Subversion Repositories Kolibri OS

Rev

Blame | Last modification | View Log | RSS feed

  1. /* Display a cleared blue window.  This demo has no dependencies on
  2.  * any utility code, just the graw interface and gallium.
  3.  */
  4.  
  5. #include "state_tracker/graw.h"
  6. #include "pipe/p_screen.h"
  7. #include "pipe/p_context.h"
  8. #include "pipe/p_shader_tokens.h"
  9. #include "pipe/p_state.h"
  10. #include "pipe/p_defines.h"
  11. #include <stdio.h>              /* for fread(), etc */
  12.  
  13. #include "util/u_inlines.h"
  14. #include "util/u_memory.h"      /* Offset() */
  15. #include "util/u_draw_quad.h"
  16. #include "util/u_box.h"    
  17.  
  18. static const char *filename = NULL;
  19. unsigned show_fps = 0;
  20.  
  21.  
  22. static void usage(char *name)
  23. {
  24.    fprintf(stderr, "usage: %s [ options ] shader_filename\n", name);
  25. #ifndef _WIN32
  26.    fprintf(stderr, "\n" );
  27.    fprintf(stderr, "options:\n");
  28.    fprintf(stderr, "    -fps  show frames per second\n");
  29. #endif
  30. }
  31.  
  32.  
  33. enum pipe_format formats[] = {
  34.    PIPE_FORMAT_RGBA8888_UNORM,
  35.    PIPE_FORMAT_BGRA8888_UNORM,
  36.    PIPE_FORMAT_NONE
  37. };
  38.  
  39. static const int WIDTH = 250;
  40. static const int HEIGHT = 250;
  41.  
  42. static struct pipe_screen *screen = NULL;
  43. static struct pipe_context *ctx = NULL;
  44. static struct pipe_resource *rttex = NULL;
  45. static struct pipe_surface *surf = NULL;
  46. static struct pipe_sampler_view *sv = NULL;
  47. static void *sampler = NULL;
  48. static void *window = NULL;
  49. static struct pipe_resource *samptex = NULL;
  50.  
  51. struct vertex {
  52.    float position[4];
  53.    float color[4];
  54.    float texcoord[4];
  55. };
  56.  
  57. /* Vertex data matches progs/fp/fp-tri.c, but flipped in Y dimension
  58.  * so that the final images are the same.
  59.  */
  60. static struct vertex vertices[] =
  61. {
  62.    { { 0.9, 0.9, 0.0, 1.0 },
  63.      { 0, 0, 1, 1 },
  64.      { 1, 1, 0, 1 } },
  65.  
  66.    { { 0.9,  -0.9, 0.0, 1.0 },
  67.      { 1, 0, 0, 1 },
  68.      { 1, -1, 0, 1 } },
  69.  
  70.    { {-0.9,  0.0, 0.0, 1.0 },
  71.      { 0, 1, 0, 1 },
  72.      { -1, 0, 0, 1 } },
  73. };
  74.  
  75. static float constants1[] =
  76. {  0.4, 0, 0,  1,
  77.    1,   1, 1,  1,
  78.    2,   2, 2,  2,
  79.    4,   8, 16, 32,
  80.  
  81.    3,  0, 0, 0,
  82.    0, .5, 0, 0,
  83.    1,  0, 0, 1,
  84.    0,  0, 0, 1,
  85.  
  86.    1, 0, 0, 0.5,
  87.    0, 1, 0, 0.5,
  88.    0, 0, 1, 0,
  89.    0, 0, 0, 1,
  90. };
  91.  
  92.  
  93. static float constants2[] =
  94. {  1, 0, 0,  1,
  95.    0, 1, 0,  1,
  96.    0, 0, 1,  1,
  97.    0, 0, 0,  0,
  98.  
  99.    1,  1, 0, 1,
  100.    1, .5, 0, 1,
  101.    1,  0, 0, 1,
  102.    0,  0, 0, 1,
  103.  
  104.    1, 0, 0, 0.5,
  105.    0, 1, 0, 0.5,
  106.    0, 0, 1, 0,
  107.    0, 0, 0, 1,
  108. };
  109.  
  110. static void init_fs_constbuf( void )
  111. {
  112.    struct pipe_constant_buffer cb1;
  113.    struct pipe_constant_buffer cb2;
  114.  
  115.    memset(&cb1, 0, sizeof cb1);
  116.    cb1.buffer_size = sizeof constants1;
  117.    cb1.user_buffer = constants1;
  118.  
  119.    ctx->set_constant_buffer(ctx,
  120.                             PIPE_SHADER_FRAGMENT, 0,
  121.                             &cb1);
  122.  
  123.    memset(&cb2, 0, sizeof cb2);
  124.    cb2.buffer_size = sizeof constants2;
  125.    cb2.user_buffer = constants2;
  126.  
  127.    ctx->set_constant_buffer(ctx,
  128.                             PIPE_SHADER_FRAGMENT, 1,
  129.                             &cb2);
  130. }
  131.  
  132.  
  133. static void set_viewport( float x, float y,
  134.                           float width, float height,
  135.                           float zNear, float zFar)
  136. {
  137.    float z = zFar;
  138.    float half_width = (float)width / 2.0f;
  139.    float half_height = (float)height / 2.0f;
  140.    float half_depth = ((float)zFar - (float)zNear) / 2.0f;
  141.    struct pipe_viewport_state vp;
  142.  
  143.    vp.scale[0] = half_width;
  144.    vp.scale[1] = half_height;
  145.    vp.scale[2] = half_depth;
  146.  
  147.    vp.translate[0] = half_width + x;
  148.    vp.translate[1] = half_height + y;
  149.    vp.translate[2] = half_depth + z;
  150.  
  151.    ctx->set_viewport_states( ctx, 0, 1, &vp );
  152. }
  153.  
  154. static void set_vertices( void )
  155. {
  156.    struct pipe_vertex_element ve[3];
  157.    struct pipe_vertex_buffer vbuf;
  158.    void *handle;
  159.  
  160.    memset(ve, 0, sizeof ve);
  161.  
  162.    ve[0].src_offset = Offset(struct vertex, position);
  163.    ve[0].src_format = PIPE_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT;
  164.    ve[1].src_offset = Offset(struct vertex, color);
  165.    ve[1].src_format = PIPE_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT;
  166.    ve[2].src_offset = Offset(struct vertex, texcoord);
  167.    ve[2].src_format = PIPE_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT;
  168.  
  169.    handle = ctx->create_vertex_elements_state(ctx, 3, ve);
  170.    ctx->bind_vertex_elements_state(ctx, handle);
  171.  
  172.    memset(&vbuf, 0, sizeof vbuf);
  173.  
  174.    vbuf.stride = sizeof( struct vertex );
  175.    vbuf.buffer_offset = 0;
  176.    vbuf.buffer = pipe_buffer_create_with_data(ctx,
  177.                                               PIPE_BIND_VERTEX_BUFFER,
  178.                                               PIPE_USAGE_DEFAULT,
  179.                                               sizeof(vertices),
  180.                                               vertices);
  181.  
  182.    ctx->set_vertex_buffers(ctx, 0, 1, &vbuf);
  183. }
  184.  
  185. static void set_vertex_shader( void )
  186. {
  187.    void *handle;
  188.    const char *text =
  189.       "VERT\n"
  190.       "DCL IN[0]\n"
  191.       "DCL IN[1]\n"
  192.       "DCL IN[2]\n"
  193.       "DCL OUT[0], POSITION\n"
  194.       "DCL OUT[1], COLOR[0]\n"
  195.       "DCL OUT[2], GENERIC[0]\n"
  196.       "  MOV OUT[0], IN[0]\n"
  197.       "  MOV OUT[1], IN[1]\n"
  198.       "  MOV OUT[2], IN[2]\n"
  199.       "  END\n";
  200.  
  201.    handle = graw_parse_vertex_shader(ctx, text);
  202.    ctx->bind_vs_state(ctx, handle);
  203. }
  204.  
  205. static void set_fragment_shader( const char *filename )
  206. {
  207.    FILE *f;
  208.    char buf[50000];
  209.    void *handle;
  210.    int sz;
  211.  
  212.    if ((f = fopen(filename, "r")) == NULL) {
  213.       fprintf(stderr, "Couldn't open %s\n", filename);
  214.       exit(1);
  215.    }
  216.  
  217.    sz = fread(buf, 1, sizeof(buf), f);
  218.    if (!feof(f)) {
  219.       printf("file too long\n");
  220.       exit(1);
  221.    }
  222.    printf("%.*s\n", sz, buf);
  223.    buf[sz] = 0;
  224.  
  225.    handle = graw_parse_fragment_shader(ctx, buf);
  226.    ctx->bind_fs_state(ctx, handle);
  227.    fclose(f);
  228. }
  229.  
  230.  
  231. static void draw( void )
  232. {
  233.    union pipe_color_union clear_color = { {.1,.3,.5,0} };
  234.  
  235.    ctx->clear(ctx, PIPE_CLEAR_COLOR, &clear_color, 0, 0);
  236.    util_draw_arrays(ctx, PIPE_PRIM_TRIANGLES, 0, 3);
  237.    ctx->flush(ctx, NULL, 0);
  238.  
  239.    graw_save_surface_to_file(ctx, surf, NULL);
  240.  
  241.    screen->flush_frontbuffer(screen, rttex, 0, 0, window, NULL);
  242. }
  243.  
  244. #define SIZE 16
  245.  
  246. static void init_tex( void )
  247. {
  248.    struct pipe_sampler_view sv_template;
  249.    struct pipe_sampler_state sampler_desc;
  250.    struct pipe_resource templat;
  251.    struct pipe_box box;
  252.    ubyte tex2d[SIZE][SIZE][4];
  253.    int s, t;
  254.  
  255. #if (SIZE != 2)
  256.    for (s = 0; s < SIZE; s++) {
  257.       for (t = 0; t < SIZE; t++) {
  258.          if (0) {
  259.             int x = (s ^ t) & 1;
  260.             tex2d[t][s][0] = (x) ? 0 : 63;
  261.             tex2d[t][s][1] = (x) ? 0 : 128;
  262.             tex2d[t][s][2] = 0;
  263.             tex2d[t][s][3] = 0xff;
  264.          }
  265.          else {
  266.             int x = ((s ^ t) >> 2) & 1;
  267.             tex2d[t][s][0] = s*255/(SIZE-1);
  268.             tex2d[t][s][1] = t*255/(SIZE-1);
  269.             tex2d[t][s][2] = (x) ? 0 : 128;
  270.             tex2d[t][s][3] = 0xff;
  271.          }
  272.       }
  273.    }
  274. #else
  275.    tex2d[0][0][0] = 0;
  276.    tex2d[0][0][1] = 255;
  277.    tex2d[0][0][2] = 255;
  278.    tex2d[0][0][3] = 0;
  279.  
  280.    tex2d[0][1][0] = 0;
  281.    tex2d[0][1][1] = 0;
  282.    tex2d[0][1][2] = 255;
  283.    tex2d[0][1][3] = 255;
  284.  
  285.    tex2d[1][0][0] = 255;
  286.    tex2d[1][0][1] = 255;
  287.    tex2d[1][0][2] = 0;
  288.    tex2d[1][0][3] = 255;
  289.  
  290.    tex2d[1][1][0] = 255;
  291.    tex2d[1][1][1] = 0;
  292.    tex2d[1][1][2] = 0;
  293.    tex2d[1][1][3] = 255;
  294. #endif
  295.  
  296.    templat.target = PIPE_TEXTURE_2D;
  297.    templat.format = PIPE_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM;
  298.    templat.width0 = SIZE;
  299.    templat.height0 = SIZE;
  300.    templat.depth0 = 1;
  301.    templat.array_size = 1;
  302.    templat.last_level = 0;
  303.    templat.nr_samples = 1;
  304.    templat.bind = PIPE_BIND_SAMPLER_VIEW;
  305.  
  306.    
  307.    samptex = screen->resource_create(screen,
  308.                                  &templat);
  309.    if (samptex == NULL)
  310.       exit(4);
  311.  
  312.    u_box_2d(0,0,SIZE,SIZE, &box);
  313.  
  314.    ctx->transfer_inline_write(ctx,
  315.                               samptex,
  316.                               0,
  317.                               PIPE_TRANSFER_WRITE,
  318.                               &box,
  319.                               tex2d,
  320.                               sizeof tex2d[0],
  321.                               sizeof tex2d);
  322.  
  323.    /* Possibly read back & compare against original data:
  324.     */
  325.    if (0)
  326.    {
  327.       struct pipe_transfer *t;
  328.       uint32_t *ptr;
  329.       ptr = pipe_transfer_map(ctx, samptex,
  330.                               0, 0, /* level, layer */
  331.                               PIPE_TRANSFER_READ,
  332.                               0, 0, SIZE, SIZE, &t); /* x, y, width, height */
  333.  
  334.       if (memcmp(ptr, tex2d, sizeof tex2d) != 0) {
  335.          assert(0);
  336.          exit(9);
  337.       }
  338.  
  339.       ctx->transfer_unmap(ctx, t);
  340.    }
  341.  
  342.    memset(&sv_template, 0, sizeof sv_template);
  343.    sv_template.format = samptex->format;
  344.    sv_template.texture = samptex;
  345.    sv_template.swizzle_r = 0;
  346.    sv_template.swizzle_g = 1;
  347.    sv_template.swizzle_b = 2;
  348.    sv_template.swizzle_a = 3;
  349.    sv = ctx->create_sampler_view(ctx, samptex, &sv_template);
  350.    if (sv == NULL)
  351.       exit(5);
  352.  
  353.    ctx->set_sampler_views(ctx, PIPE_SHADER_FRAGMENT, 0, 1, &sv);
  354.    
  355.  
  356.    memset(&sampler_desc, 0, sizeof sampler_desc);
  357.    sampler_desc.wrap_s = PIPE_TEX_WRAP_REPEAT;
  358.    sampler_desc.wrap_t = PIPE_TEX_WRAP_REPEAT;
  359.    sampler_desc.wrap_r = PIPE_TEX_WRAP_REPEAT;
  360.    sampler_desc.min_img_filter = PIPE_TEX_FILTER_NEAREST;
  361.    sampler_desc.min_mip_filter = PIPE_TEX_MIPFILTER_NONE;
  362.    sampler_desc.mag_img_filter = PIPE_TEX_FILTER_NEAREST;
  363.    sampler_desc.compare_mode = PIPE_TEX_COMPARE_NONE;
  364.    sampler_desc.compare_func = 0;
  365.    sampler_desc.normalized_coords = 1;
  366.    sampler_desc.max_anisotropy = 0;
  367.    
  368.    sampler = ctx->create_sampler_state(ctx, &sampler_desc);
  369.    if (sampler == NULL)
  370.       exit(6);
  371.  
  372.    ctx->bind_sampler_states(ctx, PIPE_SHADER_FRAGMENT, 0, 1, &sampler);
  373.    
  374. }
  375.  
  376. static void init( void )
  377. {
  378.    struct pipe_framebuffer_state fb;
  379.    struct pipe_resource templat;
  380.    struct pipe_surface surf_tmpl;
  381.    int i;
  382.  
  383.    /* It's hard to say whether window or screen should be created
  384.     * first.  Different environments would prefer one or the other.
  385.     *
  386.     * Also, no easy way of querying supported formats if the screen
  387.     * cannot be created first.
  388.     */
  389.    for (i = 0; formats[i] != PIPE_FORMAT_NONE; i++) {
  390.       screen = graw_create_window_and_screen(0, 0, 300, 300,
  391.                                              formats[i],
  392.                                              &window);
  393.       if (window && screen)
  394.          break;
  395.    }
  396.    if (!screen || !window) {
  397.       fprintf(stderr, "Unable to create window\n");
  398.       exit(1);
  399.    }
  400.  
  401.    ctx = screen->context_create(screen, NULL);
  402.    if (ctx == NULL)
  403.       exit(3);
  404.  
  405.    templat.target = PIPE_TEXTURE_2D;
  406.    templat.format = formats[i];
  407.    templat.width0 = WIDTH;
  408.    templat.height0 = HEIGHT;
  409.    templat.depth0 = 1;
  410.    templat.array_size = 1;
  411.    templat.last_level = 0;
  412.    templat.nr_samples = 1;
  413.    templat.bind = (PIPE_BIND_RENDER_TARGET |
  414.                    PIPE_BIND_DISPLAY_TARGET);
  415.    
  416.    rttex = screen->resource_create(screen,
  417.                                  &templat);
  418.    if (rttex == NULL)
  419.       exit(4);
  420.  
  421.    surf_tmpl.format = templat.format;
  422.    surf_tmpl.u.tex.level = 0;
  423.    surf_tmpl.u.tex.first_layer = 0;
  424.    surf_tmpl.u.tex.last_layer = 0;
  425.    surf = ctx->create_surface(ctx, rttex, &surf_tmpl);
  426.    if (surf == NULL)
  427.       exit(5);
  428.  
  429.    memset(&fb, 0, sizeof fb);
  430.    fb.nr_cbufs = 1;
  431.    fb.width = WIDTH;
  432.    fb.height = HEIGHT;
  433.    fb.cbufs[0] = surf;
  434.  
  435.    ctx->set_framebuffer_state(ctx, &fb);
  436.    
  437.    {
  438.       struct pipe_blend_state blend;
  439.       void *handle;
  440.       memset(&blend, 0, sizeof blend);
  441.       blend.rt[0].colormask = PIPE_MASK_RGBA;
  442.       handle = ctx->create_blend_state(ctx, &blend);
  443.       ctx->bind_blend_state(ctx, handle);
  444.    }
  445.  
  446.    {
  447.       struct pipe_depth_stencil_alpha_state depthstencil;
  448.       void *handle;
  449.       memset(&depthstencil, 0, sizeof depthstencil);
  450.       handle = ctx->create_depth_stencil_alpha_state(ctx, &depthstencil);
  451.       ctx->bind_depth_stencil_alpha_state(ctx, handle);
  452.    }
  453.  
  454.    {
  455.       struct pipe_rasterizer_state rasterizer;
  456.       void *handle;
  457.       memset(&rasterizer, 0, sizeof rasterizer);
  458.       rasterizer.cull_face = PIPE_FACE_NONE;
  459.       rasterizer.half_pixel_center = 1;
  460.       rasterizer.bottom_edge_rule = 1;
  461.       rasterizer.depth_clip = 1;
  462.       handle = ctx->create_rasterizer_state(ctx, &rasterizer);
  463.       ctx->bind_rasterizer_state(ctx, handle);
  464.    }
  465.  
  466.    set_viewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT, 30, 1000);
  467.  
  468.    init_tex();
  469.    init_fs_constbuf();
  470.  
  471.    set_vertices();
  472.    set_vertex_shader();
  473.    set_fragment_shader(filename);
  474. }
  475.  
  476. static void args(int argc, char *argv[])
  477. {
  478.    int i;
  479.  
  480.    for (i = 1; i < argc;) {
  481.       if (graw_parse_args(&i, argc, argv)) {
  482.          continue;
  483.       }
  484.       if (strcmp(argv[i], "-fps") == 0) {
  485.          show_fps = 1;
  486.          i++;
  487.       }
  488.       else if (i == argc - 1) {
  489.          filename = argv[i];
  490.          i++;
  491.       }
  492.       else {
  493.          usage(argv[0]);
  494.          exit(1);
  495.       }
  496.    }
  497.  
  498.    if (!filename) {
  499.       usage(argv[0]);
  500.       exit(1);
  501.    }
  502. }
  503.  
  504. int main( int argc, char *argv[] )
  505. {
  506.    args(argc,argv);
  507.    init();
  508.  
  509.    graw_set_display_func( draw );
  510.    graw_main_loop();
  511.    return 0;
  512. }
  513.