedback_object *tfb_vertcount,
  226.                       struct gl_buffer_object *indirect);
  227.  
  228. static GLboolean
  229. vbo_maybe_split(struct gl_context *ctx, const struct gl_client_array **arrays,
  230.             const struct _mesa_prim *prims, GLuint nr_prims,
  231.             const struct _mesa_index_buffer *ib,
  232.             GLuint min_index, GLuint max_index)
  233. {
  234.         struct nouveau_context *nctx = to_nouveau_context(ctx);
  235.         struct nouveau_render_state *render = to_render_state(ctx);
  236.         struct nouveau_bufctx *bufctx = nctx->hw.bufctx;
  237.         unsigned pushbuf_avail = PUSHBUF_DWORDS - 2 * (bufctx->relocs +
  238.                                                        render->attr_count),
  239.                 vert_avail = get_max_vertices(ctx, NULL, pushbuf_avail),
  240.                 idx_avail = get_max_vertices(ctx, ib, pushbuf_avail);
  241.         int stride;
  242.  
  243.         /* Try to keep client buffers smaller than the scratch BOs. */
  244.         if (render->mode == VBO &&
  245.             (stride = get_max_client_stride(ctx, arrays)))
  246.                     vert_avail = MIN2(vert_avail,
  247.                                       NOUVEAU_SCRATCH_SIZE / stride);
  248.  
  249.         if (max_index - min_index > vert_avail ||
  250.             (ib && ib->count > idx_avail)) {
  251.                 struct split_limits limits = {
  252.                         .max_verts = vert_avail,
  253.                         .max_indices = idx_avail,
  254.                         .max_vb_size = ~0,
  255.                 };
  256.  
  257.                 vbo_split_prims(ctx, arrays, prims, nr_prims, ib, min_index,
  258.                                 max_index, TAG(vbo_render_prims), &limits);
  259.                 return GL_TRUE;
  260.         }
  261.  
  262.         return GL_FALSE;
  263. }
  264.  
  265. /* VBO rendering path. */
  266.  
  267. static GLboolean
  268. check_update_array(struct nouveau_array *a, unsigned offset,
  269.                    struct nouveau_bo *bo, int *pdelta)
  270. {
  271.         int delta = *pdelta;
  272.         GLboolean dirty;
  273.  
  274.         if (a->bo == bo) {
  275.                 if (delta < 0)
  276.                         delta = ((int)offset - (int)a->offset) / a->stride;
  277.  
  278.                 dirty = (delta < 0 ||
  279.                          offset != (a->offset + delta * a->stride));
  280.         } else {
  281.                 dirty = GL_TRUE;
  282.         }
  283.  
  284.         *pdelta = (dirty ? 0 : delta);
  285.         return dirty;
  286. }
  287.  
  288. static void
  289. vbo_bind_vertices(struct gl_context *ctx, const struct gl_client_array **arrays,
  290.                   int base, unsigned min_index, unsigned max_index, int *pdelta)
  291. {
  292.         struct nouveau_render_state *render = to_render_state(ctx);
  293.         struct nouveau_pushbuf *push = context_push(ctx);
  294.         struct nouveau_bo *bo[NUM_VERTEX_ATTRS];
  295.         unsigned offset[NUM_VERTEX_ATTRS];
  296.         GLboolean dirty = GL_FALSE;
  297.         int i, j, attr;
  298.         RENDER_LOCALS(ctx);
  299.  
  300.         *pdelta = -1;
  301.  
  302.         FOR_EACH_BOUND_ATTR(render, i, attr) {
  303.                 const struct gl_client_array *array = arrays[attr];
  304.                 struct gl_buffer_object *obj = array->BufferObj;
  305.                 struct nouveau_array *a = &render->attrs[attr];
  306.                 unsigned delta = (base + min_index) * array->StrideB;
  307.  
  308.                 bo[i] = NULL;
  309.  
  310.                 if (nouveau_bufferobj_hw(obj)) {
  311.                         /* Array in a buffer obj. */
  312.                         nouveau_bo_ref(to_nouveau_bufferobj(obj)->bo, &bo[i]);
  313.                         offset[i] = delta + (intptr_t)array->Ptr;
  314.  
  315.                 } else {
  316.                         int n = max_index - min_index + 1;
  317.                         char *sp = (char *)ADD_POINTERS(
  318.                                 nouveau_bufferobj_sys(obj), array->Ptr) + delta;
  319.                         char *dp  = nouveau_get_scratch(ctx, n * a->stride,
  320.                                                         &bo[i], &offset[i]);
  321.  
  322.                         /* Array in client memory, move it to a
  323.                          * scratch buffer obj. */
  324.                         for (j = 0; j < n; j++)
  325.                                 memcpy(dp + j * a->stride,
  326.                                        sp + j * array->StrideB,
  327.                                        a->stride);
  328.                 }
  329.  
  330.                 dirty |= check_update_array(a, offset[i], bo[i], pdelta);
  331.         }
  332.  
  333.         *pdelta -= min_index;
  334.  
  335.         if (dirty) {
  336.                 /* Buffers changed, update the attribute binding. */
  337.                 FOR_EACH_BOUND_ATTR(render, i, attr) {
  338.                         struct nouveau_array *a = &render->attrs[attr];
  339.  
  340.                         nouveau_bo_ref(NULL, &a->bo);
  341.                         a->offset = offset[i];
  342.                         a->bo = bo[i];
  343.                 }
  344.  
  345.                 TAG(render_release_vertices)(ctx);
  346.                 TAG(render_bind_vertices)(ctx);
  347.         } else {
  348.                 /* Just cleanup. */
  349.                 FOR_EACH_BOUND_ATTR(render, i, attr)
  350.                         nouveau_bo_ref(NULL, &bo[i]);
  351.         }
  352.  
  353.         BATCH_VALIDATE();
  354. }
  355.  
  356. static void
  357. vbo_draw_vbo(struct gl_context *ctx, const struct gl_client_array **arrays,
  358.              const struct _mesa_prim *prims, GLuint nr_prims,
  359.              const struct _mesa_index_buffer *ib, GLuint min_index,
  360.              GLuint max_index)
  361. {
  362.         struct nouveau_context *nctx = to_nouveau_context(ctx);
  363.         struct nouveau_pushbuf *push = context_push(ctx);
  364.         dispatch_t dispatch = get_array_dispatch(&to_render_state(ctx)->ib);
  365.         int i, delta = 0, basevertex = 0;
  366.         RENDER_LOCALS(ctx);
  367.  
  368.         TAG(render_set_format)(ctx);
  369.  
  370.         for (i = 0; i < nr_prims; i++) {
  371.                 unsigned start = prims[i].start,
  372.                         count = prims[i].count;
  373.  
  374.                 if (i == 0 || basevertex != prims[i].basevertex) {
  375.                         basevertex = prims[i].basevertex;
  376.                         vbo_bind_vertices(ctx, arrays, basevertex, min_index,
  377.                                           max_index, &delta);
  378.  
  379.                         nouveau_pushbuf_bufctx(push, nctx->hw.bufctx);
  380.                         if (nouveau_pushbuf_validate(push)) {
  381.                                 nouveau_pushbuf_bufctx(push, NULL);
  382.                                 return;
  383.                         }
  384.                 }
  385.  
  386.                 if (count > get_max_vertices(ctx, ib, PUSH_AVAIL(push)))
  387.                         PUSH_SPACE(push, PUSHBUF_DWORDS);
  388.  
  389.                 BATCH_BEGIN(nvgl_primitive(prims[i].mode));
  390.                 dispatch(ctx, start, delta, count);
  391.                 BATCH_END();
  392.         }
  393.  
  394.         nouveau_pushbuf_bufctx(push, NULL);
  395.         TAG(render_release_vertices)(ctx);
  396. }
  397.  
  398. /* Immediate rendering path. */
  399.  
  400. static unsigned
  401. extract_id(struct nouveau_array *a, int i, int j)
  402. {
  403.         return j;
  404. }
  405.  
  406. static void
  407. vbo_draw_imm(struct gl_context *ctx, const struct gl_client_array **arrays,
  408.              const struct _mesa_prim *prims, GLuint nr_prims,
  409.              const struct _mesa_index_buffer *ib, GLuint min_index,
  410.              GLuint max_index)
  411. {
  412.         struct nouveau_render_state *render = to_render_state(ctx);
  413.         struct nouveau_context *nctx = to_nouveau_context(ctx);
  414.         struct nouveau_pushbuf *push = context_push(ctx);
  415.         extract_u_t extract = ib ? render->ib.extract_u : extract_id;
  416.         int i, j, k, attr;
  417.         RENDER_LOCALS(ctx);
  418.  
  419.         nouveau_pushbuf_bufctx(push, nctx->hw.bufctx);
  420.         if (nouveau_pushbuf_validate(push)) {
  421.                 nouveau_pushbuf_bufctx(push, NULL);
  422.                 return;
  423.         }
  424.  
  425.         for (i = 0; i < nr_prims; i++) {
  426.                 unsigned start = prims[i].start,
  427.                         end = start + prims[i].count;
  428.  
  429.                 if (prims[i].count > get_max_vertices(ctx, ib,
  430.                                                       PUSH_AVAIL(push)))
  431.                         PUSH_SPACE(push, PUSHBUF_DWORDS);
  432.  
  433.                 BATCH_BEGIN(nvgl_primitive(prims[i].mode));
  434.  
  435.                 for (; start < end; start++) {
  436.                         j = prims[i].basevertex +
  437.                                 extract(&render->ib, 0, start);
  438.  
  439.                         FOR_EACH_BOUND_ATTR(render, k, attr)
  440.                                 EMIT_IMM(ctx, &render->attrs[attr], j);
  441.                 }
  442.  
  443.                 BATCH_END();
  444.         }
  445.  
  446.         nouveau_pushbuf_bufctx(push, NULL);
  447. }
  448.  
  449. /* draw_prims entry point when we're doing hw-tnl. */
  450.  
  451. static void
  452. TAG(vbo_render_prims)(struct gl_context *ctx,
  453.                       const struct _mesa_prim *prims, GLuint nr_prims,
  454.                       const struct _mesa_index_buffer *ib,
  455.                       GLboolean index_bounds_valid,
  456.                       GLuint min_index, GLuint max_index,
  457.                       struct gl_transform_feedback_object *tfb_vertcount,
  458.                       struct gl_buffer_object *indirect)
  459. {
  460.         struct nouveau_render_state *render = to_render_state(ctx);
  461.         const struct gl_client_array **arrays = ctx->Array._DrawArrays;
  462.  
  463.         if (!index_bounds_valid)
  464.                 vbo_get_minmax_indices(ctx, prims, ib, &min_index, &max_index,
  465.                                        nr_prims);
  466.  
  467.         vbo_choose_render_mode(ctx, arrays);
  468.         vbo_choose_attrs(ctx, arrays);
  469.  
  470.         if (vbo_maybe_split(ctx, arrays, prims, nr_prims, ib, min_index,
  471.                             max_index))
  472.                 return;
  473.  
  474.         vbo_init_arrays(ctx, ib, arrays);
  475.  
  476.         if (render->mode == VBO)
  477.                 vbo_draw_vbo(ctx, arrays, prims, nr_prims, ib, min_index,
  478.                              max_index);
  479.         else
  480.                 vbo_draw_imm(ctx, arrays, prims, nr_prims, ib, min_index,
  481.                              max_index);
  482.  
  483.         vbo_deinit_arrays(ctx, ib, arrays);
  484. }
  485.  
  486. /* VBO rendering entry points. */
  487.  
  488. static void
  489. TAG(vbo_check_render_prims)(struct gl_context *ctx,
  490.                             const struct _mesa_prim *prims, GLuint nr_prims,
  491.                             const struct _mesa_index_buffer *ib,
  492.                             GLboolean index_bounds_valid,
  493.                             GLuint min_index, GLuint max_index,
  494.                             struct gl_transform_feedback_object *tfb_vertcount,
  495.                             struct gl_buffer_object *indirect)
  496. {
  497.         struct nouveau_context *nctx = to_nouveau_context(ctx);
  498.  
  499.         nouveau_validate_framebuffer(ctx);
  500.  
  501.         if (nctx->fallback == HWTNL)
  502.                 TAG(vbo_render_prims)(ctx, prims, nr_prims, ib,
  503.                                       index_bounds_valid, min_index, max_index,
  504.                                       tfb_vertcount, indirect);
  505.  
  506.         if (nctx->fallback == SWTNL)
  507.                 _tnl_draw_prims(ctx, prims, nr_prims, ib,
  508.                                 index_bounds_valid, min_index, max_index,
  509.                                 tfb_vertcount, indirect);
  510. }
  511.  
  512. void
  513. TAG(vbo_init)(struct gl_context *ctx)
  514. {
  515.         struct nouveau_render_state *render = to_render_state(ctx);
  516.         int i;
  517.  
  518.         for (i = 0; i < VERT_ATTRIB_MAX; i++)
  519.                 render->map[i] = -1;
  520.  
  521.         vbo_set_draw_func(ctx, TAG(vbo_check_render_prims));
  522.         vbo_use_buffer_objects(ctx);
  523. }
  524.  
  525. void
  526. TAG(vbo_destroy)(struct gl_context *ctx)
  527. {
  528. }
  529.