Subversion Repositories Kolibri OS

Rev

Blame | Last modification | View Log | RSS feed

  1. /* -*- mode: C; c-file-style: "k&r"; tab-width 4; indent-tabs-mode: t; -*- */
  2.  
  3. /*
  4.  * Copyright (C) 2013 Rob Clark <robclark@freedesktop.org>
  5.  *
  6.  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  7.  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  8.  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  9.  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  10.  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  11.  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
  12.  *
  13.  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
  14.  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
  15.  * Software.
  16.  *
  17.  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
  18.  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  19.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
  20.  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
  21.  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
  22.  * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
  23.  * SOFTWARE.
  24.  *
  25.  * Authors:
  26.  *    Rob Clark <robclark@freedesktop.org>
  27.  */
  28.  
  29. #include "pipe/p_state.h"
  30. #include "util/u_string.h"
  31. #include "util/u_memory.h"
  32. #include "util/u_inlines.h"
  33. #include "util/u_format.h"
  34.  
  35. #include "fd3_texture.h"
  36. #include "fd3_format.h"
  37.  
  38. static enum a3xx_tex_clamp
  39. tex_clamp(unsigned wrap, bool clamp_to_edge)
  40. {
  41.         /* Hardware does not support _CLAMP, but we emulate it: */
  42.         if (wrap == PIPE_TEX_WRAP_CLAMP) {
  43.                 wrap = (clamp_to_edge) ?
  44.                         PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_EDGE : PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_BORDER;
  45.         }
  46.  
  47.         switch (wrap) {
  48.         case PIPE_TEX_WRAP_REPEAT:
  49.                 return A3XX_TEX_REPEAT;
  50.         case PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_EDGE:
  51.                 return A3XX_TEX_CLAMP_TO_EDGE;
  52.         case PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_BORDER:
  53.                 return A3XX_TEX_CLAMP_TO_BORDER;
  54.         case PIPE_TEX_WRAP_MIRROR_CLAMP_TO_EDGE:
  55.                 /* only works for PoT.. need to emulate otherwise! */
  56.                 return A3XX_TEX_MIRROR_CLAMP;
  57.         case PIPE_TEX_WRAP_MIRROR_REPEAT:
  58.                 return A3XX_TEX_MIRROR_REPEAT;
  59.         case PIPE_TEX_WRAP_MIRROR_CLAMP:
  60.         case PIPE_TEX_WRAP_MIRROR_CLAMP_TO_BORDER:
  61.                 /* these two we could perhaps emulate, but we currently
  62.                  * just don't advertise PIPE_CAP_TEXTURE_MIRROR_CLAMP
  63.                  */
  64.         default:
  65.                 DBG("invalid wrap: %u", wrap);
  66.                 return 0;
  67.         }
  68. }
  69.  
  70. static enum a3xx_tex_filter
  71. tex_filter(unsigned filter, bool aniso)
  72. {
  73.         switch (filter) {
  74.         case PIPE_TEX_FILTER_NEAREST:
  75.                 return A3XX_TEX_NEAREST;
  76.         case PIPE_TEX_FILTER_LINEAR:
  77.                 return aniso ? A3XX_TEX_ANISO : A3XX_TEX_LINEAR;
  78.         default:
  79.                 DBG("invalid filter: %u", filter);
  80.                 return 0;
  81.         }
  82. }
  83.  
  84. static void *
  85. fd3_sampler_state_create(struct pipe_context *pctx,
  86.                 const struct pipe_sampler_state *cso)
  87. {
  88.         struct fd3_sampler_stateobj *so = CALLOC_STRUCT(fd3_sampler_stateobj);
  89.         unsigned aniso = util_last_bit(MIN2(cso->max_anisotropy >> 1, 8));
  90.         bool miplinear = false;
  91.         bool clamp_to_edge;
  92.  
  93.         if (!so)
  94.                 return NULL;
  95.  
  96.         if (cso->min_mip_filter == PIPE_TEX_MIPFILTER_LINEAR)
  97.                 miplinear = true;
  98.  
  99.         so->base = *cso;
  100.  
  101.         /*
  102.          * For nearest filtering, _CLAMP means _CLAMP_TO_EDGE;  for linear
  103.          * filtering, _CLAMP means _CLAMP_TO_BORDER while additionally
  104.          * clamping the texture coordinates to [0.0, 1.0].
  105.          *
  106.          * The clamping will be taken care of in the shaders.  There are two
  107.          * filters here, but let the minification one has a say.
  108.          */
  109.         clamp_to_edge = (cso->min_img_filter == PIPE_TEX_FILTER_NEAREST);
  110.         if (!clamp_to_edge) {
  111.                 so->saturate_s = (cso->wrap_s == PIPE_TEX_WRAP_CLAMP);
  112.                 so->saturate_t = (cso->wrap_t == PIPE_TEX_WRAP_CLAMP);
  113.                 so->saturate_r = (cso->wrap_r == PIPE_TEX_WRAP_CLAMP);
  114.         }
  115.  
  116.         so->texsamp0 =
  117.                         COND(!cso->normalized_coords, A3XX_TEX_SAMP_0_UNNORM_COORDS) |
  118.                         COND(miplinear, A3XX_TEX_SAMP_0_MIPFILTER_LINEAR) |
  119.                         A3XX_TEX_SAMP_0_XY_MAG(tex_filter(cso->mag_img_filter, aniso)) |
  120.                         A3XX_TEX_SAMP_0_XY_MIN(tex_filter(cso->min_img_filter, aniso)) |
  121.                         A3XX_TEX_SAMP_0_ANISO(aniso) |
  122.                         A3XX_TEX_SAMP_0_WRAP_S(tex_clamp(cso->wrap_s, clamp_to_edge)) |
  123.                         A3XX_TEX_SAMP_0_WRAP_T(tex_clamp(cso->wrap_t, clamp_to_edge)) |
  124.                         A3XX_TEX_SAMP_0_WRAP_R(tex_clamp(cso->wrap_r, clamp_to_edge));
  125.  
  126.         if (cso->compare_mode)
  127.                 so->texsamp0 |= A3XX_TEX_SAMP_0_COMPARE_FUNC(cso->compare_func); /* maps 1:1 */
  128.  
  129.         if (cso->min_mip_filter != PIPE_TEX_MIPFILTER_NONE) {
  130.                 so->texsamp1 =
  131.                                 A3XX_TEX_SAMP_1_LOD_BIAS(cso->lod_bias) |
  132.                                 A3XX_TEX_SAMP_1_MIN_LOD(cso->min_lod) |
  133.                                 A3XX_TEX_SAMP_1_MAX_LOD(cso->max_lod);
  134.         } else {
  135.                 so->texsamp1 = 0x00000000;
  136.         }
  137.  
  138.         return so;
  139. }
  140.  
  141. static void
  142. fd3_sampler_states_bind(struct pipe_context *pctx,
  143.                 unsigned shader, unsigned start,
  144.                 unsigned nr, void **hwcso)
  145. {
  146.         struct fd_context *ctx = fd_context(pctx);
  147.         struct fd3_context *fd3_ctx = fd3_context(ctx);
  148.         uint16_t saturate_s = 0, saturate_t = 0, saturate_r = 0;
  149.         unsigned i;
  150.  
  151.         for (i = 0; i < nr; i++) {
  152.                 if (hwcso[i]) {
  153.                         struct fd3_sampler_stateobj *sampler =
  154.                                         fd3_sampler_stateobj(hwcso[i]);
  155.                         if (sampler->saturate_s)
  156.                                 saturate_s |= (1 << i);
  157.                         if (sampler->saturate_t)
  158.                                 saturate_t |= (1 << i);
  159.                         if (sampler->saturate_r)
  160.                                 saturate_r |= (1 << i);
  161.                 }
  162.         }
  163.  
  164.         fd_sampler_states_bind(pctx, shader, start, nr, hwcso);
  165.  
  166.         if (shader == PIPE_SHADER_FRAGMENT) {
  167.                 fd3_ctx->fsaturate =
  168.                         (saturate_s != 0) ||
  169.                         (saturate_t != 0) ||
  170.                         (saturate_r != 0);
  171.                 fd3_ctx->fsaturate_s = saturate_s;
  172.                 fd3_ctx->fsaturate_t = saturate_t;
  173.                 fd3_ctx->fsaturate_r = saturate_r;
  174.         } else if (shader == PIPE_SHADER_VERTEX) {
  175.                 fd3_ctx->vsaturate =
  176.                         (saturate_s != 0) ||
  177.                         (saturate_t != 0) ||
  178.                         (saturate_r != 0);
  179.                 fd3_ctx->vsaturate_s = saturate_s;
  180.                 fd3_ctx->vsaturate_t = saturate_t;
  181.                 fd3_ctx->vsaturate_r = saturate_r;
  182.         }
  183. }
  184.  
  185. static enum a3xx_tex_type
  186. tex_type(unsigned target)
  187. {
  188.         switch (target) {
  189.         default:
  190.                 assert(0);
  191.         case PIPE_BUFFER:
  192.         case PIPE_TEXTURE_1D:
  193.         case PIPE_TEXTURE_1D_ARRAY:
  194.                 return A3XX_TEX_1D;
  195.         case PIPE_TEXTURE_RECT:
  196.         case PIPE_TEXTURE_2D:
  197.         case PIPE_TEXTURE_2D_ARRAY:
  198.                 return A3XX_TEX_2D;
  199.         case PIPE_TEXTURE_3D:
  200.                 return A3XX_TEX_3D;
  201.         case PIPE_TEXTURE_CUBE:
  202.         case PIPE_TEXTURE_CUBE_ARRAY:
  203.                 return A3XX_TEX_CUBE;
  204.         }
  205. }
  206.  
  207. static struct pipe_sampler_view *
  208. fd3_sampler_view_create(struct pipe_context *pctx, struct pipe_resource *prsc,
  209.                 const struct pipe_sampler_view *cso)
  210. {
  211.         struct fd3_pipe_sampler_view *so = CALLOC_STRUCT(fd3_pipe_sampler_view);
  212.         struct fd_resource *rsc = fd_resource(prsc);
  213.         unsigned lvl = cso->u.tex.first_level;
  214.         unsigned miplevels = cso->u.tex.last_level - lvl;
  215.         uint32_t sz2 = 0;
  216.  
  217.         if (!so)
  218.                 return NULL;
  219.  
  220.         so->base = *cso;
  221.         pipe_reference(NULL, &prsc->reference);
  222.         so->base.texture = prsc;
  223.         so->base.reference.count = 1;
  224.         so->base.context = pctx;
  225.  
  226.         so->texconst0 =
  227.                         A3XX_TEX_CONST_0_TYPE(tex_type(prsc->target)) |
  228.                         A3XX_TEX_CONST_0_FMT(fd3_pipe2tex(cso->format)) |
  229.                         A3XX_TEX_CONST_0_MIPLVLS(miplevels) |
  230.                         fd3_tex_swiz(cso->format, cso->swizzle_r, cso->swizzle_g,
  231.                                                 cso->swizzle_b, cso->swizzle_a);
  232.  
  233.         if (util_format_is_srgb(cso->format))
  234.                 so->texconst0 |= A3XX_TEX_CONST_0_SRGB;
  235.  
  236.         so->texconst1 =
  237.                         A3XX_TEX_CONST_1_FETCHSIZE(fd3_pipe2fetchsize(cso->format)) |
  238.                         A3XX_TEX_CONST_1_WIDTH(u_minify(prsc->width0, lvl)) |
  239.                         A3XX_TEX_CONST_1_HEIGHT(u_minify(prsc->height0, lvl));
  240.         /* when emitted, A3XX_TEX_CONST_2_INDX() must be OR'd in: */
  241.         so->texconst2 =
  242.                         A3XX_TEX_CONST_2_PITCH(rsc->slices[lvl].pitch * rsc->cpp);
  243.         switch (prsc->target) {
  244.         case PIPE_TEXTURE_1D_ARRAY:
  245.         case PIPE_TEXTURE_2D_ARRAY:
  246.                 so->texconst3 =
  247.                                 A3XX_TEX_CONST_3_DEPTH(prsc->array_size - 1) |
  248.                                 A3XX_TEX_CONST_3_LAYERSZ1(rsc->slices[0].size0);
  249.                 break;
  250.         case PIPE_TEXTURE_3D:
  251.                 so->texconst3 =
  252.                                 A3XX_TEX_CONST_3_DEPTH(u_minify(prsc->depth0, lvl)) |
  253.                                 A3XX_TEX_CONST_3_LAYERSZ1(rsc->slices[lvl].size0);
  254.                 while (lvl < cso->u.tex.last_level && sz2 != rsc->slices[lvl+1].size0)
  255.                         sz2 = rsc->slices[++lvl].size0;
  256.                 so->texconst3 |= A3XX_TEX_CONST_3_LAYERSZ2(sz2);
  257.                 break;
  258.         default:
  259.                 so->texconst3 = 0x00000000;
  260.                 break;
  261.         }
  262.  
  263.         return &so->base;
  264. }
  265.  
  266. static void
  267. fd3_set_sampler_views(struct pipe_context *pctx, unsigned shader,
  268.                                           unsigned start, unsigned nr,
  269.                                           struct pipe_sampler_view **views)
  270. {
  271.         struct fd_context *ctx = fd_context(pctx);
  272.         struct fd3_context *fd3_ctx = fd3_context(ctx);
  273.         struct fd_texture_stateobj *tex;
  274.         uint16_t integer_s = 0, *ptr;
  275.         int i;
  276.  
  277.         fd_set_sampler_views(pctx, shader, start, nr, views);
  278.  
  279.         switch (shader) {
  280.         case PIPE_SHADER_FRAGMENT:
  281.                 tex = &ctx->fragtex;
  282.                 ptr = &fd3_ctx->finteger_s;
  283.                 break;
  284.         case PIPE_SHADER_VERTEX:
  285.                 tex = &ctx->verttex;
  286.                 ptr = &fd3_ctx->vinteger_s;
  287.                 break;
  288.         default:
  289.                 return;
  290.         }
  291.  
  292.         for (i = 0; i < tex->num_textures; i++)
  293.                 if (util_format_is_pure_integer(tex->textures[i]->format))
  294.                         integer_s |= 1 << i;
  295.         *ptr = integer_s;
  296. }
  297.  
  298.  
  299. void
  300. fd3_texture_init(struct pipe_context *pctx)
  301. {
  302.         pctx->create_sampler_state = fd3_sampler_state_create;
  303.         pctx->bind_sampler_states = fd3_sampler_states_bind;
  304.         pctx->create_sampler_view = fd3_sampler_view_create;
  305.         pctx->set_sampler_views = fd3_set_sampler_views;
  306. }
  307.