use32 org 0x0 db 'MENUET01' dd 0x1 dd start dd i_end dd mem,stacktop dd 0,cur_dir_path include '../../../../../proc32.inc' include '../../../../../macros.inc' include '../../../../../develop/libraries/box_lib/load_lib.mac' include '../../../../../dll.inc' include '../opengl_const.inc' @use_library align 4 start: load_library name_tgl, cur_dir_path, library_path, system_path, \ err_message_found_lib, head_f_l, import_lib_tinygl, err_message_import, head_f_i cmp eax,-1 jz button.exit mcall 40,0x27 ;заполняем массив индексов из файла house.3ds (который вшит внутрь данной программы) mov esi,house_3ds add esi,0x1798 ;смещение по которому идет информация о гранях в файле 3ds (получено с использованием программы info_3ds) mov edi,Indices mov eax,0x1a6 ;число граней в файле 3ds (получено с использованием программы info_3ds) @@: movsd movsw add esi,2 ;пропускаем свойства грани dec eax or eax,eax jnz @b ;первоначальные настройки контекста tinygl stdcall [kosglMakeCurrent], 10,10,400,350,ctx1 stdcall [glEnable], GL_DEPTH_TEST stdcall [glClearColor], 0.0,0.0,0.0,0.0 stdcall [glShadeModel], GL_SMOOTH call draw_3d align 4 red_win: call draw_window align 4 still: mcall 10 cmp al,1 jz red_win cmp al,2 jz key cmp al,3 jz button jmp still align 4 draw_window: pushad mcall 12,1 mov edx,0x33ffffff mcall 0,(50 shl 16)+430,(30 shl 16)+400,,,caption stdcall [kosglSwapBuffers] mcall 12,2 popad ret align 4 key: mcall 2 cmp ah,27 ;Esc je button.exit cmp ah,61 ;+ jne @f fld dword[scale] fadd dword[delt_sc] fstp dword[scale] call draw_3d stdcall [kosglSwapBuffers] @@: cmp ah,45 ;- jne @f fld dword[scale] fsub dword[delt_sc] fstp dword[scale] call draw_3d stdcall [kosglSwapBuffers] @@: cmp ah,178 ;Up jne @f fld dword[angle_y] fadd dword[delt_size] fstp dword[angle_y] call draw_3d stdcall [kosglSwapBuffers] @@: cmp ah,177 ;Down jne @f fld dword[angle_y] fsub dword[delt_size] fstp dword[angle_y] call draw_3d stdcall [kosglSwapBuffers] @@: cmp ah,176 ;Left jne @f fld dword[angle_x] fadd dword[delt_size] fstp dword[angle_x] call draw_3d stdcall [kosglSwapBuffers] @@: cmp ah,179 ;Right jne @f fld dword[angle_x] fsub dword[delt_size] fstp dword[angle_x] call draw_3d stdcall [kosglSwapBuffers] @@: jmp still align 4 button: mcall 17 cmp ah,1 jne still .exit: mcall -1 align 4 caption db 'Test opengl 1.1 arrays, [Esc] - exit, [<-],[->],[Up],[Down] - rotate',0 align 4 ctx1 db 28 dup (0) ;TinyGLContext or KOSGLContext ;sizeof.TinyGLContext = 28 align 4 draw_3d: stdcall [glClear], GL_COLOR_BUFFER_BIT + GL_DEPTH_BUFFER_BIT ;очистим буфер цвета и глубины stdcall [glPushMatrix] ;масштаб и повороты stdcall [glTranslatef], 0.0,0.0,0.5 stdcall [glScalef], [scale], [scale], [scale] stdcall [glRotatef], [angle_z],0.0,0.0,1.0 stdcall [glRotatef], [angle_y],0.0,1.0,0.0 stdcall [glRotatef], [angle_x],1.0,0.0,0.0 ;рисование через тндексный массив mov eax,house_3ds ;начало внедренного файла 3ds add eax,0xeb ;смещение по которому идут координаты вершин (получено с использованием программы info_3ds) stdcall [glVertexPointer], 3, GL_FLOAT, 0, eax ;задаем массив для вершин, 3 - число координат для одной вершины stdcall [glEnableClientState], GL_VERTEX_ARRAY ;включаем режим рисования вершин stdcall [glDrawElements], GL_TRIANGLES, 0x1a6*3, GL_UNSIGNED_SHORT, Indices ;mode, count, type, *indices stdcall [glDisableClientState], GL_VERTEX_ARRAY ;отключаем режим рисования вершин stdcall [glPopMatrix] ret align 4 scale dd 0.0065 ;начальный масштаб (в идеальном случае должен вычислятся, но для даного примера подобран в ручную на глаз) delt_sc dd 0.0005 angle_z dd 90.0 angle_y dd 90.0 angle_x dd 0.0 delt_size dd 3.0 align 4 house_3ds: ;внедряем файл внутрь программы (в идеальном случае должен открыватся через окно диалога, но для облегчения примера вшит внутрь) file '../../../../../demos/3DS/3ds_objects/house.3ds' align 4 Indices rb 0x1a6*6 ;0x1a6 - число граней, на каждую грань по 3 точки, индекс точки 2 байта ;-------------------------------------------------- align 4 import_lib_tinygl: macro E_LIB n { n dd sz_#n } include '../export.inc' dd 0,0 macro E_LIB n { sz_#n db `n,0 } include '../export.inc' ;-------------------------------------------------- system_path db '/sys/lib/' name_tgl db 'tinygl.obj',0 err_message_found_lib db 'Sorry I cannot load library tinygl.obj',0 head_f_i: head_f_l db 'System error',0 err_message_import db 'Error on load import library tinygl.obj',0 ;-------------------------------------------------- i_end: rb 4096 stacktop: cur_dir_path: rb 4096 library_path: rb 4096 mem: