Subversion Repositories Kolibri OS

Rev

Blame | Last modification | View Log | RSS feed

  1. /**********************************************************
  2.  * Copyright 1998-2014 VMware, Inc.  All rights reserved.
  3.  *
  4.  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person
  5.  * obtaining a copy of this software and associated documentation
  6.  * files (the "Software"), to deal in the Software without
  7.  * restriction, including without limitation the rights to use, copy,
  8.  * modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies
  9.  * of the Software, and to permit persons to whom the Software is
  10.  * furnished to do so, subject to the following conditions:
  11.  *
  12.  * The above copyright notice and this permission notice shall be
  13.  * included in all copies or substantial portions of the Software.
  14.  *
  15.  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
  16.  * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
  17.  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
  18.  * NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS
  19.  * BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN
  20.  * ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  21.  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
  22.  * SOFTWARE.
  23.  *
  24.  **********************************************************/
  25.  
  26. /*
  27.  * svga3d_types.h --
  28.  *
  29.  *       SVGA 3d hardware definitions for basic types
  30.  */
  31.  
  32. #ifndef _SVGA3D_TYPES_H_
  33. #define _SVGA3D_TYPES_H_
  34.  
  35. #define INCLUDE_ALLOW_MODULE
  36. #define INCLUDE_ALLOW_USERLEVEL
  37. #define INCLUDE_ALLOW_VMCORE
  38.  
  39. #include "includeCheck.h"
  40.  
  41. /*
  42.  * Generic Types
  43.  */
  44.  
  45. #define SVGA3D_INVALID_ID         ((uint32)-1)
  46. #define SVGA3D_INVALID_CID        SVGA3D_INVALID_ID
  47. #define SVGA3D_INVALID_SID        SVGA3D_INVALID_ID
  48. #define SVGA3D_INVALID_SHID       SVGA3D_INVALID_ID
  49.  
  50.  
  51. typedef uint32 SVGA3dBool; /* 32-bit Bool definition */
  52. typedef uint32 SVGA3dColor; /* a, r, g, b */
  53.  
  54. typedef
  55. #include "vmware_pack_begin.h"
  56. struct SVGA3dCopyRect {
  57.    uint32               x;
  58.    uint32               y;
  59.    uint32               w;
  60.    uint32               h;
  61.    uint32               srcx;
  62.    uint32               srcy;
  63. }
  64. #include "vmware_pack_end.h"
  65. SVGA3dCopyRect;
  66.  
  67. typedef
  68. #include "vmware_pack_begin.h"
  69. struct SVGA3dCopyBox {
  70.    uint32               x;
  71.    uint32               y;
  72.    uint32               z;
  73.    uint32               w;
  74.    uint32               h;
  75.    uint32               d;
  76.    uint32               srcx;
  77.    uint32               srcy;
  78.    uint32               srcz;
  79. }
  80. #include "vmware_pack_end.h"
  81. SVGA3dCopyBox;
  82.  
  83. typedef
  84. #include "vmware_pack_begin.h"
  85. struct SVGA3dRect {
  86.    uint32               x;
  87.    uint32               y;
  88.    uint32               w;
  89.    uint32               h;
  90. }
  91. #include "vmware_pack_end.h"
  92. SVGA3dRect;
  93.  
  94. typedef
  95. #include "vmware_pack_begin.h"
  96. struct {
  97.    uint32               x;
  98.    uint32               y;
  99.    uint32               z;
  100.    uint32               w;
  101.    uint32               h;
  102.    uint32               d;
  103. }
  104. #include "vmware_pack_end.h"
  105. SVGA3dBox;
  106.  
  107. typedef
  108. #include "vmware_pack_begin.h"
  109. struct {
  110.    uint32               x;
  111.    uint32               y;
  112.    uint32               z;
  113. }
  114. #include "vmware_pack_end.h"
  115. SVGA3dPoint;
  116.  
  117. /*
  118.  * Surface formats.
  119.  *
  120.  * If you modify this list, be sure to keep GLUtil.c in sync. It
  121.  * includes the internal format definition of each surface in
  122.  * GLUtil_ConvertSurfaceFormat, and it contains a table of
  123.  * human-readable names in GLUtil_GetFormatName.
  124.  */
  125.  
  126. typedef enum SVGA3dSurfaceFormat {
  127.    SVGA3D_FORMAT_INVALID               = 0,
  128.  
  129.    SVGA3D_X8R8G8B8                     = 1,
  130.    SVGA3D_FORMAT_MIN                   = 1,
  131.  
  132.    SVGA3D_A8R8G8B8                     = 2,
  133.  
  134.    SVGA3D_R5G6B5                       = 3,
  135.    SVGA3D_X1R5G5B5                     = 4,
  136.    SVGA3D_A1R5G5B5                     = 5,
  137.    SVGA3D_A4R4G4B4                     = 6,
  138.  
  139.    SVGA3D_Z_D32                        = 7,
  140.    SVGA3D_Z_D16                        = 8,
  141.    SVGA3D_Z_D24S8                      = 9,
  142.    SVGA3D_Z_D15S1                      = 10,
  143.  
  144.    SVGA3D_LUMINANCE8                   = 11,
  145.    SVGA3D_LUMINANCE4_ALPHA4            = 12,
  146.    SVGA3D_LUMINANCE16                  = 13,
  147.    SVGA3D_LUMINANCE8_ALPHA8            = 14,
  148.  
  149.    SVGA3D_DXT1                         = 15,
  150.    SVGA3D_DXT2                         = 16,
  151.    SVGA3D_DXT3                         = 17,
  152.    SVGA3D_DXT4                         = 18,
  153.    SVGA3D_DXT5                         = 19,
  154.  
  155.    SVGA3D_BUMPU8V8                     = 20,
  156.    SVGA3D_BUMPL6V5U5                   = 21,
  157.    SVGA3D_BUMPX8L8V8U8                 = 22,
  158.    SVGA3D_BUMPL8V8U8                   = 23,
  159.  
  160.    SVGA3D_ARGB_S10E5                   = 24,   /* 16-bit floating-point ARGB */
  161.    SVGA3D_ARGB_S23E8                   = 25,   /* 32-bit floating-point ARGB */
  162.  
  163.    SVGA3D_A2R10G10B10                  = 26,
  164.  
  165.    /* signed formats */
  166.    SVGA3D_V8U8                         = 27,
  167.    SVGA3D_Q8W8V8U8                     = 28,
  168.    SVGA3D_CxV8U8                       = 29,
  169.  
  170.    /* mixed formats */
  171.    SVGA3D_X8L8V8U8                     = 30,
  172.    SVGA3D_A2W10V10U10                  = 31,
  173.  
  174.    SVGA3D_ALPHA8                       = 32,
  175.  
  176.    /* Single- and dual-component floating point formats */
  177.    SVGA3D_R_S10E5                      = 33,
  178.    SVGA3D_R_S23E8                      = 34,
  179.    SVGA3D_RG_S10E5                     = 35,
  180.    SVGA3D_RG_S23E8                     = 36,
  181.  
  182.    SVGA3D_BUFFER                       = 37,
  183.  
  184.    SVGA3D_Z_D24X8                      = 38,
  185.  
  186.    SVGA3D_V16U16                       = 39,
  187.  
  188.    SVGA3D_G16R16                       = 40,
  189.    SVGA3D_A16B16G16R16                 = 41,
  190.  
  191.    /* Packed Video formats */
  192.    SVGA3D_UYVY                         = 42,
  193.    SVGA3D_YUY2                         = 43,
  194.  
  195.    /* Planar video formats */
  196.    SVGA3D_NV12                         = 44,
  197.  
  198.    /* Video format with alpha */
  199.    SVGA3D_AYUV                         = 45,
  200.  
  201.    SVGA3D_R32G32B32A32_TYPELESS        = 46,
  202.    SVGA3D_R32G32B32A32_UINT            = 47,
  203.    SVGA3D_R32G32B32A32_SINT            = 48,
  204.    SVGA3D_R32G32B32_TYPELESS           = 49,
  205.    SVGA3D_R32G32B32_FLOAT              = 50,
  206.    SVGA3D_R32G32B32_UINT               = 51,
  207.    SVGA3D_R32G32B32_SINT               = 52,
  208.    SVGA3D_R16G16B16A16_TYPELESS        = 53,
  209.    SVGA3D_R16G16B16A16_UINT            = 54,
  210.    SVGA3D_R16G16B16A16_SNORM           = 55,
  211.    SVGA3D_R16G16B16A16_SINT            = 56,
  212.    SVGA3D_R32G32_TYPELESS              = 57,
  213.    SVGA3D_R32G32_UINT                  = 58,
  214.    SVGA3D_R32G32_SINT                  = 59,
  215.    SVGA3D_R32G8X24_TYPELESS            = 60,
  216.    SVGA3D_D32_FLOAT_S8X24_UINT         = 61,
  217.    SVGA3D_R32_FLOAT_X8X24_TYPELESS     = 62,
  218.    SVGA3D_X32_TYPELESS_G8X24_UINT      = 63,
  219.    SVGA3D_R10G10B10A2_TYPELESS         = 64,
  220.    SVGA3D_R10G10B10A2_UINT             = 65,
  221.    SVGA3D_R11G11B10_FLOAT              = 66,
  222.    SVGA3D_R8G8B8A8_TYPELESS            = 67,
  223.    SVGA3D_R8G8B8A8_UNORM               = 68,
  224.    SVGA3D_R8G8B8A8_UNORM_SRGB          = 69,
  225.    SVGA3D_R8G8B8A8_UINT                = 70,
  226.    SVGA3D_R8G8B8A8_SINT                = 71,
  227.    SVGA3D_R16G16_TYPELESS              = 72,
  228.    SVGA3D_R16G16_UINT                  = 73,
  229.    SVGA3D_R16G16_SINT                  = 74,
  230.    SVGA3D_R32_TYPELESS                 = 75,
  231.    SVGA3D_D32_FLOAT                    = 76,
  232.    SVGA3D_R32_UINT                     = 77,
  233.    SVGA3D_R32_SINT                     = 78,
  234.    SVGA3D_R24G8_TYPELESS               = 79,
  235.    SVGA3D_D24_UNORM_S8_UINT            = 80,
  236.    SVGA3D_R24_UNORM_X8_TYPELESS        = 81,
  237.    SVGA3D_X24_TYPELESS_G8_UINT         = 82,
  238.    SVGA3D_R8G8_TYPELESS                = 83,
  239.    SVGA3D_R8G8_UNORM                   = 84,
  240.    SVGA3D_R8G8_UINT                    = 85,
  241.    SVGA3D_R8G8_SINT                    = 86,
  242.    SVGA3D_R16_TYPELESS                 = 87,
  243.    SVGA3D_R16_UNORM                    = 88,
  244.    SVGA3D_R16_UINT                     = 89,
  245.    SVGA3D_R16_SNORM                    = 90,
  246.    SVGA3D_R16_SINT                     = 91,
  247.    SVGA3D_R8_TYPELESS                  = 92,
  248.    SVGA3D_R8_UNORM                     = 93,
  249.    SVGA3D_R8_UINT                      = 94,
  250.    SVGA3D_R8_SNORM                     = 95,
  251.    SVGA3D_R8_SINT                      = 96,
  252.    SVGA3D_P8                           = 97,
  253.    SVGA3D_R9G9B9E5_SHAREDEXP           = 98,
  254.    SVGA3D_R8G8_B8G8_UNORM              = 99,
  255.    SVGA3D_G8R8_G8B8_UNORM              = 100,
  256.    SVGA3D_BC1_TYPELESS                 = 101,
  257.    SVGA3D_BC1_UNORM_SRGB               = 102,
  258.    SVGA3D_BC2_TYPELESS                 = 103,
  259.    SVGA3D_BC2_UNORM_SRGB               = 104,
  260.    SVGA3D_BC3_TYPELESS                 = 105,
  261.    SVGA3D_BC3_UNORM_SRGB               = 106,
  262.    SVGA3D_BC4_TYPELESS                 = 107,
  263.    SVGA3D_ATI1                         = 108,   /* DX9-specific BC4_UNORM */
  264.    SVGA3D_BC4_SNORM                    = 109,
  265.    SVGA3D_BC5_TYPELESS                 = 110,
  266.    SVGA3D_ATI2                         = 111,   /* DX9-specific BC5_UNORM */
  267.    SVGA3D_BC5_SNORM                    = 112,
  268.    SVGA3D_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM   = 113,
  269.    SVGA3D_B8G8R8A8_TYPELESS            = 114,
  270.    SVGA3D_B8G8R8A8_UNORM_SRGB          = 115,
  271.    SVGA3D_B8G8R8X8_TYPELESS            = 116,
  272.    SVGA3D_B8G8R8X8_UNORM_SRGB          = 117,
  273.  
  274.    /* Advanced D3D9 depth formats. */
  275.    SVGA3D_Z_DF16                       = 118,
  276.    SVGA3D_Z_DF24                       = 119,
  277.    SVGA3D_Z_D24S8_INT                  = 120,
  278.  
  279.    /* Planar video formats. */
  280.    SVGA3D_YV12                         = 121,
  281.  
  282.    SVGA3D_R32G32B32A32_FLOAT           = 122,
  283.    SVGA3D_R16G16B16A16_FLOAT           = 123,
  284.    SVGA3D_R16G16B16A16_UNORM           = 124,
  285.    SVGA3D_R32G32_FLOAT                 = 125,
  286.    SVGA3D_R10G10B10A2_UNORM            = 126,
  287.    SVGA3D_R8G8B8A8_SNORM               = 127,
  288.    SVGA3D_R16G16_FLOAT                 = 128,
  289.    SVGA3D_R16G16_UNORM                 = 129,
  290.    SVGA3D_R16G16_SNORM                 = 130,
  291.    SVGA3D_R32_FLOAT                    = 131,
  292.    SVGA3D_R8G8_SNORM                   = 132,
  293.    SVGA3D_R16_FLOAT                    = 133,
  294.    SVGA3D_D16_UNORM                    = 134,
  295.    SVGA3D_A8_UNORM                     = 135,
  296.    SVGA3D_BC1_UNORM                    = 136,
  297.    SVGA3D_BC2_UNORM                    = 137,
  298.    SVGA3D_BC3_UNORM                    = 138,
  299.    SVGA3D_B5G6R5_UNORM                 = 139,
  300.    SVGA3D_B5G5R5A1_UNORM               = 140,
  301.    SVGA3D_B8G8R8A8_UNORM               = 141,
  302.    SVGA3D_B8G8R8X8_UNORM               = 142,
  303.    SVGA3D_BC4_UNORM                    = 143,
  304.    SVGA3D_BC5_UNORM                    = 144,
  305.  
  306.    SVGA3D_FORMAT_MAX
  307. } SVGA3dSurfaceFormat;
  308.  
  309.  
  310. /*
  311.  * These are really the D3DFORMAT_OP defines from the wdk. We need
  312.  * them so that we can query the host for what the supported surface
  313.  * operations are (when we're using the D3D backend, in particular),
  314.  * and so we can send those operations to the guest.
  315.  */
  316. typedef enum {
  317.    SVGA3DFORMAT_OP_TEXTURE                               = 0x00000001,
  318.    SVGA3DFORMAT_OP_VOLUMETEXTURE                         = 0x00000002,
  319.    SVGA3DFORMAT_OP_CUBETEXTURE                           = 0x00000004,
  320.    SVGA3DFORMAT_OP_OFFSCREEN_RENDERTARGET                = 0x00000008,
  321.    SVGA3DFORMAT_OP_SAME_FORMAT_RENDERTARGET              = 0x00000010,
  322.    SVGA3DFORMAT_OP_ZSTENCIL                              = 0x00000040,
  323.    SVGA3DFORMAT_OP_ZSTENCIL_WITH_ARBITRARY_COLOR_DEPTH   = 0x00000080,
  324.  
  325. /*
  326.  * This format can be used as a render target if the current display mode
  327.  * is the same depth if the alpha channel is ignored. e.g. if the device
  328.  * can render to A8R8G8B8 when the display mode is X8R8G8B8, then the
  329.  * format op list entry for A8R8G8B8 should have this cap.
  330.  */
  331.    SVGA3DFORMAT_OP_SAME_FORMAT_UP_TO_ALPHA_RENDERTARGET  = 0x00000100,
  332.  
  333. /*
  334.  * This format contains DirectDraw support (including Flip).  This flag
  335.  * should not to be set on alpha formats.
  336.  */
  337.    SVGA3DFORMAT_OP_DISPLAYMODE                           = 0x00000400,
  338.  
  339. /*
  340.  * The rasterizer can support some level of Direct3D support in this format
  341.  * and implies that the driver can create a Context in this mode (for some
  342.  * render target format).  When this flag is set, the SVGA3DFORMAT_OP_DISPLAYMODE
  343.  * flag must also be set.
  344.  */
  345.    SVGA3DFORMAT_OP_3DACCELERATION                        = 0x00000800,
  346.  
  347. /*
  348.  * This is set for a private format when the driver has put the bpp in
  349.  * the structure.
  350.  */
  351.    SVGA3DFORMAT_OP_PIXELSIZE                             = 0x00001000,
  352.  
  353. /*
  354.  * Indicates that this format can be converted to any RGB format for which
  355.  * SVGA3DFORMAT_OP_MEMBEROFGROUP_ARGB is specified
  356.  */
  357.    SVGA3DFORMAT_OP_CONVERT_TO_ARGB                       = 0x00002000,
  358.  
  359. /*
  360.  * Indicates that this format can be used to create offscreen plain surfaces.
  361.  */
  362.    SVGA3DFORMAT_OP_OFFSCREENPLAIN                        = 0x00004000,
  363.  
  364. /*
  365.  * Indicated that this format can be read as an SRGB texture (meaning that the
  366.  * sampler will linearize the looked up data)
  367.  */
  368.    SVGA3DFORMAT_OP_SRGBREAD                              = 0x00008000,
  369.  
  370. /*
  371.  * Indicates that this format can be used in the bumpmap instructions
  372.  */
  373.    SVGA3DFORMAT_OP_BUMPMAP                               = 0x00010000,
  374.  
  375. /*
  376.  * Indicates that this format can be sampled by the displacement map sampler
  377.  */
  378.    SVGA3DFORMAT_OP_DMAP                                  = 0x00020000,
  379.  
  380. /*
  381.  * Indicates that this format cannot be used with texture filtering
  382.  */
  383.    SVGA3DFORMAT_OP_NOFILTER                              = 0x00040000,
  384.  
  385. /*
  386.  * Indicates that format conversions are supported to this RGB format if
  387.  * SVGA3DFORMAT_OP_CONVERT_TO_ARGB is specified in the source format.
  388.  */
  389.    SVGA3DFORMAT_OP_MEMBEROFGROUP_ARGB                    = 0x00080000,
  390.  
  391. /*
  392.  * Indicated that this format can be written as an SRGB target
  393.  * (meaning that the pixel pipe will DE-linearize data on output to format)
  394.  */
  395.    SVGA3DFORMAT_OP_SRGBWRITE                             = 0x00100000,
  396.  
  397. /*
  398.  * Indicates that this format cannot be used with alpha blending
  399.  */
  400.    SVGA3DFORMAT_OP_NOALPHABLEND                          = 0x00200000,
  401.  
  402. /*
  403.  * Indicates that the device can auto-generated sublevels for resources
  404.  * of this format
  405.  */
  406.    SVGA3DFORMAT_OP_AUTOGENMIPMAP                         = 0x00400000,
  407.  
  408. /*
  409.  * Indicates that this format can be used by vertex texture sampler
  410.  */
  411.    SVGA3DFORMAT_OP_VERTEXTEXTURE                         = 0x00800000,
  412.  
  413. /*
  414.  * Indicates that this format supports neither texture coordinate
  415.  * wrap modes, nor mipmapping.
  416.  */
  417.    SVGA3DFORMAT_OP_NOTEXCOORDWRAPNORMIP                  = 0x01000000
  418. } SVGA3dFormatOp;
  419.  
  420. #define SVGA3D_FORMAT_POSITIVE                             \
  421.    (SVGA3DFORMAT_OP_TEXTURE                              | \
  422.     SVGA3DFORMAT_OP_VOLUMETEXTURE                        | \
  423.     SVGA3DFORMAT_OP_CUBETEXTURE                          | \
  424.     SVGA3DFORMAT_OP_OFFSCREEN_RENDERTARGET               | \
  425.     SVGA3DFORMAT_OP_SAME_FORMAT_RENDERTARGET             | \
  426.     SVGA3DFORMAT_OP_ZSTENCIL                             | \
  427.     SVGA3DFORMAT_OP_ZSTENCIL_WITH_ARBITRARY_COLOR_DEPTH  | \
  428.     SVGA3DFORMAT_OP_SAME_FORMAT_UP_TO_ALPHA_RENDERTARGET | \
  429.     SVGA3DFORMAT_OP_DISPLAYMODE                          | \
  430.     SVGA3DFORMAT_OP_3DACCELERATION                       | \
  431.     SVGA3DFORMAT_OP_PIXELSIZE                            | \
  432.     SVGA3DFORMAT_OP_CONVERT_TO_ARGB                      | \
  433.     SVGA3DFORMAT_OP_OFFSCREENPLAIN                       | \
  434.     SVGA3DFORMAT_OP_SRGBREAD                             | \
  435.     SVGA3DFORMAT_OP_BUMPMAP                              | \
  436.     SVGA3DFORMAT_OP_DMAP                                 | \
  437.     SVGA3DFORMAT_OP_MEMBEROFGROUP_ARGB                   | \
  438.     SVGA3DFORMAT_OP_SRGBWRITE                            | \
  439.     SVGA3DFORMAT_OP_AUTOGENMIPMAP                        | \
  440.     SVGA3DFORMAT_OP_VERTEXTEXTURE)
  441.  
  442. #define SVGA3D_FORMAT_NEGATIVE               \
  443.    (SVGA3DFORMAT_OP_NOFILTER               | \
  444.     SVGA3DFORMAT_OP_NOALPHABLEND           | \
  445.     SVGA3DFORMAT_OP_NOTEXCOORDWRAPNORMIP)
  446.  
  447. /*
  448.  * This structure is a conversion of SVGA3DFORMAT_OP_*
  449.  * Entries must be located at the same position.
  450.  */
  451. typedef union {
  452.    uint32 value;
  453.    struct {
  454.       uint32 texture : 1;
  455.       uint32 volumeTexture : 1;
  456.       uint32 cubeTexture : 1;
  457.       uint32 offscreenRenderTarget : 1;
  458.       uint32 sameFormatRenderTarget : 1;
  459.       uint32 unknown1 : 1;
  460.       uint32 zStencil : 1;
  461.       uint32 zStencilArbitraryDepth : 1;
  462.       uint32 sameFormatUpToAlpha : 1;
  463.       uint32 unknown2 : 1;
  464.       uint32 displayMode : 1;
  465.       uint32 acceleration3d : 1;
  466.       uint32 pixelSize : 1;
  467.       uint32 convertToARGB : 1;
  468.       uint32 offscreenPlain : 1;
  469.       uint32 sRGBRead : 1;
  470.       uint32 bumpMap : 1;
  471.       uint32 dmap : 1;
  472.       uint32 noFilter : 1;
  473.       uint32 memberOfGroupARGB : 1;
  474.       uint32 sRGBWrite : 1;
  475.       uint32 noAlphaBlend : 1;
  476.       uint32 autoGenMipMap : 1;
  477.       uint32 vertexTexture : 1;
  478.       uint32 noTexCoordWrapNorMip : 1;
  479.    };
  480. } SVGA3dSurfaceFormatCaps;
  481.  
  482. /*
  483.  * SVGA_3D_CMD_SETRENDERSTATE Types.  All value types
  484.  * must fit in a uint32.
  485.  */
  486.  
  487. typedef enum {
  488.    SVGA3D_RS_INVALID                   = 0,
  489.    SVGA3D_RS_MIN                       = 1,
  490.    SVGA3D_RS_ZENABLE                   = 1,     /* SVGA3dBool */
  491.    SVGA3D_RS_ZWRITEENABLE              = 2,     /* SVGA3dBool */
  492.    SVGA3D_RS_ALPHATESTENABLE           = 3,     /* SVGA3dBool */
  493.    SVGA3D_RS_DITHERENABLE              = 4,     /* SVGA3dBool */
  494.    SVGA3D_RS_BLENDENABLE               = 5,     /* SVGA3dBool */
  495.    SVGA3D_RS_FOGENABLE                 = 6,     /* SVGA3dBool */
  496.    SVGA3D_RS_SPECULARENABLE            = 7,     /* SVGA3dBool */
  497.    SVGA3D_RS_STENCILENABLE             = 8,     /* SVGA3dBool */
  498.    SVGA3D_RS_LIGHTINGENABLE            = 9,     /* SVGA3dBool */
  499.    SVGA3D_RS_NORMALIZENORMALS          = 10,    /* SVGA3dBool */
  500.    SVGA3D_RS_POINTSPRITEENABLE         = 11,    /* SVGA3dBool */
  501.    SVGA3D_RS_POINTSCALEENABLE          = 12,    /* SVGA3dBool */
  502.    SVGA3D_RS_STENCILREF                = 13,    /* uint32 */
  503.    SVGA3D_RS_STENCILMASK               = 14,    /* uint32 */
  504.    SVGA3D_RS_STENCILWRITEMASK          = 15,    /* uint32 */
  505.    SVGA3D_RS_FOGSTART                  = 16,    /* float */
  506.    SVGA3D_RS_FOGEND                    = 17,    /* float */
  507.    SVGA3D_RS_FOGDENSITY                = 18,    /* float */
  508.    SVGA3D_RS_POINTSIZE                 = 19,    /* float */
  509.    SVGA3D_RS_POINTSIZEMIN              = 20,    /* float */
  510.    SVGA3D_RS_POINTSIZEMAX              = 21,    /* float */
  511.    SVGA3D_RS_POINTSCALE_A              = 22,    /* float */
  512.    SVGA3D_RS_POINTSCALE_B              = 23,    /* float */
  513.    SVGA3D_RS_POINTSCALE_C              = 24,    /* float */
  514.    SVGA3D_RS_FOGCOLOR                  = 25,    /* SVGA3dColor */
  515.    SVGA3D_RS_AMBIENT                   = 26,    /* SVGA3dColor */
  516.    SVGA3D_RS_CLIPPLANEENABLE           = 27,    /* SVGA3dClipPlanes */
  517.    SVGA3D_RS_FOGMODE                   = 28,    /* SVGA3dFogMode */
  518.    SVGA3D_RS_FILLMODE                  = 29,    /* SVGA3dFillMode */
  519.    SVGA3D_RS_SHADEMODE                 = 30,    /* SVGA3dShadeMode */
  520.    SVGA3D_RS_LINEPATTERN               = 31,    /* SVGA3dLinePattern */
  521.    SVGA3D_RS_SRCBLEND                  = 32,    /* SVGA3dBlendOp */
  522.    SVGA3D_RS_DSTBLEND                  = 33,    /* SVGA3dBlendOp */
  523.    SVGA3D_RS_BLENDEQUATION             = 34,    /* SVGA3dBlendEquation */
  524.    SVGA3D_RS_CULLMODE                  = 35,    /* SVGA3dFace */
  525.    SVGA3D_RS_ZFUNC                     = 36,    /* SVGA3dCmpFunc */
  526.    SVGA3D_RS_ALPHAFUNC                 = 37,    /* SVGA3dCmpFunc */
  527.    SVGA3D_RS_STENCILFUNC               = 38,    /* SVGA3dCmpFunc */
  528.    SVGA3D_RS_STENCILFAIL               = 39,    /* SVGA3dStencilOp */
  529.    SVGA3D_RS_STENCILZFAIL              = 40,    /* SVGA3dStencilOp */
  530.    SVGA3D_RS_STENCILPASS               = 41,    /* SVGA3dStencilOp */
  531.    SVGA3D_RS_ALPHAREF                  = 42,    /* float (0.0 .. 1.0) */
  532.    SVGA3D_RS_FRONTWINDING              = 43,    /* SVGA3dFrontWinding */
  533.    SVGA3D_RS_COORDINATETYPE            = 44,    /* SVGA3dCoordinateType */
  534.    SVGA3D_RS_ZBIAS                     = 45,    /* float */
  535.    SVGA3D_RS_RANGEFOGENABLE            = 46,    /* SVGA3dBool */
  536.    SVGA3D_RS_COLORWRITEENABLE          = 47,    /* SVGA3dColorMask */
  537.    SVGA3D_RS_VERTEXMATERIALENABLE      = 48,    /* SVGA3dBool */
  538.    SVGA3D_RS_DIFFUSEMATERIALSOURCE     = 49,    /* SVGA3dVertexMaterial */
  539.    SVGA3D_RS_SPECULARMATERIALSOURCE    = 50,    /* SVGA3dVertexMaterial */
  540.    SVGA3D_RS_AMBIENTMATERIALSOURCE     = 51,    /* SVGA3dVertexMaterial */
  541.    SVGA3D_RS_EMISSIVEMATERIALSOURCE    = 52,    /* SVGA3dVertexMaterial */
  542.    SVGA3D_RS_TEXTUREFACTOR             = 53,    /* SVGA3dColor */
  543.    SVGA3D_RS_LOCALVIEWER               = 54,    /* SVGA3dBool */
  544.    SVGA3D_RS_SCISSORTESTENABLE         = 55,    /* SVGA3dBool */
  545.    SVGA3D_RS_BLENDCOLOR                = 56,    /* SVGA3dColor */
  546.    SVGA3D_RS_STENCILENABLE2SIDED       = 57,    /* SVGA3dBool */
  547.    SVGA3D_RS_CCWSTENCILFUNC            = 58,    /* SVGA3dCmpFunc */
  548.    SVGA3D_RS_CCWSTENCILFAIL            = 59,    /* SVGA3dStencilOp */
  549.    SVGA3D_RS_CCWSTENCILZFAIL           = 60,    /* SVGA3dStencilOp */
  550.    SVGA3D_RS_CCWSTENCILPASS            = 61,    /* SVGA3dStencilOp */
  551.    SVGA3D_RS_VERTEXBLEND               = 62,    /* SVGA3dVertexBlendFlags */
  552.    SVGA3D_RS_SLOPESCALEDEPTHBIAS       = 63,    /* float */
  553.    SVGA3D_RS_DEPTHBIAS                 = 64,    /* float */
  554.  
  555.  
  556.    /*
  557.     * Output Gamma Level
  558.     *
  559.     * Output gamma effects the gamma curve of colors that are output from the
  560.     * rendering pipeline.  A value of 1.0 specifies a linear color space. If the
  561.     * value is <= 0.0, gamma correction is ignored and linear color space is
  562.     * used.
  563.     */
  564.  
  565.    SVGA3D_RS_OUTPUTGAMMA               = 65,    /* float */
  566.    SVGA3D_RS_ZVISIBLE                  = 66,    /* SVGA3dBool */
  567.    SVGA3D_RS_LASTPIXEL                 = 67,    /* SVGA3dBool */
  568.    SVGA3D_RS_CLIPPING                  = 68,    /* SVGA3dBool */
  569.    SVGA3D_RS_WRAP0                     = 69,    /* SVGA3dWrapFlags */
  570.    SVGA3D_RS_WRAP1                     = 70,    /* SVGA3dWrapFlags */
  571.    SVGA3D_RS_WRAP2                     = 71,    /* SVGA3dWrapFlags */
  572.    SVGA3D_RS_WRAP3                     = 72,    /* SVGA3dWrapFlags */
  573.    SVGA3D_RS_WRAP4                     = 73,    /* SVGA3dWrapFlags */
  574.    SVGA3D_RS_WRAP5                     = 74,    /* SVGA3dWrapFlags */
  575.    SVGA3D_RS_WRAP6                     = 75,    /* SVGA3dWrapFlags */
  576.    SVGA3D_RS_WRAP7                     = 76,    /* SVGA3dWrapFlags */
  577.    SVGA3D_RS_WRAP8                     = 77,    /* SVGA3dWrapFlags */
  578.    SVGA3D_RS_WRAP9                     = 78,    /* SVGA3dWrapFlags */
  579.    SVGA3D_RS_WRAP10                    = 79,    /* SVGA3dWrapFlags */
  580.    SVGA3D_RS_WRAP11                    = 80,    /* SVGA3dWrapFlags */
  581.    SVGA3D_RS_WRAP12                    = 81,    /* SVGA3dWrapFlags */
  582.    SVGA3D_RS_WRAP13                    = 82,    /* SVGA3dWrapFlags */
  583.    SVGA3D_RS_WRAP14                    = 83,    /* SVGA3dWrapFlags */
  584.    SVGA3D_RS_WRAP15                    = 84,    /* SVGA3dWrapFlags */
  585.    SVGA3D_RS_MULTISAMPLEANTIALIAS      = 85,    /* SVGA3dBool */
  586.    SVGA3D_RS_MULTISAMPLEMASK           = 86,    /* uint32 */
  587.    SVGA3D_RS_INDEXEDVERTEXBLENDENABLE  = 87,    /* SVGA3dBool */
  588.    SVGA3D_RS_TWEENFACTOR               = 88,    /* float */
  589.    SVGA3D_RS_ANTIALIASEDLINEENABLE     = 89,    /* SVGA3dBool */
  590.    SVGA3D_RS_COLORWRITEENABLE1         = 90,    /* SVGA3dColorMask */
  591.    SVGA3D_RS_COLORWRITEENABLE2         = 91,    /* SVGA3dColorMask */
  592.    SVGA3D_RS_COLORWRITEENABLE3         = 92,    /* SVGA3dColorMask */
  593.    SVGA3D_RS_SEPARATEALPHABLENDENABLE  = 93,    /* SVGA3dBool */
  594.    SVGA3D_RS_SRCBLENDALPHA             = 94,    /* SVGA3dBlendOp */
  595.    SVGA3D_RS_DSTBLENDALPHA             = 95,    /* SVGA3dBlendOp */
  596.    SVGA3D_RS_BLENDEQUATIONALPHA        = 96,    /* SVGA3dBlendEquation */
  597.    SVGA3D_RS_TRANSPARENCYANTIALIAS     = 97,    /* SVGA3dTransparencyAntialiasType */
  598.    SVGA3D_RS_LINEWIDTH                 = 98,    /* float */
  599.    SVGA3D_RS_MAX
  600. } SVGA3dRenderStateName;
  601.  
  602. typedef enum {
  603.    SVGA3D_TRANSPARENCYANTIALIAS_NORMAL            = 0,
  604.    SVGA3D_TRANSPARENCYANTIALIAS_ALPHATOCOVERAGE   = 1,
  605.    SVGA3D_TRANSPARENCYANTIALIAS_SUPERSAMPLE       = 2,
  606.    SVGA3D_TRANSPARENCYANTIALIAS_MAX
  607. } SVGA3dTransparencyAntialiasType;
  608.  
  609. typedef enum {
  610.    SVGA3D_VERTEXMATERIAL_NONE     = 0,    /* Use the value in the current material */
  611.    SVGA3D_VERTEXMATERIAL_DIFFUSE  = 1,    /* Use the value in the diffuse component */
  612.    SVGA3D_VERTEXMATERIAL_SPECULAR = 2,    /* Use the value in the specular component */
  613.    SVGA3D_VERTEXMATERIAL_MAX      = 3,
  614. } SVGA3dVertexMaterial;
  615.  
  616. typedef enum {
  617.    SVGA3D_FILLMODE_INVALID = 0,
  618.    SVGA3D_FILLMODE_MIN     = 1,
  619.    SVGA3D_FILLMODE_POINT   = 1,
  620.    SVGA3D_FILLMODE_LINE    = 2,
  621.    SVGA3D_FILLMODE_FILL    = 3,
  622.    SVGA3D_FILLMODE_MAX
  623. } SVGA3dFillModeType;
  624.  
  625.  
  626. typedef
  627. #include "vmware_pack_begin.h"
  628. union {
  629.    struct {
  630.       uint16   mode;       /* SVGA3dFillModeType */
  631.       uint16   face;       /* SVGA3dFace */
  632.    };
  633.    uint32 uintValue;
  634. }
  635. #include "vmware_pack_end.h"
  636. SVGA3dFillMode;
  637.  
  638. typedef enum {
  639.    SVGA3D_SHADEMODE_INVALID = 0,
  640.    SVGA3D_SHADEMODE_FLAT    = 1,
  641.    SVGA3D_SHADEMODE_SMOOTH  = 2,
  642.    SVGA3D_SHADEMODE_PHONG   = 3,     /* Not supported */
  643.    SVGA3D_SHADEMODE_MAX
  644. } SVGA3dShadeMode;
  645.  
  646. typedef
  647. #include "vmware_pack_begin.h"
  648. union {
  649.    struct {
  650.       uint16 repeat;
  651.       uint16 pattern;
  652.    };
  653.    uint32 uintValue;
  654. }
  655. #include "vmware_pack_end.h"
  656. SVGA3dLinePattern;
  657.  
  658. typedef enum {
  659.    SVGA3D_BLENDOP_INVALID            = 0,
  660.    SVGA3D_BLENDOP_MIN                = 1,
  661.    SVGA3D_BLENDOP_ZERO               = 1,
  662.    SVGA3D_BLENDOP_ONE                = 2,
  663.    SVGA3D_BLENDOP_SRCCOLOR           = 3,
  664.    SVGA3D_BLENDOP_INVSRCCOLOR        = 4,
  665.    SVGA3D_BLENDOP_SRCALPHA           = 5,
  666.    SVGA3D_BLENDOP_INVSRCALPHA        = 6,
  667.    SVGA3D_BLENDOP_DESTALPHA          = 7,
  668.    SVGA3D_BLENDOP_INVDESTALPHA       = 8,
  669.    SVGA3D_BLENDOP_DESTCOLOR          = 9,
  670.    SVGA3D_BLENDOP_INVDESTCOLOR       = 10,
  671.    SVGA3D_BLENDOP_SRCALPHASAT        = 11,
  672.    SVGA3D_BLENDOP_BLENDFACTOR        = 12,
  673.    SVGA3D_BLENDOP_INVBLENDFACTOR     = 13,
  674.    SVGA3D_BLENDOP_SRC1COLOR          = 14,
  675.    SVGA3D_BLENDOP_INVSRC1COLOR       = 15,
  676.    SVGA3D_BLENDOP_SRC1ALPHA          = 16,
  677.    SVGA3D_BLENDOP_INVSRC1ALPHA       = 17,
  678.    SVGA3D_BLENDOP_MAX
  679. } SVGA3dBlendOp;
  680.  
  681. typedef enum {
  682.    SVGA3D_BLENDEQ_INVALID            = 0,
  683.    SVGA3D_BLENDEQ_MIN                = 1,
  684.    SVGA3D_BLENDEQ_ADD                = 1,
  685.    SVGA3D_BLENDEQ_SUBTRACT           = 2,
  686.    SVGA3D_BLENDEQ_REVSUBTRACT        = 3,
  687.    SVGA3D_BLENDEQ_MINIMUM            = 4,
  688.    SVGA3D_BLENDEQ_MAXIMUM            = 5,
  689.    SVGA3D_BLENDEQ_MAX
  690. } SVGA3dBlendEquation;
  691.  
  692. typedef enum {
  693.    SVGA3D_FRONTWINDING_INVALID = 0,
  694.    SVGA3D_FRONTWINDING_CW      = 1,
  695.    SVGA3D_FRONTWINDING_CCW     = 2,
  696.    SVGA3D_FRONTWINDING_MAX
  697. } SVGA3dFrontWinding;
  698.  
  699. typedef enum {
  700.    SVGA3D_FACE_INVALID  = 0,
  701.    SVGA3D_FACE_NONE     = 1,
  702.    SVGA3D_FACE_MIN      = 1,
  703.    SVGA3D_FACE_FRONT    = 2,
  704.    SVGA3D_FACE_BACK     = 3,
  705.    SVGA3D_FACE_FRONT_BACK = 4,
  706.    SVGA3D_FACE_MAX
  707. } SVGA3dFace;
  708.  
  709. /*
  710.  * The order and the values should not be changed
  711.  */
  712.  
  713. typedef enum {
  714.    SVGA3D_CMP_INVALID              = 0,
  715.    SVGA3D_CMP_NEVER                = 1,
  716.    SVGA3D_CMP_LESS                 = 2,
  717.    SVGA3D_CMP_EQUAL                = 3,
  718.    SVGA3D_CMP_LESSEQUAL            = 4,
  719.    SVGA3D_CMP_GREATER              = 5,
  720.    SVGA3D_CMP_NOTEQUAL             = 6,
  721.    SVGA3D_CMP_GREATEREQUAL         = 7,
  722.    SVGA3D_CMP_ALWAYS               = 8,
  723.    SVGA3D_CMP_MAX
  724. } SVGA3dCmpFunc;
  725.  
  726. /*
  727.  * SVGA3D_FOGFUNC_* specifies the fog equation, or PER_VERTEX which allows
  728.  * the fog factor to be specified in the alpha component of the specular
  729.  * (a.k.a. secondary) vertex color.
  730.  */
  731. typedef enum {
  732.    SVGA3D_FOGFUNC_INVALID          = 0,
  733.    SVGA3D_FOGFUNC_EXP              = 1,
  734.    SVGA3D_FOGFUNC_EXP2             = 2,
  735.    SVGA3D_FOGFUNC_LINEAR           = 3,
  736.    SVGA3D_FOGFUNC_PER_VERTEX       = 4
  737. } SVGA3dFogFunction;
  738.  
  739. /*
  740.  * SVGA3D_FOGTYPE_* specifies if fog factors are computed on a per-vertex
  741.  * or per-pixel basis.
  742.  */
  743. typedef enum {
  744.    SVGA3D_FOGTYPE_INVALID          = 0,
  745.    SVGA3D_FOGTYPE_VERTEX           = 1,
  746.    SVGA3D_FOGTYPE_PIXEL            = 2,
  747.    SVGA3D_FOGTYPE_MAX              = 3
  748. } SVGA3dFogType;
  749.  
  750. /*
  751.  * SVGA3D_FOGBASE_* selects depth or range-based fog. Depth-based fog is
  752.  * computed using the eye Z value of each pixel (or vertex), whereas range-
  753.  * based fog is computed using the actual distance (range) to the eye.
  754.  */
  755. typedef enum {
  756.    SVGA3D_FOGBASE_INVALID          = 0,
  757.    SVGA3D_FOGBASE_DEPTHBASED       = 1,
  758.    SVGA3D_FOGBASE_RANGEBASED       = 2,
  759.    SVGA3D_FOGBASE_MAX              = 3
  760. } SVGA3dFogBase;
  761.  
  762. typedef enum {
  763.    SVGA3D_STENCILOP_INVALID        = 0,
  764.    SVGA3D_STENCILOP_MIN            = 1,
  765.    SVGA3D_STENCILOP_KEEP           = 1,
  766.    SVGA3D_STENCILOP_ZERO           = 2,
  767.    SVGA3D_STENCILOP_REPLACE        = 3,
  768.    SVGA3D_STENCILOP_INCRSAT        = 4,
  769.    SVGA3D_STENCILOP_DECRSAT        = 5,
  770.    SVGA3D_STENCILOP_INVERT         = 6,
  771.    SVGA3D_STENCILOP_INCR           = 7,
  772.    SVGA3D_STENCILOP_DECR           = 8,
  773.    SVGA3D_STENCILOP_MAX
  774. } SVGA3dStencilOp;
  775.  
  776. typedef enum {
  777.    SVGA3D_CLIPPLANE_0              = (1 << 0),
  778.    SVGA3D_CLIPPLANE_1              = (1 << 1),
  779.    SVGA3D_CLIPPLANE_2              = (1 << 2),
  780.    SVGA3D_CLIPPLANE_3              = (1 << 3),
  781.    SVGA3D_CLIPPLANE_4              = (1 << 4),
  782.    SVGA3D_CLIPPLANE_5              = (1 << 5),
  783. } SVGA3dClipPlanes;
  784.  
  785. typedef enum {
  786.    SVGA3D_CLEAR_COLOR              = 0x1,
  787.    SVGA3D_CLEAR_DEPTH              = 0x2,
  788.    SVGA3D_CLEAR_STENCIL            = 0x4,
  789.  
  790.    /*
  791.     * Hint only, must be used together with SVGA3D_CLEAR_COLOR. If
  792.     * SVGA3D_CLEAR_DEPTH or SVGA3D_CLEAR_STENCIL bit is set, this
  793.     * bit will be ignored.
  794.     */
  795.    SVGA3D_CLEAR_COLORFILL          = 0x8
  796. } SVGA3dClearFlag;
  797.  
  798. typedef enum {
  799.    SVGA3D_RT_DEPTH                 = 0,
  800.    SVGA3D_RT_MIN                   = 0,
  801.    SVGA3D_RT_STENCIL               = 1,
  802.    SVGA3D_RT_COLOR0                = 2,
  803.    SVGA3D_RT_COLOR1                = 3,
  804.    SVGA3D_RT_COLOR2                = 4,
  805.    SVGA3D_RT_COLOR3                = 5,
  806.    SVGA3D_RT_COLOR4                = 6,
  807.    SVGA3D_RT_COLOR5                = 7,
  808.    SVGA3D_RT_COLOR6                = 8,
  809.    SVGA3D_RT_COLOR7                = 9,
  810.    SVGA3D_RT_MAX,
  811.    SVGA3D_RT_INVALID               = ((uint32)-1),
  812. } SVGA3dRenderTargetType;
  813.  
  814. #define SVGA3D_MAX_RT_COLOR (SVGA3D_RT_COLOR7 - SVGA3D_RT_COLOR0 + 1)
  815.  
  816. typedef
  817. #include "vmware_pack_begin.h"
  818. union {
  819.    struct {
  820.       uint32  red   : 1;
  821.       uint32  green : 1;
  822.       uint32  blue  : 1;
  823.       uint32  alpha : 1;
  824.    };
  825.    uint32 uintValue;
  826. }
  827. #include "vmware_pack_end.h"
  828. SVGA3dColorMask;
  829.  
  830. typedef enum {
  831.    SVGA3D_VBLEND_DISABLE            = 0,
  832.    SVGA3D_VBLEND_1WEIGHT            = 1,
  833.    SVGA3D_VBLEND_2WEIGHT            = 2,
  834.    SVGA3D_VBLEND_3WEIGHT            = 3,
  835.    SVGA3D_VBLEND_MAX                = 4,
  836. } SVGA3dVertexBlendFlags;
  837.  
  838. typedef enum {
  839.    SVGA3D_WRAPCOORD_0   = 1 << 0,
  840.    SVGA3D_WRAPCOORD_1   = 1 << 1,
  841.    SVGA3D_WRAPCOORD_2   = 1 << 2,
  842.    SVGA3D_WRAPCOORD_3   = 1 << 3,
  843.    SVGA3D_WRAPCOORD_ALL = 0xF,
  844. } SVGA3dWrapFlags;
  845.  
  846. /*
  847.  * SVGA_3D_CMD_TEXTURESTATE Types.  All value types
  848.  * must fit in a uint32.
  849.  */
  850.  
  851. typedef enum {
  852.    SVGA3D_TS_INVALID                    = 0,
  853.    SVGA3D_TS_MIN                        = 1,
  854.    SVGA3D_TS_BIND_TEXTURE               = 1,    /* SVGA3dSurfaceId */
  855.    SVGA3D_TS_COLOROP                    = 2,    /* SVGA3dTextureCombiner */
  856.    SVGA3D_TS_COLORARG1                  = 3,    /* SVGA3dTextureArgData */
  857.    SVGA3D_TS_COLORARG2                  = 4,    /* SVGA3dTextureArgData */
  858.    SVGA3D_TS_ALPHAOP                    = 5,    /* SVGA3dTextureCombiner */
  859.    SVGA3D_TS_ALPHAARG1                  = 6,    /* SVGA3dTextureArgData */
  860.    SVGA3D_TS_ALPHAARG2                  = 7,    /* SVGA3dTextureArgData */
  861.    SVGA3D_TS_ADDRESSU                   = 8,    /* SVGA3dTextureAddress */
  862.    SVGA3D_TS_ADDRESSV                   = 9,    /* SVGA3dTextureAddress */
  863.    SVGA3D_TS_MIPFILTER                  = 10,   /* SVGA3dTextureFilter */
  864.    SVGA3D_TS_MAGFILTER                  = 11,   /* SVGA3dTextureFilter */
  865.    SVGA3D_TS_MINFILTER                  = 12,   /* SVGA3dTextureFilter */
  866.    SVGA3D_TS_BORDERCOLOR                = 13,   /* SVGA3dColor */
  867.    SVGA3D_TS_TEXCOORDINDEX              = 14,   /* uint32 */
  868.    SVGA3D_TS_TEXTURETRANSFORMFLAGS      = 15,   /* SVGA3dTexTransformFlags */
  869.    SVGA3D_TS_TEXCOORDGEN                = 16,   /* SVGA3dTextureCoordGen */
  870.    SVGA3D_TS_BUMPENVMAT00               = 17,   /* float */
  871.    SVGA3D_TS_BUMPENVMAT01               = 18,   /* float */
  872.    SVGA3D_TS_BUMPENVMAT10               = 19,   /* float */
  873.    SVGA3D_TS_BUMPENVMAT11               = 20,   /* float */
  874.    SVGA3D_TS_TEXTURE_MIPMAP_LEVEL       = 21,   /* uint32 */
  875.    SVGA3D_TS_TEXTURE_LOD_BIAS           = 22,   /* float */
  876.    SVGA3D_TS_TEXTURE_ANISOTROPIC_LEVEL  = 23,   /* uint32 */
  877.    SVGA3D_TS_ADDRESSW                   = 24,   /* SVGA3dTextureAddress */
  878.  
  879.  
  880.    /*
  881.     * Sampler Gamma Level
  882.     *
  883.     * Sampler gamma effects the color of samples taken from the sampler.  A
  884.     * value of 1.0 will produce linear samples.  If the value is <= 0.0 the
  885.     * gamma value is ignored and a linear space is used.
  886.     */
  887.  
  888.    SVGA3D_TS_GAMMA                      = 25,   /* float */
  889.    SVGA3D_TS_BUMPENVLSCALE              = 26,   /* float */
  890.    SVGA3D_TS_BUMPENVLOFFSET             = 27,   /* float */
  891.    SVGA3D_TS_COLORARG0                  = 28,   /* SVGA3dTextureArgData */
  892.    SVGA3D_TS_ALPHAARG0                  = 29,   /* SVGA3dTextureArgData */
  893.    SVGA3D_TS_PREGB_MAX                  = 30,   /* Max value before GBObjects */
  894.    SVGA3D_TS_CONSTANT                   = 30,   /* SVGA3dColor */
  895.    SVGA3D_TS_COLOR_KEY_ENABLE           = 31,   /* SVGA3dBool */
  896.    SVGA3D_TS_COLOR_KEY                  = 32,   /* SVGA3dColor */
  897.    SVGA3D_TS_MAX
  898. } SVGA3dTextureStateName;
  899.  
  900. typedef enum {
  901.    SVGA3D_TC_INVALID                   = 0,
  902.    SVGA3D_TC_DISABLE                   = 1,
  903.    SVGA3D_TC_SELECTARG1                = 2,
  904.    SVGA3D_TC_SELECTARG2                = 3,
  905.    SVGA3D_TC_MODULATE                  = 4,
  906.    SVGA3D_TC_ADD                       = 5,
  907.    SVGA3D_TC_ADDSIGNED                 = 6,
  908.    SVGA3D_TC_SUBTRACT                  = 7,
  909.    SVGA3D_TC_BLENDTEXTUREALPHA         = 8,
  910.    SVGA3D_TC_BLENDDIFFUSEALPHA         = 9,
  911.    SVGA3D_TC_BLENDCURRENTALPHA         = 10,
  912.    SVGA3D_TC_BLENDFACTORALPHA          = 11,
  913.    SVGA3D_TC_MODULATE2X                = 12,
  914.    SVGA3D_TC_MODULATE4X                = 13,
  915.    SVGA3D_TC_DSDT                      = 14,
  916.    SVGA3D_TC_DOTPRODUCT3               = 15,
  917.    SVGA3D_TC_BLENDTEXTUREALPHAPM       = 16,
  918.    SVGA3D_TC_ADDSIGNED2X               = 17,
  919.    SVGA3D_TC_ADDSMOOTH                 = 18,
  920.    SVGA3D_TC_PREMODULATE               = 19,
  921.    SVGA3D_TC_MODULATEALPHA_ADDCOLOR    = 20,
  922.    SVGA3D_TC_MODULATECOLOR_ADDALPHA    = 21,
  923.    SVGA3D_TC_MODULATEINVALPHA_ADDCOLOR = 22,
  924.    SVGA3D_TC_MODULATEINVCOLOR_ADDALPHA = 23,
  925.    SVGA3D_TC_BUMPENVMAPLUMINANCE       = 24,
  926.    SVGA3D_TC_MULTIPLYADD               = 25,
  927.    SVGA3D_TC_LERP                      = 26,
  928.    SVGA3D_TC_MAX
  929. } SVGA3dTextureCombiner;
  930.  
  931. #define SVGA3D_TC_CAP_BIT(svga3d_tc_op) (svga3d_tc_op ? (1 << (svga3d_tc_op - 1)) : 0)
  932.  
  933. typedef enum {
  934.    SVGA3D_TEX_ADDRESS_INVALID    = 0,
  935.    SVGA3D_TEX_ADDRESS_MIN        = 1,
  936.    SVGA3D_TEX_ADDRESS_WRAP       = 1,
  937.    SVGA3D_TEX_ADDRESS_MIRROR     = 2,
  938.    SVGA3D_TEX_ADDRESS_CLAMP      = 3,
  939.    SVGA3D_TEX_ADDRESS_BORDER     = 4,
  940.    SVGA3D_TEX_ADDRESS_MIRRORONCE = 5,
  941.    SVGA3D_TEX_ADDRESS_EDGE       = 6,
  942.    SVGA3D_TEX_ADDRESS_MAX
  943. } SVGA3dTextureAddress;
  944.  
  945. /*
  946.  * SVGA3D_TEX_FILTER_NONE as the minification filter means mipmapping is
  947.  * disabled, and the rasterizer should use the magnification filter instead.
  948.  */
  949. typedef enum {
  950.    SVGA3D_TEX_FILTER_NONE           = 0,
  951.    SVGA3D_TEX_FILTER_MIN            = 0,
  952.    SVGA3D_TEX_FILTER_NEAREST        = 1,
  953.    SVGA3D_TEX_FILTER_LINEAR         = 2,
  954.    SVGA3D_TEX_FILTER_ANISOTROPIC    = 3,
  955.    SVGA3D_TEX_FILTER_FLATCUBIC      = 4, // Deprecated, not implemented
  956.    SVGA3D_TEX_FILTER_GAUSSIANCUBIC  = 5, // Deprecated, not implemented
  957.    SVGA3D_TEX_FILTER_PYRAMIDALQUAD  = 6, // Not currently implemented
  958.    SVGA3D_TEX_FILTER_GAUSSIANQUAD   = 7, // Not currently implemented
  959.    SVGA3D_TEX_FILTER_MAX
  960. } SVGA3dTextureFilter;
  961.  
  962. typedef enum {
  963.    SVGA3D_TEX_TRANSFORM_OFF    = 0,
  964.    SVGA3D_TEX_TRANSFORM_S      = (1 << 0),
  965.    SVGA3D_TEX_TRANSFORM_T      = (1 << 1),
  966.    SVGA3D_TEX_TRANSFORM_R      = (1 << 2),
  967.    SVGA3D_TEX_TRANSFORM_Q      = (1 << 3),
  968.    SVGA3D_TEX_PROJECTED        = (1 << 15),
  969. } SVGA3dTexTransformFlags;
  970.  
  971. typedef enum {
  972.    SVGA3D_TEXCOORD_GEN_OFF              = 0,
  973.    SVGA3D_TEXCOORD_GEN_EYE_POSITION     = 1,
  974.    SVGA3D_TEXCOORD_GEN_EYE_NORMAL       = 2,
  975.    SVGA3D_TEXCOORD_GEN_REFLECTIONVECTOR = 3,
  976.    SVGA3D_TEXCOORD_GEN_SPHERE           = 4,
  977.    SVGA3D_TEXCOORD_GEN_MAX
  978. } SVGA3dTextureCoordGen;
  979.  
  980. /*
  981.  * Texture argument constants for texture combiner
  982.  */
  983. typedef enum {
  984.    SVGA3D_TA_INVALID    = 0,
  985.    SVGA3D_TA_TFACTOR    = 1,
  986.    SVGA3D_TA_PREVIOUS   = 2,
  987.    SVGA3D_TA_DIFFUSE    = 3,
  988.    SVGA3D_TA_TEXTURE    = 4,
  989.    SVGA3D_TA_SPECULAR   = 5,
  990.    SVGA3D_TA_CONSTANT   = 6,
  991.    SVGA3D_TA_MAX
  992. } SVGA3dTextureArgData;
  993.  
  994. #define SVGA3D_TM_MASK_LEN 4
  995.  
  996. /* Modifiers for texture argument constants defined above. */
  997. typedef enum {
  998.    SVGA3D_TM_NONE       = 0,
  999.    SVGA3D_TM_ALPHA      = (1 << SVGA3D_TM_MASK_LEN),
  1000.    SVGA3D_TM_ONE_MINUS  = (2 << SVGA3D_TM_MASK_LEN),
  1001. } SVGA3dTextureArgModifier;
  1002.  
  1003. /*
  1004.  * Vertex declarations
  1005.  *
  1006.  * Notes:
  1007.  *
  1008.  * SVGA3D_DECLUSAGE_POSITIONT is for pre-transformed vertices. If you
  1009.  * draw with any POSITIONT vertex arrays, the programmable vertex
  1010.  * pipeline will be implicitly disabled. Drawing will take place as if
  1011.  * no vertex shader was bound.
  1012.  */
  1013.  
  1014. typedef enum {
  1015.    SVGA3D_DECLUSAGE_POSITION     = 0,
  1016.    SVGA3D_DECLUSAGE_BLENDWEIGHT,       //  1
  1017.    SVGA3D_DECLUSAGE_BLENDINDICES,      //  2
  1018.    SVGA3D_DECLUSAGE_NORMAL,            //  3
  1019.    SVGA3D_DECLUSAGE_PSIZE,             //  4
  1020.    SVGA3D_DECLUSAGE_TEXCOORD,          //  5
  1021.    SVGA3D_DECLUSAGE_TANGENT,           //  6
  1022.    SVGA3D_DECLUSAGE_BINORMAL,          //  7
  1023.    SVGA3D_DECLUSAGE_TESSFACTOR,        //  8
  1024.    SVGA3D_DECLUSAGE_POSITIONT,         //  9
  1025.    SVGA3D_DECLUSAGE_COLOR,             // 10
  1026.    SVGA3D_DECLUSAGE_FOG,               // 11
  1027.    SVGA3D_DECLUSAGE_DEPTH,             // 12
  1028.    SVGA3D_DECLUSAGE_SAMPLE,            // 13
  1029.    SVGA3D_DECLUSAGE_MAX
  1030. } SVGA3dDeclUsage;
  1031.  
  1032. typedef enum {
  1033.    SVGA3D_DECLMETHOD_DEFAULT     = 0,
  1034.    SVGA3D_DECLMETHOD_PARTIALU,
  1035.    SVGA3D_DECLMETHOD_PARTIALV,
  1036.    SVGA3D_DECLMETHOD_CROSSUV,          // Normal
  1037.    SVGA3D_DECLMETHOD_UV,
  1038.    SVGA3D_DECLMETHOD_LOOKUP,           // Lookup a displacement map
  1039.    SVGA3D_DECLMETHOD_LOOKUPPRESAMPLED, // Lookup a pre-sampled displacement map
  1040. } SVGA3dDeclMethod;
  1041.  
  1042. typedef enum {
  1043.    SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT1        =  0,
  1044.    SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT2        =  1,
  1045.    SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT3        =  2,
  1046.    SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT4        =  3,
  1047.    SVGA3D_DECLTYPE_D3DCOLOR      =  4,
  1048.    SVGA3D_DECLTYPE_UBYTE4        =  5,
  1049.    SVGA3D_DECLTYPE_SHORT2        =  6,
  1050.    SVGA3D_DECLTYPE_SHORT4        =  7,
  1051.    SVGA3D_DECLTYPE_UBYTE4N       =  8,
  1052.    SVGA3D_DECLTYPE_SHORT2N       =  9,
  1053.    SVGA3D_DECLTYPE_SHORT4N       = 10,
  1054.    SVGA3D_DECLTYPE_USHORT2N      = 11,
  1055.    SVGA3D_DECLTYPE_USHORT4N      = 12,
  1056.    SVGA3D_DECLTYPE_UDEC3         = 13,
  1057.    SVGA3D_DECLTYPE_DEC3N         = 14,
  1058.    SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT16_2     = 15,
  1059.    SVGA3D_DECLTYPE_FLOAT16_4     = 16,
  1060.    SVGA3D_DECLTYPE_MAX,
  1061. } SVGA3dDeclType;
  1062.  
  1063. /*
  1064.  * This structure is used for the divisor for geometry instancing;
  1065.  * it's a direct translation of the Direct3D equivalent.
  1066.  */
  1067. typedef union {
  1068.    struct {
  1069.       /*
  1070.        * For index data, this number represents the number of instances to draw.
  1071.        * For instance data, this number represents the number of
  1072.        * instances/vertex in this stream
  1073.        */
  1074.       uint32 count : 30;
  1075.  
  1076.       /*
  1077.        * This is 1 if this is supposed to be the data that is repeated for
  1078.        * every instance.
  1079.        */
  1080.       uint32 indexedData : 1;
  1081.  
  1082.       /*
  1083.        * This is 1 if this is supposed to be the per-instance data.
  1084.        */
  1085.       uint32 instanceData : 1;
  1086.    };
  1087.  
  1088.    uint32 value;
  1089. } SVGA3dVertexDivisor;
  1090.  
  1091. typedef enum {
  1092.    /*
  1093.     * SVGA3D_PRIMITIVE_INVALID is a valid primitive type.
  1094.     *
  1095.     * List MIN second so debuggers will think INVALID is
  1096.     * the correct name.
  1097.     */
  1098.    SVGA3D_PRIMITIVE_INVALID                     = 0,
  1099.    SVGA3D_PRIMITIVE_MIN                         = 0,
  1100.    SVGA3D_PRIMITIVE_TRIANGLELIST                = 1,
  1101.    SVGA3D_PRIMITIVE_POINTLIST                   = 2,
  1102.    SVGA3D_PRIMITIVE_LINELIST                    = 3,
  1103.    SVGA3D_PRIMITIVE_LINESTRIP                   = 4,
  1104.    SVGA3D_PRIMITIVE_TRIANGLESTRIP               = 5,
  1105.    SVGA3D_PRIMITIVE_TRIANGLEFAN                 = 6,
  1106.    SVGA3D_PRIMITIVE_LINELIST_ADJ                = 7,
  1107.    SVGA3D_PRIMITIVE_PREDX_MAX                   = 7,
  1108.    SVGA3D_PRIMITIVE_LINESTRIP_ADJ               = 8,
  1109.    SVGA3D_PRIMITIVE_TRIANGLELIST_ADJ            = 9,
  1110.    SVGA3D_PRIMITIVE_TRIANGLESTRIP_ADJ           = 10,
  1111.    SVGA3D_PRIMITIVE_MAX
  1112. } SVGA3dPrimitiveType;
  1113.  
  1114. typedef enum {
  1115.    SVGA3D_COORDINATE_INVALID                   = 0,
  1116.    SVGA3D_COORDINATE_LEFTHANDED                = 1,
  1117.    SVGA3D_COORDINATE_RIGHTHANDED               = 2,
  1118.    SVGA3D_COORDINATE_MAX
  1119. } SVGA3dCoordinateType;
  1120.  
  1121. typedef enum {
  1122.    SVGA3D_TRANSFORM_INVALID                     = 0,
  1123.    SVGA3D_TRANSFORM_WORLD                       = 1,
  1124.    SVGA3D_TRANSFORM_MIN                         = 1,
  1125.    SVGA3D_TRANSFORM_VIEW                        = 2,
  1126.    SVGA3D_TRANSFORM_PROJECTION                  = 3,
  1127.    SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE0                    = 4,
  1128.    SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE1                    = 5,
  1129.    SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE2                    = 6,
  1130.    SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE3                    = 7,
  1131.    SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE4                    = 8,
  1132.    SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE5                    = 9,
  1133.    SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE6                    = 10,
  1134.    SVGA3D_TRANSFORM_TEXTURE7                    = 11,
  1135.    SVGA3D_TRANSFORM_WORLD1                      = 12,
  1136.    SVGA3D_TRANSFORM_WORLD2                      = 13,
  1137.    SVGA3D_TRANSFORM_WORLD3                      = 14,
  1138.    SVGA3D_TRANSFORM_MAX
  1139. } SVGA3dTransformType;
  1140.  
  1141. typedef enum {
  1142.    SVGA3D_LIGHTTYPE_INVALID                     = 0,
  1143.    SVGA3D_LIGHTTYPE_MIN                         = 1,
  1144.    SVGA3D_LIGHTTYPE_POINT                       = 1,
  1145.    SVGA3D_LIGHTTYPE_SPOT1                       = 2, /* 1-cone, in degrees */
  1146.    SVGA3D_LIGHTTYPE_SPOT2                       = 3, /* 2-cone, in radians */
  1147.    SVGA3D_LIGHTTYPE_DIRECTIONAL                 = 4,
  1148.    SVGA3D_LIGHTTYPE_MAX
  1149. } SVGA3dLightType;
  1150.  
  1151. typedef enum {
  1152.    SVGA3D_CUBEFACE_POSX                         = 0,
  1153.    SVGA3D_CUBEFACE_NEGX                         = 1,
  1154.    SVGA3D_CUBEFACE_POSY                         = 2,
  1155.    SVGA3D_CUBEFACE_NEGY                         = 3,
  1156.    SVGA3D_CUBEFACE_POSZ                         = 4,
  1157.    SVGA3D_CUBEFACE_NEGZ                         = 5,
  1158. } SVGA3dCubeFace;
  1159.  
  1160. typedef enum {
  1161.    SVGA3D_SHADERTYPE_INVALID                    = 0,
  1162.    SVGA3D_SHADERTYPE_MIN                        = 1,
  1163.    SVGA3D_SHADERTYPE_VS                         = 1,
  1164.    SVGA3D_SHADERTYPE_PS                         = 2,
  1165.    SVGA3D_SHADERTYPE_MAX                        = 3,
  1166.    SVGA3D_SHADERTYPE_PREDX_MAX                  = 3,
  1167.    SVGA3D_SHADERTYPE_GS                         = 3,
  1168.    SVGA3D_SHADERTYPE_DX_MAX                     = 4,
  1169. } SVGA3dShaderType;
  1170.  
  1171. #define SVGA3D_NUM_SHADERTYPE_PREDX \
  1172.    (SVGA3D_SHADERTYPE_PREDX_MAX - SVGA3D_SHADERTYPE_MIN)
  1173.  
  1174. #define SVGA3D_NUM_SHADERTYPE_DX \
  1175.    (SVGA3D_SHADERTYPE_DX_MAX - SVGA3D_SHADERTYPE_MIN)
  1176.  
  1177. typedef enum {
  1178.    SVGA3D_CONST_TYPE_MIN                        = 0,
  1179.    SVGA3D_CONST_TYPE_FLOAT                      = 0,
  1180.    SVGA3D_CONST_TYPE_INT                        = 1,
  1181.    SVGA3D_CONST_TYPE_BOOL                       = 2,
  1182.    SVGA3D_CONST_TYPE_MAX                        = 3,
  1183. } SVGA3dShaderConstType;
  1184.  
  1185. /*
  1186.  * Register limits for shader consts.
  1187.  */
  1188. #define SVGA3D_CONSTREG_MAX            256
  1189. #define SVGA3D_CONSTINTREG_MAX         16
  1190. #define SVGA3D_CONSTBOOLREG_MAX        16
  1191.  
  1192. typedef enum {
  1193.    SVGA3D_STRETCH_BLT_POINT                     = 0,
  1194.    SVGA3D_STRETCH_BLT_LINEAR                    = 1,
  1195.    SVGA3D_STRETCH_BLT_MAX
  1196. } SVGA3dStretchBltMode;
  1197.  
  1198. typedef enum {
  1199.    SVGA3D_QUERYTYPE_INVALID                     = ((uint32)-1),
  1200.    SVGA3D_QUERYTYPE_MIN                         = 0,
  1201.    SVGA3D_QUERYTYPE_OCCLUSION                   = 0,
  1202.    SVGA3D_QUERYTYPE_EVENT                       = 1,
  1203.    SVGA3D_QUERYTYPE_TIMESTAMP                   = 2,
  1204.    SVGA3D_QUERYTYPE_TIMESTAMPDISJOINT           = 3,
  1205.    SVGA3D_QUERYTYPE_PIPELINESTATS               = 4,
  1206.    SVGA3D_QUERYTYPE_OCCLUSIONPREDICATE          = 5,
  1207.    SVGA3D_QUERYTYPE_STREAMOUTPUTSTATS           = 6,
  1208.    SVGA3D_QUERYTYPE_STREAMOVERFLOWPREDICATE     = 7,
  1209.    SVGA3D_QUERYTYPE_OCCLUSION64                 = 8,
  1210.    SVGA3D_QUERYTYPE_MAX
  1211. } SVGA3dQueryType;
  1212.  
  1213. #define SVGA3D_NUM_QUERYTYPE  (SVGA3D_QUERYTYPE_MAX - SVGA3D_QUERYTYPE_MIN)
  1214.  
  1215. /*
  1216.  * This is the maximum number of queries per context that can be active
  1217.  * simultaneously between a beginQuery and endQuery.
  1218.  */
  1219. #define SVGA3D_MAX_QUERY_PER_CONTEXT 64
  1220.  
  1221. typedef enum {
  1222.    SVGA3D_QUERYSTATE_PENDING     = 0,      /* Waiting on the host (set by guest) */
  1223.    SVGA3D_QUERYSTATE_SUCCEEDED   = 1,      /* Completed successfully (set by host) */
  1224.    SVGA3D_QUERYSTATE_FAILED      = 2,      /* Completed unsuccessfully (set by host) */
  1225.    SVGA3D_QUERYSTATE_NEW         = 3,      /* Never submitted (For guest use only) */
  1226. } SVGA3dQueryState;
  1227.  
  1228. typedef enum {
  1229.    SVGA3D_WRITE_HOST_VRAM        = 1,
  1230.    SVGA3D_READ_HOST_VRAM         = 2,
  1231. } SVGA3dTransferType;
  1232.  
  1233. typedef enum {
  1234.    SVGA3D_LOGICOP_INVALID   = 0,
  1235.    SVGA3D_LOGICOP_MIN       = 1,
  1236.    SVGA3D_LOGICOP_COPY      = 1,
  1237.    SVGA3D_LOGICOP_NOT       = 2,
  1238.    SVGA3D_LOGICOP_AND       = 3,
  1239.    SVGA3D_LOGICOP_OR        = 4,
  1240.    SVGA3D_LOGICOP_XOR       = 5,
  1241.    SVGA3D_LOGICOP_NXOR      = 6,
  1242.    SVGA3D_LOGICOP_ROP3MIN   = 30,   /* 7-29 are reserved for future logic ops. */
  1243.    SVGA3D_LOGICOP_ROP3MAX   = (SVGA3D_LOGICOP_ROP3MIN + 255),
  1244.    SVGA3D_LOGICOP_MAX       = (SVGA3D_LOGICOP_ROP3MAX + 1),
  1245. } SVGA3dLogicOp;
  1246.  
  1247. typedef
  1248. #include "vmware_pack_begin.h"
  1249. struct {
  1250.    union {
  1251.       struct {
  1252.          uint16  function;       // SVGA3dFogFunction
  1253.          uint8   type;           // SVGA3dFogType
  1254.          uint8   base;           // SVGA3dFogBase
  1255.       };
  1256.       uint32     uintValue;
  1257.    };
  1258. }
  1259. #include "vmware_pack_end.h"
  1260. SVGA3dFogMode;
  1261.  
  1262. /*
  1263.  * Uniquely identify one image (a 1D/2D/3D array) from a surface. This
  1264.  * is a surface ID as well as face/mipmap indices.
  1265.  */
  1266.  
  1267. typedef
  1268. #include "vmware_pack_begin.h"
  1269. struct SVGA3dSurfaceImageId {
  1270.    uint32               sid;
  1271.    uint32               face;
  1272.    uint32               mipmap;
  1273. }
  1274. #include "vmware_pack_end.h"
  1275. SVGA3dSurfaceImageId;
  1276.  
  1277. typedef
  1278. #include "vmware_pack_begin.h"
  1279. struct {
  1280.    uint32               width;
  1281.    uint32               height;
  1282.    uint32               depth;
  1283. }
  1284. #include "vmware_pack_end.h"
  1285. SVGA3dSize;
  1286.  
  1287. /*
  1288.  * Guest-backed objects definitions.
  1289.  */
  1290.  
  1291. typedef uint32 SVGAMobId;
  1292.  
  1293. typedef enum SVGAMobFormat {
  1294.    SVGA3D_MOBFMT_INVALID     = SVGA3D_INVALID_ID,
  1295.    SVGA3D_MOBFMT_PTDEPTH_0   = 0,
  1296.    SVGA3D_MOBFMT_MIN         = 0,
  1297.    SVGA3D_MOBFMT_PTDEPTH_1   = 1,
  1298.    SVGA3D_MOBFMT_PTDEPTH_2   = 2,
  1299.    SVGA3D_MOBFMT_RANGE       = 3,
  1300.    SVGA3D_MOBFMT_PTDEPTH64_0 = 4,
  1301.    SVGA3D_MOBFMT_PTDEPTH64_1 = 5,
  1302.    SVGA3D_MOBFMT_PTDEPTH64_2 = 6,
  1303.    SVGA3D_MOBFMT_MAX,
  1304. } SVGAMobFormat;
  1305.  
  1306. #endif // _SVGA3D_TYPES_H_
  1307.