Subversion Repositories Kolibri OS

Rev

Blame | Last modification | View Log | RSS feed

  1. /* Test sRGB texturing.
  2.  */
  3.  
  4. #include "graw_util.h"
  5.  
  6.  
  7. static const int WIDTH = 600;
  8. static const int HEIGHT = 300;
  9.  
  10. static struct graw_info info;
  11.  
  12. static struct pipe_resource *texture;
  13. static struct pipe_sampler_view *linear_sv, *srgb_sv;
  14.  
  15.  
  16. struct vertex {
  17.    float position[4];
  18.    float color[4];
  19. };
  20.  
  21. static struct vertex vertices1[] =
  22. {
  23.    { { -0.1, -0.9, 0.0, 1.0 },
  24.      { 1, 1, 0, 1 } },
  25.  
  26.    { { -0.1,  0.9, 0.0, 1.0 },
  27.      { 1, 0, 0, 1 } },
  28.  
  29.    { {-0.9,  0.9, 0.0, 1.0 },
  30.      { 0, 0, 0, 1 } },
  31.  
  32.    { {-0.9,  -0.9, 0.0, 1.0 },
  33.      { 0, 1, 0, 1 } },
  34. };
  35.  
  36.  
  37. static struct vertex vertices2[] =
  38. {
  39.    { { 0.9, -0.9, 0.0, 1.0 },
  40.      { 1, 1, 0, 1 } },
  41.  
  42.    { { 0.9,  0.9, 0.0, 1.0 },
  43.      { 1, 0, 0, 1 } },
  44.  
  45.    { { 0.1,  0.9, 0.0, 1.0 },
  46.      { 0, 0, 0, 1 } },
  47.  
  48.    { { 0.1,  -0.9, 0.0, 1.0 },
  49.      { 0, 1, 0, 1 } },
  50. };
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55. static void
  56. set_vertices(struct vertex *verts, unsigned num_verts)
  57. {
  58.    struct pipe_vertex_element ve[2];
  59.    struct pipe_vertex_buffer vbuf;
  60.    void *handle;
  61.  
  62.    memset(ve, 0, sizeof ve);
  63.  
  64.    ve[0].src_offset = Offset(struct vertex, position);
  65.    ve[0].src_format = PIPE_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT;
  66.    ve[1].src_offset = Offset(struct vertex, color);
  67.    ve[1].src_format = PIPE_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT;
  68.  
  69.    handle = info.ctx->create_vertex_elements_state(info.ctx, 2, ve);
  70.    info.ctx->bind_vertex_elements_state(info.ctx, handle);
  71.  
  72.    memset(&vbuf, 0, sizeof vbuf);
  73.  
  74.    vbuf.stride = sizeof(struct vertex);
  75.    vbuf.buffer_offset = 0;
  76.    vbuf.buffer = pipe_buffer_create_with_data(info.ctx,
  77.                                               PIPE_BIND_VERTEX_BUFFER,
  78.                                               PIPE_USAGE_DEFAULT,
  79.                                               num_verts * sizeof(struct vertex),
  80.                                               verts);
  81.  
  82.    info.ctx->set_vertex_buffers(info.ctx, 0, 1, &vbuf);
  83. }
  84.  
  85. static void set_vertex_shader( void )
  86. {
  87.    void *handle;
  88.    const char *text =
  89.       "VERT\n"
  90.       "DCL IN[0]\n"
  91.       "DCL IN[1]\n"
  92.       "DCL OUT[0], POSITION\n"
  93.       "DCL OUT[1], GENERIC[0]\n"
  94.       "  0: MOV OUT[1], IN[1]\n"
  95.       "  1: MOV OUT[0], IN[0]\n"
  96.       "  2: END\n";
  97.  
  98.    handle = graw_parse_vertex_shader(info.ctx, text);
  99.    info.ctx->bind_vs_state(info.ctx, handle);
  100. }
  101.  
  102. static void set_fragment_shader( void )
  103. {
  104.    void *handle;
  105.    const char *text =
  106.       "FRAG\n"
  107.       "DCL IN[0], GENERIC[0], PERSPECTIVE\n"
  108.       "DCL OUT[0], COLOR\n"
  109.       "DCL TEMP[0]\n"
  110.       "DCL SAMP[0]\n"
  111.       "  0: TXP TEMP[0], IN[0], SAMP[0], 2D\n"
  112.       "  1: MOV OUT[0], TEMP[0]\n"
  113.       "  2: END\n";
  114.  
  115.    handle = graw_parse_fragment_shader(info.ctx, text);
  116.    info.ctx->bind_fs_state(info.ctx, handle);
  117. }
  118.  
  119.  
  120. static void draw( void )
  121. {
  122.    union pipe_color_union clear_color;
  123.  
  124.    clear_color.f[0] = 0.5;
  125.    clear_color.f[1] = 0.5;
  126.    clear_color.f[2] = 0.5;
  127.    clear_color.f[3] = 1.0;
  128.  
  129.    info.ctx->clear(info.ctx, PIPE_CLEAR_COLOR, &clear_color, 0, 0);
  130.  
  131.    info.ctx->set_sampler_views(info.ctx, PIPE_SHADER_FRAGMENT, 0, 1, &linear_sv);
  132.    set_vertices(vertices1, 4);
  133.    util_draw_arrays(info.ctx, PIPE_PRIM_QUADS, 0, 4);
  134.  
  135.    info.ctx->set_sampler_views(info.ctx, PIPE_SHADER_FRAGMENT, 0, 1, &srgb_sv);
  136.    set_vertices(vertices2, 4);
  137.    util_draw_arrays(info.ctx, PIPE_PRIM_QUADS, 0, 4);
  138.  
  139.    info.ctx->flush(info.ctx, NULL, 0);
  140.  
  141.    graw_util_flush_front(&info);
  142. }
  143.  
  144.  
  145. static void init_tex( void )
  146. {
  147. #define SIZE 64
  148.    ubyte tex2d[SIZE][SIZE][4];
  149.    int s, t;
  150.  
  151.    for (s = 0; s < SIZE; s++) {
  152.       for (t = 0; t < SIZE; t++) {
  153.          tex2d[t][s][0] = 0;
  154.          tex2d[t][s][1] = s * 255 / SIZE;
  155.          tex2d[t][s][2] = t * 255 / SIZE;
  156.          tex2d[t][s][3] = 255;
  157.       }
  158.    }
  159.  
  160.    texture = graw_util_create_tex2d(&info, SIZE, SIZE,
  161.                                     PIPE_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM, tex2d);
  162.  
  163.    {
  164.       void *sampler;
  165.       sampler = graw_util_create_simple_sampler(&info,
  166.                                                 PIPE_TEX_WRAP_REPEAT,
  167.                                                 PIPE_TEX_FILTER_NEAREST);
  168.       info.ctx->bind_sampler_states(info.ctx, PIPE_SHADER_FRAGMENT,
  169.                                     0, 1, &sampler);
  170.    }
  171.  
  172.    /* linear sampler view */
  173.    {
  174.       struct pipe_sampler_view sv_temp;
  175.       memset(&sv_temp, 0, sizeof sv_temp);
  176.       sv_temp.format = PIPE_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM;
  177.       sv_temp.texture = texture;
  178.       sv_temp.swizzle_r = PIPE_SWIZZLE_RED;
  179.       sv_temp.swizzle_g = PIPE_SWIZZLE_GREEN;
  180.       sv_temp.swizzle_b = PIPE_SWIZZLE_BLUE;
  181.       sv_temp.swizzle_a = PIPE_SWIZZLE_ALPHA;
  182.       linear_sv = info.ctx->create_sampler_view(info.ctx, texture, &sv_temp);
  183.       if (linear_sv == NULL)
  184.          exit(0);
  185.    }
  186.  
  187.    /* srgb sampler view */
  188.    {
  189.       struct pipe_sampler_view sv_temp;
  190.       memset(&sv_temp, 0, sizeof sv_temp);
  191.       sv_temp.format = PIPE_FORMAT_B8G8R8A8_SRGB;
  192.       sv_temp.texture = texture;
  193.       sv_temp.swizzle_r = PIPE_SWIZZLE_RED;
  194.       sv_temp.swizzle_g = PIPE_SWIZZLE_GREEN;
  195.       sv_temp.swizzle_b = PIPE_SWIZZLE_BLUE;
  196.       sv_temp.swizzle_a = PIPE_SWIZZLE_ALPHA;
  197.       srgb_sv = info.ctx->create_sampler_view(info.ctx, texture, &sv_temp);
  198.       if (srgb_sv == NULL)
  199.          exit(0);
  200.    }
  201. #undef SIZE
  202. }
  203.  
  204. static void init( void )
  205. {
  206.    if (!graw_util_create_window(&info, WIDTH, HEIGHT, 1, FALSE))
  207.       exit(1);
  208.  
  209.    graw_util_default_state(&info, FALSE);
  210.    
  211.    graw_util_viewport(&info, 0, 0, WIDTH, HEIGHT, 30, 10000);
  212.  
  213.    init_tex();
  214.  
  215.    set_vertex_shader();
  216.    set_fragment_shader();
  217. }
  218.  
  219.  
  220. int main( int argc, char *argv[] )
  221. {
  222.    init();
  223.  
  224.    graw_set_display_func( draw );
  225.    graw_main_loop();
  226.    return 0;
  227. }
  228.