Subversion Repositories Kolibri OS

Rev

Blame | Last modification | View Log | RSS feed

  1. /*
  2.  * Copyright 2010 Jerome Glisse <glisse@freedesktop.org>
  3.  *
  4.  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  5.  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  6.  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  7.  * on the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sub
  8.  * license, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom
  9.  * the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
  10.  *
  11.  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
  12.  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
  13.  * Software.
  14.  *
  15.  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
  16.  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  17.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL
  18.  * THE AUTHOR(S) AND/OR THEIR SUPPLIERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM,
  19.  * DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR
  20.  * OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE
  21.  * USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  22.  */
  23. #include "r600_pipe.h"
  24. #include "compute_memory_pool.h"
  25. #include "evergreen_compute.h"
  26. #include "util/u_surface.h"
  27. #include "util/u_format.h"
  28. #include "evergreend.h"
  29.  
  30. enum r600_blitter_op /* bitmask */
  31. {
  32.         R600_SAVE_FRAGMENT_STATE = 1,
  33.         R600_SAVE_TEXTURES       = 2,
  34.         R600_SAVE_FRAMEBUFFER    = 4,
  35.         R600_DISABLE_RENDER_COND = 8,
  36.  
  37.         R600_CLEAR         = R600_SAVE_FRAGMENT_STATE,
  38.  
  39.         R600_CLEAR_SURFACE = R600_SAVE_FRAGMENT_STATE | R600_SAVE_FRAMEBUFFER,
  40.  
  41.         R600_COPY_BUFFER   = R600_DISABLE_RENDER_COND,
  42.  
  43.         R600_COPY_TEXTURE  = R600_SAVE_FRAGMENT_STATE | R600_SAVE_FRAMEBUFFER | R600_SAVE_TEXTURES |
  44.                              R600_DISABLE_RENDER_COND,
  45.  
  46.         R600_BLIT          = R600_SAVE_FRAGMENT_STATE | R600_SAVE_FRAMEBUFFER | R600_SAVE_TEXTURES,
  47.  
  48.         R600_DECOMPRESS    = R600_SAVE_FRAGMENT_STATE | R600_SAVE_FRAMEBUFFER | R600_DISABLE_RENDER_COND,
  49.  
  50.         R600_COLOR_RESOLVE = R600_SAVE_FRAGMENT_STATE | R600_SAVE_FRAMEBUFFER
  51. };
  52.  
  53. static void r600_blitter_begin(struct pipe_context *ctx, enum r600_blitter_op op)
  54. {
  55.         struct r600_context *rctx = (struct r600_context *)ctx;
  56.  
  57.         r600_suspend_nontimer_queries(&rctx->b);
  58.  
  59.         util_blitter_save_vertex_buffer_slot(rctx->blitter, rctx->vertex_buffer_state.vb);
  60.         util_blitter_save_vertex_elements(rctx->blitter, rctx->vertex_fetch_shader.cso);
  61.         util_blitter_save_vertex_shader(rctx->blitter, rctx->vs_shader);
  62.         util_blitter_save_geometry_shader(rctx->blitter, rctx->gs_shader);
  63.         util_blitter_save_so_targets(rctx->blitter, rctx->b.streamout.num_targets,
  64.                                      (struct pipe_stream_output_target**)rctx->b.streamout.targets);
  65.         util_blitter_save_rasterizer(rctx->blitter, rctx->rasterizer_state.cso);
  66.  
  67.         if (op & R600_SAVE_FRAGMENT_STATE) {
  68.                 util_blitter_save_viewport(rctx->blitter, &rctx->viewport[0].state);
  69.                 util_blitter_save_scissor(rctx->blitter, &rctx->scissor[0].scissor);
  70.                 util_blitter_save_fragment_shader(rctx->blitter, rctx->ps_shader);
  71.                 util_blitter_save_blend(rctx->blitter, rctx->blend_state.cso);
  72.                 util_blitter_save_depth_stencil_alpha(rctx->blitter, rctx->dsa_state.cso);
  73.                 util_blitter_save_stencil_ref(rctx->blitter, &rctx->stencil_ref.pipe_state);
  74.                 util_blitter_save_sample_mask(rctx->blitter, rctx->sample_mask.sample_mask);
  75.         }
  76.  
  77.         if (op & R600_SAVE_FRAMEBUFFER)
  78.                 util_blitter_save_framebuffer(rctx->blitter, &rctx->framebuffer.state);
  79.  
  80.         if (op & R600_SAVE_TEXTURES) {
  81.                 util_blitter_save_fragment_sampler_states(
  82.                         rctx->blitter, util_last_bit(rctx->samplers[PIPE_SHADER_FRAGMENT].states.enabled_mask),
  83.                         (void**)rctx->samplers[PIPE_SHADER_FRAGMENT].states.states);
  84.  
  85.                 util_blitter_save_fragment_sampler_views(
  86.                         rctx->blitter, util_last_bit(rctx->samplers[PIPE_SHADER_FRAGMENT].views.enabled_mask),
  87.                         (struct pipe_sampler_view**)rctx->samplers[PIPE_SHADER_FRAGMENT].views.views);
  88.         }
  89.  
  90.         if ((op & R600_DISABLE_RENDER_COND) && rctx->b.current_render_cond) {
  91.            util_blitter_save_render_condition(rctx->blitter,
  92.                                               rctx->b.current_render_cond,
  93.                                               rctx->b.current_render_cond_cond,
  94.                                               rctx->b.current_render_cond_mode);
  95.         }
  96. }
  97.  
  98. static void r600_blitter_end(struct pipe_context *ctx)
  99. {
  100.         struct r600_context *rctx = (struct r600_context *)ctx;
  101.         r600_resume_nontimer_queries(&rctx->b);
  102. }
  103.  
  104. static unsigned u_max_sample(struct pipe_resource *r)
  105. {
  106.         return r->nr_samples ? r->nr_samples - 1 : 0;
  107. }
  108.  
  109. static void r600_blit_decompress_depth(struct pipe_context *ctx,
  110.                                        struct r600_texture *texture,
  111.                                        struct r600_texture *staging,
  112.                                        unsigned first_level, unsigned last_level,
  113.                                        unsigned first_layer, unsigned last_layer,
  114.                                        unsigned first_sample, unsigned last_sample)
  115. {
  116.         struct r600_context *rctx = (struct r600_context *)ctx;
  117.         unsigned layer, level, sample, checked_last_layer, max_layer, max_sample;
  118.         struct r600_texture *flushed_depth_texture = staging ?
  119.                         staging : texture->flushed_depth_texture;
  120.         const struct util_format_description *desc =
  121.                 util_format_description(texture->resource.b.b.format);
  122.         float depth;
  123.  
  124.         if (!staging && !texture->dirty_level_mask)
  125.                 return;
  126.  
  127.         max_sample = u_max_sample(&texture->resource.b.b);
  128.  
  129.         /* XXX Decompressing MSAA depth textures is broken on R6xx.
  130.          * There is also a hardlock if CMASK and FMASK are not present.
  131.          * Just skip this until we find out how to fix it. */
  132.         if (rctx->b.chip_class == R600 && max_sample > 0) {
  133.                 texture->dirty_level_mask = 0;
  134.                 return;
  135.         }
  136.  
  137.         if (rctx->b.family == CHIP_RV610 || rctx->b.family == CHIP_RV630 ||
  138.             rctx->b.family == CHIP_RV620 || rctx->b.family == CHIP_RV635)
  139.                 depth = 0.0f;
  140.         else
  141.                 depth = 1.0f;
  142.  
  143.         /* Enable decompression in DB_RENDER_CONTROL */
  144.         rctx->db_misc_state.flush_depthstencil_through_cb = true;
  145.         rctx->db_misc_state.copy_depth = util_format_has_depth(desc);
  146.         rctx->db_misc_state.copy_stencil = util_format_has_stencil(desc);
  147.         rctx->db_misc_state.copy_sample = first_sample;
  148.         rctx->db_misc_state.atom.dirty = true;
  149.  
  150.         for (level = first_level; level <= last_level; level++) {
  151.                 if (!staging && !(texture->dirty_level_mask & (1 << level)))
  152.                         continue;
  153.  
  154.                 /* The smaller the mipmap level, the less layers there are
  155.                  * as far as 3D textures are concerned. */
  156.                 max_layer = util_max_layer(&texture->resource.b.b, level);
  157.                 checked_last_layer = last_layer < max_layer ? last_layer : max_layer;
  158.  
  159.                 for (layer = first_layer; layer <= checked_last_layer; layer++) {
  160.                         for (sample = first_sample; sample <= last_sample; sample++) {
  161.                                 struct pipe_surface *zsurf, *cbsurf, surf_tmpl;
  162.  
  163.                                 if (sample != rctx->db_misc_state.copy_sample) {
  164.                                         rctx->db_misc_state.copy_sample = sample;
  165.                                         rctx->db_misc_state.atom.dirty = true;
  166.                                 }
  167.  
  168.                                 surf_tmpl.format = texture->resource.b.b.format;
  169.                                 surf_tmpl.u.tex.level = level;
  170.                                 surf_tmpl.u.tex.first_layer = layer;
  171.                                 surf_tmpl.u.tex.last_layer = layer;
  172.  
  173.                                 zsurf = ctx->create_surface(ctx, &texture->resource.b.b, &surf_tmpl);
  174.  
  175.                                 surf_tmpl.format = flushed_depth_texture->resource.b.b.format;
  176.                                 cbsurf = ctx->create_surface(ctx,
  177.                                                 &flushed_depth_texture->resource.b.b, &surf_tmpl);
  178.  
  179.                                 r600_blitter_begin(ctx, R600_DECOMPRESS);
  180.                                 util_blitter_custom_depth_stencil(rctx->blitter, zsurf, cbsurf, 1 << sample,
  181.                                                                   rctx->custom_dsa_flush, depth);
  182.                                 r600_blitter_end(ctx);
  183.  
  184.                                 pipe_surface_reference(&zsurf, NULL);
  185.                                 pipe_surface_reference(&cbsurf, NULL);
  186.                         }
  187.                 }
  188.  
  189.                 /* The texture will always be dirty if some layers or samples aren't flushed.
  190.                  * I don't think this case occurs often though. */
  191.                 if (!staging &&
  192.                     first_layer == 0 && last_layer == max_layer &&
  193.                     first_sample == 0 && last_sample == max_sample) {
  194.                         texture->dirty_level_mask &= ~(1 << level);
  195.                 }
  196.         }
  197.  
  198.         /* reenable compression in DB_RENDER_CONTROL */
  199.         rctx->db_misc_state.flush_depthstencil_through_cb = false;
  200.         rctx->db_misc_state.atom.dirty = true;
  201. }
  202.  
  203. static void r600_blit_decompress_depth_in_place(struct r600_context *rctx,
  204.                                                 struct r600_texture *texture,
  205.                                                 unsigned first_level, unsigned last_level,
  206.                                                 unsigned first_layer, unsigned last_layer)
  207. {
  208.         struct pipe_surface *zsurf, surf_tmpl = {{0}};
  209.         unsigned layer, max_layer, checked_last_layer, level;
  210.  
  211.         /* Enable decompression in DB_RENDER_CONTROL */
  212.         rctx->db_misc_state.flush_depthstencil_in_place = true;
  213.         rctx->db_misc_state.atom.dirty = true;
  214.  
  215.         surf_tmpl.format = texture->resource.b.b.format;
  216.  
  217.         for (level = first_level; level <= last_level; level++) {
  218.                 if (!(texture->dirty_level_mask & (1 << level)))
  219.                         continue;
  220.  
  221.                 surf_tmpl.u.tex.level = level;
  222.  
  223.                 /* The smaller the mipmap level, the less layers there are
  224.                  * as far as 3D textures are concerned. */
  225.                 max_layer = util_max_layer(&texture->resource.b.b, level);
  226.                 checked_last_layer = last_layer < max_layer ? last_layer : max_layer;
  227.  
  228.                 for (layer = first_layer; layer <= checked_last_layer; layer++) {
  229.                         surf_tmpl.u.tex.first_layer = layer;
  230.                         surf_tmpl.u.tex.last_layer = layer;
  231.  
  232.                         zsurf = rctx->b.b.create_surface(&rctx->b.b, &texture->resource.b.b, &surf_tmpl);
  233.  
  234.                         r600_blitter_begin(&rctx->b.b, R600_DECOMPRESS);
  235.                         util_blitter_custom_depth_stencil(rctx->blitter, zsurf, NULL, ~0,
  236.                                                           rctx->custom_dsa_flush, 1.0f);
  237.                         r600_blitter_end(&rctx->b.b);
  238.  
  239.                         pipe_surface_reference(&zsurf, NULL);
  240.                 }
  241.  
  242.                 /* The texture will always be dirty if some layers or samples aren't flushed.
  243.                  * I don't think this case occurs often though. */
  244.                 if (first_layer == 0 && last_layer == max_layer) {
  245.                         texture->dirty_level_mask &= ~(1 << level);
  246.                 }
  247.         }
  248.  
  249.         /* Disable decompression in DB_RENDER_CONTROL */
  250.         rctx->db_misc_state.flush_depthstencil_in_place = false;
  251.         rctx->db_misc_state.atom.dirty = true;
  252. }
  253.  
  254. void r600_decompress_depth_textures(struct r600_context *rctx,
  255.                                struct r600_samplerview_state *textures)
  256. {
  257.         unsigned i;
  258.         unsigned depth_texture_mask = textures->compressed_depthtex_mask;
  259.  
  260.         while (depth_texture_mask) {
  261.                 struct pipe_sampler_view *view;
  262.                 struct r600_texture *tex;
  263.  
  264.                 i = u_bit_scan(&depth_texture_mask);
  265.  
  266.                 view = &textures->views[i]->base;
  267.                 assert(view);
  268.  
  269.                 tex = (struct r600_texture *)view->texture;
  270.                 assert(tex->is_depth && !tex->is_flushing_texture);
  271.  
  272.                 if (rctx->b.chip_class >= EVERGREEN ||
  273.                     r600_can_read_depth(tex)) {
  274.                         r600_blit_decompress_depth_in_place(rctx, tex,
  275.                                                    view->u.tex.first_level, view->u.tex.last_level,
  276.                                                    0, util_max_layer(&tex->resource.b.b, view->u.tex.first_level));
  277.                 } else {
  278.                         r600_blit_decompress_depth(&rctx->b.b, tex, NULL,
  279.                                                    view->u.tex.first_level, view->u.tex.last_level,
  280.                                                    0, util_max_layer(&tex->resource.b.b, view->u.tex.first_level),
  281.                                                    0, u_max_sample(&tex->resource.b.b));
  282.                 }
  283.         }
  284. }
  285.  
  286. static void r600_blit_decompress_color(struct pipe_context *ctx,
  287.                 struct r600_texture *rtex,
  288.                 unsigned first_level, unsigned last_level,
  289.                 unsigned first_layer, unsigned last_layer)
  290. {
  291.         struct r600_context *rctx = (struct r600_context *)ctx;
  292.         unsigned layer, level, checked_last_layer, max_layer;
  293.  
  294.         if (!rtex->dirty_level_mask)
  295.                 return;
  296.  
  297.         for (level = first_level; level <= last_level; level++) {
  298.                 if (!(rtex->dirty_level_mask & (1 << level)))
  299.                         continue;
  300.  
  301.                 /* The smaller the mipmap level, the less layers there are
  302.                  * as far as 3D textures are concerned. */
  303.                 max_layer = util_max_layer(&rtex->resource.b.b, level);
  304.                 checked_last_layer = last_layer < max_layer ? last_layer : max_layer;
  305.  
  306.                 for (layer = first_layer; layer <= checked_last_layer; layer++) {
  307.                         struct pipe_surface *cbsurf, surf_tmpl;
  308.  
  309.                         surf_tmpl.format = rtex->resource.b.b.format;
  310.                         surf_tmpl.u.tex.level = level;
  311.                         surf_tmpl.u.tex.first_layer = layer;
  312.                         surf_tmpl.u.tex.last_layer = layer;
  313.                         cbsurf = ctx->create_surface(ctx, &rtex->resource.b.b, &surf_tmpl);
  314.  
  315.                         r600_blitter_begin(ctx, R600_DECOMPRESS);
  316.                         util_blitter_custom_color(rctx->blitter, cbsurf,
  317.                                 rtex->fmask.size ? rctx->custom_blend_decompress : rctx->custom_blend_fastclear);
  318.                         r600_blitter_end(ctx);
  319.  
  320.                         pipe_surface_reference(&cbsurf, NULL);
  321.                 }
  322.  
  323.                 /* The texture will always be dirty if some layers aren't flushed.
  324.                  * I don't think this case occurs often though. */
  325.                 if (first_layer == 0 && last_layer == max_layer) {
  326.                         rtex->dirty_level_mask &= ~(1 << level);
  327.                 }
  328.         }
  329. }
  330.  
  331. void r600_decompress_color_textures(struct r600_context *rctx,
  332.                                     struct r600_samplerview_state *textures)
  333. {
  334.         unsigned i;
  335.         unsigned mask = textures->compressed_colortex_mask;
  336.  
  337.         while (mask) {
  338.                 struct pipe_sampler_view *view;
  339.                 struct r600_texture *tex;
  340.  
  341.                 i = u_bit_scan(&mask);
  342.  
  343.                 view = &textures->views[i]->base;
  344.                 assert(view);
  345.  
  346.                 tex = (struct r600_texture *)view->texture;
  347.                 assert(tex->cmask.size);
  348.  
  349.                 r600_blit_decompress_color(&rctx->b.b, tex,
  350.                                            view->u.tex.first_level, view->u.tex.last_level,
  351.                                            0, util_max_layer(&tex->resource.b.b, view->u.tex.first_level));
  352.         }
  353. }
  354.  
  355. /* Helper for decompressing a portion of a color or depth resource before
  356.  * blitting if any decompression is needed.
  357.  * The driver doesn't decompress resources automatically while u_blitter is
  358.  * rendering. */
  359. static bool r600_decompress_subresource(struct pipe_context *ctx,
  360.                                         struct pipe_resource *tex,
  361.                                         unsigned level,
  362.                                         unsigned first_layer, unsigned last_layer)
  363. {
  364.         struct r600_context *rctx = (struct r600_context *)ctx;
  365.         struct r600_texture *rtex = (struct r600_texture*)tex;
  366.  
  367.         if (rtex->is_depth && !rtex->is_flushing_texture) {
  368.                 if (rctx->b.chip_class >= EVERGREEN ||
  369.                     r600_can_read_depth(rtex)) {
  370.                         r600_blit_decompress_depth_in_place(rctx, rtex,
  371.                                                    level, level,
  372.                                                    first_layer, last_layer);
  373.                 } else {
  374.                         if (!r600_init_flushed_depth_texture(ctx, tex, NULL))
  375.                                 return false; /* error */
  376.  
  377.                         r600_blit_decompress_depth(ctx, rtex, NULL,
  378.                                                    level, level,
  379.                                                    first_layer, last_layer,
  380.                                                    0, u_max_sample(tex));
  381.                 }
  382.         } else if (rtex->cmask.size) {
  383.                 r600_blit_decompress_color(ctx, rtex, level, level,
  384.                                            first_layer, last_layer);
  385.         }
  386.         return true;
  387. }
  388.  
  389. static void r600_clear(struct pipe_context *ctx, unsigned buffers,
  390.                        const union pipe_color_union *color,
  391.                        double depth, unsigned stencil)
  392. {
  393.         struct r600_context *rctx = (struct r600_context *)ctx;
  394.         struct pipe_framebuffer_state *fb = &rctx->framebuffer.state;
  395.  
  396.         if (buffers & PIPE_CLEAR_COLOR && rctx->b.chip_class >= EVERGREEN) {
  397.                 evergreen_do_fast_color_clear(&rctx->b, fb, &rctx->framebuffer.atom,
  398.                                               &buffers, color);
  399.         }
  400.  
  401.         if (buffers & PIPE_CLEAR_COLOR) {
  402.                 int i;
  403.  
  404.                 /* These buffers cannot use fast clear, make sure to disable expansion. */
  405.                 for (i = 0; i < fb->nr_cbufs; i++) {
  406.                         struct r600_texture *tex;
  407.  
  408.                         /* If not clearing this buffer, skip. */
  409.                         if (!(buffers & (PIPE_CLEAR_COLOR0 << i)))
  410.                                 continue;
  411.  
  412.                         if (!fb->cbufs[i])
  413.                                 continue;
  414.  
  415.                         tex = (struct r600_texture *)fb->cbufs[i]->texture;
  416.                         if (tex->fmask.size == 0)
  417.                                 tex->dirty_level_mask &= ~(1 << fb->cbufs[i]->u.tex.level);
  418.                 }
  419.         }
  420.  
  421.         /* if hyperz enabled just clear hyperz */
  422.         if (fb->zsbuf && (buffers & PIPE_CLEAR_DEPTH)) {
  423.                 struct r600_texture *rtex;
  424.                 unsigned level = fb->zsbuf->u.tex.level;
  425.  
  426.                 rtex = (struct r600_texture*)fb->zsbuf->texture;
  427.  
  428.                 /* We can't use hyperz fast clear if each slice of a texture
  429.                  * array are clear to different value. To simplify code just
  430.                  * disable fast clear for texture array.
  431.                  */
  432.                 /* Only use htile for first level */
  433.                 if (rtex->htile_buffer && !level &&
  434.                    fb->zsbuf->u.tex.first_layer == 0 &&
  435.                    fb->zsbuf->u.tex.last_layer == util_max_layer(&rtex->resource.b.b, level)) {
  436.                         if (rtex->depth_clear_value != depth) {
  437.                                 rtex->depth_clear_value = depth;
  438.                                 rctx->db_state.atom.dirty = true;
  439.                         }
  440.                         rctx->db_misc_state.htile_clear = true;
  441.                         rctx->db_misc_state.atom.dirty = true;
  442.                 }
  443.         }
  444.  
  445.         r600_blitter_begin(ctx, R600_CLEAR);
  446.         util_blitter_clear(rctx->blitter, fb->width, fb->height,
  447.                            util_framebuffer_get_num_layers(fb),
  448.                            buffers, color, depth, stencil);
  449.         r600_blitter_end(ctx);
  450.  
  451.         /* disable fast clear */
  452.         if (rctx->db_misc_state.htile_clear) {
  453.                 rctx->db_misc_state.htile_clear = false;
  454.                 rctx->db_misc_state.atom.dirty = true;
  455.         }
  456. }
  457.  
  458. static void r600_clear_render_target(struct pipe_context *ctx,
  459.                                      struct pipe_surface *dst,
  460.                                      const union pipe_color_union *color,
  461.                                      unsigned dstx, unsigned dsty,
  462.                                      unsigned width, unsigned height)
  463. {
  464.         struct r600_context *rctx = (struct r600_context *)ctx;
  465.  
  466.         r600_blitter_begin(ctx, R600_CLEAR_SURFACE);
  467.         util_blitter_clear_render_target(rctx->blitter, dst, color,
  468.                                          dstx, dsty, width, height);
  469.         r600_blitter_end(ctx);
  470. }
  471.  
  472. static void r600_clear_depth_stencil(struct pipe_context *ctx,
  473.                                      struct pipe_surface *dst,
  474.                                      unsigned clear_flags,
  475.                                      double depth,
  476.                                      unsigned stencil,
  477.                                      unsigned dstx, unsigned dsty,
  478.                                      unsigned width, unsigned height)
  479. {
  480.         struct r600_context *rctx = (struct r600_context *)ctx;
  481.  
  482.         r600_blitter_begin(ctx, R600_CLEAR_SURFACE);
  483.         util_blitter_clear_depth_stencil(rctx->blitter, dst, clear_flags, depth, stencil,
  484.                                          dstx, dsty, width, height);
  485.         r600_blitter_end(ctx);
  486. }
  487.  
  488. static void r600_copy_buffer(struct pipe_context *ctx, struct pipe_resource *dst, unsigned dstx,
  489.                              struct pipe_resource *src, const struct pipe_box *src_box)
  490. {
  491.         struct r600_context *rctx = (struct r600_context*)ctx;
  492.  
  493.         if (rctx->screen->b.has_cp_dma) {
  494.                 r600_cp_dma_copy_buffer(rctx, dst, dstx, src, src_box->x, src_box->width);
  495.         }
  496.         else if (rctx->screen->b.has_streamout &&
  497.                  /* Require 4-byte alignment. */
  498.                  dstx % 4 == 0 && src_box->x % 4 == 0 && src_box->width % 4 == 0) {
  499.  
  500.                 r600_blitter_begin(ctx, R600_COPY_BUFFER);
  501.                 util_blitter_copy_buffer(rctx->blitter, dst, dstx, src, src_box->x, src_box->width);
  502.                 r600_blitter_end(ctx);
  503.         } else {
  504.                 util_resource_copy_region(ctx, dst, 0, dstx, 0, 0, src, 0, src_box);
  505.         }
  506.  
  507.         /* The index buffer (VGT) doesn't seem to see the result of the copying.
  508.          * Can we somehow flush the index buffer cache? Starting a new IB seems
  509.          * to do the trick. */
  510.         if (rctx->b.chip_class <= R700)
  511.                 rctx->b.rings.gfx.flush(ctx, RADEON_FLUSH_ASYNC, NULL);
  512. }
  513.  
  514. /**
  515.  * Global buffers are not really resources, they are are actually offsets
  516.  * into a single global resource (r600_screen::global_pool).  The means
  517.  * they don't have their own cs_buf handle, so they cannot be passed
  518.  * to r600_copy_buffer() and must be handled separately.
  519.  */
  520. static void r600_copy_global_buffer(struct pipe_context *ctx,
  521.                                     struct pipe_resource *dst, unsigned
  522.                                     dstx, struct pipe_resource *src,
  523.                                     const struct pipe_box *src_box)
  524. {
  525.         struct r600_context *rctx = (struct r600_context*)ctx;
  526.         struct compute_memory_pool *pool = rctx->screen->global_pool;
  527.         struct pipe_box new_src_box = *src_box;
  528.  
  529.         if (src->bind & PIPE_BIND_GLOBAL) {
  530.                 struct r600_resource_global *rsrc =
  531.                         (struct r600_resource_global *)src;
  532.                 struct compute_memory_item *item = rsrc->chunk;
  533.  
  534.                 if (is_item_in_pool(item)) {
  535.                         new_src_box.x += 4 * item->start_in_dw;
  536.                         src = (struct pipe_resource *)pool->bo;
  537.                 } else {
  538.                         if (item->real_buffer == NULL) {
  539.                                 item->real_buffer = (struct r600_resource*)
  540.                                         r600_compute_buffer_alloc_vram(pool->screen,
  541.                                                                        item->size_in_dw * 4);
  542.                         }
  543.                         src = (struct pipe_resource*)item->real_buffer;
  544.                 }
  545.         }
  546.         if (dst->bind & PIPE_BIND_GLOBAL) {
  547.                 struct r600_resource_global *rdst =
  548.                         (struct r600_resource_global *)dst;
  549.                 struct compute_memory_item *item = rdst->chunk;
  550.  
  551.                 if (is_item_in_pool(item)) {
  552.                         dstx += 4 * item->start_in_dw;
  553.                         dst = (struct pipe_resource *)pool->bo;
  554.                 } else {
  555.                         if (item->real_buffer == NULL) {
  556.                                 item->real_buffer = (struct r600_resource*)
  557.                                         r600_compute_buffer_alloc_vram(pool->screen,
  558.                                                                        item->size_in_dw * 4);
  559.                         }
  560.                         dst = (struct pipe_resource*)item->real_buffer;
  561.                 }
  562.         }
  563.  
  564.         r600_copy_buffer(ctx, dst, dstx, src, &new_src_box);
  565. }
  566.  
  567. static void r600_clear_buffer(struct pipe_context *ctx, struct pipe_resource *dst,
  568.                               unsigned offset, unsigned size, unsigned value,
  569.                               bool is_framebuffer)
  570. {
  571.         struct r600_context *rctx = (struct r600_context*)ctx;
  572.  
  573.         if (rctx->screen->b.has_cp_dma &&
  574.             rctx->b.chip_class >= EVERGREEN &&
  575.             offset % 4 == 0 && size % 4 == 0) {
  576.                 evergreen_cp_dma_clear_buffer(rctx, dst, offset, size, value);
  577.         } else if (rctx->screen->b.has_streamout && offset % 4 == 0 && size % 4 == 0) {
  578.                 union pipe_color_union clear_value;
  579.                 clear_value.ui[0] = value;
  580.  
  581.                 r600_blitter_begin(ctx, R600_DISABLE_RENDER_COND);
  582.                 util_blitter_clear_buffer(rctx->blitter, dst, offset, size,
  583.                                           1, &clear_value);
  584.                 r600_blitter_end(ctx);
  585.         } else {
  586.                 uint32_t *map = r600_buffer_map_sync_with_rings(&rctx->b, r600_resource(dst),
  587.                                                                  PIPE_TRANSFER_WRITE);
  588.                 size /= 4;
  589.                 for (unsigned i = 0; i < size; i++)
  590.                         *map++ = value;
  591.         }
  592. }
  593.  
  594. void r600_resource_copy_region(struct pipe_context *ctx,
  595.                                struct pipe_resource *dst,
  596.                                unsigned dst_level,
  597.                                unsigned dstx, unsigned dsty, unsigned dstz,
  598.                                struct pipe_resource *src,
  599.                                unsigned src_level,
  600.                                const struct pipe_box *src_box)
  601. {
  602.         struct r600_context *rctx = (struct r600_context *)ctx;
  603.         struct pipe_surface *dst_view, dst_templ;
  604.         struct pipe_sampler_view src_templ, *src_view;
  605.         unsigned dst_width, dst_height, src_width0, src_height0, src_widthFL, src_heightFL;
  606.         unsigned src_force_level = 0;
  607.         struct pipe_box sbox, dstbox;
  608.  
  609.         /* Handle buffers first. */
  610.         if (dst->target == PIPE_BUFFER && src->target == PIPE_BUFFER) {
  611.                 if ((src->bind & PIPE_BIND_GLOBAL) ||
  612.                                         (dst->bind & PIPE_BIND_GLOBAL)) {
  613.                         r600_copy_global_buffer(ctx, dst, dstx, src, src_box);
  614.                 } else {
  615.                         r600_copy_buffer(ctx, dst, dstx, src, src_box);
  616.                 }
  617.                 return;
  618.         }
  619.  
  620.         assert(u_max_sample(dst) == u_max_sample(src));
  621.  
  622.         /* The driver doesn't decompress resources automatically while
  623.          * u_blitter is rendering. */
  624.         if (!r600_decompress_subresource(ctx, src, src_level,
  625.                                          src_box->z, src_box->z + src_box->depth - 1)) {
  626.                 return; /* error */
  627.         }
  628.  
  629.         dst_width = u_minify(dst->width0, dst_level);
  630.         dst_height = u_minify(dst->height0, dst_level);
  631.         src_width0 = src->width0;
  632.         src_height0 = src->height0;
  633.         src_widthFL = u_minify(src->width0, src_level);
  634.         src_heightFL = u_minify(src->height0, src_level);
  635.  
  636.         util_blitter_default_dst_texture(&dst_templ, dst, dst_level, dstz);
  637.         util_blitter_default_src_texture(&src_templ, src, src_level);
  638.  
  639.         if (util_format_is_compressed(src->format)) {
  640.                 unsigned blocksize = util_format_get_blocksize(src->format);
  641.  
  642.                 if (blocksize == 8)
  643.                         src_templ.format = PIPE_FORMAT_R16G16B16A16_UINT; /* 64-bit block */
  644.                 else
  645.                         src_templ.format = PIPE_FORMAT_R32G32B32A32_UINT; /* 128-bit block */
  646.                 dst_templ.format = src_templ.format;
  647.  
  648.                 dst_width = util_format_get_nblocksx(dst->format, dst_width);
  649.                 dst_height = util_format_get_nblocksy(dst->format, dst_height);
  650.                 src_width0 = util_format_get_nblocksx(src->format, src_width0);
  651.                 src_height0 = util_format_get_nblocksy(src->format, src_height0);
  652.                 src_widthFL = util_format_get_nblocksx(src->format, src_widthFL);
  653.                 src_heightFL = util_format_get_nblocksy(src->format, src_heightFL);
  654.  
  655.                 dstx = util_format_get_nblocksx(dst->format, dstx);
  656.                 dsty = util_format_get_nblocksy(dst->format, dsty);
  657.  
  658.                 sbox.x = util_format_get_nblocksx(src->format, src_box->x);
  659.                 sbox.y = util_format_get_nblocksy(src->format, src_box->y);
  660.                 sbox.z = src_box->z;
  661.                 sbox.width = util_format_get_nblocksx(src->format, src_box->width);
  662.                 sbox.height = util_format_get_nblocksy(src->format, src_box->height);
  663.                 sbox.depth = src_box->depth;
  664.                 src_box = &sbox;
  665.  
  666.                 src_force_level = src_level;
  667.         } else if (!util_blitter_is_copy_supported(rctx->blitter, dst, src)) {
  668.                 if (util_format_is_subsampled_422(src->format)) {
  669.  
  670.                         src_templ.format = PIPE_FORMAT_R8G8B8A8_UINT;
  671.                         dst_templ.format = PIPE_FORMAT_R8G8B8A8_UINT;
  672.  
  673.                         dst_width = util_format_get_nblocksx(dst->format, dst_width);
  674.                         src_width0 = util_format_get_nblocksx(src->format, src_width0);
  675.                         src_widthFL = util_format_get_nblocksx(src->format, src_widthFL);
  676.  
  677.                         dstx = util_format_get_nblocksx(dst->format, dstx);
  678.  
  679.                         sbox = *src_box;
  680.                         sbox.x = util_format_get_nblocksx(src->format, src_box->x);
  681.                         sbox.width = util_format_get_nblocksx(src->format, src_box->width);
  682.                         src_box = &sbox;
  683.                 } else {
  684.                         unsigned blocksize = util_format_get_blocksize(src->format);
  685.  
  686.                         switch (blocksize) {
  687.                         case 1:
  688.                                 dst_templ.format = PIPE_FORMAT_R8_UNORM;
  689.                                 src_templ.format = PIPE_FORMAT_R8_UNORM;
  690.                                 break;
  691.                         case 2:
  692.                                 dst_templ.format = PIPE_FORMAT_R8G8_UNORM;
  693.                                 src_templ.format = PIPE_FORMAT_R8G8_UNORM;
  694.                                 break;
  695.                         case 4:
  696.                                 dst_templ.format = PIPE_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
  697.                                 src_templ.format = PIPE_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
  698.                                 break;
  699.                         case 8:
  700.                                 dst_templ.format = PIPE_FORMAT_R16G16B16A16_UINT;
  701.                                 src_templ.format = PIPE_FORMAT_R16G16B16A16_UINT;
  702.                                 break;
  703.                         case 16:
  704.                                 dst_templ.format = PIPE_FORMAT_R32G32B32A32_UINT;
  705.                                 src_templ.format = PIPE_FORMAT_R32G32B32A32_UINT;
  706.                                 break;
  707.                         default:
  708.                                 fprintf(stderr, "Unhandled format %s with blocksize %u\n",
  709.                                         util_format_short_name(src->format), blocksize);
  710.                                 assert(0);
  711.                         }
  712.                 }
  713.         }
  714.  
  715.         dst_view = r600_create_surface_custom(ctx, dst, &dst_templ, dst_width, dst_height);
  716.  
  717.         if (rctx->b.chip_class >= EVERGREEN) {
  718.                 src_view = evergreen_create_sampler_view_custom(ctx, src, &src_templ,
  719.                                                                 src_width0, src_height0,
  720.                                                                 src_force_level);
  721.         } else {
  722.                 src_view = r600_create_sampler_view_custom(ctx, src, &src_templ,
  723.                                                            src_widthFL, src_heightFL);
  724.         }
  725.  
  726.         u_box_3d(dstx, dsty, dstz, abs(src_box->width), abs(src_box->height),
  727.                  abs(src_box->depth), &dstbox);
  728.  
  729.         /* Copy. */
  730.         r600_blitter_begin(ctx, R600_COPY_TEXTURE);
  731.         util_blitter_blit_generic(rctx->blitter, dst_view, &dstbox,
  732.                                   src_view, src_box, src_width0, src_height0,
  733.                                   PIPE_MASK_RGBAZS, PIPE_TEX_FILTER_NEAREST, NULL);
  734.         r600_blitter_end(ctx);
  735.  
  736.         pipe_surface_reference(&dst_view, NULL);
  737.         pipe_sampler_view_reference(&src_view, NULL);
  738. }
  739.  
  740. /* For MSAA integer resolving to work, we change the format to NORM using this function. */
  741. static enum pipe_format int_to_norm_format(enum pipe_format format)
  742. {
  743.         switch (format) {
  744. #define REPLACE_FORMAT_SIGN(format,sign) \
  745.         case PIPE_FORMAT_##format##_##sign##INT: \
  746.                 return PIPE_FORMAT_##format##_##sign##NORM
  747. #define REPLACE_FORMAT(format) \
  748.                 REPLACE_FORMAT_SIGN(format, U); \
  749.                 REPLACE_FORMAT_SIGN(format, S)
  750.  
  751.         REPLACE_FORMAT_SIGN(B10G10R10A2, U);
  752.         REPLACE_FORMAT(R8);
  753.         REPLACE_FORMAT(R8G8);
  754.         REPLACE_FORMAT(R8G8B8X8);
  755.         REPLACE_FORMAT(R8G8B8A8);
  756.         REPLACE_FORMAT(A8);
  757.         REPLACE_FORMAT(I8);
  758.         REPLACE_FORMAT(L8);
  759.         REPLACE_FORMAT(L8A8);
  760.         REPLACE_FORMAT(R16);
  761.         REPLACE_FORMAT(R16G16);
  762.         REPLACE_FORMAT(R16G16B16X16);
  763.         REPLACE_FORMAT(R16G16B16A16);
  764.         REPLACE_FORMAT(A16);
  765.         REPLACE_FORMAT(I16);
  766.         REPLACE_FORMAT(L16);
  767.         REPLACE_FORMAT(L16A16);
  768.  
  769. #undef REPLACE_FORMAT
  770. #undef REPLACE_FORMAT_SIGN
  771.         default:
  772.                 return format;
  773.         }
  774. }
  775.  
  776. static bool do_hardware_msaa_resolve(struct pipe_context *ctx,
  777.                                      const struct pipe_blit_info *info)
  778. {
  779.         struct r600_context *rctx = (struct r600_context*)ctx;
  780.         struct r600_texture *dst = (struct r600_texture*)info->dst.resource;
  781.         unsigned dst_width = u_minify(info->dst.resource->width0, info->dst.level);
  782.         unsigned dst_height = u_minify(info->dst.resource->height0, info->dst.level);
  783.         enum pipe_format format = int_to_norm_format(info->dst.format);
  784.         unsigned sample_mask =
  785.                 rctx->b.chip_class == CAYMAN ? ~0 :
  786.                 ((1ull << MAX2(1, info->src.resource->nr_samples)) - 1);
  787.  
  788.         if (info->src.resource->nr_samples > 1 &&
  789.             info->dst.resource->nr_samples <= 1 &&
  790.             util_max_layer(info->src.resource, 0) == 0 &&
  791.             util_max_layer(info->dst.resource, info->dst.level) == 0 &&
  792.             info->dst.format == info->src.format &&
  793.             !util_format_is_pure_integer(format) &&
  794.             !util_format_is_depth_or_stencil(format) &&
  795.             !info->scissor_enable &&
  796.             (info->mask & PIPE_MASK_RGBA) == PIPE_MASK_RGBA &&
  797.             dst_width == info->src.resource->width0 &&
  798.             dst_height == info->src.resource->height0 &&
  799.             info->dst.box.x == 0 &&
  800.             info->dst.box.y == 0 &&
  801.             info->dst.box.width == dst_width &&
  802.             info->dst.box.height == dst_height &&
  803.             info->dst.box.depth == 1 &&
  804.             info->src.box.x == 0 &&
  805.             info->src.box.y == 0 &&
  806.             info->src.box.width == dst_width &&
  807.             info->src.box.height == dst_height &&
  808.             info->src.box.depth == 1 &&
  809.             dst->surface.level[info->dst.level].mode >= RADEON_SURF_MODE_1D &&
  810.             (!dst->cmask.size || !dst->dirty_level_mask) /* dst cannot be fast-cleared */) {
  811.                 r600_blitter_begin(ctx, R600_COLOR_RESOLVE |
  812.                                    (info->render_condition_enable ? 0 : R600_DISABLE_RENDER_COND));
  813.                 util_blitter_custom_resolve_color(rctx->blitter,
  814.                                                   info->dst.resource, info->dst.level,
  815.                                                   info->dst.box.z,
  816.                                                   info->src.resource, info->src.box.z,
  817.                                                   sample_mask, rctx->custom_blend_resolve,
  818.                                                   format);
  819.                 r600_blitter_end(ctx);
  820.                 return true;
  821.         }
  822.         return false;
  823. }
  824.  
  825. static void r600_blit(struct pipe_context *ctx,
  826.                       const struct pipe_blit_info *info)
  827. {
  828.         struct r600_context *rctx = (struct r600_context*)ctx;
  829.  
  830.         if (do_hardware_msaa_resolve(ctx, info)) {
  831.                 return;
  832.         }
  833.  
  834.         assert(util_blitter_is_blit_supported(rctx->blitter, info));
  835.  
  836.         /* The driver doesn't decompress resources automatically while
  837.          * u_blitter is rendering. */
  838.         if (!r600_decompress_subresource(ctx, info->src.resource, info->src.level,
  839.                                          info->src.box.z,
  840.                                          info->src.box.z + info->src.box.depth - 1)) {
  841.                 return; /* error */
  842.         }
  843.  
  844.         if (rctx->screen->b.debug_flags & DBG_FORCE_DMA &&
  845.             util_try_blit_via_copy_region(ctx, info))
  846.                 return;
  847.  
  848.         r600_blitter_begin(ctx, R600_BLIT |
  849.                            (info->render_condition_enable ? 0 : R600_DISABLE_RENDER_COND));
  850.         util_blitter_blit(rctx->blitter, info);
  851.         r600_blitter_end(ctx);
  852. }
  853.  
  854. static void r600_flush_resource(struct pipe_context *ctx,
  855.                                 struct pipe_resource *res)
  856. {
  857.         struct r600_texture *rtex = (struct r600_texture*)res;
  858.  
  859.         assert(res->target != PIPE_BUFFER);
  860.  
  861.         if (!rtex->is_depth && rtex->cmask.size) {
  862.                 r600_blit_decompress_color(ctx, rtex, 0, res->last_level,
  863.                                            0, util_max_layer(res, 0));
  864.         }
  865. }
  866.  
  867. void r600_init_blit_functions(struct r600_context *rctx)
  868. {
  869.         rctx->b.b.clear = r600_clear;
  870.         rctx->b.b.clear_render_target = r600_clear_render_target;
  871.         rctx->b.b.clear_depth_stencil = r600_clear_depth_stencil;
  872.         rctx->b.b.resource_copy_region = r600_resource_copy_region;
  873.         rctx->b.b.blit = r600_blit;
  874.         rctx->b.b.flush_resource = r600_flush_resource;
  875.         rctx->b.clear_buffer = r600_clear_buffer;
  876.         rctx->b.blit_decompress_depth = r600_blit_decompress_depth;
  877. }
  878.