0,0 → 1,30 |
#include "zgl.h" |
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void glopClearColor(GLContext *c,GLParam *p) |
{ |
c->clear_color.v[0]=p[1].f; |
c->clear_color.v[1]=p[2].f; |
c->clear_color.v[2]=p[3].f; |
c->clear_color.v[3]=p[4].f; |
} |
void glopClearDepth(GLContext *c,GLParam *p) |
{ |
c->clear_depth=p[1].f; |
} |
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void glopClear(GLContext *c,GLParam *p) |
{ |
int mask=p[1].i; |
int z=0; |
int r=(int)(c->clear_color.v[0]*65535); |
int g=(int)(c->clear_color.v[1]*65535); |
int b=(int)(c->clear_color.v[2]*65535); |
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/* TODO : correct value of Z */ |
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ZB_clear(c->zb,mask & GL_DEPTH_BUFFER_BIT,z, |
mask & GL_COLOR_BUFFER_BIT,r,g,b); |
} |
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