Subversion Repositories Kolibri OS

Compare Revisions

No changes between revisions

Regard whitespace Rev 761 → Rev 762

/programs/games/lrl/bin/LRL.HSR
Cannot display: file marked as a binary type.
svn:mime-type = application/octet-stream
Property changes:
Added: svn:mime-type
+application/octet-stream
\ No newline at end of property
/programs/games/lrl/bin/LRL.MAN
0,0 → 1,222
ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ
ÜÜ ÜÜÜÜ ÜÜÜÜÜ ÜÜÜÜÜÜ ÜÜÜÜÜ ÜÜ ÜÜ ÜÜ ÜÜ ÜÜ ÜÜ ÜÜÜÜÜÜ ÜÜÜÜÜ
ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ
ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛÛÜÛÛ ÛÛÛÜÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ
ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛßßß ÛÛßßÛÜ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ßÛÛ ÛÛ ßÛÛ ÛÛßßß ÛÛßßÛÜ
ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ
ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ
ßßßßßß ßßßß ßßßßß ßßßßßß ßß ßß ßßßß ßß ßß ßß ßß ßßßßßß ßß ßß
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
ÄÄÄÄÄÍÍÍÍ Û Û Û Û Ûßß ÍÍÍÍÄÄÄÄÄ
ÄÄÄÄÄÄÍÍÍÍÍ Û Û Û Û Ûß ÍÍÍÍÍÄÄÄÄÄÄ
FREEWARE ÄÄÄÄÄÄÄÍÍÍÍÍÍ ÛÜÜ Û ßÜß ÛÜÜ ÍÍÍÍÍÍÄÄÄÄÄÄÄ version 1.0
ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ
 
USER'S MANUAL
 
ÚÂÂÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
³³³³ DISCLAIMER AND LICENSING
 
Lode Runner Live version 1.0 is provided on "AS IS" basis without
warranty of any kind, either expressed or implied, including, but not
limited to, fitness for a particular purpose. In no event will
the authors or copyright holder be liable for any damages caused by the
use or inablility to use, of Lode Runner Live version 1.0.
 
Lode Runner Live version 1.0 is a FREEWARE program. It is illegal
to copy, distribute this program for any commercial profit except fee
for shipping and handling (no more than $2 USD). It is illegal to
inverse assemble this program in whole or partially.
 
Lode Runner Live version 1.0 can be included in PD-Disks, CD-ROMs,
shareware disks only with permission from the author. See last part for
details.
 
All trademarks, registered trademarks mentioned in this text belongs to
their respective owners and included only for informative purposes.
 
 
ÚÂÂÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
³³³³ GETTING STARTED
 
GAME REQUIREMENTS:
 
Intel 80386 or higher processor,
VGA,
MS-DOS 4.0 or higher,
About 340k of conventional memory.
 
OPTION:
 
100%-compatible Microsoft mouse and driver installed.
 
 
To start the game, simply go to directory where you copy this game,
type LRL at DOS prompt (e.g. C:\GAMES\LRL>) and press ENTER.
 
If your current system configuration enough for this game,
game immediately starts.
 
On game start you see an intro. Press any key to enter to main menu.
 
 
ÚÂÂÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
³³³³ MAIN MENU
 
After you bypass intro section you can see four menu options.
Current selected option lit.
 
START GAME
EDIT LEVELS
HIGH SCORES
EXIT TO DOS
 
Use arrow keys to select desired option and ENTER key to accept
selection.
 
 
ÚÂÂÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
³³³³ START GAME
 
When you accept START GAME option from main menu, the game starts.
 
Green Runner is Your Runner. Your goal is to gather all the prizes
(gold-coloured boxes) and after that reach top of level to finish it.
 
Bottom part of screen shows your current status:
 
"Score:" keyword shows your game points. For each prize you receive
100 points multiplied by current level number. After you finish
level you receive 10000 points multiplied by finished level number.
If game is over and your point status is great enough you will be
prompted to enter your name (or handle) and after you type and press
ENTER, high scores will be shown with your entry.
 
"Lives:" keyword shows actual number of lives. If "Lives:" shows "1"
and you died then the game is over. After you finish level you
receive one life.
 
"Level:" keyword shows number of level you currently playing.
 
During gameplay you can use following keys:
 
"<" and ">" to fire left and right.
Arrow keys to move Runner.
"P" key to pause game.
ESC key to cancel game and return to main menu.
 
 
ÚÂÂÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
³³³³ EDIT LEVELS
 
If you immediately returned to main menu then you don't have a
Microsoft-compatible mouse and driver installed.
 
If you have Microsoft-compatible mouse and driver installed then read
along.
 
All manipulations are done with mouse. Mouse cursor appears on screen
as a white arrow.
 
After you selected EDIT LEVELS from main menu and pressed ENTER, edit
screen will appear. It consists of three parts. First part is a
level-screen. It looks like an ordinary game. Second functional part
located in left-bottom part of screen. There you can see therteen
images. Third part is a button-pad and is located in right-bottom part
of screen.
 
You can use second part to select bricks or Runners to be put on
level-screen. Just move mouse cursor to desired image an press left
mouse button. To put selected image to level-screen move your mouse to
desired location on level-screen and press left mouse button. You can
draw on level-screen using current image not releasing left mouse
button.
 
Third functional part of screen is a button-pad. Buttons are:
SAVE INS NEXT
DEL REM PREV
 
After you finished designing level you need to save your work. Using
mouse cursor, press and release SAVE button. Current level will be
written to disk. (Current level and overall level count shown in
left-top part of level-screen).
 
If you need to fully redraw current level, DEL button can be handy.
Press DEL button to remove all bricks and players from the
level-screen.
 
You can insert new level by pressing INS button. REM button fully
removes current level. NEXT and PREV buttons used to select level to
modify.
 
Right mouse button used to test current level. Press right mouse
button to execute test. During test all looks and functions like in
ordinary game, except you can't see "Score:" and "Lives:". If your
Runner died you immediately return to edit mode. You can also press
ESC key to cancel test.
 
USEFUL ADVICES:
 
Before any operation (NEXT, PREV, test) it is clever to SAVE your
work, other way all modifications will not be saved!
 
When designing level you must leave first and second lines of
level maximally clear. Because dead Enemy Runner randomly appears in
these lines. If all places in these lines are used (not clear) game
can hang!
 
Also you need to make first line of level reachable to Green Runner by
putting Stairs in right places.
 
Good luck at this point!
 
 
ÚÂÂÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
³³³³ HIGH SCORES
 
By selecting HIGH SCORES from main menu you activate "High Scores"
screen. Press any key to return to main menu.
 
 
ÚÂÂÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
³³³³ EXIT TO DOS
 
This option is so standard! No explanation.
 
 
ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ
 
ÚÂÂÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
³³³³ GAME CONSISTENCE
 
Game packet must have following files:
 
LRL.EXE - main executable file
LRL.IMG - images data file
LRL.LEV - levels data file
LRL.MAN - text you are reading now
 
OPTION:
 
LRL.HSR - file with high scores
FILE_ID.DIZ - BBS description file
 
 
ÚÂÂÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
³³³³ CONTACTING THE AUTHOR
 
If you want to publish this game in any way contact author via E-mail:
 
ikomi@glas.apc.org
 
you can write in English (but preferably in Russian!)
 
for FidoNet-users: 2:5003/15.
 
 
ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ
Lode Runner Live version 1.0 Copyright (c) 1995 Aleksey V. Vaneev
ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ
 
END OF TEXT.