Subversion Repositories Kolibri OS

Rev

Blame | Last modification | View Log | RSS feed

  1. /*
  2. Copyright (C) 1996-1997 Id Software, Inc.
  3.  
  4. This program is free software; you can redistribute it and/or
  5. modify it under the terms of the GNU General Public License
  6. as published by the Free Software Foundation; either version 2
  7. of the License, or (at your option) any later version.
  8.  
  9. This program is distributed in the hope that it will be useful,
  10. but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  11. MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
  12.  
  13. See the GNU General Public License for more details.
  14.  
  15. You should have received a copy of the GNU General Public License
  16. along with this program; if not, write to the Free Software
  17. Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
  18.  
  19. */
  20.  
  21. // refresh.h -- public interface to refresh functions
  22.  
  23. #define MAXCLIPPLANES   11
  24.  
  25. #define TOP_RANGE               16                      // soldier uniform colors
  26. #define BOTTOM_RANGE    96
  27.  
  28. //=============================================================================
  29.  
  30. typedef struct efrag_s
  31. {
  32.         struct mleaf_s          *leaf;
  33.         struct efrag_s          *leafnext;
  34.         struct entity_s         *entity;
  35.         struct efrag_s          *entnext;
  36. } efrag_t;
  37.  
  38.  
  39. typedef struct entity_s
  40. {
  41.         qboolean                                forcelink;              // model changed
  42.  
  43.         int                                             update_type;
  44.  
  45.         entity_state_t                  baseline;               // to fill in defaults in updates
  46.  
  47.         double                                  msgtime;                // time of last update
  48.         vec3_t                                  msg_origins[2]; // last two updates (0 is newest)      
  49.         vec3_t                                  origin;
  50.         vec3_t                                  msg_angles[2];  // last two updates (0 is newest)
  51.         vec3_t                                  angles;
  52.         struct model_s                  *model;                 // NULL = no model
  53.         struct efrag_s                  *efrag;                 // linked list of efrags
  54.         int                                             frame;
  55.         float                                   syncbase;               // for client-side animations
  56.         byte                                    *colormap;
  57.         int                                             effects;                // light, particals, etc
  58.         int                                             skinnum;                // for Alias models
  59.         int                                             visframe;               // last frame this entity was
  60.                                                                                         //  found in an active leaf
  61.                                                                                        
  62.         int                                             dlightframe;    // dynamic lighting
  63.         int                                             dlightbits;
  64.        
  65. // FIXME: could turn these into a union
  66.         int                                             trivial_accept;
  67.         struct mnode_s                  *topnode;               // for bmodels, first world node
  68.                                                                                         //  that splits bmodel, or NULL if
  69.                                                                                         //  not split
  70. } entity_t;
  71.  
  72. // !!! if this is changed, it must be changed in asm_draw.h too !!!
  73. typedef struct
  74. {
  75.         vrect_t         vrect;                          // subwindow in video for refresh
  76.                                                                         // FIXME: not need vrect next field here?
  77.         vrect_t         aliasvrect;                     // scaled Alias version
  78.         int                     vrectright, vrectbottom;        // right & bottom screen coords
  79.         int                     aliasvrectright, aliasvrectbottom;      // scaled Alias versions
  80.         float           vrectrightedge;                 // rightmost right edge we care about,
  81.                                                                                 //  for use in edge list
  82.         float           fvrectx, fvrecty;               // for floating-point compares
  83.         float           fvrectx_adj, fvrecty_adj; // left and top edges, for clamping
  84.         int                     vrect_x_adj_shift20;    // (vrect.x + 0.5 - epsilon) << 20
  85.         int                     vrectright_adj_shift20; // (vrectright + 0.5 - epsilon) << 20
  86.         float           fvrectright_adj, fvrectbottom_adj;
  87.                                                                                 // right and bottom edges, for clamping
  88.         float           fvrectright;                    // rightmost edge, for Alias clamping
  89.         float           fvrectbottom;                   // bottommost edge, for Alias clamping
  90.         float           horizontalFieldOfView;  // at Z = 1.0, this many X is visible
  91.                                                                                 // 2.0 = 90 degrees
  92.         float           xOrigin;                        // should probably allways be 0.5
  93.         float           yOrigin;                        // between be around 0.3 to 0.5
  94.  
  95.         vec3_t          vieworg;
  96.         vec3_t          viewangles;
  97.        
  98.         float           fov_x, fov_y;
  99.  
  100.         int                     ambientlight;
  101. } refdef_t;
  102.  
  103.  
  104. //
  105. // refresh
  106. //
  107. extern  int             reinit_surfcache;
  108.  
  109.  
  110. extern  refdef_t        r_refdef;
  111. extern vec3_t   r_origin, vpn, vright, vup;
  112.  
  113. extern  struct texture_s        *r_notexture_mip;
  114.  
  115.  
  116. void R_Init (void);
  117. void R_InitTextures (void);
  118. void R_InitEfrags (void);
  119. void R_RenderView (void);               // must set r_refdef first
  120. void R_ViewChanged (vrect_t *pvrect, int lineadj, float aspect);
  121.                                                                 // called whenever r_refdef or vid change
  122. void R_InitSky (struct texture_s *mt);  // called at level load
  123.  
  124. void R_AddEfrags (entity_t *ent);
  125. void R_RemoveEfrags (entity_t *ent);
  126.  
  127. void R_NewMap (void);
  128.  
  129.  
  130. void R_ParseParticleEffect (void);
  131. void R_RunParticleEffect (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
  132. void R_RocketTrail (vec3_t start, vec3_t end, int type);
  133.  
  134. #ifdef QUAKE2
  135. void R_DarkFieldParticles (entity_t *ent);
  136. #endif
  137. void R_EntityParticles (entity_t *ent);
  138. void R_BlobExplosion (vec3_t org);
  139. void R_ParticleExplosion (vec3_t org);
  140. void R_ParticleExplosion2 (vec3_t org, int colorStart, int colorLength);
  141. void R_LavaSplash (vec3_t org);
  142. void R_TeleportSplash (vec3_t org);
  143.  
  144. void R_PushDlights (void);
  145.  
  146.  
  147. //
  148. // surface cache related
  149. //
  150. extern  int             reinit_surfcache;       // if 1, surface cache is currently empty and
  151. extern qboolean r_cache_thrash; // set if thrashing the surface cache
  152.  
  153. int     D_SurfaceCacheForRes (int width, int height);
  154. void D_FlushCaches (void);
  155. void D_DeleteSurfaceCache (void);
  156. void D_InitCaches (void *buffer, int size);
  157. void R_SetVrect (vrect_t *pvrect, vrect_t *pvrectin, int lineadj);
  158.  
  159.