Subversion Repositories Kolibri OS

Rev

Blame | Last modification | View Log | RSS feed

  1. /**********************************************************
  2.  * Copyright 2008-2009 VMware, Inc.  All rights reserved.
  3.  *
  4.  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person
  5.  * obtaining a copy of this software and associated documentation
  6.  * files (the "Software"), to deal in the Software without
  7.  * restriction, including without limitation the rights to use, copy,
  8.  * modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies
  9.  * of the Software, and to permit persons to whom the Software is
  10.  * furnished to do so, subject to the following conditions:
  11.  *
  12.  * The above copyright notice and this permission notice shall be
  13.  * included in all copies or substantial portions of the Software.
  14.  *
  15.  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
  16.  * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
  17.  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
  18.  * NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS
  19.  * BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN
  20.  * ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  21.  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
  22.  * SOFTWARE.
  23.  *
  24.  **********************************************************/
  25.  
  26.  
  27. #include "pipe/p_shader_tokens.h"
  28. #include "tgsi/tgsi_dump.h"
  29. #include "tgsi/tgsi_parse.h"
  30. #include "util/u_memory.h"
  31. #include "util/u_math.h"
  32.  
  33. #include "svga_tgsi_emit.h"
  34. #include "svga_context.h"
  35.  
  36.  
  37. static boolean emit_vs_postamble( struct svga_shader_emitter *emit );
  38. static boolean emit_ps_postamble( struct svga_shader_emitter *emit );
  39.  
  40.  
  41. static unsigned
  42. translate_opcode(uint opcode)
  43. {
  44.    switch (opcode) {
  45.    case TGSI_OPCODE_ABS:        return SVGA3DOP_ABS;
  46.    case TGSI_OPCODE_ADD:        return SVGA3DOP_ADD;
  47.    case TGSI_OPCODE_DP2A:       return SVGA3DOP_DP2ADD;
  48.    case TGSI_OPCODE_DP3:        return SVGA3DOP_DP3;
  49.    case TGSI_OPCODE_DP4:        return SVGA3DOP_DP4;
  50.    case TGSI_OPCODE_FRC:        return SVGA3DOP_FRC;
  51.    case TGSI_OPCODE_MAD:        return SVGA3DOP_MAD;
  52.    case TGSI_OPCODE_MAX:        return SVGA3DOP_MAX;
  53.    case TGSI_OPCODE_MIN:        return SVGA3DOP_MIN;
  54.    case TGSI_OPCODE_MOV:        return SVGA3DOP_MOV;
  55.    case TGSI_OPCODE_MUL:        return SVGA3DOP_MUL;
  56.    case TGSI_OPCODE_NOP:        return SVGA3DOP_NOP;
  57.    default:
  58.       assert(!"svga: unexpected opcode in translate_opcode()");
  59.       return SVGA3DOP_LAST_INST;
  60.    }
  61. }
  62.  
  63.  
  64. static unsigned
  65. translate_file(unsigned file)
  66. {
  67.    switch (file) {
  68.    case TGSI_FILE_TEMPORARY: return SVGA3DREG_TEMP;
  69.    case TGSI_FILE_INPUT:     return SVGA3DREG_INPUT;
  70.    case TGSI_FILE_OUTPUT:    return SVGA3DREG_OUTPUT; /* VS3.0+ only */
  71.    case TGSI_FILE_IMMEDIATE: return SVGA3DREG_CONST;
  72.    case TGSI_FILE_CONSTANT:  return SVGA3DREG_CONST;
  73.    case TGSI_FILE_SAMPLER:   return SVGA3DREG_SAMPLER;
  74.    case TGSI_FILE_ADDRESS:   return SVGA3DREG_ADDR;
  75.    default:
  76.       assert(!"svga: unexpected register file in translate_file()");
  77.       return SVGA3DREG_TEMP;
  78.    }
  79. }
  80.  
  81.  
  82. /**
  83.  * Translate a TGSI destination register to an SVGA3DShaderDestToken.
  84.  * \param insn  the TGSI instruction
  85.  * \param idx  which TGSI dest register to translate (usually (always?) zero)
  86.  */
  87. static SVGA3dShaderDestToken
  88. translate_dst_register( struct svga_shader_emitter *emit,
  89.                         const struct tgsi_full_instruction *insn,
  90.                         unsigned idx )
  91. {
  92.    const struct tgsi_full_dst_register *reg = &insn->Dst[idx];
  93.    SVGA3dShaderDestToken dest;
  94.  
  95.    switch (reg->Register.File) {
  96.    case TGSI_FILE_OUTPUT:
  97.       /* Output registers encode semantic information in their name.
  98.        * Need to lookup a table built at decl time:
  99.        */
  100.       dest = emit->output_map[reg->Register.Index];
  101.       break;
  102.  
  103.    default:
  104.       {
  105.          unsigned index = reg->Register.Index;
  106.          assert(index < SVGA3D_TEMPREG_MAX);
  107.          index = MIN2(index, SVGA3D_TEMPREG_MAX - 1);
  108.          dest = dst_register(translate_file(reg->Register.File), index);
  109.       }
  110.       break;
  111.    }
  112.  
  113.    if (reg->Register.Indirect) {
  114.       debug_warning("Indirect indexing of dest registers is not supported!\n");
  115.    }
  116.  
  117.    dest.mask = reg->Register.WriteMask;
  118.    assert(dest.mask);
  119.  
  120.    if (insn->Instruction.Saturate)
  121.       dest.dstMod = SVGA3DDSTMOD_SATURATE;
  122.  
  123.    return dest;
  124. }
  125.  
  126.  
  127. /**
  128.  * Apply a swizzle to a src_register, returning a new src_register
  129.  * Ex: swizzle(SRC.ZZYY, SWIZZLE_Z, SWIZZLE_W, SWIZZLE_X, SWIZZLE_Y)
  130.  * would return SRC.YYZZ
  131.  */
  132. static struct src_register
  133. swizzle(struct src_register src,
  134.         unsigned x, unsigned y, unsigned z, unsigned w)
  135. {
  136.    assert(x < 4);
  137.    assert(y < 4);
  138.    assert(z < 4);
  139.    assert(w < 4);
  140.    x = (src.base.swizzle >> (x * 2)) & 0x3;
  141.    y = (src.base.swizzle >> (y * 2)) & 0x3;
  142.    z = (src.base.swizzle >> (z * 2)) & 0x3;
  143.    w = (src.base.swizzle >> (w * 2)) & 0x3;
  144.  
  145.    src.base.swizzle = TRANSLATE_SWIZZLE(x, y, z, w);
  146.  
  147.    return src;
  148. }
  149.  
  150.  
  151. /**
  152.  * Apply a "scalar" swizzle to a src_register returning a new
  153.  * src_register where all the swizzle terms are the same.
  154.  * Ex: scalar(SRC.WZYX, SWIZZLE_Y) would return SRC.ZZZZ
  155.  */
  156. static struct src_register
  157. scalar(struct src_register src, unsigned comp)
  158. {
  159.    assert(comp < 4);
  160.    return swizzle( src, comp, comp, comp, comp );
  161. }
  162.  
  163.  
  164. static boolean
  165. svga_arl_needs_adjustment( const struct svga_shader_emitter *emit )
  166. {
  167.    int i;
  168.  
  169.    for (i = 0; i < emit->num_arl_consts; ++i) {
  170.       if (emit->arl_consts[i].arl_num == emit->current_arl)
  171.          return TRUE;
  172.    }
  173.    return FALSE;
  174. }
  175.  
  176.  
  177. static int
  178. svga_arl_adjustment( const struct svga_shader_emitter *emit )
  179. {
  180.    int i;
  181.  
  182.    for (i = 0; i < emit->num_arl_consts; ++i) {
  183.       if (emit->arl_consts[i].arl_num == emit->current_arl)
  184.          return emit->arl_consts[i].number;
  185.    }
  186.    return 0;
  187. }
  188.  
  189.  
  190. /**
  191.  * Translate a TGSI src register to a src_register.
  192.  */
  193. static struct src_register
  194. translate_src_register( const struct svga_shader_emitter *emit,
  195.                         const struct tgsi_full_src_register *reg )
  196. {
  197.    struct src_register src;
  198.  
  199.    switch (reg->Register.File) {
  200.    case TGSI_FILE_INPUT:
  201.       /* Input registers are referred to by their semantic name rather
  202.        * than by index.  Use the mapping build up from the decls:
  203.        */
  204.       src = emit->input_map[reg->Register.Index];
  205.       break;
  206.  
  207.    case TGSI_FILE_IMMEDIATE:
  208.       /* Immediates are appended after TGSI constants in the D3D
  209.        * constant buffer.
  210.        */
  211.       src = src_register( translate_file( reg->Register.File ),
  212.                           reg->Register.Index + emit->imm_start );
  213.       break;
  214.  
  215.    default:
  216.       src = src_register( translate_file( reg->Register.File ),
  217.                           reg->Register.Index );
  218.       break;
  219.    }
  220.  
  221.    /* Indirect addressing.
  222.     */
  223.    if (reg->Register.Indirect) {
  224.       if (emit->unit == PIPE_SHADER_FRAGMENT) {
  225.          /* Pixel shaders have only loop registers for relative
  226.           * addressing into inputs. Ignore the redundant address
  227.           * register, the contents of aL should be in sync with it.
  228.           */
  229.          if (reg->Register.File == TGSI_FILE_INPUT) {
  230.             src.base.relAddr = 1;
  231.             src.indirect = src_token(SVGA3DREG_LOOP, 0);
  232.          }
  233.       }
  234.       else {
  235.          /* Constant buffers only.
  236.           */
  237.          if (reg->Register.File == TGSI_FILE_CONSTANT) {
  238.             /* we shift the offset towards the minimum */
  239.             if (svga_arl_needs_adjustment( emit )) {
  240.                src.base.num -= svga_arl_adjustment( emit );
  241.             }
  242.             src.base.relAddr = 1;
  243.  
  244.             /* Not really sure what should go in the second token:
  245.              */
  246.             src.indirect = src_token( SVGA3DREG_ADDR,
  247.                                       reg->Indirect.Index );
  248.  
  249.             src.indirect.swizzle = SWIZZLE_XXXX;
  250.          }
  251.       }
  252.    }
  253.  
  254.    src = swizzle( src,
  255.                   reg->Register.SwizzleX,
  256.                   reg->Register.SwizzleY,
  257.                   reg->Register.SwizzleZ,
  258.                   reg->Register.SwizzleW );
  259.  
  260.    /* src.mod isn't a bitfield, unfortunately:
  261.     * See tgsi_util_get_full_src_register_sign_mode for implementation details.
  262.     */
  263.    if (reg->Register.Absolute) {
  264.       if (reg->Register.Negate)
  265.          src.base.srcMod = SVGA3DSRCMOD_ABSNEG;
  266.       else
  267.          src.base.srcMod = SVGA3DSRCMOD_ABS;
  268.    }
  269.    else {
  270.       if (reg->Register.Negate)
  271.          src.base.srcMod = SVGA3DSRCMOD_NEG;
  272.       else
  273.          src.base.srcMod = SVGA3DSRCMOD_NONE;
  274.    }
  275.  
  276.    return src;
  277. }
  278.  
  279.  
  280. /*
  281.  * Get a temporary register.
  282.  * Note: if we exceed the temporary register limit we just use
  283.  * register SVGA3D_TEMPREG_MAX - 1.
  284.  */
  285. static SVGA3dShaderDestToken
  286. get_temp( struct svga_shader_emitter *emit )
  287. {
  288.    int i = emit->nr_hw_temp + emit->internal_temp_count++;
  289.    if (i >= SVGA3D_TEMPREG_MAX) {
  290.       debug_warn_once("svga: Too many temporary registers used in shader\n");
  291.       i = SVGA3D_TEMPREG_MAX - 1;
  292.    }
  293.    return dst_register( SVGA3DREG_TEMP, i );
  294. }
  295.  
  296.  
  297. /**
  298.  * Release a single temp.  Currently only effective if it was the last
  299.  * allocated temp, otherwise release will be delayed until the next
  300.  * call to reset_temp_regs().
  301.  */
  302. static void
  303. release_temp( struct svga_shader_emitter *emit,
  304.               SVGA3dShaderDestToken temp )
  305. {
  306.    if (temp.num == emit->internal_temp_count - 1)
  307.       emit->internal_temp_count--;
  308. }
  309.  
  310.  
  311. /**
  312.  * Release all temps.
  313.  */
  314. static void
  315. reset_temp_regs(struct svga_shader_emitter *emit)
  316. {
  317.    emit->internal_temp_count = 0;
  318. }
  319.  
  320.  
  321. /** Emit bytecode for a src_register */
  322. static boolean
  323. emit_src(struct svga_shader_emitter *emit, const struct src_register src)
  324. {
  325.    if (src.base.relAddr) {
  326.       assert(src.base.reserved0);
  327.       assert(src.indirect.reserved0);
  328.       return (svga_shader_emit_dword( emit, src.base.value ) &&
  329.               svga_shader_emit_dword( emit, src.indirect.value ));
  330.    }
  331.    else {
  332.       assert(src.base.reserved0);
  333.       return svga_shader_emit_dword( emit, src.base.value );
  334.    }
  335. }
  336.  
  337.  
  338. /** Emit bytecode for a dst_register */
  339. static boolean
  340. emit_dst(struct svga_shader_emitter *emit, SVGA3dShaderDestToken dest)
  341. {
  342.    assert(dest.reserved0);
  343.    assert(dest.mask);
  344.    return svga_shader_emit_dword( emit, dest.value );
  345. }
  346.  
  347.  
  348. /** Emit bytecode for a 1-operand instruction */
  349. static boolean
  350. emit_op1(struct svga_shader_emitter *emit,
  351.          SVGA3dShaderInstToken inst,
  352.          SVGA3dShaderDestToken dest,
  353.          struct src_register src0)
  354. {
  355.    return (emit_instruction(emit, inst) &&
  356.            emit_dst(emit, dest) &&
  357.            emit_src(emit, src0));
  358. }
  359.  
  360.  
  361. /** Emit bytecode for a 2-operand instruction */
  362. static boolean
  363. emit_op2(struct svga_shader_emitter *emit,
  364.          SVGA3dShaderInstToken inst,
  365.          SVGA3dShaderDestToken dest,
  366.          struct src_register src0,
  367.          struct src_register src1)
  368. {
  369.    return (emit_instruction(emit, inst) &&
  370.            emit_dst(emit, dest) &&
  371.            emit_src(emit, src0) &&
  372.            emit_src(emit, src1));
  373. }
  374.  
  375.  
  376. /** Emit bytecode for a 3-operand instruction */
  377. static boolean
  378. emit_op3(struct svga_shader_emitter *emit,
  379.          SVGA3dShaderInstToken inst,
  380.          SVGA3dShaderDestToken dest,
  381.          struct src_register src0,
  382.          struct src_register src1,
  383.          struct src_register src2)
  384. {
  385.    return (emit_instruction(emit, inst) &&
  386.            emit_dst(emit, dest) &&
  387.            emit_src(emit, src0) &&
  388.            emit_src(emit, src1) &&
  389.            emit_src(emit, src2));
  390. }
  391.  
  392.  
  393. /** Emit bytecode for a 4-operand instruction */
  394. static boolean
  395. emit_op4(struct svga_shader_emitter *emit,
  396.          SVGA3dShaderInstToken inst,
  397.          SVGA3dShaderDestToken dest,
  398.          struct src_register src0,
  399.          struct src_register src1,
  400.          struct src_register src2,
  401.          struct src_register src3)
  402. {
  403.    return (emit_instruction(emit, inst) &&
  404.            emit_dst(emit, dest) &&
  405.            emit_src(emit, src0) &&
  406.            emit_src(emit, src1) &&
  407.            emit_src(emit, src2) &&
  408.            emit_src(emit, src3));
  409. }
  410.  
  411.  
  412. /**
  413.  * Apply the absolute value modifier to the given src_register, returning
  414.  * a new src_register.
  415.  */
  416. static struct src_register
  417. absolute(struct src_register src)
  418. {
  419.    src.base.srcMod = SVGA3DSRCMOD_ABS;
  420.    return src;
  421. }
  422.  
  423.  
  424. /**
  425.  * Apply the negation modifier to the given src_register, returning
  426.  * a new src_register.
  427.  */
  428. static struct src_register
  429. negate(struct src_register src)
  430. {
  431.    switch (src.base.srcMod) {
  432.    case SVGA3DSRCMOD_ABS:
  433.       src.base.srcMod = SVGA3DSRCMOD_ABSNEG;
  434.       break;
  435.    case SVGA3DSRCMOD_ABSNEG:
  436.       src.base.srcMod = SVGA3DSRCMOD_ABS;
  437.       break;
  438.    case SVGA3DSRCMOD_NEG:
  439.       src.base.srcMod = SVGA3DSRCMOD_NONE;
  440.       break;
  441.    case SVGA3DSRCMOD_NONE:
  442.       src.base.srcMod = SVGA3DSRCMOD_NEG;
  443.       break;
  444.    }
  445.    return src;
  446. }
  447.  
  448.  
  449.  
  450. /* Replace the src with the temporary specified in the dst, but copying
  451.  * only the necessary channels, and preserving the original swizzle (which is
  452.  * important given that several opcodes have constraints in the allowed
  453.  * swizzles).
  454.  */
  455. static boolean
  456. emit_repl(struct svga_shader_emitter *emit,
  457.           SVGA3dShaderDestToken dst,
  458.           struct src_register *src0)
  459. {
  460.    unsigned src0_swizzle;
  461.    unsigned chan;
  462.  
  463.    assert(SVGA3dShaderGetRegType(dst.value) == SVGA3DREG_TEMP);
  464.  
  465.    src0_swizzle = src0->base.swizzle;
  466.  
  467.    dst.mask = 0;
  468.    for (chan = 0; chan < 4; ++chan) {
  469.       unsigned swizzle = (src0_swizzle >> (chan *2)) & 0x3;
  470.       dst.mask |= 1 << swizzle;
  471.    }
  472.    assert(dst.mask);
  473.  
  474.    src0->base.swizzle = SVGA3DSWIZZLE_NONE;
  475.  
  476.    if (!emit_op1( emit, inst_token( SVGA3DOP_MOV ), dst, *src0 ))
  477.       return FALSE;
  478.  
  479.    *src0 = src( dst );
  480.    src0->base.swizzle = src0_swizzle;
  481.  
  482.    return TRUE;
  483. }
  484.  
  485.  
  486. /**
  487.  * Submit/emit an instruction with zero operands.
  488.  */
  489. static boolean
  490. submit_op0(struct svga_shader_emitter *emit,
  491.            SVGA3dShaderInstToken inst,
  492.            SVGA3dShaderDestToken dest)
  493. {
  494.    return (emit_instruction( emit, inst ) &&
  495.            emit_dst( emit, dest ));
  496. }
  497.  
  498.  
  499. /**
  500.  * Submit/emit an instruction with one operand.
  501.  */
  502. static boolean
  503. submit_op1(struct svga_shader_emitter *emit,
  504.            SVGA3dShaderInstToken inst,
  505.            SVGA3dShaderDestToken dest,
  506.            struct src_register src0)
  507. {
  508.    return emit_op1( emit, inst, dest, src0 );
  509. }
  510.  
  511.  
  512. /**
  513.  * Submit/emit an instruction with two operands.
  514.  *
  515.  * SVGA shaders may not refer to >1 constant register in a single
  516.  * instruction.  This function checks for that usage and inserts a
  517.  * move to temporary if detected.
  518.  *
  519.  * The same applies to input registers -- at most a single input
  520.  * register may be read by any instruction.
  521.  */
  522. static boolean
  523. submit_op2(struct svga_shader_emitter *emit,
  524.            SVGA3dShaderInstToken inst,
  525.            SVGA3dShaderDestToken dest,
  526.            struct src_register src0,
  527.            struct src_register src1)
  528. {
  529.    SVGA3dShaderDestToken temp;
  530.    SVGA3dShaderRegType type0, type1;
  531.    boolean need_temp = FALSE;
  532.  
  533.    temp.value = 0;
  534.    type0 = SVGA3dShaderGetRegType( src0.base.value );
  535.    type1 = SVGA3dShaderGetRegType( src1.base.value );
  536.  
  537.    if (type0 == SVGA3DREG_CONST &&
  538.        type1 == SVGA3DREG_CONST &&
  539.        src0.base.num != src1.base.num)
  540.       need_temp = TRUE;
  541.  
  542.    if (type0 == SVGA3DREG_INPUT &&
  543.        type1 == SVGA3DREG_INPUT &&
  544.        src0.base.num != src1.base.num)
  545.       need_temp = TRUE;
  546.  
  547.    if (need_temp) {
  548.       temp = get_temp( emit );
  549.  
  550.       if (!emit_repl( emit, temp, &src0 ))
  551.          return FALSE;
  552.    }
  553.  
  554.    if (!emit_op2( emit, inst, dest, src0, src1 ))
  555.       return FALSE;
  556.  
  557.    if (need_temp)
  558.       release_temp( emit, temp );
  559.  
  560.    return TRUE;
  561. }
  562.  
  563.  
  564. /**
  565.  * Submit/emit an instruction with three operands.
  566.  *
  567.  * SVGA shaders may not refer to >1 constant register in a single
  568.  * instruction.  This function checks for that usage and inserts a
  569.  * move to temporary if detected.
  570.  */
  571. static boolean
  572. submit_op3(struct svga_shader_emitter *emit,
  573.            SVGA3dShaderInstToken inst,
  574.            SVGA3dShaderDestToken dest,
  575.            struct src_register src0,
  576.            struct src_register src1,
  577.            struct src_register src2)
  578. {
  579.    SVGA3dShaderDestToken temp0;
  580.    SVGA3dShaderDestToken temp1;
  581.    boolean need_temp0 = FALSE;
  582.    boolean need_temp1 = FALSE;
  583.    SVGA3dShaderRegType type0, type1, type2;
  584.  
  585.    temp0.value = 0;
  586.    temp1.value = 0;
  587.    type0 = SVGA3dShaderGetRegType( src0.base.value );
  588.    type1 = SVGA3dShaderGetRegType( src1.base.value );
  589.    type2 = SVGA3dShaderGetRegType( src2.base.value );
  590.  
  591.    if (inst.op != SVGA3DOP_SINCOS) {
  592.       if (type0 == SVGA3DREG_CONST &&
  593.           ((type1 == SVGA3DREG_CONST && src0.base.num != src1.base.num) ||
  594.            (type2 == SVGA3DREG_CONST && src0.base.num != src2.base.num)))
  595.          need_temp0 = TRUE;
  596.  
  597.       if (type1 == SVGA3DREG_CONST &&
  598.           (type2 == SVGA3DREG_CONST && src1.base.num != src2.base.num))
  599.          need_temp1 = TRUE;
  600.    }
  601.  
  602.    if (type0 == SVGA3DREG_INPUT &&
  603.        ((type1 == SVGA3DREG_INPUT && src0.base.num != src1.base.num) ||
  604.         (type2 == SVGA3DREG_INPUT && src0.base.num != src2.base.num)))
  605.       need_temp0 = TRUE;
  606.  
  607.    if (type1 == SVGA3DREG_INPUT &&
  608.        (type2 == SVGA3DREG_INPUT && src1.base.num != src2.base.num))
  609.       need_temp1 = TRUE;
  610.  
  611.    if (need_temp0) {
  612.       temp0 = get_temp( emit );
  613.  
  614.       if (!emit_repl( emit, temp0, &src0 ))
  615.          return FALSE;
  616.    }
  617.  
  618.    if (need_temp1) {
  619.       temp1 = get_temp( emit );
  620.  
  621.       if (!emit_repl( emit, temp1, &src1 ))
  622.          return FALSE;
  623.    }
  624.  
  625.    if (!emit_op3( emit, inst, dest, src0, src1, src2 ))
  626.       return FALSE;
  627.  
  628.    if (need_temp1)
  629.       release_temp( emit, temp1 );
  630.    if (need_temp0)
  631.       release_temp( emit, temp0 );
  632.    return TRUE;
  633. }
  634.  
  635.  
  636. /**
  637.  * Submit/emit an instruction with four operands.
  638.  *
  639.  * SVGA shaders may not refer to >1 constant register in a single
  640.  * instruction.  This function checks for that usage and inserts a
  641.  * move to temporary if detected.
  642.  */
  643. static boolean
  644. submit_op4(struct svga_shader_emitter *emit,
  645.            SVGA3dShaderInstToken inst,
  646.            SVGA3dShaderDestToken dest,
  647.            struct src_register src0,
  648.            struct src_register src1,
  649.            struct src_register src2,
  650.            struct src_register src3)
  651. {
  652.    SVGA3dShaderDestToken temp0;
  653.    SVGA3dShaderDestToken temp3;
  654.    boolean need_temp0 = FALSE;
  655.    boolean need_temp3 = FALSE;
  656.    SVGA3dShaderRegType type0, type1, type2, type3;
  657.  
  658.    temp0.value = 0;
  659.    temp3.value = 0;
  660.    type0 = SVGA3dShaderGetRegType( src0.base.value );
  661.    type1 = SVGA3dShaderGetRegType( src1.base.value );
  662.    type2 = SVGA3dShaderGetRegType( src2.base.value );
  663.    type3 = SVGA3dShaderGetRegType( src2.base.value );
  664.  
  665.    /* Make life a little easier - this is only used by the TXD
  666.     * instruction which is guaranteed not to have a constant/input reg
  667.     * in one slot at least:
  668.     */
  669.    assert(type1 == SVGA3DREG_SAMPLER);
  670.  
  671.    if (type0 == SVGA3DREG_CONST &&
  672.        ((type3 == SVGA3DREG_CONST && src0.base.num != src3.base.num) ||
  673.         (type2 == SVGA3DREG_CONST && src0.base.num != src2.base.num)))
  674.       need_temp0 = TRUE;
  675.  
  676.    if (type3 == SVGA3DREG_CONST &&
  677.        (type2 == SVGA3DREG_CONST && src3.base.num != src2.base.num))
  678.       need_temp3 = TRUE;
  679.  
  680.    if (type0 == SVGA3DREG_INPUT &&
  681.        ((type3 == SVGA3DREG_INPUT && src0.base.num != src3.base.num) ||
  682.         (type2 == SVGA3DREG_INPUT && src0.base.num != src2.base.num)))
  683.       need_temp0 = TRUE;
  684.  
  685.    if (type3 == SVGA3DREG_INPUT &&
  686.        (type2 == SVGA3DREG_INPUT && src3.base.num != src2.base.num))
  687.       need_temp3 = TRUE;
  688.  
  689.    if (need_temp0) {
  690.       temp0 = get_temp( emit );
  691.  
  692.       if (!emit_repl( emit, temp0, &src0 ))
  693.          return FALSE;
  694.    }
  695.  
  696.    if (need_temp3) {
  697.       temp3 = get_temp( emit );
  698.  
  699.       if (!emit_repl( emit, temp3, &src3 ))
  700.          return FALSE;
  701.    }
  702.  
  703.    if (!emit_op4( emit, inst, dest, src0, src1, src2, src3 ))
  704.       return FALSE;
  705.  
  706.    if (need_temp3)
  707.       release_temp( emit, temp3 );
  708.    if (need_temp0)
  709.       release_temp( emit, temp0 );
  710.    return TRUE;
  711. }
  712.  
  713.  
  714. /**
  715.  * Do the src and dest registers refer to the same register?
  716.  */
  717. static boolean
  718. alias_src_dst(struct src_register src,
  719.               SVGA3dShaderDestToken dst)
  720. {
  721.    if (src.base.num != dst.num)
  722.       return FALSE;
  723.  
  724.    if (SVGA3dShaderGetRegType(dst.value) !=
  725.        SVGA3dShaderGetRegType(src.base.value))
  726.       return FALSE;
  727.  
  728.    return TRUE;
  729. }
  730.  
  731.  
  732. /**
  733.  * Helper for emitting SVGA immediate values using the SVGA3DOP_DEF[I]
  734.  * instructions.
  735.  */
  736. static boolean
  737. emit_def_const(struct svga_shader_emitter *emit,
  738.                SVGA3dShaderConstType type,
  739.                unsigned idx, float a, float b, float c, float d)
  740. {
  741.    SVGA3DOpDefArgs def;
  742.    SVGA3dShaderInstToken opcode;
  743.  
  744.    switch (type) {
  745.    case SVGA3D_CONST_TYPE_FLOAT:
  746.       opcode = inst_token( SVGA3DOP_DEF );
  747.       def.dst = dst_register( SVGA3DREG_CONST, idx );
  748.       def.constValues[0] = a;
  749.       def.constValues[1] = b;
  750.       def.constValues[2] = c;
  751.       def.constValues[3] = d;
  752.       break;
  753.    case SVGA3D_CONST_TYPE_INT:
  754.       opcode = inst_token( SVGA3DOP_DEFI );
  755.       def.dst = dst_register( SVGA3DREG_CONSTINT, idx );
  756.       def.constIValues[0] = (int)a;
  757.       def.constIValues[1] = (int)b;
  758.       def.constIValues[2] = (int)c;
  759.       def.constIValues[3] = (int)d;
  760.       break;
  761.    default:
  762.       assert(0);
  763.       opcode = inst_token( SVGA3DOP_NOP );
  764.       break;
  765.    }
  766.  
  767.    if (!emit_instruction(emit, opcode) ||
  768.        !svga_shader_emit_dwords( emit, def.values, Elements(def.values)))
  769.       return FALSE;
  770.  
  771.    return TRUE;
  772. }
  773.  
  774.  
  775. static boolean
  776. create_loop_const( struct svga_shader_emitter *emit )
  777. {
  778.    unsigned idx = emit->nr_hw_int_const++;
  779.  
  780.    if (!emit_def_const( emit, SVGA3D_CONST_TYPE_INT, idx,
  781.                         255, /* iteration count */
  782.                         0, /* initial value */
  783.                         1, /* step size */
  784.                         0 /* not used, must be 0 */))
  785.       return FALSE;
  786.  
  787.    emit->loop_const_idx = idx;
  788.    emit->created_loop_const = TRUE;
  789.  
  790.    return TRUE;
  791. }
  792.  
  793. static boolean
  794. create_arl_consts( struct svga_shader_emitter *emit )
  795. {
  796.    int i;
  797.  
  798.    for (i = 0; i < emit->num_arl_consts; i += 4) {
  799.       int j;
  800.       unsigned idx = emit->nr_hw_float_const++;
  801.       float vals[4];
  802.       for (j = 0; j < 4 && (j + i) < emit->num_arl_consts; ++j) {
  803.          vals[j] = (float) emit->arl_consts[i + j].number;
  804.          emit->arl_consts[i + j].idx = idx;
  805.          switch (j) {
  806.          case 0:
  807.             emit->arl_consts[i + 0].swizzle = TGSI_SWIZZLE_X;
  808.             break;
  809.          case 1:
  810.             emit->arl_consts[i + 0].swizzle = TGSI_SWIZZLE_Y;
  811.             break;
  812.          case 2:
  813.             emit->arl_consts[i + 0].swizzle = TGSI_SWIZZLE_Z;
  814.             break;
  815.          case 3:
  816.             emit->arl_consts[i + 0].swizzle = TGSI_SWIZZLE_W;
  817.             break;
  818.          }
  819.       }
  820.       while (j < 4)
  821.          vals[j++] = 0;
  822.  
  823.       if (!emit_def_const( emit, SVGA3D_CONST_TYPE_FLOAT, idx,
  824.                            vals[0], vals[1],
  825.                            vals[2], vals[3]))
  826.          return FALSE;
  827.    }
  828.  
  829.    return TRUE;
  830. }
  831.  
  832.  
  833. /**
  834.  * Return the register which holds the pixel shaders front/back-
  835.  * facing value.
  836.  */
  837. static struct src_register
  838. get_vface( struct svga_shader_emitter *emit )
  839. {
  840.    assert(emit->emitted_vface);
  841.    return src_register(SVGA3DREG_MISCTYPE, SVGA3DMISCREG_FACE);
  842. }
  843.  
  844.  
  845. /**
  846.  * Create/emit a "common" constant with values {0, 0.5, -1, 1}.
  847.  * We can swizzle this to produce other useful constants such as
  848.  * {0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1}, etc.
  849.  */
  850. static boolean
  851. create_common_immediate( struct svga_shader_emitter *emit )
  852. {
  853.    unsigned idx = emit->nr_hw_float_const++;
  854.  
  855.    /* Emit the constant (0, 0.5, -1, 1) and use swizzling to generate
  856.     * other useful vectors.
  857.     */
  858.    if (!emit_def_const( emit, SVGA3D_CONST_TYPE_FLOAT,
  859.                         idx, 0.0f, 0.5f, -1.0f, 1.0f ))
  860.       return FALSE;
  861.    emit->common_immediate_idx[0] = idx;
  862.    idx++;
  863.  
  864.    /* Emit constant {2, 0, 0, 0} (only the 2 is used for now) */
  865.    if (emit->key.vkey.adjust_attrib_range) {
  866.       if (!emit_def_const( emit, SVGA3D_CONST_TYPE_FLOAT,
  867.                            idx, 2.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f ))
  868.          return FALSE;
  869.       emit->common_immediate_idx[1] = idx;
  870.    }
  871.    else {
  872.       emit->common_immediate_idx[1] = -1;
  873.    }
  874.  
  875.    emit->created_common_immediate = TRUE;
  876.  
  877.    return TRUE;
  878. }
  879.  
  880.  
  881. /**
  882.  * Return swizzle/position for the given value in the "common" immediate.
  883.  */
  884. static inline unsigned
  885. common_immediate_swizzle(float value)
  886. {
  887.    if (value == 0.0f)
  888.       return TGSI_SWIZZLE_X;
  889.    else if (value == 0.5f)
  890.       return TGSI_SWIZZLE_Y;
  891.    else if (value == -1.0f)
  892.       return TGSI_SWIZZLE_Z;
  893.    else if (value == 1.0f)
  894.       return TGSI_SWIZZLE_W;
  895.    else {
  896.       assert(!"illegal value in common_immediate_swizzle");
  897.       return TGSI_SWIZZLE_X;
  898.    }
  899. }
  900.  
  901.  
  902. /**
  903.  * Returns an immediate reg where all the terms are either 0, 1, 2 or 0.5
  904.  */
  905. static struct src_register
  906. get_immediate(struct svga_shader_emitter *emit,
  907.               float x, float y, float z, float w)
  908. {
  909.    unsigned sx = common_immediate_swizzle(x);
  910.    unsigned sy = common_immediate_swizzle(y);
  911.    unsigned sz = common_immediate_swizzle(z);
  912.    unsigned sw = common_immediate_swizzle(w);
  913.    assert(emit->created_common_immediate);
  914.    assert(emit->common_immediate_idx[0] >= 0);
  915.    return swizzle(src_register(SVGA3DREG_CONST, emit->common_immediate_idx[0]),
  916.                   sx, sy, sz, sw);
  917. }
  918.  
  919.  
  920. /**
  921.  * returns {0, 0, 0, 0} immediate
  922.  */
  923. static struct src_register
  924. get_zero_immediate( struct svga_shader_emitter *emit )
  925. {
  926.    assert(emit->created_common_immediate);
  927.    assert(emit->common_immediate_idx[0] >= 0);
  928.    return swizzle(src_register( SVGA3DREG_CONST,
  929.                                 emit->common_immediate_idx[0]),
  930.                   0, 0, 0, 0);
  931. }
  932.  
  933.  
  934. /**
  935.  * returns {1, 1, 1, 1} immediate
  936.  */
  937. static struct src_register
  938. get_one_immediate( struct svga_shader_emitter *emit )
  939. {
  940.    assert(emit->created_common_immediate);
  941.    assert(emit->common_immediate_idx[0] >= 0);
  942.    return swizzle(src_register( SVGA3DREG_CONST,
  943.                                 emit->common_immediate_idx[0]),
  944.                   3, 3, 3, 3);
  945. }
  946.  
  947.  
  948. /**
  949.  * returns {0.5, 0.5, 0.5, 0.5} immediate
  950.  */
  951. static struct src_register
  952. get_half_immediate( struct svga_shader_emitter *emit )
  953. {
  954.    assert(emit->created_common_immediate);
  955.    assert(emit->common_immediate_idx[0] >= 0);
  956.    return swizzle(src_register(SVGA3DREG_CONST, emit->common_immediate_idx[0]),
  957.                   1, 1, 1, 1);
  958. }
  959.  
  960.  
  961. /**
  962.  * returns {2, 2, 2, 2} immediate
  963.  */
  964. static struct src_register
  965. get_two_immediate( struct svga_shader_emitter *emit )
  966. {
  967.    /* Note we use the second common immediate here */
  968.    assert(emit->created_common_immediate);
  969.    assert(emit->common_immediate_idx[1] >= 0);
  970.    return swizzle(src_register( SVGA3DREG_CONST,
  971.                                 emit->common_immediate_idx[1]),
  972.                   0, 0, 0, 0);
  973. }
  974.  
  975.  
  976. /**
  977.  * returns the loop const
  978.  */
  979. static struct src_register
  980. get_loop_const( struct svga_shader_emitter *emit )
  981. {
  982.    assert(emit->created_loop_const);
  983.    assert(emit->loop_const_idx >= 0);
  984.    return src_register( SVGA3DREG_CONSTINT,
  985.                         emit->loop_const_idx );
  986. }
  987.  
  988.  
  989. static struct src_register
  990. get_fake_arl_const( struct svga_shader_emitter *emit )
  991. {
  992.    struct src_register reg;
  993.    int idx = 0, swizzle = 0, i;
  994.  
  995.    for (i = 0; i < emit->num_arl_consts; ++ i) {
  996.       if (emit->arl_consts[i].arl_num == emit->current_arl) {
  997.          idx = emit->arl_consts[i].idx;
  998.          swizzle = emit->arl_consts[i].swizzle;
  999.       }
  1000.    }
  1001.  
  1002.    reg = src_register( SVGA3DREG_CONST, idx );
  1003.    return scalar(reg, swizzle);
  1004. }
  1005.  
  1006.  
  1007. /**
  1008.  * Return a register which holds the width and height of the texture
  1009.  * currently bound to the given sampler.
  1010.  */
  1011. static struct src_register
  1012. get_tex_dimensions( struct svga_shader_emitter *emit, int sampler_num )
  1013. {
  1014.    int idx;
  1015.    struct src_register reg;
  1016.  
  1017.    /* the width/height indexes start right after constants */
  1018.    idx = emit->key.fkey.tex[sampler_num].width_height_idx +
  1019.          emit->info.file_max[TGSI_FILE_CONSTANT] + 1;
  1020.  
  1021.    reg = src_register( SVGA3DREG_CONST, idx );
  1022.    return reg;
  1023. }
  1024.  
  1025.  
  1026. static boolean
  1027. emit_fake_arl(struct svga_shader_emitter *emit,
  1028.               const struct tgsi_full_instruction *insn)
  1029. {
  1030.    const struct src_register src0 =
  1031.       translate_src_register(emit, &insn->Src[0] );
  1032.    struct src_register src1 = get_fake_arl_const( emit );
  1033.    SVGA3dShaderDestToken dst = translate_dst_register( emit, insn, 0 );
  1034.    SVGA3dShaderDestToken tmp = get_temp( emit );
  1035.  
  1036.    if (!submit_op1(emit, inst_token( SVGA3DOP_MOV ), tmp, src0))
  1037.       return FALSE;
  1038.  
  1039.    if (!submit_op2( emit, inst_token( SVGA3DOP_ADD ), tmp, src( tmp ),
  1040.                     src1))
  1041.       return FALSE;
  1042.  
  1043.    /* replicate the original swizzle */
  1044.    src1 = src(tmp);
  1045.    src1.base.swizzle = src0.base.swizzle;
  1046.  
  1047.    return submit_op1( emit, inst_token( SVGA3DOP_MOVA ),
  1048.                       dst, src1 );
  1049. }
  1050.  
  1051.  
  1052. static boolean
  1053. emit_if(struct svga_shader_emitter *emit,
  1054.         const struct tgsi_full_instruction *insn)
  1055. {
  1056.    struct src_register src0 =
  1057.       translate_src_register(emit, &insn->Src[0]);
  1058.    struct src_register zero = get_zero_immediate(emit);
  1059.    SVGA3dShaderInstToken if_token = inst_token( SVGA3DOP_IFC );
  1060.  
  1061.    if_token.control = SVGA3DOPCOMPC_NE;
  1062.  
  1063.    if (SVGA3dShaderGetRegType(src0.base.value) == SVGA3DREG_CONST) {
  1064.       /*
  1065.        * Max different constant registers readable per IFC instruction is 1.
  1066.        */
  1067.       SVGA3dShaderDestToken tmp = get_temp( emit );
  1068.  
  1069.       if (!submit_op1(emit, inst_token( SVGA3DOP_MOV ), tmp, src0))
  1070.          return FALSE;
  1071.  
  1072.       src0 = scalar(src( tmp ), TGSI_SWIZZLE_X);
  1073.    }
  1074.  
  1075.    emit->dynamic_branching_level++;
  1076.  
  1077.    return (emit_instruction( emit, if_token ) &&
  1078.            emit_src( emit, src0 ) &&
  1079.            emit_src( emit, zero ) );
  1080. }
  1081.  
  1082.  
  1083. static boolean
  1084. emit_else(struct svga_shader_emitter *emit,
  1085.           const struct tgsi_full_instruction *insn)
  1086. {
  1087.    return emit_instruction(emit, inst_token(SVGA3DOP_ELSE));
  1088. }
  1089.  
  1090.  
  1091. static boolean
  1092. emit_endif(struct svga_shader_emitter *emit,
  1093.            const struct tgsi_full_instruction *insn)
  1094. {
  1095.    emit->dynamic_branching_level--;
  1096.  
  1097.    return emit_instruction(emit, inst_token(SVGA3DOP_ENDIF));
  1098. }
  1099.  
  1100.  
  1101. /**
  1102.  * Translate the following TGSI FLR instruction.
  1103.  *    FLR  DST, SRC
  1104.  * To the following SVGA3D instruction sequence.
  1105.  *    FRC  TMP, SRC
  1106.  *    SUB  DST, SRC, TMP
  1107.  */
  1108. static boolean
  1109. emit_floor(struct svga_shader_emitter *emit,
  1110.            const struct tgsi_full_instruction *insn )
  1111. {
  1112.    SVGA3dShaderDestToken dst = translate_dst_register( emit, insn, 0 );
  1113.    const struct src_register src0 =
  1114.       translate_src_register(emit, &insn->Src[0] );
  1115.    SVGA3dShaderDestToken temp = get_temp( emit );
  1116.  
  1117.    /* FRC  TMP, SRC */
  1118.    if (!submit_op1( emit, inst_token( SVGA3DOP_FRC ), temp, src0 ))
  1119.       return FALSE;
  1120.  
  1121.    /* SUB  DST, SRC, TMP */
  1122.    if (!submit_op2( emit, inst_token( SVGA3DOP_ADD ), dst, src0,
  1123.                     negate( src( temp ) ) ))
  1124.       return FALSE;
  1125.  
  1126.    return TRUE;
  1127. }
  1128.  
  1129.  
  1130. /**
  1131.  * Translate the following TGSI CEIL instruction.
  1132.  *    CEIL  DST, SRC
  1133.  * To the following SVGA3D instruction sequence.
  1134.  *    FRC  TMP, -SRC
  1135.  *    ADD  DST, SRC, TMP
  1136.  */
  1137. static boolean
  1138. emit_ceil(struct svga_shader_emitter *emit,
  1139.           const struct tgsi_full_instruction *insn)
  1140. {
  1141.    SVGA3dShaderDestToken dst = translate_dst_register(emit, insn, 0);
  1142.    const struct src_register src0 =
  1143.       translate_src_register(emit, &insn->Src[0]);
  1144.    SVGA3dShaderDestToken temp = get_temp(emit);
  1145.  
  1146.    /* FRC  TMP, -SRC */
  1147.    if (!submit_op1(emit, inst_token(SVGA3DOP_FRC), temp, negate(src0)))
  1148.       return FALSE;
  1149.  
  1150.    /* ADD DST, SRC, TMP */
  1151.    if (!submit_op2(emit, inst_token(SVGA3DOP_ADD), dst, src0, src(temp)))
  1152.       return FALSE;
  1153.  
  1154.    return TRUE;
  1155. }
  1156.  
  1157.  
  1158. /**
  1159.  * Translate the following TGSI DIV instruction.
  1160.  *    DIV  DST.xy, SRC0, SRC1
  1161.  * To the following SVGA3D instruction sequence.
  1162.  *    RCP  TMP.x, SRC1.xxxx
  1163.  *    RCP  TMP.y, SRC1.yyyy
  1164.  *    MUL  DST.xy, SRC0, TMP
  1165.  */
  1166. static boolean
  1167. emit_div(struct svga_shader_emitter *emit,
  1168.          const struct tgsi_full_instruction *insn )
  1169. {
  1170.    SVGA3dShaderDestToken dst = translate_dst_register( emit, insn, 0 );
  1171.    const struct src_register src0 =
  1172.       translate_src_register(emit, &insn->Src[0] );
  1173.    const struct src_register src1 =
  1174.       translate_src_register(emit, &insn->Src[1] );
  1175.    SVGA3dShaderDestToken temp = get_temp( emit );
  1176.    int i;
  1177.  
  1178.    /* For each enabled element, perform a RCP instruction.  Note that
  1179.     * RCP is scalar in SVGA3D:
  1180.     */
  1181.    for (i = 0; i < 4; i++) {
  1182.       unsigned channel = 1 << i;
  1183.       if (dst.mask & channel) {
  1184.          /* RCP  TMP.?, SRC1.???? */
  1185.          if (!submit_op1( emit, inst_token( SVGA3DOP_RCP ),
  1186.                           writemask(temp, channel),
  1187.                           scalar(src1, i) ))
  1188.             return FALSE;
  1189.       }
  1190.    }
  1191.  
  1192.    /* Vector mul:
  1193.     * MUL  DST, SRC0, TMP
  1194.     */
  1195.    if (!submit_op2( emit, inst_token( SVGA3DOP_MUL ), dst, src0,
  1196.                     src( temp ) ))
  1197.       return FALSE;
  1198.  
  1199.    return TRUE;
  1200. }
  1201.  
  1202.  
  1203. /**
  1204.  * Translate the following TGSI DP2 instruction.
  1205.  *    DP2  DST, SRC1, SRC2
  1206.  * To the following SVGA3D instruction sequence.
  1207.  *    MUL  TMP, SRC1, SRC2
  1208.  *    ADD  DST, TMP.xxxx, TMP.yyyy
  1209.  */
  1210. static boolean
  1211. emit_dp2(struct svga_shader_emitter *emit,
  1212.          const struct tgsi_full_instruction *insn )
  1213. {
  1214.    SVGA3dShaderDestToken dst = translate_dst_register( emit, insn, 0 );
  1215.    const struct src_register src0 =
  1216.       translate_src_register(emit, &insn->Src[0]);
  1217.    const struct src_register src1 =
  1218.       translate_src_register(emit, &insn->Src[1]);
  1219.    SVGA3dShaderDestToken temp = get_temp( emit );
  1220.    struct src_register temp_src0, temp_src1;
  1221.  
  1222.    /* MUL  TMP, SRC1, SRC2 */
  1223.    if (!submit_op2( emit, inst_token( SVGA3DOP_MUL ), temp, src0, src1 ))
  1224.       return FALSE;
  1225.  
  1226.    temp_src0 = scalar(src( temp ), TGSI_SWIZZLE_X);
  1227.    temp_src1 = scalar(src( temp ), TGSI_SWIZZLE_Y);
  1228.  
  1229.    /* ADD  DST, TMP.xxxx, TMP.yyyy */
  1230.    if (!submit_op2( emit, inst_token( SVGA3DOP_ADD ), dst,
  1231.                     temp_src0, temp_src1 ))
  1232.       return FALSE;
  1233.  
  1234.    return TRUE;
  1235. }
  1236.  
  1237.  
  1238. /**
  1239.  * Translate the following TGSI DPH instruction.
  1240.  *    DPH  DST, SRC1, SRC2
  1241.  * To the following SVGA3D instruction sequence.
  1242.  *    DP3  TMP, SRC1, SRC2
  1243.  *    ADD  DST, TMP, SRC2.wwww
  1244.  */
  1245. static boolean
  1246. emit_dph(struct svga_shader_emitter *emit,
  1247.          const struct tgsi_full_instruction *insn )
  1248. {
  1249.    SVGA3dShaderDestToken dst = translate_dst_register( emit, insn, 0 );
  1250.    const struct src_register src0 = translate_src_register(
  1251.       emit, &insn->Src[0] );
  1252.    struct src_register src1 =
  1253.       translate_src_register(emit, &insn->Src[1]);
  1254.    SVGA3dShaderDestToken temp = get_temp( emit );
  1255.  
  1256.    /* DP3  TMP, SRC1, SRC2 */
  1257.    if (!submit_op2( emit, inst_token( SVGA3DOP_DP3 ), temp, src0, src1 ))
  1258.       return FALSE;
  1259.  
  1260.    src1 = scalar(src1, TGSI_SWIZZLE_W);
  1261.  
  1262.    /* ADD  DST, TMP, SRC2.wwww */
  1263.    if (!submit_op2( emit, inst_token( SVGA3DOP_ADD ), dst,
  1264.                     src( temp ), src1 ))
  1265.       return FALSE;
  1266.  
  1267.    return TRUE;
  1268. }
  1269.  
  1270.  
  1271. /**
  1272.  * Sine / Cosine helper function.
  1273.  */
  1274. static boolean
  1275. do_emit_sincos(struct svga_shader_emitter *emit,
  1276.                SVGA3dShaderDestToken dst,
  1277.                struct src_register src0)
  1278. {
  1279.    src0 = scalar(src0, TGSI_SWIZZLE_X);
  1280.    return submit_op1(emit, inst_token(SVGA3DOP_SINCOS), dst, src0);
  1281. }
  1282.  
  1283.  
  1284. /**
  1285.  * Translate/emit a TGSI SIN, COS or CSC instruction.
  1286.  */
  1287. static boolean
  1288. emit_sincos(struct svga_shader_emitter *emit,
  1289.             const struct tgsi_full_instruction *insn)
  1290. {
  1291.    SVGA3dShaderDestToken dst = translate_dst_register( emit, insn, 0 );
  1292.    struct src_register src0 = translate_src_register(emit, &insn->Src[0]);
  1293.    SVGA3dShaderDestToken temp = get_temp( emit );
  1294.  
  1295.    /* SCS TMP SRC */
  1296.    if (!do_emit_sincos(emit, writemask(temp, TGSI_WRITEMASK_XY), src0 ))
  1297.       return FALSE;
  1298.  
  1299.    /* MOV DST TMP */
  1300.    if (!submit_op1( emit, inst_token( SVGA3DOP_MOV ), dst, src( temp ) ))
  1301.       return FALSE;
  1302.  
  1303.    return TRUE;
  1304. }
  1305.  
  1306.  
  1307. /**
  1308.  * Translate TGSI SIN instruction into:
  1309.  * SCS TMP SRC
  1310.  * MOV DST TMP.yyyy
  1311.  */
  1312. static boolean
  1313. emit_sin(struct svga_shader_emitter *emit,
  1314.          const struct tgsi_full_instruction *insn )
  1315. {
  1316.    SVGA3dShaderDestToken dst = translate_dst_register( emit, insn, 0 );
  1317.    struct src_register src0 =
  1318.       translate_src_register(emit, &insn->Src[0] );
  1319.    SVGA3dShaderDestToken temp = get_temp( emit );
  1320.  
  1321.    /* SCS TMP SRC */
  1322.    if (!do_emit_sincos(emit, writemask(temp, TGSI_WRITEMASK_Y), src0))
  1323.       return FALSE;
  1324.  
  1325.    src0 = scalar(src( temp ), TGSI_SWIZZLE_Y);
  1326.  
  1327.    /* MOV DST TMP.yyyy */
  1328.    if (!submit_op1( emit, inst_token( SVGA3DOP_MOV ), dst, src0 ))
  1329.       return FALSE;
  1330.  
  1331.    return TRUE;
  1332. }
  1333.  
  1334.  
  1335. /*
  1336.  * Translate TGSI COS instruction into:
  1337.  * SCS TMP SRC
  1338.  * MOV DST TMP.xxxx
  1339.  */
  1340. static boolean
  1341. emit_cos(struct svga_shader_emitter *emit,
  1342.          const struct tgsi_full_instruction *insn)
  1343. {
  1344.    SVGA3dShaderDestToken dst = translate_dst_register( emit, insn, 0 );
  1345.    struct src_register src0 =
  1346.       translate_src_register(emit, &insn->Src[0] );
  1347.    SVGA3dShaderDestToken temp = get_temp( emit );
  1348.  
  1349.    /* SCS TMP SRC */
  1350.    if (!do_emit_sincos( emit, writemask(temp, TGSI_WRITEMASK_X), src0 ))
  1351.       return FALSE;
  1352.  
  1353.    src0 = scalar(src( temp ), TGSI_SWIZZLE_X);
  1354.  
  1355.    /* MOV DST TMP.xxxx */
  1356.    if (!submit_op1( emit, inst_token( SVGA3DOP_MOV ), dst, src0 ))
  1357.       return FALSE;
  1358.  
  1359.    return TRUE;
  1360. }
  1361.  
  1362.  
  1363. /**
  1364.  * Translate/emit TGSI SSG (Set Sign: -1, 0, +1) instruction.
  1365.  */
  1366. static boolean
  1367. emit_ssg(struct svga_shader_emitter *emit,
  1368.          const struct tgsi_full_instruction *insn)
  1369. {
  1370.    SVGA3dShaderDestToken dst = translate_dst_register( emit, insn, 0 );
  1371.    struct src_register src0 =
  1372.       translate_src_register(emit, &insn->Src[0] );
  1373.    SVGA3dShaderDestToken temp0 = get_temp( emit );
  1374.    SVGA3dShaderDestToken temp1 = get_temp( emit );
  1375.    struct src_register zero, one;
  1376.  
  1377.    if (emit->unit == PIPE_SHADER_VERTEX) {
  1378.       /* SGN  DST, SRC0, TMP0, TMP1 */
  1379.       return submit_op3( emit, inst_token( SVGA3DOP_SGN ), dst, src0,
  1380.                          src( temp0 ), src( temp1 ) );
  1381.    }
  1382.  
  1383.    one = get_one_immediate(emit);
  1384.    zero = get_zero_immediate(emit);
  1385.  
  1386.    /* CMP  TMP0, SRC0, one, zero */
  1387.    if (!submit_op3( emit, inst_token( SVGA3DOP_CMP ),
  1388.                     writemask( temp0, dst.mask ), src0, one, zero ))
  1389.       return FALSE;
  1390.  
  1391.    /* CMP  TMP1, negate(SRC0), negate(one), zero */
  1392.    if (!submit_op3( emit, inst_token( SVGA3DOP_CMP ),
  1393.                     writemask( temp1, dst.mask ), negate( src0 ), negate( one ),
  1394.                     zero ))
  1395.       return FALSE;
  1396.  
  1397.    /* ADD  DST, TMP0, TMP1 */
  1398.    return submit_op2( emit, inst_token( SVGA3DOP_ADD ), dst, src( temp0 ),
  1399.                       src( temp1 ) );
  1400. }
  1401.  
  1402.  
  1403. /**
  1404.  * Translate/emit TGSI SUB instruction as:
  1405.  * ADD DST, SRC0, negate(SRC1)
  1406.  */
  1407. static boolean
  1408. emit_sub(struct svga_shader_emitter *emit,
  1409.          const struct tgsi_full_instruction *insn)
  1410. {
  1411.    SVGA3dShaderDestToken dst = translate_dst_register( emit, insn, 0 );
  1412.    struct src_register src0 = translate_src_register(
  1413.       emit, &insn->Src[0] );
  1414.    struct src_register src1 = translate_src_register(
  1415.       emit, &insn->Src[1] );
  1416.  
  1417.    src1 = negate(src1);
  1418.  
  1419.    if (!submit_op2( emit, inst_token( SVGA3DOP_ADD ), dst,
  1420.                     src0, src1 ))
  1421.       return FALSE;
  1422.  
  1423.    return TRUE;
  1424. }
  1425.  
  1426.  
  1427. /**
  1428.  * Translate/emit KILL_IF instruction (kill if any of X,Y,Z,W are negative).
  1429.  */
  1430. static boolean
  1431. emit_kill_if(struct svga_shader_emitter *emit,
  1432.              const struct tgsi_full_instruction *insn)
  1433. {
  1434.    const struct tgsi_full_src_register *reg = &insn->Src[0];
  1435.    struct src_register src0, srcIn;
  1436.    const boolean special = (reg->Register.Absolute ||
  1437.                             reg->Register.Negate ||
  1438.                             reg->Register.Indirect ||
  1439.                             reg->Register.SwizzleX != 0 ||
  1440.                             reg->Register.SwizzleY != 1 ||
  1441.                             reg->Register.SwizzleZ != 2 ||
  1442.                             reg->Register.File != TGSI_FILE_TEMPORARY);
  1443.    SVGA3dShaderDestToken temp;
  1444.  
  1445.    src0 = srcIn = translate_src_register( emit, reg );
  1446.  
  1447.    if (special) {
  1448.       /* need a temp reg */
  1449.       temp = get_temp( emit );
  1450.    }
  1451.  
  1452.    if (special) {
  1453.       /* move the source into a temp register */
  1454.       submit_op1(emit, inst_token(SVGA3DOP_MOV), temp, src0);
  1455.  
  1456.       src0 = src( temp );
  1457.    }
  1458.  
  1459.    /* Do the texkill by checking if any of the XYZW components are < 0.
  1460.     * Note that ps_2_0 and later take XYZW in consideration, while ps_1_x
  1461.     * only used XYZ.  The MSDN documentation about this is incorrect.
  1462.     */
  1463.    if (!submit_op0( emit, inst_token( SVGA3DOP_TEXKILL ), dst(src0) ))
  1464.       return FALSE;
  1465.  
  1466.    return TRUE;
  1467. }
  1468.  
  1469.  
  1470. /**
  1471.  * Translate/emit unconditional kill instruction (usually found inside
  1472.  * an IF/ELSE/ENDIF block).
  1473.  */
  1474. static boolean
  1475. emit_kill(struct svga_shader_emitter *emit,
  1476.           const struct tgsi_full_instruction *insn)
  1477. {
  1478.    SVGA3dShaderDestToken temp;
  1479.    struct src_register one = get_one_immediate(emit);
  1480.    SVGA3dShaderInstToken inst = inst_token( SVGA3DOP_TEXKILL );
  1481.  
  1482.    /* texkill doesn't allow negation on the operand so lets move
  1483.     * negation of {1} to a temp register */
  1484.    temp = get_temp( emit );
  1485.    if (!submit_op1( emit, inst_token( SVGA3DOP_MOV ), temp,
  1486.                     negate( one ) ))
  1487.       return FALSE;
  1488.  
  1489.    return submit_op0( emit, inst, temp );
  1490. }
  1491.  
  1492.  
  1493. /**
  1494.  * Test if r1 and r2 are the same register.
  1495.  */
  1496. static boolean
  1497. same_register(struct src_register r1, struct src_register r2)
  1498. {
  1499.    return (r1.base.num == r2.base.num &&
  1500.            r1.base.type_upper == r2.base.type_upper &&
  1501.            r1.base.type_lower == r2.base.type_lower);
  1502. }
  1503.  
  1504.  
  1505.  
  1506. /**
  1507.  * Implement conditionals by initializing destination reg to 'fail',
  1508.  * then set predicate reg with UFOP_SETP, then move 'pass' to dest
  1509.  * based on predicate reg.
  1510.  *
  1511.  * SETP src0, cmp, src1  -- do this first to avoid aliasing problems.
  1512.  * MOV dst, fail
  1513.  * MOV dst, pass, p0
  1514.  */
  1515. static boolean
  1516. emit_conditional(struct svga_shader_emitter *emit,
  1517.                  unsigned compare_func,
  1518.                  SVGA3dShaderDestToken dst,
  1519.                  struct src_register src0,
  1520.                  struct src_register src1,
  1521.                  struct src_register pass,
  1522.                  struct src_register fail)
  1523. {
  1524.    SVGA3dShaderDestToken pred_reg = dst_register( SVGA3DREG_PREDICATE, 0 );
  1525.    SVGA3dShaderInstToken setp_token;
  1526.  
  1527.    switch (compare_func) {
  1528.    case PIPE_FUNC_NEVER:
  1529.       return submit_op1( emit, inst_token( SVGA3DOP_MOV ),
  1530.                          dst, fail );
  1531.       break;
  1532.    case PIPE_FUNC_LESS:
  1533.       setp_token = inst_token_setp(SVGA3DOPCOMP_LT);
  1534.       break;
  1535.    case PIPE_FUNC_EQUAL:
  1536.       setp_token = inst_token_setp(SVGA3DOPCOMP_EQ);
  1537.       break;
  1538.    case PIPE_FUNC_LEQUAL:
  1539.       setp_token = inst_token_setp(SVGA3DOPCOMP_LE);
  1540.       break;
  1541.    case PIPE_FUNC_GREATER:
  1542.       setp_token = inst_token_setp(SVGA3DOPCOMP_GT);
  1543.       break;
  1544.    case PIPE_FUNC_NOTEQUAL:
  1545.       setp_token = inst_token_setp(SVGA3DOPCOMPC_NE);
  1546.       break;
  1547.    case PIPE_FUNC_GEQUAL:
  1548.       setp_token = inst_token_setp(SVGA3DOPCOMP_GE);
  1549.       break;
  1550.    case PIPE_FUNC_ALWAYS:
  1551.       return submit_op1( emit, inst_token( SVGA3DOP_MOV ),
  1552.                          dst, pass );
  1553.       break;
  1554.    }
  1555.  
  1556.    if (same_register(src(dst), pass)) {
  1557.       /* We'll get bad results if the dst and pass registers are the same
  1558.        * so use a temp register containing pass.
  1559.        */
  1560.       SVGA3dShaderDestToken temp = get_temp(emit);
  1561.       if (!submit_op1(emit, inst_token(SVGA3DOP_MOV), temp, pass))
  1562.          return FALSE;
  1563.       pass = src(temp);
  1564.    }
  1565.  
  1566.    /* SETP src0, COMPOP, src1 */
  1567.    if (!submit_op2( emit, setp_token, pred_reg,
  1568.                     src0, src1 ))
  1569.       return FALSE;
  1570.  
  1571.    /* MOV dst, fail */
  1572.    if (!submit_op1(emit, inst_token(SVGA3DOP_MOV), dst, fail))
  1573.       return FALSE;
  1574.  
  1575.    /* MOV dst, pass (predicated)
  1576.     *
  1577.     * Note that the predicate reg (and possible modifiers) is passed
  1578.     * as the first source argument.
  1579.     */
  1580.    if (!submit_op2(emit,
  1581.                    inst_token_predicated(SVGA3DOP_MOV), dst,
  1582.                    src(pred_reg), pass))
  1583.       return FALSE;
  1584.  
  1585.    return TRUE;
  1586. }
  1587.  
  1588.  
  1589. /**
  1590.  * Helper for emiting 'selection' commands.  Basically:
  1591.  * if (src0 OP src1)
  1592.  *    dst = 1.0;
  1593.  * else
  1594.  *    dst = 0.0;
  1595.  */
  1596. static boolean
  1597. emit_select(struct svga_shader_emitter *emit,
  1598.             unsigned compare_func,
  1599.             SVGA3dShaderDestToken dst,
  1600.             struct src_register src0,
  1601.             struct src_register src1 )
  1602. {
  1603.    /* There are some SVGA instructions which implement some selects
  1604.     * directly, but they are only available in the vertex shader.
  1605.     */
  1606.    if (emit->unit == PIPE_SHADER_VERTEX) {
  1607.       switch (compare_func) {
  1608.       case PIPE_FUNC_GEQUAL:
  1609.          return submit_op2( emit, inst_token( SVGA3DOP_SGE ), dst, src0, src1 );
  1610.       case PIPE_FUNC_LEQUAL:
  1611.          return submit_op2( emit, inst_token( SVGA3DOP_SGE ), dst, src1, src0 );
  1612.       case PIPE_FUNC_GREATER:
  1613.          return submit_op2( emit, inst_token( SVGA3DOP_SLT ), dst, src1, src0 );
  1614.       case PIPE_FUNC_LESS:
  1615.          return submit_op2( emit, inst_token( SVGA3DOP_SLT ), dst, src0, src1 );
  1616.       default:
  1617.          break;
  1618.       }
  1619.    }
  1620.  
  1621.    /* Otherwise, need to use the setp approach:
  1622.     */
  1623.    {
  1624.       struct src_register one, zero;
  1625.       /* zero immediate is 0,0,0,1 */
  1626.       zero = get_zero_immediate(emit);
  1627.       one = get_one_immediate(emit);
  1628.  
  1629.       return emit_conditional(emit, compare_func, dst, src0, src1, one, zero);
  1630.    }
  1631. }
  1632.  
  1633.  
  1634. /**
  1635.  * Translate/emit a TGSI SEQ, SNE, SLT, SGE, etc. instruction.
  1636.  */
  1637. static boolean
  1638. emit_select_op(struct svga_shader_emitter *emit,
  1639.                unsigned compare,
  1640.                const struct tgsi_full_instruction *insn)
  1641. {
  1642.    SVGA3dShaderDestToken dst = translate_dst_register( emit, insn, 0 );
  1643.    struct src_register src0 = translate_src_register(
  1644.       emit, &insn->Src[0] );
  1645.    struct src_register src1 = translate_src_register(
  1646.       emit, &insn->Src[1] );
  1647.  
  1648.    return emit_select( emit, compare, dst, src0, src1 );
  1649. }
  1650.  
  1651.  
  1652. /**
  1653.  * Translate TGSI CMP instruction.  Component-wise:
  1654.  * dst = (src0 < 0.0) ? src1 : src2
  1655.  */
  1656. static boolean
  1657. emit_cmp(struct svga_shader_emitter *emit,
  1658.          const struct tgsi_full_instruction *insn)
  1659. {
  1660.    SVGA3dShaderDestToken dst = translate_dst_register( emit, insn, 0 );
  1661.    const struct src_register src0 =
  1662.       translate_src_register(emit, &insn->Src[0] );
  1663.    const struct src_register src1 =
  1664.       translate_src_register(emit, &insn->Src[1] );
  1665.    const struct src_register src2 =
  1666.       translate_src_register(emit, &insn->Src[2] );
  1667.  
  1668.    if (emit->unit == PIPE_SHADER_VERTEX) {
  1669.       struct src_register zero = get_zero_immediate(emit);
  1670.       /* We used to simulate CMP with SLT+LRP.  But that didn't work when
  1671.        * src1 or src2 was Inf/NaN.  In particular, GLSL sqrt(0) failed
  1672.        * because it involves a CMP to handle the 0 case.
  1673.        * Use a conditional expression instead.
  1674.        */
  1675.       return emit_conditional(emit, PIPE_FUNC_LESS, dst,
  1676.                               src0, zero, src1, src2);
  1677.    }
  1678.    else {
  1679.       assert(emit->unit == PIPE_SHADER_FRAGMENT);
  1680.  
  1681.       /* CMP  DST, SRC0, SRC2, SRC1 */
  1682.       return submit_op3( emit, inst_token( SVGA3DOP_CMP ), dst,
  1683.                          src0, src2, src1);
  1684.    }
  1685. }
  1686.  
  1687.  
  1688. /**
  1689.  * Translate/emit 2-operand (coord, sampler) texture instructions.
  1690.  */
  1691. static boolean
  1692. emit_tex2(struct svga_shader_emitter *emit,
  1693.           const struct tgsi_full_instruction *insn,
  1694.           SVGA3dShaderDestToken dst)
  1695. {
  1696.    SVGA3dShaderInstToken inst;
  1697.    struct src_register texcoord;
  1698.    struct src_register sampler;
  1699.    SVGA3dShaderDestToken tmp;
  1700.  
  1701.    inst.value = 0;
  1702.  
  1703.    switch (insn->Instruction.Opcode) {
  1704.    case TGSI_OPCODE_TEX:
  1705.       inst.op = SVGA3DOP_TEX;
  1706.       break;
  1707.    case TGSI_OPCODE_TXP:
  1708.       inst.op = SVGA3DOP_TEX;
  1709.       inst.control = SVGA3DOPCONT_PROJECT;
  1710.       break;
  1711.    case TGSI_OPCODE_TXB:
  1712.       inst.op = SVGA3DOP_TEX;
  1713.       inst.control = SVGA3DOPCONT_BIAS;
  1714.       break;
  1715.    case TGSI_OPCODE_TXL:
  1716.       inst.op = SVGA3DOP_TEXLDL;
  1717.       break;
  1718.    default:
  1719.       assert(0);
  1720.       return FALSE;
  1721.    }
  1722.  
  1723.    texcoord = translate_src_register( emit, &insn->Src[0] );
  1724.    sampler = translate_src_register( emit, &insn->Src[1] );
  1725.  
  1726.    if (emit->key.fkey.tex[sampler.base.num].unnormalized ||
  1727.        emit->dynamic_branching_level > 0)
  1728.       tmp = get_temp( emit );
  1729.  
  1730.    /* Can't do mipmapping inside dynamic branch constructs.  Force LOD
  1731.     * zero in that case.
  1732.     */
  1733.    if (emit->dynamic_branching_level > 0 &&
  1734.        inst.op == SVGA3DOP_TEX &&
  1735.        SVGA3dShaderGetRegType(texcoord.base.value) == SVGA3DREG_TEMP) {
  1736.       struct src_register zero = get_zero_immediate(emit);
  1737.  
  1738.       /* MOV  tmp, texcoord */
  1739.       if (!submit_op1( emit,
  1740.                        inst_token( SVGA3DOP_MOV ),
  1741.                        tmp,
  1742.                        texcoord ))
  1743.          return FALSE;
  1744.  
  1745.       /* MOV  tmp.w, zero */
  1746.       if (!submit_op1( emit,
  1747.                        inst_token( SVGA3DOP_MOV ),
  1748.                        writemask( tmp, TGSI_WRITEMASK_W ),
  1749.                        zero ))
  1750.          return FALSE;
  1751.  
  1752.       texcoord = src( tmp );
  1753.       inst.op = SVGA3DOP_TEXLDL;
  1754.    }
  1755.  
  1756.    /* Explicit normalization of texcoords:
  1757.     */
  1758.    if (emit->key.fkey.tex[sampler.base.num].unnormalized) {
  1759.       struct src_register wh = get_tex_dimensions( emit, sampler.base.num );
  1760.  
  1761.       /* MUL  tmp, SRC0, WH */
  1762.       if (!submit_op2( emit, inst_token( SVGA3DOP_MUL ),
  1763.                        tmp, texcoord, wh ))
  1764.          return FALSE;
  1765.  
  1766.       texcoord = src( tmp );
  1767.    }
  1768.  
  1769.    return submit_op2( emit, inst, dst, texcoord, sampler );
  1770. }
  1771.  
  1772.  
  1773. /**
  1774.  * Translate/emit 4-operand (coord, ddx, ddy, sampler) texture instructions.
  1775.  */
  1776. static boolean
  1777. emit_tex4(struct svga_shader_emitter *emit,
  1778.           const struct tgsi_full_instruction *insn,
  1779.           SVGA3dShaderDestToken dst )
  1780. {
  1781.    SVGA3dShaderInstToken inst;
  1782.    struct src_register texcoord;
  1783.    struct src_register ddx;
  1784.    struct src_register ddy;
  1785.    struct src_register sampler;
  1786.  
  1787.    texcoord = translate_src_register( emit, &insn->Src[0] );
  1788.    ddx      = translate_src_register( emit, &insn->Src[1] );
  1789.    ddy      = translate_src_register( emit, &insn->Src[2] );
  1790.    sampler  = translate_src_register( emit, &insn->Src[3] );
  1791.  
  1792.    inst.value = 0;
  1793.  
  1794.    switch (insn->Instruction.Opcode) {
  1795.    case TGSI_OPCODE_TXD:
  1796.       inst.op = SVGA3DOP_TEXLDD; /* 4 args! */
  1797.       break;
  1798.    default:
  1799.       assert(0);
  1800.       return FALSE;
  1801.    }
  1802.  
  1803.    return submit_op4( emit, inst, dst, texcoord, sampler, ddx, ddy );
  1804. }
  1805.  
  1806.  
  1807. /**
  1808.  * Emit texture swizzle code.  We do this here since SVGA samplers don't
  1809.  * directly support swizzles.
  1810.  */
  1811. static boolean
  1812. emit_tex_swizzle(struct svga_shader_emitter *emit,
  1813.                  SVGA3dShaderDestToken dst,
  1814.                  struct src_register src,
  1815.                  unsigned swizzle_x,
  1816.                  unsigned swizzle_y,
  1817.                  unsigned swizzle_z,
  1818.                  unsigned swizzle_w)
  1819. {
  1820.    const unsigned swizzleIn[4] = {swizzle_x, swizzle_y, swizzle_z, swizzle_w};
  1821.    unsigned srcSwizzle[4];
  1822.    unsigned srcWritemask = 0x0, zeroWritemask = 0x0, oneWritemask = 0x0;
  1823.    int i;
  1824.  
  1825.    /* build writemasks and srcSwizzle terms */
  1826.    for (i = 0; i < 4; i++) {
  1827.       if (swizzleIn[i] == PIPE_SWIZZLE_ZERO) {
  1828.          srcSwizzle[i] = TGSI_SWIZZLE_X + i;
  1829.          zeroWritemask |= (1 << i);
  1830.       }
  1831.       else if (swizzleIn[i] == PIPE_SWIZZLE_ONE) {
  1832.          srcSwizzle[i] = TGSI_SWIZZLE_X + i;
  1833.          oneWritemask |= (1 << i);
  1834.       }
  1835.       else {
  1836.          srcSwizzle[i] = swizzleIn[i];
  1837.          srcWritemask |= (1 << i);
  1838.       }
  1839.    }
  1840.  
  1841.    /* write x/y/z/w comps */
  1842.    if (dst.mask & srcWritemask) {
  1843.       if (!submit_op1(emit,
  1844.                       inst_token(SVGA3DOP_MOV),
  1845.                       writemask(dst, srcWritemask),
  1846.                       swizzle(src,
  1847.                               srcSwizzle[0],
  1848.                               srcSwizzle[1],
  1849.                               srcSwizzle[2],
  1850.                               srcSwizzle[3])))
  1851.          return FALSE;
  1852.    }
  1853.  
  1854.    /* write 0 comps */
  1855.    if (dst.mask & zeroWritemask) {
  1856.       if (!submit_op1(emit,
  1857.                       inst_token(SVGA3DOP_MOV),
  1858.                       writemask(dst, zeroWritemask),
  1859.                       get_zero_immediate(emit)))
  1860.          return FALSE;
  1861.    }
  1862.  
  1863.    /* write 1 comps */
  1864.    if (dst.mask & oneWritemask) {
  1865.       if (!submit_op1(emit,
  1866.                       inst_token(SVGA3DOP_MOV),
  1867.                       writemask(dst, oneWritemask),
  1868.                       get_one_immediate(emit)))
  1869.          return FALSE;
  1870.    }
  1871.  
  1872.    return TRUE;
  1873. }
  1874.  
  1875.  
  1876. /**
  1877.  * Translate/emit a TGSI texture sample instruction.
  1878.  */
  1879. static boolean
  1880. emit_tex(struct svga_shader_emitter *emit,
  1881.          const struct tgsi_full_instruction *insn)
  1882. {
  1883.    SVGA3dShaderDestToken dst =
  1884.       translate_dst_register( emit, insn, 0 );
  1885.    struct src_register src0 =
  1886.       translate_src_register( emit, &insn->Src[0] );
  1887.    struct src_register src1 =
  1888.       translate_src_register( emit, &insn->Src[1] );
  1889.  
  1890.    SVGA3dShaderDestToken tex_result;
  1891.    const unsigned unit = src1.base.num;
  1892.  
  1893.    /* check for shadow samplers */
  1894.    boolean compare = (emit->key.fkey.tex[unit].compare_mode ==
  1895.                       PIPE_TEX_COMPARE_R_TO_TEXTURE);
  1896.  
  1897.    /* texture swizzle */
  1898.    boolean swizzle = (emit->key.fkey.tex[unit].swizzle_r != PIPE_SWIZZLE_RED ||
  1899.                       emit->key.fkey.tex[unit].swizzle_g != PIPE_SWIZZLE_GREEN ||
  1900.                       emit->key.fkey.tex[unit].swizzle_b != PIPE_SWIZZLE_BLUE ||
  1901.                       emit->key.fkey.tex[unit].swizzle_a != PIPE_SWIZZLE_ALPHA);
  1902.  
  1903.    boolean saturate = insn->Instruction.Saturate != TGSI_SAT_NONE;
  1904.  
  1905.    /* If doing compare processing or tex swizzle or saturation, we need to put
  1906.     * the fetched color into a temporary so it can be used as a source later on.
  1907.     */
  1908.    if (compare || swizzle || saturate) {
  1909.       tex_result = get_temp( emit );
  1910.    }
  1911.    else {
  1912.       tex_result = dst;
  1913.    }
  1914.  
  1915.    switch(insn->Instruction.Opcode) {
  1916.    case TGSI_OPCODE_TEX:
  1917.    case TGSI_OPCODE_TXB:
  1918.    case TGSI_OPCODE_TXP:
  1919.    case TGSI_OPCODE_TXL:
  1920.       if (!emit_tex2( emit, insn, tex_result ))
  1921.          return FALSE;
  1922.       break;
  1923.    case TGSI_OPCODE_TXD:
  1924.       if (!emit_tex4( emit, insn, tex_result ))
  1925.          return FALSE;
  1926.       break;
  1927.    default:
  1928.       assert(0);
  1929.    }
  1930.  
  1931.    if (compare) {
  1932.       SVGA3dShaderDestToken dst2;
  1933.  
  1934.       if (swizzle || saturate)
  1935.          dst2 = tex_result;
  1936.       else
  1937.          dst2 = dst;
  1938.  
  1939.       if (dst.mask & TGSI_WRITEMASK_XYZ) {
  1940.          SVGA3dShaderDestToken src0_zdivw = get_temp( emit );
  1941.          /* When sampling a depth texture, the result of the comparison is in
  1942.           * the Y component.
  1943.           */
  1944.          struct src_register tex_src_x = scalar(src(tex_result), TGSI_SWIZZLE_Y);
  1945.          struct src_register r_coord;
  1946.  
  1947.          if (insn->Instruction.Opcode == TGSI_OPCODE_TXP) {
  1948.             /* Divide texcoord R by Q */
  1949.             if (!submit_op1( emit, inst_token( SVGA3DOP_RCP ),
  1950.                              writemask(src0_zdivw, TGSI_WRITEMASK_X),
  1951.                              scalar(src0, TGSI_SWIZZLE_W) ))
  1952.                return FALSE;
  1953.  
  1954.             if (!submit_op2( emit, inst_token( SVGA3DOP_MUL ),
  1955.                              writemask(src0_zdivw, TGSI_WRITEMASK_X),
  1956.                              scalar(src0, TGSI_SWIZZLE_Z),
  1957.                              scalar(src(src0_zdivw), TGSI_SWIZZLE_X) ))
  1958.                return FALSE;
  1959.  
  1960.             r_coord = scalar(src(src0_zdivw), TGSI_SWIZZLE_X);
  1961.          }
  1962.          else {
  1963.             r_coord = scalar(src0, TGSI_SWIZZLE_Z);
  1964.          }
  1965.  
  1966.          /* Compare texture sample value against R component of texcoord */
  1967.          if (!emit_select(emit,
  1968.                           emit->key.fkey.tex[unit].compare_func,
  1969.                           writemask( dst2, TGSI_WRITEMASK_XYZ ),
  1970.                           r_coord,
  1971.                           tex_src_x))
  1972.             return FALSE;
  1973.       }
  1974.  
  1975.       if (dst.mask & TGSI_WRITEMASK_W) {
  1976.          struct src_register one = get_one_immediate(emit);
  1977.  
  1978.         if (!submit_op1( emit, inst_token( SVGA3DOP_MOV ),
  1979.                          writemask( dst2, TGSI_WRITEMASK_W ),
  1980.                          one ))
  1981.            return FALSE;
  1982.       }
  1983.    }
  1984.  
  1985.    if (saturate && !swizzle) {
  1986.       /* MOV_SAT real_dst, dst */
  1987.       if (!submit_op1( emit, inst_token( SVGA3DOP_MOV ), dst, src(tex_result) ))
  1988.          return FALSE;
  1989.    }
  1990.    else if (swizzle) {
  1991.       /* swizzle from tex_result to dst (handles saturation too, if any) */
  1992.       emit_tex_swizzle(emit,
  1993.                        dst, src(tex_result),
  1994.                        emit->key.fkey.tex[unit].swizzle_r,
  1995.                        emit->key.fkey.tex[unit].swizzle_g,
  1996.                        emit->key.fkey.tex[unit].swizzle_b,
  1997.                        emit->key.fkey.tex[unit].swizzle_a);
  1998.    }
  1999.  
  2000.    return TRUE;
  2001. }
  2002.  
  2003.  
  2004. static boolean
  2005. emit_bgnloop(struct svga_shader_emitter *emit,
  2006.              const struct tgsi_full_instruction *insn)
  2007. {
  2008.    SVGA3dShaderInstToken inst = inst_token( SVGA3DOP_LOOP );
  2009.    struct src_register loop_reg = src_register( SVGA3DREG_LOOP, 0 );
  2010.    struct src_register const_int = get_loop_const( emit );
  2011.  
  2012.    emit->dynamic_branching_level++;
  2013.  
  2014.    return (emit_instruction( emit, inst ) &&
  2015.            emit_src( emit, loop_reg ) &&
  2016.            emit_src( emit, const_int ) );
  2017. }
  2018.  
  2019.  
  2020. static boolean
  2021. emit_endloop(struct svga_shader_emitter *emit,
  2022.              const struct tgsi_full_instruction *insn)
  2023. {
  2024.    SVGA3dShaderInstToken inst = inst_token( SVGA3DOP_ENDLOOP );
  2025.  
  2026.    emit->dynamic_branching_level--;
  2027.  
  2028.    return emit_instruction( emit, inst );
  2029. }
  2030.  
  2031.  
  2032. /**
  2033.  * Translate/emit TGSI BREAK (out of loop) instruction.
  2034.  */
  2035. static boolean
  2036. emit_brk(struct svga_shader_emitter *emit,
  2037.          const struct tgsi_full_instruction *insn)
  2038. {
  2039.    SVGA3dShaderInstToken inst = inst_token( SVGA3DOP_BREAK );
  2040.    return emit_instruction( emit, inst );
  2041. }
  2042.  
  2043.  
  2044. /**
  2045.  * Emit simple instruction which operates on one scalar value (not
  2046.  * a vector).  Ex: LG2, RCP, RSQ.
  2047.  */
  2048. static boolean
  2049. emit_scalar_op1(struct svga_shader_emitter *emit,
  2050.                 unsigned opcode,
  2051.                 const struct tgsi_full_instruction *insn)
  2052. {
  2053.    SVGA3dShaderInstToken inst;
  2054.    SVGA3dShaderDestToken dst;
  2055.    struct src_register src;
  2056.  
  2057.    inst = inst_token( opcode );
  2058.    dst = translate_dst_register( emit, insn, 0 );
  2059.    src = translate_src_register( emit, &insn->Src[0] );
  2060.    src = scalar( src, TGSI_SWIZZLE_X );
  2061.  
  2062.    return submit_op1( emit, inst, dst, src );
  2063. }
  2064.  
  2065.  
  2066. /**
  2067.  * Translate/emit a simple instruction (one which has no special-case
  2068.  * code) such as ADD, MUL, MIN, MAX.
  2069.  */
  2070. static boolean
  2071. emit_simple_instruction(struct svga_shader_emitter *emit,
  2072.                         unsigned opcode,
  2073.                         const struct tgsi_full_instruction *insn)
  2074. {
  2075.    const struct tgsi_full_src_register *src = insn->Src;
  2076.    SVGA3dShaderInstToken inst;
  2077.    SVGA3dShaderDestToken dst;
  2078.  
  2079.    inst = inst_token( opcode );
  2080.    dst = translate_dst_register( emit, insn, 0 );
  2081.  
  2082.    switch (insn->Instruction.NumSrcRegs) {
  2083.    case 0:
  2084.       return submit_op0( emit, inst, dst );
  2085.    case 1:
  2086.       return submit_op1( emit, inst, dst,
  2087.                          translate_src_register( emit, &src[0] ));
  2088.    case 2:
  2089.       return submit_op2( emit, inst, dst,
  2090.                          translate_src_register( emit, &src[0] ),
  2091.                          translate_src_register( emit, &src[1] ) );
  2092.    case 3:
  2093.       return submit_op3( emit, inst, dst,
  2094.                          translate_src_register( emit, &src[0] ),
  2095.                          translate_src_register( emit, &src[1] ),
  2096.                          translate_src_register( emit, &src[2] ) );
  2097.    default:
  2098.       assert(0);
  2099.       return FALSE;
  2100.    }
  2101. }
  2102.  
  2103.  
  2104. /**
  2105.  * Translate/emit TGSI DDX, DDY instructions.
  2106.  */
  2107. static boolean
  2108. emit_deriv(struct svga_shader_emitter *emit,
  2109.            const struct tgsi_full_instruction *insn )
  2110. {
  2111.    if (emit->dynamic_branching_level > 0 &&
  2112.        insn->Src[0].Register.File == TGSI_FILE_TEMPORARY)
  2113.    {
  2114.       SVGA3dShaderDestToken dst =
  2115.          translate_dst_register( emit, insn, 0 );
  2116.  
  2117.       /* Deriv opcodes not valid inside dynamic branching, workaround
  2118.        * by zeroing out the destination.
  2119.        */
  2120.       if (!submit_op1(emit,
  2121.                       inst_token( SVGA3DOP_MOV ),
  2122.                       dst,
  2123.                       get_zero_immediate(emit)))
  2124.          return FALSE;
  2125.  
  2126.       return TRUE;
  2127.    }
  2128.    else {
  2129.       unsigned opcode;
  2130.       const struct tgsi_full_src_register *reg = &insn->Src[0];
  2131.       SVGA3dShaderInstToken inst;
  2132.       SVGA3dShaderDestToken dst;
  2133.       struct src_register src0;
  2134.  
  2135.       switch (insn->Instruction.Opcode) {
  2136.       case TGSI_OPCODE_DDX:
  2137.          opcode = SVGA3DOP_DSX;
  2138.          break;
  2139.       case TGSI_OPCODE_DDY:
  2140.          opcode = SVGA3DOP_DSY;
  2141.          break;
  2142.       default:
  2143.          return FALSE;
  2144.       }
  2145.  
  2146.       inst = inst_token( opcode );
  2147.       dst = translate_dst_register( emit, insn, 0 );
  2148.       src0 = translate_src_register( emit, reg );
  2149.  
  2150.       /* We cannot use negate or abs on source to dsx/dsy instruction.
  2151.        */
  2152.       if (reg->Register.Absolute ||
  2153.           reg->Register.Negate) {
  2154.          SVGA3dShaderDestToken temp = get_temp( emit );
  2155.  
  2156.          if (!emit_repl( emit, temp, &src0 ))
  2157.             return FALSE;
  2158.       }
  2159.  
  2160.       return submit_op1( emit, inst, dst, src0 );
  2161.    }
  2162. }
  2163.  
  2164.  
  2165. /**
  2166.  * Translate/emit ARL (Address Register Load) instruction.  Used to
  2167.  * move a value into the special 'address' register.  Used to implement
  2168.  * indirect/variable indexing into arrays.
  2169.  */
  2170. static boolean
  2171. emit_arl(struct svga_shader_emitter *emit,
  2172.          const struct tgsi_full_instruction *insn)
  2173. {
  2174.    ++emit->current_arl;
  2175.    if (emit->unit == PIPE_SHADER_FRAGMENT) {
  2176.       /* MOVA not present in pixel shader instruction set.
  2177.        * Ignore this instruction altogether since it is
  2178.        * only used for loop counters -- and for that
  2179.        * we reference aL directly.
  2180.        */
  2181.       return TRUE;
  2182.    }
  2183.    if (svga_arl_needs_adjustment( emit )) {
  2184.       return emit_fake_arl( emit, insn );
  2185.    } else {
  2186.       /* no need to adjust, just emit straight arl */
  2187.       return emit_simple_instruction(emit, SVGA3DOP_MOVA, insn);
  2188.    }
  2189. }
  2190.  
  2191.  
  2192. static boolean
  2193. emit_pow(struct svga_shader_emitter *emit,
  2194.          const struct tgsi_full_instruction *insn)
  2195. {
  2196.    SVGA3dShaderDestToken dst = translate_dst_register( emit, insn, 0 );
  2197.    struct src_register src0 = translate_src_register(
  2198.       emit, &insn->Src[0] );
  2199.    struct src_register src1 = translate_src_register(
  2200.       emit, &insn->Src[1] );
  2201.    boolean need_tmp = FALSE;
  2202.  
  2203.    /* POW can only output to a temporary */
  2204.    if (insn->Dst[0].Register.File != TGSI_FILE_TEMPORARY)
  2205.       need_tmp = TRUE;
  2206.  
  2207.    /* POW src1 must not be the same register as dst */
  2208.    if (alias_src_dst( src1, dst ))
  2209.       need_tmp = TRUE;
  2210.  
  2211.    /* it's a scalar op */
  2212.    src0 = scalar( src0, TGSI_SWIZZLE_X );
  2213.    src1 = scalar( src1, TGSI_SWIZZLE_X );
  2214.  
  2215.    if (need_tmp) {
  2216.       SVGA3dShaderDestToken tmp =
  2217.          writemask(get_temp( emit ), TGSI_WRITEMASK_X );
  2218.  
  2219.       if (!submit_op2(emit, inst_token( SVGA3DOP_POW ), tmp, src0, src1))
  2220.          return FALSE;
  2221.  
  2222.       return submit_op1(emit, inst_token( SVGA3DOP_MOV ),
  2223.                         dst, scalar(src(tmp), 0) );
  2224.    }
  2225.    else {
  2226.       return submit_op2(emit, inst_token( SVGA3DOP_POW ), dst, src0, src1);
  2227.    }
  2228. }
  2229.  
  2230.  
  2231. /**
  2232.  * Translate/emit TGSI XPD (vector cross product) instruction.
  2233.  */
  2234. static boolean
  2235. emit_xpd(struct svga_shader_emitter *emit,
  2236.          const struct tgsi_full_instruction *insn)
  2237. {
  2238.    SVGA3dShaderDestToken dst = translate_dst_register( emit, insn, 0 );
  2239.    const struct src_register src0 = translate_src_register(
  2240.       emit, &insn->Src[0] );
  2241.    const struct src_register src1 = translate_src_register(
  2242.       emit, &insn->Src[1] );
  2243.    boolean need_dst_tmp = FALSE;
  2244.  
  2245.    /* XPD can only output to a temporary */
  2246.    if (SVGA3dShaderGetRegType(dst.value) != SVGA3DREG_TEMP)
  2247.       need_dst_tmp = TRUE;
  2248.  
  2249.    /* The dst reg must not be the same as src0 or src1*/
  2250.    if (alias_src_dst(src0, dst) ||
  2251.        alias_src_dst(src1, dst))
  2252.       need_dst_tmp = TRUE;
  2253.  
  2254.    if (need_dst_tmp) {
  2255.       SVGA3dShaderDestToken tmp = get_temp( emit );
  2256.  
  2257.       /* Obey DX9 restrictions on mask:
  2258.        */
  2259.       tmp.mask = dst.mask & TGSI_WRITEMASK_XYZ;
  2260.  
  2261.       if (!submit_op2(emit, inst_token( SVGA3DOP_CRS ), tmp, src0, src1))
  2262.          return FALSE;
  2263.  
  2264.       if (!submit_op1(emit, inst_token( SVGA3DOP_MOV ), dst, src( tmp )))
  2265.          return FALSE;
  2266.    }
  2267.    else {
  2268.       if (!submit_op2(emit, inst_token( SVGA3DOP_CRS ), dst, src0, src1))
  2269.          return FALSE;
  2270.    }
  2271.  
  2272.    /* Need to emit 1.0 to dst.w?
  2273.     */
  2274.    if (dst.mask & TGSI_WRITEMASK_W) {
  2275.       struct src_register one = get_one_immediate( emit );
  2276.  
  2277.       if (!submit_op1(emit,
  2278.                       inst_token( SVGA3DOP_MOV ),
  2279.                       writemask(dst, TGSI_WRITEMASK_W),
  2280.                       one))
  2281.          return FALSE;
  2282.    }
  2283.  
  2284.    return TRUE;
  2285. }
  2286.  
  2287.  
  2288. /**
  2289.  * Emit a LRP (linear interpolation) instruction.
  2290.  */
  2291. static boolean
  2292. submit_lrp(struct svga_shader_emitter *emit,
  2293.            SVGA3dShaderDestToken dst,
  2294.            struct src_register src0,
  2295.            struct src_register src1,
  2296.            struct src_register src2)
  2297. {
  2298.    SVGA3dShaderDestToken tmp;
  2299.    boolean need_dst_tmp = FALSE;
  2300.  
  2301.    /* The dst reg must be a temporary, and not be the same as src0 or src2 */
  2302.    if (SVGA3dShaderGetRegType(dst.value) != SVGA3DREG_TEMP ||
  2303.        alias_src_dst(src0, dst) ||
  2304.        alias_src_dst(src2, dst))
  2305.       need_dst_tmp = TRUE;
  2306.  
  2307.    if (need_dst_tmp) {
  2308.       tmp = get_temp( emit );
  2309.       tmp.mask = dst.mask;
  2310.    }
  2311.    else {
  2312.       tmp = dst;
  2313.    }
  2314.  
  2315.    if (!submit_op3(emit, inst_token( SVGA3DOP_LRP ), tmp, src0, src1, src2))
  2316.       return FALSE;
  2317.  
  2318.    if (need_dst_tmp) {
  2319.       if (!submit_op1(emit, inst_token( SVGA3DOP_MOV ), dst, src( tmp )))
  2320.          return FALSE;
  2321.    }
  2322.  
  2323.    return TRUE;
  2324. }
  2325.  
  2326.  
  2327. /**
  2328.  * Translate/emit LRP (Linear Interpolation) instruction.
  2329.  */
  2330. static boolean
  2331. emit_lrp(struct svga_shader_emitter *emit,
  2332.          const struct tgsi_full_instruction *insn)
  2333. {
  2334.    SVGA3dShaderDestToken dst = translate_dst_register( emit, insn, 0 );
  2335.    const struct src_register src0 = translate_src_register(
  2336.       emit, &insn->Src[0] );
  2337.    const struct src_register src1 = translate_src_register(
  2338.       emit, &insn->Src[1] );
  2339.    const struct src_register src2 = translate_src_register(
  2340.       emit, &insn->Src[2] );
  2341.  
  2342.    return submit_lrp(emit, dst, src0, src1, src2);
  2343. }
  2344.  
  2345. /**
  2346.  * Translate/emit DST (Distance function) instruction.
  2347.  */
  2348. static boolean
  2349. emit_dst_insn(struct svga_shader_emitter *emit,
  2350.               const struct tgsi_full_instruction *insn)
  2351. {
  2352.    if (emit->unit == PIPE_SHADER_VERTEX) {
  2353.       /* SVGA/DX9 has a DST instruction, but only for vertex shaders:
  2354.        */
  2355.       return emit_simple_instruction(emit, SVGA3DOP_DST, insn);
  2356.    }
  2357.    else {
  2358.       /* result[0] = 1    * 1;
  2359.        * result[1] = a[1] * b[1];
  2360.        * result[2] = a[2] * 1;
  2361.        * result[3] = 1    * b[3];
  2362.        */
  2363.       SVGA3dShaderDestToken dst = translate_dst_register( emit, insn, 0 );
  2364.       SVGA3dShaderDestToken tmp;
  2365.       const struct src_register src0 = translate_src_register(
  2366.          emit, &insn->Src[0] );
  2367.       const struct src_register src1 = translate_src_register(
  2368.          emit, &insn->Src[1] );
  2369.       boolean need_tmp = FALSE;
  2370.  
  2371.       if (SVGA3dShaderGetRegType(dst.value) != SVGA3DREG_TEMP ||
  2372.           alias_src_dst(src0, dst) ||
  2373.           alias_src_dst(src1, dst))
  2374.          need_tmp = TRUE;
  2375.  
  2376.       if (need_tmp) {
  2377.          tmp = get_temp( emit );
  2378.       }
  2379.       else {
  2380.          tmp = dst;
  2381.       }
  2382.  
  2383.       /* tmp.xw = 1.0
  2384.        */
  2385.       if (tmp.mask & TGSI_WRITEMASK_XW) {
  2386.          if (!submit_op1( emit, inst_token( SVGA3DOP_MOV ),
  2387.                           writemask(tmp, TGSI_WRITEMASK_XW ),
  2388.                           get_one_immediate(emit)))
  2389.             return FALSE;
  2390.       }
  2391.  
  2392.       /* tmp.yz = src0
  2393.        */
  2394.       if (tmp.mask & TGSI_WRITEMASK_YZ) {
  2395.          if (!submit_op1( emit, inst_token( SVGA3DOP_MOV ),
  2396.                           writemask(tmp, TGSI_WRITEMASK_YZ ),
  2397.                           src0))
  2398.             return FALSE;
  2399.       }
  2400.  
  2401.       /* tmp.yw = tmp * src1
  2402.        */
  2403.       if (tmp.mask & TGSI_WRITEMASK_YW) {
  2404.          if (!submit_op2( emit, inst_token( SVGA3DOP_MUL ),
  2405.                           writemask(tmp, TGSI_WRITEMASK_YW ),
  2406.                           src(tmp),
  2407.                           src1))
  2408.             return FALSE;
  2409.       }
  2410.  
  2411.       /* dst = tmp
  2412.        */
  2413.       if (need_tmp) {
  2414.          if (!submit_op1( emit, inst_token( SVGA3DOP_MOV ),
  2415.                           dst,
  2416.                           src(tmp)))
  2417.             return FALSE;
  2418.       }
  2419.    }
  2420.  
  2421.    return TRUE;
  2422. }
  2423.  
  2424.  
  2425. static boolean
  2426. emit_exp(struct svga_shader_emitter *emit,
  2427.          const struct tgsi_full_instruction *insn)
  2428. {
  2429.    SVGA3dShaderDestToken dst = translate_dst_register( emit, insn, 0 );
  2430.    struct src_register src0 =
  2431.       translate_src_register( emit, &insn->Src[0] );
  2432.    SVGA3dShaderDestToken fraction;
  2433.  
  2434.    if (dst.mask & TGSI_WRITEMASK_Y)
  2435.       fraction = dst;
  2436.    else if (dst.mask & TGSI_WRITEMASK_X)
  2437.       fraction = get_temp( emit );
  2438.    else
  2439.       fraction.value = 0;
  2440.  
  2441.    /* If y is being written, fill it with src0 - floor(src0).
  2442.     */
  2443.    if (dst.mask & TGSI_WRITEMASK_XY) {
  2444.       if (!submit_op1( emit, inst_token( SVGA3DOP_FRC ),
  2445.                        writemask( fraction, TGSI_WRITEMASK_Y ),
  2446.                        src0 ))
  2447.          return FALSE;
  2448.    }
  2449.  
  2450.    /* If x is being written, fill it with 2 ^ floor(src0).
  2451.     */
  2452.    if (dst.mask & TGSI_WRITEMASK_X) {
  2453.       if (!submit_op2( emit, inst_token( SVGA3DOP_ADD ),
  2454.                        writemask( dst, TGSI_WRITEMASK_X ),
  2455.                        src0,
  2456.                        scalar( negate( src( fraction ) ), TGSI_SWIZZLE_Y ) ) )
  2457.          return FALSE;
  2458.  
  2459.       if (!submit_op1( emit, inst_token( SVGA3DOP_EXP ),
  2460.                        writemask( dst, TGSI_WRITEMASK_X ),
  2461.                        scalar( src( dst ), TGSI_SWIZZLE_X ) ) )
  2462.          return FALSE;
  2463.  
  2464.       if (!(dst.mask & TGSI_WRITEMASK_Y))
  2465.          release_temp( emit, fraction );
  2466.    }
  2467.  
  2468.    /* If z is being written, fill it with 2 ^ src0 (partial precision).
  2469.     */
  2470.    if (dst.mask & TGSI_WRITEMASK_Z) {
  2471.       if (!submit_op1( emit, inst_token( SVGA3DOP_EXPP ),
  2472.                        writemask( dst, TGSI_WRITEMASK_Z ),
  2473.                        src0 ) )
  2474.          return FALSE;
  2475.    }
  2476.  
  2477.    /* If w is being written, fill it with one.
  2478.     */
  2479.    if (dst.mask & TGSI_WRITEMASK_W) {
  2480.       if (!submit_op1( emit, inst_token( SVGA3DOP_MOV ),
  2481.                        writemask(dst, TGSI_WRITEMASK_W),
  2482.                        get_one_immediate(emit)))
  2483.          return FALSE;
  2484.    }
  2485.  
  2486.    return TRUE;
  2487. }
  2488.  
  2489.  
  2490. /**
  2491.  * Translate/emit LIT (Lighting helper) instruction.
  2492.  */
  2493. static boolean
  2494. emit_lit(struct svga_shader_emitter *emit,
  2495.          const struct tgsi_full_instruction *insn)
  2496. {
  2497.    if (emit->unit == PIPE_SHADER_VERTEX) {
  2498.       /* SVGA/DX9 has a LIT instruction, but only for vertex shaders:
  2499.        */
  2500.       return emit_simple_instruction(emit, SVGA3DOP_LIT, insn);
  2501.    }
  2502.    else {
  2503.       /* D3D vs. GL semantics can be fairly easily accomodated by
  2504.        * variations on this sequence.
  2505.        *
  2506.        * GL:
  2507.        *   tmp.y = src.x
  2508.        *   tmp.z = pow(src.y,src.w)
  2509.        *   p0 = src0.xxxx > 0
  2510.        *   result = zero.wxxw
  2511.        *   (p0) result.yz = tmp
  2512.        *
  2513.        * D3D:
  2514.        *   tmp.y = src.x
  2515.        *   tmp.z = pow(src.y,src.w)
  2516.        *   p0 = src0.xxyy > 0
  2517.        *   result = zero.wxxw
  2518.        *   (p0) result.yz = tmp
  2519.        *
  2520.        * Will implement the GL version for now.
  2521.        */
  2522.       SVGA3dShaderDestToken dst = translate_dst_register( emit, insn, 0 );
  2523.       SVGA3dShaderDestToken tmp = get_temp( emit );
  2524.       const struct src_register src0 = translate_src_register(
  2525.          emit, &insn->Src[0] );
  2526.  
  2527.       /* tmp = pow(src.y, src.w)
  2528.        */
  2529.       if (dst.mask & TGSI_WRITEMASK_Z) {
  2530.          if (!submit_op2(emit, inst_token( SVGA3DOP_POW ),
  2531.                          tmp,
  2532.                          scalar(src0, 1),
  2533.                          scalar(src0, 3)))
  2534.             return FALSE;
  2535.       }
  2536.  
  2537.       /* tmp.y = src.x
  2538.        */
  2539.       if (dst.mask & TGSI_WRITEMASK_Y) {
  2540.          if (!submit_op1( emit, inst_token( SVGA3DOP_MOV ),
  2541.                           writemask(tmp, TGSI_WRITEMASK_Y ),
  2542.                           scalar(src0, 0)))
  2543.             return FALSE;
  2544.       }
  2545.  
  2546.       /* Can't quite do this with emit conditional due to the extra
  2547.        * writemask on the predicated mov:
  2548.        */
  2549.       {
  2550.          SVGA3dShaderDestToken pred_reg = dst_register( SVGA3DREG_PREDICATE, 0 );
  2551.          struct src_register predsrc;
  2552.  
  2553.          /* D3D vs GL semantics:
  2554.           */
  2555.          if (0)
  2556.             predsrc = swizzle(src0, 0, 0, 1, 1); /* D3D */
  2557.          else
  2558.             predsrc = swizzle(src0, 0, 0, 0, 0); /* GL */
  2559.  
  2560.          /* SETP src0.xxyy, GT, {0}.x */
  2561.          if (!submit_op2( emit,
  2562.                           inst_token_setp(SVGA3DOPCOMP_GT),
  2563.                           pred_reg,
  2564.                           predsrc,
  2565.                           get_zero_immediate(emit)))
  2566.             return FALSE;
  2567.  
  2568.          /* MOV dst, fail */
  2569.          if (!submit_op1( emit, inst_token( SVGA3DOP_MOV ), dst,
  2570.                           get_immediate(emit, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f)))
  2571.              return FALSE;
  2572.  
  2573.          /* MOV dst.yz, tmp (predicated)
  2574.           *
  2575.           * Note that the predicate reg (and possible modifiers) is passed
  2576.           * as the first source argument.
  2577.           */
  2578.          if (dst.mask & TGSI_WRITEMASK_YZ) {
  2579.             if (!submit_op2( emit,
  2580.                              inst_token_predicated(SVGA3DOP_MOV),
  2581.                              writemask(dst, TGSI_WRITEMASK_YZ),
  2582.                              src( pred_reg ), src( tmp ) ))
  2583.                return FALSE;
  2584.          }
  2585.       }
  2586.    }
  2587.  
  2588.    return TRUE;
  2589. }
  2590.  
  2591.  
  2592. static boolean
  2593. emit_ex2(struct svga_shader_emitter *emit,
  2594.          const struct tgsi_full_instruction *insn)
  2595. {
  2596.    SVGA3dShaderInstToken inst;
  2597.    SVGA3dShaderDestToken dst;
  2598.    struct src_register src0;
  2599.  
  2600.    inst = inst_token( SVGA3DOP_EXP );
  2601.    dst = translate_dst_register( emit, insn, 0 );
  2602.    src0 = translate_src_register( emit, &insn->Src[0] );
  2603.    src0 = scalar( src0, TGSI_SWIZZLE_X );
  2604.  
  2605.    if (dst.mask != TGSI_WRITEMASK_XYZW) {
  2606.       SVGA3dShaderDestToken tmp = get_temp( emit );
  2607.  
  2608.       if (!submit_op1( emit, inst, tmp, src0 ))
  2609.          return FALSE;
  2610.  
  2611.       return submit_op1( emit, inst_token( SVGA3DOP_MOV ),
  2612.                          dst,
  2613.                          scalar( src( tmp ), TGSI_SWIZZLE_X ) );
  2614.    }
  2615.  
  2616.    return submit_op1( emit, inst, dst, src0 );
  2617. }
  2618.  
  2619.  
  2620. static boolean
  2621. emit_log(struct svga_shader_emitter *emit,
  2622.          const struct tgsi_full_instruction *insn)
  2623. {
  2624.    SVGA3dShaderDestToken dst = translate_dst_register( emit, insn, 0 );
  2625.    struct src_register src0 =
  2626.       translate_src_register( emit, &insn->Src[0] );
  2627.    SVGA3dShaderDestToken abs_tmp;
  2628.    struct src_register abs_src0;
  2629.    SVGA3dShaderDestToken log2_abs;
  2630.  
  2631.    abs_tmp.value = 0;
  2632.  
  2633.    if (dst.mask & TGSI_WRITEMASK_Z)
  2634.       log2_abs = dst;
  2635.    else if (dst.mask & TGSI_WRITEMASK_XY)
  2636.       log2_abs = get_temp( emit );
  2637.    else
  2638.       log2_abs.value = 0;
  2639.  
  2640.    /* If z is being written, fill it with log2( abs( src0 ) ).
  2641.     */
  2642.    if (dst.mask & TGSI_WRITEMASK_XYZ) {
  2643.       if (!src0.base.srcMod || src0.base.srcMod == SVGA3DSRCMOD_ABS)
  2644.          abs_src0 = src0;
  2645.       else {
  2646.          abs_tmp = get_temp( emit );
  2647.  
  2648.          if (!submit_op1( emit, inst_token( SVGA3DOP_MOV ),
  2649.                           abs_tmp,
  2650.                           src0 ) )
  2651.             return FALSE;
  2652.  
  2653.          abs_src0 = src( abs_tmp );
  2654.       }
  2655.  
  2656.       abs_src0 = absolute( scalar( abs_src0, TGSI_SWIZZLE_X ) );
  2657.  
  2658.       if (!submit_op1( emit, inst_token( SVGA3DOP_LOG ),
  2659.                        writemask( log2_abs, TGSI_WRITEMASK_Z ),
  2660.                        abs_src0 ) )
  2661.          return FALSE;
  2662.    }
  2663.  
  2664.    if (dst.mask & TGSI_WRITEMASK_XY) {
  2665.       SVGA3dShaderDestToken floor_log2;
  2666.  
  2667.       if (dst.mask & TGSI_WRITEMASK_X)
  2668.          floor_log2 = dst;
  2669.       else
  2670.          floor_log2 = get_temp( emit );
  2671.  
  2672.       /* If x is being written, fill it with floor( log2( abs( src0 ) ) ).
  2673.        */
  2674.       if (!submit_op1( emit, inst_token( SVGA3DOP_FRC ),
  2675.                        writemask( floor_log2, TGSI_WRITEMASK_X ),
  2676.                        scalar( src( log2_abs ), TGSI_SWIZZLE_Z ) ) )
  2677.          return FALSE;
  2678.  
  2679.       if (!submit_op2( emit, inst_token( SVGA3DOP_ADD ),
  2680.                        writemask( floor_log2, TGSI_WRITEMASK_X ),
  2681.                        scalar( src( log2_abs ), TGSI_SWIZZLE_Z ),
  2682.                        negate( src( floor_log2 ) ) ) )
  2683.          return FALSE;
  2684.  
  2685.       /* If y is being written, fill it with
  2686.        * abs ( src0 ) / ( 2 ^ floor( log2( abs( src0 ) ) ) ).
  2687.        */
  2688.       if (dst.mask & TGSI_WRITEMASK_Y) {
  2689.          if (!submit_op1( emit, inst_token( SVGA3DOP_EXP ),
  2690.                           writemask( dst, TGSI_WRITEMASK_Y ),
  2691.                           negate( scalar( src( floor_log2 ),
  2692.                                           TGSI_SWIZZLE_X ) ) ) )
  2693.             return FALSE;
  2694.  
  2695.          if (!submit_op2( emit, inst_token( SVGA3DOP_MUL ),
  2696.                           writemask( dst, TGSI_WRITEMASK_Y ),
  2697.                           src( dst ),
  2698.                           abs_src0 ) )
  2699.             return FALSE;
  2700.       }
  2701.  
  2702.       if (!(dst.mask & TGSI_WRITEMASK_X))
  2703.          release_temp( emit, floor_log2 );
  2704.  
  2705.       if (!(dst.mask & TGSI_WRITEMASK_Z))
  2706.          release_temp( emit, log2_abs );
  2707.    }
  2708.  
  2709.    if (dst.mask & TGSI_WRITEMASK_XYZ && src0.base.srcMod &&
  2710.        src0.base.srcMod != SVGA3DSRCMOD_ABS)
  2711.       release_temp( emit, abs_tmp );
  2712.  
  2713.    /* If w is being written, fill it with one.
  2714.     */
  2715.    if (dst.mask & TGSI_WRITEMASK_W) {
  2716.       if (!submit_op1( emit, inst_token( SVGA3DOP_MOV ),
  2717.                        writemask(dst, TGSI_WRITEMASK_W),
  2718.                        get_one_immediate(emit)))
  2719.          return FALSE;
  2720.    }
  2721.  
  2722.    return TRUE;
  2723. }
  2724.  
  2725.  
  2726. /**
  2727.  * Translate TGSI TRUNC or ROUND instruction.
  2728.  * We need to truncate toward zero. Ex: trunc(-1.9) = -1
  2729.  * Different approaches are needed for VS versus PS.
  2730.  */
  2731. static boolean
  2732. emit_trunc_round(struct svga_shader_emitter *emit,
  2733.                  const struct tgsi_full_instruction *insn,
  2734.                  boolean round)
  2735. {
  2736.    SVGA3dShaderDestToken dst = translate_dst_register(emit, insn, 0);
  2737.    const struct src_register src0 =
  2738.       translate_src_register(emit, &insn->Src[0] );
  2739.    SVGA3dShaderDestToken t1 = get_temp(emit);
  2740.  
  2741.    if (round) {
  2742.       SVGA3dShaderDestToken t0 = get_temp(emit);
  2743.       struct src_register half = get_half_immediate(emit);
  2744.  
  2745.       /* t0 = abs(src0) + 0.5 */
  2746.       if (!submit_op2(emit, inst_token(SVGA3DOP_ADD), t0,
  2747.                       absolute(src0), half))
  2748.          return FALSE;
  2749.  
  2750.       /* t1 = fract(t0) */
  2751.       if (!submit_op1(emit, inst_token(SVGA3DOP_FRC), t1, src(t0)))
  2752.          return FALSE;
  2753.  
  2754.       /* t1 = t0 - t1 */
  2755.       if (!submit_op2(emit, inst_token(SVGA3DOP_ADD), t1, src(t0),
  2756.                       negate(src(t1))))
  2757.          return FALSE;
  2758.    }
  2759.    else {
  2760.       /* trunc */
  2761.  
  2762.       /* t1 = fract(abs(src0)) */
  2763.       if (!submit_op1(emit, inst_token(SVGA3DOP_FRC), t1, absolute(src0)))
  2764.          return FALSE;
  2765.  
  2766.       /* t1 = abs(src0) - t1 */
  2767.       if (!submit_op2(emit, inst_token(SVGA3DOP_ADD), t1, absolute(src0),
  2768.                       negate(src(t1))))
  2769.          return FALSE;
  2770.    }
  2771.  
  2772.    /*
  2773.     * Now we need to multiply t1 by the sign of the original value.
  2774.    */
  2775.    if (emit->unit == PIPE_SHADER_VERTEX) {
  2776.       /* For VS: use SGN instruction */
  2777.       /* Need two extra/dummy registers: */
  2778.       SVGA3dShaderDestToken t2 = get_temp(emit), t3 = get_temp(emit),
  2779.          t4 = get_temp(emit);
  2780.  
  2781.       /* t2 = sign(src0) */
  2782.       if (!submit_op3(emit, inst_token(SVGA3DOP_SGN), t2, src0,
  2783.                       src(t3), src(t4)))
  2784.          return FALSE;
  2785.  
  2786.       /* dst = t1 * t2 */
  2787.       if (!submit_op2(emit, inst_token(SVGA3DOP_MUL), dst, src(t1), src(t2)))
  2788.          return FALSE;
  2789.    }
  2790.    else {
  2791.       /* For FS: Use CMP instruction */
  2792.       return submit_op3(emit, inst_token( SVGA3DOP_CMP ), dst,
  2793.                         src0, src(t1), negate(src(t1)));
  2794.    }
  2795.  
  2796.    return TRUE;
  2797. }
  2798.  
  2799.  
  2800. /**
  2801.  * Translate/emit "begin subroutine" instruction/marker/label.
  2802.  */
  2803. static boolean
  2804. emit_bgnsub(struct svga_shader_emitter *emit,
  2805.             unsigned position,
  2806.             const struct tgsi_full_instruction *insn)
  2807. {
  2808.    unsigned i;
  2809.  
  2810.    /* Note that we've finished the main function and are now emitting
  2811.     * subroutines.  This affects how we terminate the generated
  2812.     * shader.
  2813.     */
  2814.    emit->in_main_func = FALSE;
  2815.  
  2816.    for (i = 0; i < emit->nr_labels; i++) {
  2817.       if (emit->label[i] == position) {
  2818.          return (emit_instruction( emit, inst_token( SVGA3DOP_RET ) ) &&
  2819.                  emit_instruction( emit, inst_token( SVGA3DOP_LABEL ) ) &&
  2820.                  emit_src( emit, src_register( SVGA3DREG_LABEL, i )));
  2821.       }
  2822.    }
  2823.  
  2824.    assert(0);
  2825.    return TRUE;
  2826. }
  2827.  
  2828.  
  2829. /**
  2830.  * Translate/emit subroutine call instruction.
  2831.  */
  2832. static boolean
  2833. emit_call(struct svga_shader_emitter *emit,
  2834.           const struct tgsi_full_instruction *insn)
  2835. {
  2836.    unsigned position = insn->Label.Label;
  2837.    unsigned i;
  2838.  
  2839.    for (i = 0; i < emit->nr_labels; i++) {
  2840.       if (emit->label[i] == position)
  2841.          break;
  2842.    }
  2843.  
  2844.    if (emit->nr_labels == Elements(emit->label))
  2845.       return FALSE;
  2846.  
  2847.    if (i == emit->nr_labels) {
  2848.       emit->label[i] = position;
  2849.       emit->nr_labels++;
  2850.    }
  2851.  
  2852.    return (emit_instruction( emit, inst_token( SVGA3DOP_CALL ) ) &&
  2853.            emit_src( emit, src_register( SVGA3DREG_LABEL, i )));
  2854. }
  2855.  
  2856.  
  2857. /**
  2858.  * Called at the end of the shader.  Actually, emit special "fix-up"
  2859.  * code for the vertex/fragment shader.
  2860.  */
  2861. static boolean
  2862. emit_end(struct svga_shader_emitter *emit)
  2863. {
  2864.    if (emit->unit == PIPE_SHADER_VERTEX) {
  2865.       return emit_vs_postamble( emit );
  2866.    }
  2867.    else {
  2868.       return emit_ps_postamble( emit );
  2869.    }
  2870. }
  2871.  
  2872.  
  2873. /**
  2874.  * Translate any TGSI instruction to SVGA.
  2875.  */
  2876. static boolean
  2877. svga_emit_instruction(struct svga_shader_emitter *emit,
  2878.                       unsigned position,
  2879.                       const struct tgsi_full_instruction *insn)
  2880. {
  2881.    switch (insn->Instruction.Opcode) {
  2882.  
  2883.    case TGSI_OPCODE_ARL:
  2884.       return emit_arl( emit, insn );
  2885.  
  2886.    case TGSI_OPCODE_TEX:
  2887.    case TGSI_OPCODE_TXB:
  2888.    case TGSI_OPCODE_TXP:
  2889.    case TGSI_OPCODE_TXL:
  2890.    case TGSI_OPCODE_TXD:
  2891.       return emit_tex( emit, insn );
  2892.  
  2893.    case TGSI_OPCODE_DDX:
  2894.    case TGSI_OPCODE_DDY:
  2895.       return emit_deriv( emit, insn );
  2896.  
  2897.    case TGSI_OPCODE_BGNSUB:
  2898.       return emit_bgnsub( emit, position, insn );
  2899.  
  2900.    case TGSI_OPCODE_ENDSUB:
  2901.       return TRUE;
  2902.  
  2903.    case TGSI_OPCODE_CAL:
  2904.       return emit_call( emit, insn );
  2905.  
  2906.    case TGSI_OPCODE_FLR:
  2907.       return emit_floor( emit, insn );
  2908.  
  2909.    case TGSI_OPCODE_TRUNC:
  2910.       return emit_trunc_round( emit, insn, FALSE );
  2911.  
  2912.    case TGSI_OPCODE_ROUND:
  2913.       return emit_trunc_round( emit, insn, TRUE );
  2914.  
  2915.    case TGSI_OPCODE_CEIL:
  2916.       return emit_ceil( emit, insn );
  2917.  
  2918.    case TGSI_OPCODE_CMP:
  2919.       return emit_cmp( emit, insn );
  2920.  
  2921.    case TGSI_OPCODE_DIV:
  2922.       return emit_div( emit, insn );
  2923.  
  2924.    case TGSI_OPCODE_DP2:
  2925.       return emit_dp2( emit, insn );
  2926.  
  2927.    case TGSI_OPCODE_DPH:
  2928.       return emit_dph( emit, insn );
  2929.  
  2930.    case TGSI_OPCODE_COS:
  2931.       return emit_cos( emit, insn );
  2932.  
  2933.    case TGSI_OPCODE_SIN:
  2934.       return emit_sin( emit, insn );
  2935.  
  2936.    case TGSI_OPCODE_SCS:
  2937.       return emit_sincos( emit, insn );
  2938.  
  2939.    case TGSI_OPCODE_END:
  2940.       /* TGSI always finishes the main func with an END */
  2941.       return emit_end( emit );
  2942.  
  2943.    case TGSI_OPCODE_KILL_IF:
  2944.       return emit_kill_if( emit, insn );
  2945.  
  2946.       /* Selection opcodes.  The underlying language is fairly
  2947.        * non-orthogonal about these.
  2948.        */
  2949.    case TGSI_OPCODE_SEQ:
  2950.       return emit_select_op( emit, PIPE_FUNC_EQUAL, insn );
  2951.  
  2952.    case TGSI_OPCODE_SNE:
  2953.       return emit_select_op( emit, PIPE_FUNC_NOTEQUAL, insn );
  2954.  
  2955.    case TGSI_OPCODE_SGT:
  2956.       return emit_select_op( emit, PIPE_FUNC_GREATER, insn );
  2957.  
  2958.    case TGSI_OPCODE_SGE:
  2959.       return emit_select_op( emit, PIPE_FUNC_GEQUAL, insn );
  2960.  
  2961.    case TGSI_OPCODE_SLT:
  2962.       return emit_select_op( emit, PIPE_FUNC_LESS, insn );
  2963.  
  2964.    case TGSI_OPCODE_SLE:
  2965.       return emit_select_op( emit, PIPE_FUNC_LEQUAL, insn );
  2966.  
  2967.    case TGSI_OPCODE_SUB:
  2968.       return emit_sub( emit, insn );
  2969.  
  2970.    case TGSI_OPCODE_POW:
  2971.       return emit_pow( emit, insn );
  2972.  
  2973.    case TGSI_OPCODE_EX2:
  2974.       return emit_ex2( emit, insn );
  2975.  
  2976.    case TGSI_OPCODE_EXP:
  2977.       return emit_exp( emit, insn );
  2978.  
  2979.    case TGSI_OPCODE_LOG:
  2980.       return emit_log( emit, insn );
  2981.  
  2982.    case TGSI_OPCODE_LG2:
  2983.       return emit_scalar_op1( emit, SVGA3DOP_LOG, insn );
  2984.  
  2985.    case TGSI_OPCODE_RSQ:
  2986.       return emit_scalar_op1( emit, SVGA3DOP_RSQ, insn );
  2987.  
  2988.    case TGSI_OPCODE_RCP:
  2989.       return emit_scalar_op1( emit, SVGA3DOP_RCP, insn );
  2990.  
  2991.    case TGSI_OPCODE_CONT:
  2992.       /* not expected (we return PIPE_SHADER_CAP_TGSI_CONT_SUPPORTED = 0) */
  2993.       return FALSE;
  2994.  
  2995.    case TGSI_OPCODE_RET:
  2996.       /* This is a noop -- we tell mesa that we can't support RET
  2997.        * within a function (early return), so this will always be
  2998.        * followed by an ENDSUB.
  2999.        */
  3000.       return TRUE;
  3001.  
  3002.       /* These aren't actually used by any of the frontends we care
  3003.        * about:
  3004.        */
  3005.    case TGSI_OPCODE_CLAMP:
  3006.    case TGSI_OPCODE_AND:
  3007.    case TGSI_OPCODE_OR:
  3008.    case TGSI_OPCODE_I2F:
  3009.    case TGSI_OPCODE_NOT:
  3010.    case TGSI_OPCODE_SHL:
  3011.    case TGSI_OPCODE_ISHR:
  3012.    case TGSI_OPCODE_XOR:
  3013.       return FALSE;
  3014.  
  3015.    case TGSI_OPCODE_IF:
  3016.       return emit_if( emit, insn );
  3017.    case TGSI_OPCODE_ELSE:
  3018.       return emit_else( emit, insn );
  3019.    case TGSI_OPCODE_ENDIF:
  3020.       return emit_endif( emit, insn );
  3021.  
  3022.    case TGSI_OPCODE_BGNLOOP:
  3023.       return emit_bgnloop( emit, insn );
  3024.    case TGSI_OPCODE_ENDLOOP:
  3025.       return emit_endloop( emit, insn );
  3026.    case TGSI_OPCODE_BRK:
  3027.       return emit_brk( emit, insn );
  3028.  
  3029.    case TGSI_OPCODE_XPD:
  3030.       return emit_xpd( emit, insn );
  3031.  
  3032.    case TGSI_OPCODE_KILL:
  3033.       return emit_kill( emit, insn );
  3034.  
  3035.    case TGSI_OPCODE_DST:
  3036.       return emit_dst_insn( emit, insn );
  3037.  
  3038.    case TGSI_OPCODE_LIT:
  3039.       return emit_lit( emit, insn );
  3040.  
  3041.    case TGSI_OPCODE_LRP:
  3042.       return emit_lrp( emit, insn );
  3043.  
  3044.    case TGSI_OPCODE_SSG:
  3045.       return emit_ssg( emit, insn );
  3046.  
  3047.    default:
  3048.       {
  3049.          unsigned opcode = translate_opcode(insn->Instruction.Opcode);
  3050.  
  3051.          if (opcode == SVGA3DOP_LAST_INST)
  3052.             return FALSE;
  3053.  
  3054.          if (!emit_simple_instruction( emit, opcode, insn ))
  3055.             return FALSE;
  3056.       }
  3057.    }
  3058.  
  3059.    return TRUE;
  3060. }
  3061.  
  3062.  
  3063. /**
  3064.  * Translate/emit a TGSI IMMEDIATE declaration.
  3065.  * An immediate vector is a constant that's hard-coded into the shader.
  3066.  */
  3067. static boolean
  3068. svga_emit_immediate(struct svga_shader_emitter *emit,
  3069.                     const struct tgsi_full_immediate *imm)
  3070. {
  3071.    static const float id[4] = {0,0,0,1};
  3072.    float value[4];
  3073.    unsigned i;
  3074.  
  3075.    assert(1 <= imm->Immediate.NrTokens && imm->Immediate.NrTokens <= 5);
  3076.    for (i = 0; i < imm->Immediate.NrTokens - 1; i++) {
  3077.       float f = imm->u[i].Float;
  3078.       value[i] = util_is_inf_or_nan(f) ? 0.0f : f;
  3079.    }
  3080.  
  3081.    /* If the immediate has less than four values, fill in the remaining
  3082.     * positions from id={0,0,0,1}.
  3083.     */
  3084.    for ( ; i < 4; i++ )
  3085.       value[i] = id[i];
  3086.  
  3087.    return emit_def_const( emit, SVGA3D_CONST_TYPE_FLOAT,
  3088.                           emit->imm_start + emit->internal_imm_count++,
  3089.                           value[0], value[1], value[2], value[3]);
  3090. }
  3091.  
  3092.  
  3093. static boolean
  3094. make_immediate(struct svga_shader_emitter *emit,
  3095.                float a, float b, float c, float d,
  3096.                struct src_register *out )
  3097. {
  3098.    unsigned idx = emit->nr_hw_float_const++;
  3099.  
  3100.    if (!emit_def_const( emit, SVGA3D_CONST_TYPE_FLOAT,
  3101.                         idx, a, b, c, d ))
  3102.       return FALSE;
  3103.  
  3104.    *out = src_register( SVGA3DREG_CONST, idx );
  3105.  
  3106.    return TRUE;
  3107. }
  3108.  
  3109.  
  3110. /**
  3111.  * Emit special VS instructions at top of shader.
  3112.  */
  3113. static boolean
  3114. emit_vs_preamble(struct svga_shader_emitter *emit)
  3115. {
  3116.    if (!emit->key.vkey.need_prescale) {
  3117.       if (!make_immediate( emit, 0, 0, .5, .5,
  3118.                            &emit->imm_0055))
  3119.          return FALSE;
  3120.    }
  3121.  
  3122.    return TRUE;
  3123. }
  3124.  
  3125.  
  3126. /**
  3127.  * Emit special PS instructions at top of shader.
  3128.  */
  3129. static boolean
  3130. emit_ps_preamble(struct svga_shader_emitter *emit)
  3131. {
  3132.    if (emit->ps_reads_pos && emit->info.reads_z) {
  3133.       /*
  3134.        * Assemble the position from various bits of inputs. Depth and W are
  3135.        * passed in a texcoord this is due to D3D's vPos not hold Z or W.
  3136.        * Also fixup the perspective interpolation.
  3137.        *
  3138.        * temp_pos.xy = vPos.xy
  3139.        * temp_pos.w = rcp(texcoord1.w);
  3140.        * temp_pos.z = texcoord1.z * temp_pos.w;
  3141.        */
  3142.       if (!submit_op1( emit,
  3143.                        inst_token(SVGA3DOP_MOV),
  3144.                        writemask( emit->ps_temp_pos, TGSI_WRITEMASK_XY ),
  3145.                        emit->ps_true_pos ))
  3146.          return FALSE;
  3147.  
  3148.       if (!submit_op1( emit,
  3149.                        inst_token(SVGA3DOP_RCP),
  3150.                        writemask( emit->ps_temp_pos, TGSI_WRITEMASK_W ),
  3151.                        scalar( emit->ps_depth_pos, TGSI_SWIZZLE_W ) ))
  3152.          return FALSE;
  3153.  
  3154.       if (!submit_op2( emit,
  3155.                        inst_token(SVGA3DOP_MUL),
  3156.                        writemask( emit->ps_temp_pos, TGSI_WRITEMASK_Z ),
  3157.                        scalar( emit->ps_depth_pos, TGSI_SWIZZLE_Z ),
  3158.                        scalar( src(emit->ps_temp_pos), TGSI_SWIZZLE_W ) ))
  3159.          return FALSE;
  3160.    }
  3161.  
  3162.    return TRUE;
  3163. }
  3164.  
  3165.  
  3166. /**
  3167.  * Emit special PS instructions at end of shader.
  3168.  */
  3169. static boolean
  3170. emit_ps_postamble(struct svga_shader_emitter *emit)
  3171. {
  3172.    unsigned i;
  3173.  
  3174.    /* PS oDepth is incredibly fragile and it's very hard to catch the
  3175.     * types of usage that break it during shader emit.  Easier just to
  3176.     * redirect the main program to a temporary and then only touch
  3177.     * oDepth with a hand-crafted MOV below.
  3178.     */
  3179.    if (SVGA3dShaderGetRegType(emit->true_pos.value) != 0) {
  3180.       if (!submit_op1( emit,
  3181.                        inst_token(SVGA3DOP_MOV),
  3182.                        emit->true_pos,
  3183.                        scalar(src(emit->temp_pos), TGSI_SWIZZLE_Z) ))
  3184.          return FALSE;
  3185.    }
  3186.  
  3187.    for (i = 0; i < PIPE_MAX_COLOR_BUFS; i++) {
  3188.       if (SVGA3dShaderGetRegType(emit->true_color_output[i].value) != 0) {
  3189.          /* Potentially override output colors with white for XOR
  3190.           * logicop workaround.
  3191.           */
  3192.          if (emit->unit == PIPE_SHADER_FRAGMENT &&
  3193.              emit->key.fkey.white_fragments) {
  3194.             struct src_register one = get_one_immediate(emit);
  3195.  
  3196.             if (!submit_op1( emit,
  3197.                              inst_token(SVGA3DOP_MOV),
  3198.                              emit->true_color_output[i],
  3199.                              one ))
  3200.                return FALSE;
  3201.          }
  3202.          else if (emit->unit == PIPE_SHADER_FRAGMENT &&
  3203.                   i < emit->key.fkey.write_color0_to_n_cbufs) {
  3204.             /* Write temp color output [0] to true output [i] */
  3205.             if (!submit_op1(emit, inst_token(SVGA3DOP_MOV),
  3206.                             emit->true_color_output[i],
  3207.                             src(emit->temp_color_output[0]))) {
  3208.                return FALSE;
  3209.             }
  3210.          }
  3211.          else {
  3212.             if (!submit_op1( emit,
  3213.                              inst_token(SVGA3DOP_MOV),
  3214.                              emit->true_color_output[i],
  3215.                              src(emit->temp_color_output[i]) ))
  3216.                return FALSE;
  3217.          }
  3218.       }
  3219.    }
  3220.  
  3221.    return TRUE;
  3222. }
  3223.  
  3224.  
  3225. /**
  3226.  * Emit special VS instructions at end of shader.
  3227.  */
  3228. static boolean
  3229. emit_vs_postamble(struct svga_shader_emitter *emit)
  3230. {
  3231.    /* PSIZ output is incredibly fragile and it's very hard to catch
  3232.     * the types of usage that break it during shader emit.  Easier
  3233.     * just to redirect the main program to a temporary and then only
  3234.     * touch PSIZ with a hand-crafted MOV below.
  3235.     */
  3236.    if (SVGA3dShaderGetRegType(emit->true_psiz.value) != 0) {
  3237.       if (!submit_op1( emit,
  3238.                        inst_token(SVGA3DOP_MOV),
  3239.                        emit->true_psiz,
  3240.                        scalar(src(emit->temp_psiz), TGSI_SWIZZLE_X) ))
  3241.          return FALSE;
  3242.    }
  3243.  
  3244.    /* Need to perform various manipulations on vertex position to cope
  3245.     * with the different GL and D3D clip spaces.
  3246.     */
  3247.    if (emit->key.vkey.need_prescale) {
  3248.       SVGA3dShaderDestToken temp_pos = emit->temp_pos;
  3249.       SVGA3dShaderDestToken depth = emit->depth_pos;
  3250.       SVGA3dShaderDestToken pos = emit->true_pos;
  3251.       unsigned offset = emit->info.file_max[TGSI_FILE_CONSTANT] + 1;
  3252.       struct src_register prescale_scale = src_register( SVGA3DREG_CONST,
  3253.                                                          offset + 0 );
  3254.       struct src_register prescale_trans = src_register( SVGA3DREG_CONST,
  3255.                                                          offset + 1 );
  3256.  
  3257.       if (!submit_op1( emit,
  3258.                        inst_token(SVGA3DOP_MOV),
  3259.                        writemask(depth, TGSI_WRITEMASK_W),
  3260.                        scalar(src(temp_pos), TGSI_SWIZZLE_W) ))
  3261.          return FALSE;
  3262.  
  3263.       /* MUL temp_pos.xyz,    temp_pos,      prescale.scale
  3264.        * MAD result.position, temp_pos.wwww, prescale.trans, temp_pos
  3265.        *   --> Note that prescale.trans.w == 0
  3266.        */
  3267.       if (!submit_op2( emit,
  3268.                        inst_token(SVGA3DOP_MUL),
  3269.                        writemask(temp_pos, TGSI_WRITEMASK_XYZ),
  3270.                        src(temp_pos),
  3271.                        prescale_scale ))
  3272.          return FALSE;
  3273.  
  3274.       if (!submit_op3( emit,
  3275.                        inst_token(SVGA3DOP_MAD),
  3276.                        pos,
  3277.                        swizzle(src(temp_pos), 3, 3, 3, 3),
  3278.                        prescale_trans,
  3279.                        src(temp_pos)))
  3280.          return FALSE;
  3281.  
  3282.       /* Also write to depth value */
  3283.       if (!submit_op3( emit,
  3284.                        inst_token(SVGA3DOP_MAD),
  3285.                        writemask(depth, TGSI_WRITEMASK_Z),
  3286.                        swizzle(src(temp_pos), 3, 3, 3, 3),
  3287.                        prescale_trans,
  3288.                        src(temp_pos) ))
  3289.          return FALSE;
  3290.    }
  3291.    else {
  3292.       SVGA3dShaderDestToken temp_pos = emit->temp_pos;
  3293.       SVGA3dShaderDestToken depth = emit->depth_pos;
  3294.       SVGA3dShaderDestToken pos = emit->true_pos;
  3295.       struct src_register imm_0055 = emit->imm_0055;
  3296.  
  3297.       /* Adjust GL clipping coordinate space to hardware (D3D-style):
  3298.        *
  3299.        * DP4 temp_pos.z, {0,0,.5,.5}, temp_pos
  3300.        * MOV result.position, temp_pos
  3301.        */
  3302.       if (!submit_op2( emit,
  3303.                        inst_token(SVGA3DOP_DP4),
  3304.                        writemask(temp_pos, TGSI_WRITEMASK_Z),
  3305.                        imm_0055,
  3306.                        src(temp_pos) ))
  3307.          return FALSE;
  3308.  
  3309.       if (!submit_op1( emit,
  3310.                        inst_token(SVGA3DOP_MOV),
  3311.                        pos,
  3312.                        src(temp_pos) ))
  3313.          return FALSE;
  3314.  
  3315.       /* Move the manipulated depth into the extra texcoord reg */
  3316.       if (!submit_op1( emit,
  3317.                        inst_token(SVGA3DOP_MOV),
  3318.                        writemask(depth, TGSI_WRITEMASK_ZW),
  3319.                        src(temp_pos) ))
  3320.          return FALSE;
  3321.    }
  3322.  
  3323.    return TRUE;
  3324. }
  3325.  
  3326.  
  3327. /**
  3328.  * For the pixel shader: emit the code which chooses the front
  3329.  * or back face color depending on triangle orientation.
  3330.  * This happens at the top of the fragment shader.
  3331.  *
  3332.  *  0: IF VFACE :4
  3333.  *  1:   COLOR = FrontColor;
  3334.  *  2: ELSE
  3335.  *  3:   COLOR = BackColor;
  3336.  *  4: ENDIF
  3337.  */
  3338. static boolean
  3339. emit_light_twoside(struct svga_shader_emitter *emit)
  3340. {
  3341.    struct src_register vface, zero;
  3342.    struct src_register front[2];
  3343.    struct src_register back[2];
  3344.    SVGA3dShaderDestToken color[2];
  3345.    int count = emit->internal_color_count;
  3346.    int i;
  3347.    SVGA3dShaderInstToken if_token;
  3348.  
  3349.    if (count == 0)
  3350.       return TRUE;
  3351.  
  3352.    vface = get_vface( emit );
  3353.    zero = get_zero_immediate(emit);
  3354.  
  3355.    /* Can't use get_temp() to allocate the color reg as such
  3356.     * temporaries will be reclaimed after each instruction by the call
  3357.     * to reset_temp_regs().
  3358.     */
  3359.    for (i = 0; i < count; i++) {
  3360.       color[i] = dst_register( SVGA3DREG_TEMP, emit->nr_hw_temp++ );
  3361.       front[i] = emit->input_map[emit->internal_color_idx[i]];
  3362.  
  3363.       /* Back is always the next input:
  3364.        */
  3365.       back[i] = front[i];
  3366.       back[i].base.num = front[i].base.num + 1;
  3367.  
  3368.       /* Reassign the input_map to the actual front-face color:
  3369.        */
  3370.       emit->input_map[emit->internal_color_idx[i]] = src(color[i]);
  3371.    }
  3372.  
  3373.    if_token = inst_token( SVGA3DOP_IFC );
  3374.  
  3375.    if (emit->key.fkey.front_ccw)
  3376.       if_token.control = SVGA3DOPCOMP_LT;
  3377.    else
  3378.       if_token.control = SVGA3DOPCOMP_GT;
  3379.  
  3380.    if (!(emit_instruction( emit, if_token ) &&
  3381.          emit_src( emit, vface ) &&
  3382.          emit_src( emit, zero ) ))
  3383.       return FALSE;
  3384.  
  3385.    for (i = 0; i < count; i++) {
  3386.       if (!submit_op1( emit, inst_token( SVGA3DOP_MOV ), color[i], front[i] ))
  3387.          return FALSE;
  3388.    }
  3389.  
  3390.    if (!(emit_instruction( emit, inst_token( SVGA3DOP_ELSE))))
  3391.       return FALSE;
  3392.  
  3393.    for (i = 0; i < count; i++) {
  3394.       if (!submit_op1( emit, inst_token( SVGA3DOP_MOV ), color[i], back[i] ))
  3395.          return FALSE;
  3396.    }
  3397.  
  3398.    if (!emit_instruction( emit, inst_token( SVGA3DOP_ENDIF ) ))
  3399.       return FALSE;
  3400.  
  3401.    return TRUE;
  3402. }
  3403.  
  3404.  
  3405. /**
  3406.  * Emit special setup code for the front/back face register in the FS.
  3407.  *  0: SETP_GT TEMP, VFACE, 0
  3408.  *  where TEMP is a fake frontface register
  3409.  */
  3410. static boolean
  3411. emit_frontface(struct svga_shader_emitter *emit)
  3412. {
  3413.    struct src_register vface;
  3414.    SVGA3dShaderDestToken temp;
  3415.    struct src_register pass, fail;
  3416.  
  3417.    vface = get_vface( emit );
  3418.  
  3419.    /* Can't use get_temp() to allocate the fake frontface reg as such
  3420.     * temporaries will be reclaimed after each instruction by the call
  3421.     * to reset_temp_regs().
  3422.     */
  3423.    temp = dst_register( SVGA3DREG_TEMP,
  3424.                         emit->nr_hw_temp++ );
  3425.  
  3426.    if (emit->key.fkey.front_ccw) {
  3427.       pass = get_zero_immediate(emit);
  3428.       fail = get_one_immediate(emit);
  3429.    } else {
  3430.       pass = get_one_immediate(emit);
  3431.       fail = get_zero_immediate(emit);
  3432.    }
  3433.  
  3434.    if (!emit_conditional(emit, PIPE_FUNC_GREATER,
  3435.                          temp, vface, get_zero_immediate(emit),
  3436.                          pass, fail))
  3437.       return FALSE;
  3438.  
  3439.    /* Reassign the input_map to the actual front-face color:
  3440.     */
  3441.    emit->input_map[emit->internal_frontface_idx] = src(temp);
  3442.  
  3443.    return TRUE;
  3444. }
  3445.  
  3446.  
  3447. /**
  3448.  * Emit code to invert the T component of the incoming texture coordinate.
  3449.  * This is used for drawing point sprites when
  3450.  * pipe_rasterizer_state::sprite_coord_mode == PIPE_SPRITE_COORD_LOWER_LEFT.
  3451.  */
  3452. static boolean
  3453. emit_inverted_texcoords(struct svga_shader_emitter *emit)
  3454. {
  3455.    unsigned inverted_texcoords = emit->inverted_texcoords;
  3456.  
  3457.    while (inverted_texcoords) {
  3458.       const unsigned unit = ffs(inverted_texcoords) - 1;
  3459.  
  3460.       assert(emit->inverted_texcoords & (1 << unit));
  3461.  
  3462.       assert(unit < Elements(emit->ps_true_texcoord));
  3463.  
  3464.       assert(unit < Elements(emit->ps_inverted_texcoord_input));
  3465.  
  3466.       assert(emit->ps_inverted_texcoord_input[unit]
  3467.              < Elements(emit->input_map));
  3468.  
  3469.       /* inverted = coord * (1, -1, 1, 1) + (0, 1, 0, 0) */
  3470.       if (!submit_op3(emit,
  3471.                       inst_token(SVGA3DOP_MAD),
  3472.                       dst(emit->ps_inverted_texcoord[unit]),
  3473.                       emit->ps_true_texcoord[unit],
  3474.                       get_immediate(emit, 1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f),
  3475.                       get_immediate(emit, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f)))
  3476.          return FALSE;
  3477.  
  3478.       /* Reassign the input_map entry to the new texcoord register */
  3479.       emit->input_map[emit->ps_inverted_texcoord_input[unit]] =
  3480.          emit->ps_inverted_texcoord[unit];
  3481.  
  3482.       inverted_texcoords &= ~(1 << unit);
  3483.    }
  3484.  
  3485.    return TRUE;
  3486. }
  3487.  
  3488.  
  3489. /**
  3490.  * Emit code to adjust vertex shader inputs/attributes:
  3491.  * - Change range from [0,1] to [-1,1] (for normalized byte/short attribs).
  3492.  * - Set attrib W component = 1.
  3493.  */
  3494. static boolean
  3495. emit_adjusted_vertex_attribs(struct svga_shader_emitter *emit)
  3496. {
  3497.    unsigned adjust_mask = (emit->key.vkey.adjust_attrib_range |
  3498.                            emit->key.vkey.adjust_attrib_w_1);
  3499.  
  3500.    while (adjust_mask) {
  3501.       /* Adjust vertex attrib range and/or set W component = 1 */
  3502.       const unsigned index = u_bit_scan(&adjust_mask);
  3503.       struct src_register tmp;
  3504.  
  3505.       /* allocate a temp reg */
  3506.       tmp = src_register(SVGA3DREG_TEMP, emit->nr_hw_temp);
  3507.       emit->nr_hw_temp++;
  3508.  
  3509.       if (emit->key.vkey.adjust_attrib_range & (1 << index)) {
  3510.          /* The vertex input/attribute is supposed to be a signed value in
  3511.           * the range [-1,1] but we actually fetched/converted it to the
  3512.           * range [0,1].  This most likely happens when the app specifies a
  3513.           * signed byte attribute but we interpreted it as unsigned bytes.
  3514.           * See also svga_translate_vertex_format().
  3515.           *
  3516.           * Here, we emit some extra instructions to adjust
  3517.           * the attribute values from [0,1] to [-1,1].
  3518.           *
  3519.           * The adjustment we implement is:
  3520.           *   new_attrib = attrib * 2.0;
  3521.           *   if (attrib >= 0.5)
  3522.           *      new_attrib = new_attrib - 2.0;
  3523.           * This isn't exactly right (it's off by a bit or so) but close enough.
  3524.           */
  3525.          SVGA3dShaderDestToken pred_reg = dst_register(SVGA3DREG_PREDICATE, 0);
  3526.  
  3527.          /* tmp = attrib * 2.0 */
  3528.          if (!submit_op2(emit,
  3529.                          inst_token(SVGA3DOP_MUL),
  3530.                          dst(tmp),
  3531.                          emit->input_map[index],
  3532.                          get_two_immediate(emit)))
  3533.             return FALSE;
  3534.  
  3535.          /* pred = (attrib >= 0.5) */
  3536.          if (!submit_op2(emit,
  3537.                          inst_token_setp(SVGA3DOPCOMP_GE),
  3538.                          pred_reg,
  3539.                          emit->input_map[index],  /* vert attrib */
  3540.                          get_half_immediate(emit)))  /* 0.5 */
  3541.             return FALSE;
  3542.  
  3543.          /* sub(pred) tmp, tmp, 2.0 */
  3544.          if (!submit_op3(emit,
  3545.                          inst_token_predicated(SVGA3DOP_SUB),
  3546.                          dst(tmp),
  3547.                          src(pred_reg),
  3548.                          tmp,
  3549.                          get_two_immediate(emit)))
  3550.             return FALSE;
  3551.       }
  3552.       else {
  3553.          /* just copy the vertex input attrib to the temp register */
  3554.          if (!submit_op1(emit,
  3555.                          inst_token(SVGA3DOP_MOV),
  3556.                          dst(tmp),
  3557.                          emit->input_map[index]))
  3558.             return FALSE;
  3559.       }
  3560.  
  3561.       if (emit->key.vkey.adjust_attrib_w_1 & (1 << index)) {
  3562.          /* move 1 into W position of tmp */
  3563.          if (!submit_op1(emit,
  3564.                          inst_token(SVGA3DOP_MOV),
  3565.                          writemask(dst(tmp), TGSI_WRITEMASK_W),
  3566.                          get_one_immediate(emit)))
  3567.             return FALSE;
  3568.       }
  3569.  
  3570.       /* Reassign the input_map entry to the new tmp register */
  3571.       emit->input_map[index] = tmp;
  3572.    }
  3573.  
  3574.    return TRUE;
  3575. }
  3576.  
  3577.  
  3578. /**
  3579.  * Determine if we need to create the "common" immediate value which is
  3580.  * used for generating useful vector constants such as {0,0,0,0} and
  3581.  * {1,1,1,1}.
  3582.  * We could just do this all the time except that we want to conserve
  3583.  * registers whenever possible.
  3584.  */
  3585. static boolean
  3586. needs_to_create_common_immediate(const struct svga_shader_emitter *emit)
  3587. {
  3588.    unsigned i;
  3589.  
  3590.    if (emit->unit == PIPE_SHADER_FRAGMENT) {
  3591.       if (emit->key.fkey.light_twoside)
  3592.          return TRUE;
  3593.  
  3594.       if (emit->key.fkey.white_fragments)
  3595.          return TRUE;
  3596.  
  3597.       if (emit->emit_frontface)
  3598.          return TRUE;
  3599.  
  3600.       if (emit->info.opcode_count[TGSI_OPCODE_DST] >= 1 ||
  3601.           emit->info.opcode_count[TGSI_OPCODE_SSG] >= 1 ||
  3602.           emit->info.opcode_count[TGSI_OPCODE_LIT] >= 1)
  3603.          return TRUE;
  3604.  
  3605.       if (emit->inverted_texcoords)
  3606.          return TRUE;
  3607.  
  3608.       /* look for any PIPE_SWIZZLE_ZERO/ONE terms */
  3609.       for (i = 0; i < emit->key.fkey.num_textures; i++) {
  3610.          if (emit->key.fkey.tex[i].swizzle_r > PIPE_SWIZZLE_ALPHA ||
  3611.              emit->key.fkey.tex[i].swizzle_g > PIPE_SWIZZLE_ALPHA ||
  3612.              emit->key.fkey.tex[i].swizzle_b > PIPE_SWIZZLE_ALPHA ||
  3613.              emit->key.fkey.tex[i].swizzle_a > PIPE_SWIZZLE_ALPHA)
  3614.             return TRUE;
  3615.       }
  3616.  
  3617.       for (i = 0; i < emit->key.fkey.num_textures; i++) {
  3618.          if (emit->key.fkey.tex[i].compare_mode
  3619.              == PIPE_TEX_COMPARE_R_TO_TEXTURE)
  3620.             return TRUE;
  3621.       }
  3622.    }
  3623.    else if (emit->unit == PIPE_SHADER_VERTEX) {
  3624.       if (emit->info.opcode_count[TGSI_OPCODE_CMP] >= 1)
  3625.          return TRUE;
  3626.       if (emit->key.vkey.adjust_attrib_range ||
  3627.           emit->key.vkey.adjust_attrib_w_1)
  3628.          return TRUE;
  3629.    }
  3630.  
  3631.    if (emit->info.opcode_count[TGSI_OPCODE_IF] >= 1 ||
  3632.        emit->info.opcode_count[TGSI_OPCODE_BGNLOOP] >= 1 ||
  3633.        emit->info.opcode_count[TGSI_OPCODE_DDX] >= 1 ||
  3634.        emit->info.opcode_count[TGSI_OPCODE_DDY] >= 1 ||
  3635.        emit->info.opcode_count[TGSI_OPCODE_ROUND] >= 1 ||
  3636.        emit->info.opcode_count[TGSI_OPCODE_SGE] >= 1 ||
  3637.        emit->info.opcode_count[TGSI_OPCODE_SGT] >= 1 ||
  3638.        emit->info.opcode_count[TGSI_OPCODE_SLE] >= 1 ||
  3639.        emit->info.opcode_count[TGSI_OPCODE_SLT] >= 1 ||
  3640.        emit->info.opcode_count[TGSI_OPCODE_SNE] >= 1 ||
  3641.        emit->info.opcode_count[TGSI_OPCODE_SEQ] >= 1 ||
  3642.        emit->info.opcode_count[TGSI_OPCODE_EXP] >= 1 ||
  3643.        emit->info.opcode_count[TGSI_OPCODE_LOG] >= 1 ||
  3644.        emit->info.opcode_count[TGSI_OPCODE_XPD] >= 1 ||
  3645.        emit->info.opcode_count[TGSI_OPCODE_KILL] >= 1)
  3646.       return TRUE;
  3647.  
  3648.    return FALSE;
  3649. }
  3650.  
  3651.  
  3652. /**
  3653.  * Do we need to create a looping constant?
  3654.  */
  3655. static boolean
  3656. needs_to_create_loop_const(const struct svga_shader_emitter *emit)
  3657. {
  3658.    return (emit->info.opcode_count[TGSI_OPCODE_BGNLOOP] >= 1);
  3659. }
  3660.  
  3661.  
  3662. static boolean
  3663. needs_to_create_arl_consts(const struct svga_shader_emitter *emit)
  3664. {
  3665.    return (emit->num_arl_consts > 0);
  3666. }
  3667.  
  3668.  
  3669. static boolean
  3670. pre_parse_add_indirect( struct svga_shader_emitter *emit,
  3671.                         int num, int current_arl)
  3672. {
  3673.    int i;
  3674.    assert(num < 0);
  3675.  
  3676.    for (i = 0; i < emit->num_arl_consts; ++i) {
  3677.       if (emit->arl_consts[i].arl_num == current_arl)
  3678.          break;
  3679.    }
  3680.    /* new entry */
  3681.    if (emit->num_arl_consts == i) {
  3682.       ++emit->num_arl_consts;
  3683.    }
  3684.    emit->arl_consts[i].number = (emit->arl_consts[i].number > num) ?
  3685.                                 num :
  3686.                                 emit->arl_consts[i].number;
  3687.    emit->arl_consts[i].arl_num = current_arl;
  3688.    return TRUE;
  3689. }
  3690.  
  3691.  
  3692. static boolean
  3693. pre_parse_instruction( struct svga_shader_emitter *emit,
  3694.                        const struct tgsi_full_instruction *insn,
  3695.                        int current_arl)
  3696. {
  3697.    if (insn->Src[0].Register.Indirect &&
  3698.        insn->Src[0].Indirect.File == TGSI_FILE_ADDRESS) {
  3699.       const struct tgsi_full_src_register *reg = &insn->Src[0];
  3700.       if (reg->Register.Index < 0) {
  3701.          pre_parse_add_indirect(emit, reg->Register.Index, current_arl);
  3702.       }
  3703.    }
  3704.  
  3705.    if (insn->Src[1].Register.Indirect &&
  3706.        insn->Src[1].Indirect.File == TGSI_FILE_ADDRESS) {
  3707.       const struct tgsi_full_src_register *reg = &insn->Src[1];
  3708.       if (reg->Register.Index < 0) {
  3709.          pre_parse_add_indirect(emit, reg->Register.Index, current_arl);
  3710.       }
  3711.    }
  3712.  
  3713.    if (insn->Src[2].Register.Indirect &&
  3714.        insn->Src[2].Indirect.File == TGSI_FILE_ADDRESS) {
  3715.       const struct tgsi_full_src_register *reg = &insn->Src[2];
  3716.       if (reg->Register.Index < 0) {
  3717.          pre_parse_add_indirect(emit, reg->Register.Index, current_arl);
  3718.       }
  3719.    }
  3720.  
  3721.    return TRUE;
  3722. }
  3723.  
  3724.  
  3725. static boolean
  3726. pre_parse_tokens( struct svga_shader_emitter *emit,
  3727.                   const struct tgsi_token *tokens )
  3728. {
  3729.    struct tgsi_parse_context parse;
  3730.    int current_arl = 0;
  3731.  
  3732.    tgsi_parse_init( &parse, tokens );
  3733.  
  3734.    while (!tgsi_parse_end_of_tokens( &parse )) {
  3735.       tgsi_parse_token( &parse );
  3736.       switch (parse.FullToken.Token.Type) {
  3737.       case TGSI_TOKEN_TYPE_IMMEDIATE:
  3738.       case TGSI_TOKEN_TYPE_DECLARATION:
  3739.          break;
  3740.       case TGSI_TOKEN_TYPE_INSTRUCTION:
  3741.          if (parse.FullToken.FullInstruction.Instruction.Opcode ==
  3742.              TGSI_OPCODE_ARL) {
  3743.             ++current_arl;
  3744.          }
  3745.          if (!pre_parse_instruction( emit, &parse.FullToken.FullInstruction,
  3746.                                      current_arl ))
  3747.             return FALSE;
  3748.          break;
  3749.       default:
  3750.          break;
  3751.       }
  3752.  
  3753.    }
  3754.    return TRUE;
  3755. }
  3756.  
  3757.  
  3758. static boolean
  3759. svga_shader_emit_helpers(struct svga_shader_emitter *emit)
  3760. {
  3761.    if (needs_to_create_common_immediate( emit )) {
  3762.       create_common_immediate( emit );
  3763.    }
  3764.    if (needs_to_create_loop_const( emit )) {
  3765.       create_loop_const( emit );
  3766.    }
  3767.    if (needs_to_create_arl_consts( emit )) {
  3768.       create_arl_consts( emit );
  3769.    }
  3770.  
  3771.    if (emit->unit == PIPE_SHADER_FRAGMENT) {
  3772.       if (!emit_ps_preamble( emit ))
  3773.          return FALSE;
  3774.  
  3775.       if (emit->key.fkey.light_twoside) {
  3776.          if (!emit_light_twoside( emit ))
  3777.             return FALSE;
  3778.       }
  3779.       if (emit->emit_frontface) {
  3780.          if (!emit_frontface( emit ))
  3781.             return FALSE;
  3782.       }
  3783.       if (emit->inverted_texcoords) {
  3784.          if (!emit_inverted_texcoords( emit ))
  3785.             return FALSE;
  3786.       }
  3787.    }
  3788.    else {
  3789.       assert(emit->unit == PIPE_SHADER_VERTEX);
  3790.       if (emit->key.vkey.adjust_attrib_range ||
  3791.           emit->key.vkey.adjust_attrib_w_1) {
  3792.          if (!emit_adjusted_vertex_attribs(emit))
  3793.             return FALSE;
  3794.       }
  3795.    }
  3796.  
  3797.  
  3798.    return TRUE;
  3799. }
  3800.  
  3801.  
  3802. /**
  3803.  * This is the main entrypoint into the TGSI instruction translater.
  3804.  * Translate TGSI shader tokens into an SVGA shader.
  3805.  */
  3806. boolean
  3807. svga_shader_emit_instructions(struct svga_shader_emitter *emit,
  3808.                               const struct tgsi_token *tokens)
  3809. {
  3810.    struct tgsi_parse_context parse;
  3811.    boolean ret = TRUE;
  3812.    boolean helpers_emitted = FALSE;
  3813.    unsigned line_nr = 0;
  3814.  
  3815.    tgsi_parse_init( &parse, tokens );
  3816.    emit->internal_imm_count = 0;
  3817.  
  3818.    if (emit->unit == PIPE_SHADER_VERTEX) {
  3819.       ret = emit_vs_preamble( emit );
  3820.       if (!ret)
  3821.          goto done;
  3822.    }
  3823.  
  3824.    pre_parse_tokens(emit, tokens);
  3825.  
  3826.    while (!tgsi_parse_end_of_tokens( &parse )) {
  3827.       tgsi_parse_token( &parse );
  3828.  
  3829.       switch (parse.FullToken.Token.Type) {
  3830.       case TGSI_TOKEN_TYPE_IMMEDIATE:
  3831.          ret = svga_emit_immediate( emit, &parse.FullToken.FullImmediate );
  3832.          if (!ret)
  3833.             goto done;
  3834.          break;
  3835.  
  3836.       case TGSI_TOKEN_TYPE_DECLARATION:
  3837.          ret = svga_translate_decl_sm30( emit, &parse.FullToken.FullDeclaration );
  3838.          if (!ret)
  3839.             goto done;
  3840.          break;
  3841.  
  3842.       case TGSI_TOKEN_TYPE_INSTRUCTION:
  3843.          if (!helpers_emitted) {
  3844.             if (!svga_shader_emit_helpers( emit ))
  3845.                goto done;
  3846.             helpers_emitted = TRUE;
  3847.          }
  3848.          ret = svga_emit_instruction( emit,
  3849.                                       line_nr++,
  3850.                                       &parse.FullToken.FullInstruction );
  3851.          if (!ret)
  3852.             goto done;
  3853.          break;
  3854.       default:
  3855.          break;
  3856.       }
  3857.  
  3858.       reset_temp_regs( emit );
  3859.    }
  3860.  
  3861.    /* Need to terminate the current subroutine.  Note that the
  3862.     * hardware doesn't tolerate shaders without sub-routines
  3863.     * terminating with RET+END.
  3864.     */
  3865.    if (!emit->in_main_func) {
  3866.       ret = emit_instruction( emit, inst_token( SVGA3DOP_RET ) );
  3867.       if (!ret)
  3868.          goto done;
  3869.    }
  3870.  
  3871.    assert(emit->dynamic_branching_level == 0);
  3872.  
  3873.    /* Need to terminate the whole shader:
  3874.     */
  3875.    ret = emit_instruction( emit, inst_token( SVGA3DOP_END ) );
  3876.    if (!ret)
  3877.       goto done;
  3878.  
  3879. done:
  3880.    tgsi_parse_free( &parse );
  3881.    return ret;
  3882. }
  3883.