Subversion Repositories Kolibri OS

Rev

Blame | Last modification | View Log | RSS feed

  1. /**********************************************************
  2.  * Copyright 2007-2014 VMware, Inc.  All rights reserved.
  3.  *
  4.  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person
  5.  * obtaining a copy of this software and associated documentation
  6.  * files (the "Software"), to deal in the Software without
  7.  * restriction, including without limitation the rights to use, copy,
  8.  * modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies
  9.  * of the Software, and to permit persons to whom the Software is
  10.  * furnished to do so, subject to the following conditions:
  11.  *
  12.  * The above copyright notice and this permission notice shall be
  13.  * included in all copies or substantial portions of the Software.
  14.  *
  15.  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
  16.  * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
  17.  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
  18.  * NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS
  19.  * BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN
  20.  * ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  21.  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
  22.  * SOFTWARE.
  23.  *
  24.  **********************************************************/
  25.  
  26. /*
  27.  * svga3d_shaderdefs.h --
  28.  *
  29.  * SVGA3D byte code format and limit definitions.
  30.  *
  31.  * The format of the byte code directly corresponds to that defined
  32.  * by Microsoft DirectX SDK 9.0c (file d3d9types.h). The format can
  33.  * also be extended so that different shader formats can be supported
  34.  * for example GLSL, ARB vp/fp, NV/ATI shader formats, etc.
  35.  *
  36.  */
  37.  
  38. #ifndef __SVGA3D_SHADER_DEFS__
  39. #define __SVGA3D_SHADER_DEFS__
  40.  
  41. /* SVGA3D shader hardware limits. */
  42.  
  43. #define SVGA3D_INPUTREG_MAX            16
  44. #define SVGA3D_OUTPUTREG_MAX           12
  45. #define SVGA3D_VERTEX_SAMPLERREG_MAX   4
  46. #define SVGA3D_PIXEL_SAMPLERREG_MAX    16
  47. #define SVGA3D_SAMPLERREG_MAX          (SVGA3D_PIXEL_SAMPLERREG_MAX+\
  48.                                         SVGA3D_VERTEX_SAMPLERREG_MAX)
  49. #define SVGA3D_TEMPREG_MAX             32
  50. #define SVGA3D_CONSTREG_MAX            256
  51. #define SVGA3D_CONSTINTREG_MAX         16
  52. #define SVGA3D_CONSTBOOLREG_MAX        16
  53. #define SVGA3D_ADDRREG_MAX             1
  54. #define SVGA3D_PREDREG_MAX             1
  55.  
  56. /* SVGA3D byte code specific limits */
  57.  
  58. #define SVGA3D_MAX_SRC_REGS      4
  59. #define SVGA3D_MAX_NESTING_LEVEL 32
  60.  
  61. /* SVGA3D version information. */
  62.  
  63. #define SVGA3D_VS_TYPE  0xFFFE
  64. #define SVGA3D_PS_TYPE  0xFFFF
  65.  
  66. typedef struct {
  67.    union {
  68.       struct {
  69.          uint32 minor : 8;
  70.          uint32 major : 8;
  71.          uint32 type : 16;
  72.       };
  73.  
  74.       uint32 value;
  75.    };
  76. } SVGA3dShaderVersion;
  77.  
  78. #define SVGA3D_VS_10 ((SVGA3D_VS_TYPE << 16) | 1 << 8)
  79. #define SVGA3D_VS_11 (SVGA3D_VS_10 | 1)
  80. #define SVGA3D_VS_20 ((SVGA3D_VS_TYPE << 16) | 2 << 8)
  81. #define SVGA3D_VS_21 (SVGA3D_VS_20 | 1)
  82. #define SVGA3D_VS_30 ((SVGA3D_VS_TYPE << 16) | 3 << 8)
  83.  
  84. #define SVGA3D_PS_10 ((SVGA3D_PS_TYPE << 16) | 1 << 8)
  85. #define SVGA3D_PS_11 (SVGA3D_PS_10 | 1)
  86. #define SVGA3D_PS_12 (SVGA3D_PS_10 | 2)
  87. #define SVGA3D_PS_13 (SVGA3D_PS_10 | 3)
  88. #define SVGA3D_PS_14 (SVGA3D_PS_10 | 4)
  89. #define SVGA3D_PS_20 ((SVGA3D_PS_TYPE << 16) | 2 << 8)
  90. #define SVGA3D_PS_21 (SVGA3D_PS_20 | 1)
  91. #define SVGA3D_PS_30 ((SVGA3D_PS_TYPE << 16) | 3 << 8)
  92.  
  93. /* The *_ENABLED are for backwards compatibility with old drivers */
  94. typedef enum {
  95.    SVGA3DPSVERSION_NONE = 0,
  96.    SVGA3DPSVERSION_ENABLED = 1,
  97.    SVGA3DPSVERSION_11 = 3,
  98.    SVGA3DPSVERSION_12 = 5,
  99.    SVGA3DPSVERSION_13 = 7,
  100.    SVGA3DPSVERSION_14 = 9,
  101.    SVGA3DPSVERSION_20 = 11,
  102.    SVGA3DPSVERSION_30 = 13,
  103.    SVGA3DPSVERSION_40 = 15,
  104.    SVGA3DPSVERSION_MAX
  105. } SVGA3dPixelShaderVersion;
  106.  
  107. typedef enum {
  108.    SVGA3DVSVERSION_NONE = 0,
  109.    SVGA3DVSVERSION_ENABLED = 1,
  110.    SVGA3DVSVERSION_11 = 3,
  111.    SVGA3DVSVERSION_20 = 5,
  112.    SVGA3DVSVERSION_30 = 7,
  113.    SVGA3DVSVERSION_40 = 9,
  114.    SVGA3DVSVERSION_MAX
  115. } SVGA3dVertexShaderVersion;
  116.  
  117. /* SVGA3D instruction op codes. */
  118.  
  119. typedef enum {
  120.    SVGA3DOP_NOP = 0,
  121.    SVGA3DOP_MOV,
  122.    SVGA3DOP_ADD,
  123.    SVGA3DOP_SUB,
  124.    SVGA3DOP_MAD,
  125.    SVGA3DOP_MUL,
  126.    SVGA3DOP_RCP,
  127.    SVGA3DOP_RSQ,
  128.    SVGA3DOP_DP3,
  129.    SVGA3DOP_DP4,
  130.    SVGA3DOP_MIN,
  131.    SVGA3DOP_MAX,
  132.    SVGA3DOP_SLT,
  133.    SVGA3DOP_SGE,
  134.    SVGA3DOP_EXP,
  135.    SVGA3DOP_LOG,
  136.    SVGA3DOP_LIT,
  137.    SVGA3DOP_DST,
  138.    SVGA3DOP_LRP,
  139.    SVGA3DOP_FRC,
  140.    SVGA3DOP_M4x4,
  141.    SVGA3DOP_M4x3,
  142.    SVGA3DOP_M3x4,
  143.    SVGA3DOP_M3x3,
  144.    SVGA3DOP_M3x2,
  145.    SVGA3DOP_CALL,
  146.    SVGA3DOP_CALLNZ,
  147.    SVGA3DOP_LOOP,
  148.    SVGA3DOP_RET,
  149.    SVGA3DOP_ENDLOOP,
  150.    SVGA3DOP_LABEL,
  151.    SVGA3DOP_DCL,
  152.    SVGA3DOP_POW,
  153.    SVGA3DOP_CRS,
  154.    SVGA3DOP_SGN,
  155.    SVGA3DOP_ABS,
  156.    SVGA3DOP_NRM,
  157.    SVGA3DOP_SINCOS,
  158.    SVGA3DOP_REP,
  159.    SVGA3DOP_ENDREP,
  160.    SVGA3DOP_IF,
  161.    SVGA3DOP_IFC,
  162.    SVGA3DOP_ELSE,
  163.    SVGA3DOP_ENDIF,
  164.    SVGA3DOP_BREAK,
  165.    SVGA3DOP_BREAKC,
  166.    SVGA3DOP_MOVA,
  167.    SVGA3DOP_DEFB,
  168.    SVGA3DOP_DEFI,
  169.    SVGA3DOP_TEXCOORD = 64,
  170.    SVGA3DOP_TEXKILL,
  171.    SVGA3DOP_TEX,
  172.    SVGA3DOP_TEXBEM,
  173.    SVGA3DOP_TEXBEML,
  174.    SVGA3DOP_TEXREG2AR,
  175.    SVGA3DOP_TEXREG2GB = 70,
  176.    SVGA3DOP_TEXM3x2PAD,
  177.    SVGA3DOP_TEXM3x2TEX,
  178.    SVGA3DOP_TEXM3x3PAD,
  179.    SVGA3DOP_TEXM3x3TEX,
  180.    SVGA3DOP_RESERVED0,
  181.    SVGA3DOP_TEXM3x3SPEC,
  182.    SVGA3DOP_TEXM3x3VSPEC,
  183.    SVGA3DOP_EXPP,
  184.    SVGA3DOP_LOGP,
  185.    SVGA3DOP_CND = 80,
  186.    SVGA3DOP_DEF,
  187.    SVGA3DOP_TEXREG2RGB,
  188.    SVGA3DOP_TEXDP3TEX,
  189.    SVGA3DOP_TEXM3x2DEPTH,
  190.    SVGA3DOP_TEXDP3,
  191.    SVGA3DOP_TEXM3x3,
  192.    SVGA3DOP_TEXDEPTH,
  193.    SVGA3DOP_CMP,
  194.    SVGA3DOP_BEM,
  195.    SVGA3DOP_DP2ADD = 90,
  196.    SVGA3DOP_DSX,
  197.    SVGA3DOP_DSY,
  198.    SVGA3DOP_TEXLDD,
  199.    SVGA3DOP_SETP,
  200.    SVGA3DOP_TEXLDL,
  201.    SVGA3DOP_BREAKP = 96,
  202.    SVGA3DOP_LAST_INST,
  203.    SVGA3DOP_PHASE = 0xFFFD,
  204.    SVGA3DOP_COMMENT = 0xFFFE,
  205.    SVGA3DOP_END = 0xFFFF,
  206. } SVGA3dShaderOpCodeType;
  207.  
  208. /* SVGA3D operation control/comparison function types */
  209.  
  210. typedef enum {
  211.    SVGA3DOPCONT_NONE,
  212.    SVGA3DOPCONT_PROJECT,   /* Projective texturing */
  213.    SVGA3DOPCONT_BIAS,      /* Texturing with a LOD bias */
  214. } SVGA3dShaderOpCodeControlFnType;
  215.  
  216. typedef enum {
  217.    SVGA3DOPCOMP_RESERVED0 = 0,
  218.    SVGA3DOPCOMP_GT,
  219.    SVGA3DOPCOMP_EQ,
  220.    SVGA3DOPCOMP_GE,
  221.    SVGA3DOPCOMP_LT,
  222.    SVGA3DOPCOMPC_NE,
  223.    SVGA3DOPCOMP_LE,
  224.    SVGA3DOPCOMP_RESERVED1
  225. } SVGA3dShaderOpCodeCompFnType;
  226.  
  227. /* SVGA3D register types */
  228.  
  229. typedef enum {
  230.     SVGA3DREG_TEMP = 0,       /* Temporary register file */
  231.     SVGA3DREG_INPUT,          /* Input register file */
  232.     SVGA3DREG_CONST,          /* Constant register file */
  233.     SVGA3DREG_ADDR,           /* Address register for VS */
  234.     SVGA3DREG_TEXTURE = 3,    /* Texture register file for PS */
  235.     SVGA3DREG_RASTOUT,        /* Rasterizer register file */
  236.     SVGA3DREG_ATTROUT,        /* Attribute output register file */
  237.     SVGA3DREG_TEXCRDOUT,      /* Texture coordinate output register file */
  238.     SVGA3DREG_OUTPUT = 6,     /* Output register file for VS 3.0+ */
  239.     SVGA3DREG_CONSTINT,       /* Constant integer vector register file */
  240.     SVGA3DREG_COLOROUT,       /* Color output register file */
  241.     SVGA3DREG_DEPTHOUT,       /* Depth output register file */
  242.     SVGA3DREG_SAMPLER,        /* Sampler state register file */
  243.     SVGA3DREG_CONST2,         /* Constant register file 2048 - 4095 */
  244.     SVGA3DREG_CONST3,         /* Constant register file 4096 - 6143 */
  245.     SVGA3DREG_CONST4,         /* Constant register file 6144 - 8191 */
  246.     SVGA3DREG_CONSTBOOL,      /* Constant boolean register file */
  247.     SVGA3DREG_LOOP,           /* Loop counter register file */
  248.     SVGA3DREG_TEMPFLOAT16,    /* 16-bit float temp register file */
  249.     SVGA3DREG_MISCTYPE,       /* Miscellaneous (single) registers */
  250.     SVGA3DREG_LABEL,          /* Label */
  251.     SVGA3DREG_PREDICATE,      /* Predicate register */
  252. } SVGA3dShaderRegType;
  253.  
  254. /* SVGA3D rasterizer output register types */
  255.  
  256. typedef enum {
  257.    SVGA3DRASTOUT_POSITION = 0,
  258.    SVGA3DRASTOUT_FOG,
  259.    SVGA3DRASTOUT_PSIZE
  260. } SVGA3dShaderRastOutRegType;
  261.  
  262. /* SVGA3D miscellaneous register types */
  263.  
  264. typedef enum {
  265.    SVGA3DMISCREG_POSITION = 0,   /* Input position x,y,z,rhw (PS) */
  266.    SVGA3DMISCREG_FACE            /* Floating point primitive area (PS) */
  267. } SVGA3DShaderMiscRegType;
  268.  
  269. /* SVGA3D sampler types */
  270.  
  271. typedef enum {
  272.    SVGA3DSAMP_UNKNOWN = 0, /* Uninitialized value */
  273.    SVGA3DSAMP_2D = 2,      /* dcl_2d s# (for declaring a 2D texture) */
  274.    SVGA3DSAMP_CUBE,        /* dcl_cube s# (for declaring a cube texture) */
  275.    SVGA3DSAMP_VOLUME,      /* dcl_volume s# (for declaring a volume texture) */
  276.    SVGA3DSAMP_2D_SHADOW,   /* dcl_2d s# (for declaring a 2D shadow texture) */
  277.    SVGA3DSAMP_MAX,
  278. } SVGA3dShaderSamplerType;
  279.  
  280. /* SVGA3D write mask */
  281.  
  282. #define SVGA3DWRITEMASK_0    1 /* Component 0 (X;Red) */
  283. #define SVGA3DWRITEMASK_1    2 /* Component 1 (Y;Green) */
  284. #define SVGA3DWRITEMASK_2    4 /* Component 2 (Z;Blue) */
  285. #define SVGA3DWRITEMASK_3    8 /* Component 3 (W;Alpha) */
  286. #define SVGA3DWRITEMASK_ALL 15 /* All components */
  287.  
  288. /* SVGA3D destination modifiers */
  289.  
  290. #define SVGA3DDSTMOD_NONE              0 /* nop */
  291. #define SVGA3DDSTMOD_SATURATE          1 /* clamp to [0, 1] */
  292. #define SVGA3DDSTMOD_PARTIALPRECISION  2 /* Partial precision hint */
  293.  
  294. /*
  295.  * Relevant to multisampling only:
  296.  * When the pixel center is not covered, sample
  297.  * attribute or compute gradients/LOD
  298.  * using multisample "centroid" location.
  299.  * "Centroid" is some location within the covered
  300.  * region of the pixel.
  301.  */
  302.  
  303. #define SVGA3DDSTMOD_MSAMPCENTROID     4
  304.  
  305. /* SVGA3D destination shift scale */
  306.  
  307. typedef enum {
  308.    SVGA3DDSTSHFSCALE_X1 = 0,  /* 1.0 */
  309.    SVGA3DDSTSHFSCALE_X2 = 1,  /* 2.0 */
  310.    SVGA3DDSTSHFSCALE_X4 = 2,  /* 4.0 */
  311.    SVGA3DDSTSHFSCALE_X8 = 3,  /* 8.0 */
  312.    SVGA3DDSTSHFSCALE_D8 = 13, /* 0.125 */
  313.    SVGA3DDSTSHFSCALE_D4 = 14, /* 0.25 */
  314.    SVGA3DDSTSHFSCALE_D2 = 15  /* 0.5 */
  315. } SVGA3dShaderDstShfScaleType;
  316.  
  317. /* SVGA3D source swizzle */
  318.  
  319. #define SVGA3DSWIZZLE_REPLICATEX 0x00
  320. #define SVGA3DSWIZZLE_REPLICATEY 0x55
  321. #define SVGA3DSWIZZLE_REPLICATEZ 0xAA
  322. #define SVGA3DSWIZZLE_REPLICATEW 0xFF
  323. #define SVGA3DSWIZZLE_NONE       0xE4
  324. #define SVGA3DSWIZZLE_YZXW       0xC9
  325. #define SVGA3DSWIZZLE_ZXYW       0xD2
  326. #define SVGA3DSWIZZLE_WXYZ       0x1B
  327.  
  328. /* SVGA3D source modifiers */
  329.  
  330. typedef enum {
  331.     SVGA3DSRCMOD_NONE = 0, /* nop */
  332.     SVGA3DSRCMOD_NEG,      /* negate */
  333.     SVGA3DSRCMOD_BIAS,     /* bias */
  334.     SVGA3DSRCMOD_BIASNEG,  /* bias and negate */
  335.     SVGA3DSRCMOD_SIGN,     /* sign */
  336.     SVGA3DSRCMOD_SIGNNEG,  /* sign and negate */
  337.     SVGA3DSRCMOD_COMP,     /* complement */
  338.     SVGA3DSRCMOD_X2,       /* x2 */
  339.     SVGA3DSRCMOD_X2NEG,    /* x2 and negate */
  340.     SVGA3DSRCMOD_DZ,       /* divide through by z component */
  341.     SVGA3DSRCMOD_DW,       /* divide through by w component */
  342.     SVGA3DSRCMOD_ABS,      /* abs() */
  343.     SVGA3DSRCMOD_ABSNEG,   /* -abs() */
  344.     SVGA3DSRCMOD_NOT,      /* ! (for predicate register) */
  345. } SVGA3dShaderSrcModType;
  346.  
  347. /* SVGA3D instruction token */
  348.  
  349. typedef struct {
  350.    union {
  351.       struct {
  352.          uint32 comment_op : 16;
  353.          uint32 comment_size : 16;
  354.       };
  355.  
  356.       struct {
  357.          uint32 op : 16;
  358.          uint32 control : 3;
  359.          uint32 reserved2 : 5;
  360.          uint32 size : 4;
  361.          uint32 predicated : 1;
  362.          uint32 reserved1 : 1;
  363.          uint32 coissue : 1;
  364.          uint32 reserved0 : 1;
  365.       };
  366.  
  367.       uint32 value;
  368.    };
  369. } SVGA3dShaderInstToken;
  370.  
  371. /* SVGA3D destination parameter token */
  372.  
  373. typedef struct {
  374.    union {
  375.       struct {
  376.          uint32 num : 11;
  377.          uint32 type_upper : 2;
  378.          uint32 relAddr : 1;
  379.          uint32 reserved1 : 2;
  380.          uint32 mask : 4;
  381.          uint32 dstMod : 4;
  382.          uint32 shfScale : 4;
  383.          uint32 type_lower : 3;
  384.          uint32 reserved0 : 1;
  385.       };
  386.  
  387.       uint32 value;
  388.    };
  389. } SVGA3dShaderDestToken;
  390.  
  391. /* SVGA3D source parameter token */
  392.  
  393. typedef struct {
  394.    union {
  395.       struct {
  396.          uint32 num : 11;
  397.          uint32 type_upper : 2;
  398.          uint32 relAddr : 1;
  399.          uint32 reserved1 : 2;
  400.          uint32 swizzle : 8;
  401.          uint32 srcMod : 4;
  402.          uint32 type_lower : 3;
  403.          uint32 reserved0 : 1;
  404.       };
  405.  
  406.       uint32 value;
  407.    };
  408. } SVGA3dShaderSrcToken;
  409.  
  410. /* SVGA3DOP_DCL parameter tokens */
  411.  
  412. typedef struct {
  413.    union {
  414.       struct {
  415.          union {
  416.             struct {
  417.                uint32 usage : 5;
  418.                uint32 reserved1 : 11;
  419.                uint32 index : 4;
  420.                uint32 reserved0 : 12;
  421.             }; /* input / output declaration */
  422.  
  423.             struct {
  424.                uint32 reserved3 : 27;
  425.                uint32 type : 4;
  426.                uint32 reserved2 : 1;
  427.             }; /* sampler declaration */
  428.          };
  429.  
  430.          SVGA3dShaderDestToken dst;
  431.       };
  432.  
  433.       uint32 values[2];
  434.    };
  435. } SVGA3DOpDclArgs;
  436.  
  437. /* SVGA3DOP_DEF parameter tokens */
  438.  
  439. typedef struct {
  440.    union {
  441.       struct {
  442.          SVGA3dShaderDestToken dst;
  443.  
  444.          union {
  445.             float constValues[4];
  446.             int constIValues[4];
  447.             Bool constBValue;
  448.          };
  449.       };
  450.  
  451.       uint32 values[5];
  452.    };
  453. } SVGA3DOpDefArgs;
  454.  
  455. /* SVGA3D shader token */
  456.  
  457. typedef union {
  458.    uint32 value;
  459.    SVGA3dShaderInstToken inst;
  460.    SVGA3dShaderDestToken dest;
  461.    SVGA3dShaderSrcToken src;
  462. } SVGA3dShaderToken;
  463.  
  464. /* SVGA3D shader program */
  465.  
  466. typedef struct {
  467.    SVGA3dShaderVersion version;
  468.    /* SVGA3dShaderToken stream */
  469. } SVGA3dShaderProgram;
  470.  
  471. /* SVGA3D version specific register assignments */
  472.  
  473. static const uint32 SVGA3D_INPUT_REG_POSITION_VS11 = 0;
  474. static const uint32 SVGA3D_INPUT_REG_PSIZE_VS11 = 1;
  475. static const uint32 SVGA3D_INPUT_REG_FOG_VS11 = 3;
  476. static const uint32 SVGA3D_INPUT_REG_FOG_MASK_VS11 = SVGA3DWRITEMASK_3;
  477. static const uint32 SVGA3D_INPUT_REG_COLOR_BASE_VS11 = 2;
  478. static const uint32 SVGA3D_INPUT_REG_TEXCOORD_BASE_VS11 = 4;
  479.  
  480. static const uint32 SVGA3D_INPUT_REG_COLOR_BASE_PS11 = 0;
  481. static const uint32 SVGA3D_INPUT_REG_TEXCOORD_BASE_PS11 = 2;
  482. static const uint32 SVGA3D_OUTPUT_REG_DEPTH_PS11 = 0;
  483. static const uint32 SVGA3D_OUTPUT_REG_COLOR_PS11 = 1;
  484.  
  485. static const uint32 SVGA3D_INPUT_REG_COLOR_BASE_PS20 = 0;
  486. static const uint32 SVGA3D_INPUT_REG_COLOR_NUM_PS20 = 2;
  487. static const uint32 SVGA3D_INPUT_REG_TEXCOORD_BASE_PS20 = 2;
  488. static const uint32 SVGA3D_INPUT_REG_TEXCOORD_NUM_PS20 = 8;
  489. static const uint32 SVGA3D_OUTPUT_REG_COLOR_BASE_PS20 = 1;
  490. static const uint32 SVGA3D_OUTPUT_REG_COLOR_NUM_PS20 = 4;
  491. static const uint32 SVGA3D_OUTPUT_REG_DEPTH_BASE_PS20 = 0;
  492. static const uint32 SVGA3D_OUTPUT_REG_DEPTH_NUM_PS20 = 1;
  493.  
  494. /*
  495.  *----------------------------------------------------------------------
  496.  *
  497.  * SVGA3dShaderGetRegType --
  498.  *
  499.  *      As the register type is split into two non sequential fields,
  500.  *      this function provides an useful way of accessing the actual
  501.  *      register type without having to manually concatenate the
  502.  *      type_upper and type_lower fields.
  503.  *
  504.  * Results:
  505.  *      Returns the register type.
  506.  *
  507.  *----------------------------------------------------------------------
  508.  */
  509.  
  510. static INLINE SVGA3dShaderRegType
  511. SVGA3dShaderGetRegType(uint32 token)
  512. {
  513.    SVGA3dShaderSrcToken src;
  514.    src.value = token;
  515.    return (SVGA3dShaderRegType)(src.type_upper << 3 | src.type_lower);
  516. }
  517.  
  518. #endif /* __SVGA3D_SHADER_DEFS__ */
  519.