0,0 → 1,222 |
ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ |
ÜÜ ÜÜÜÜ ÜÜÜÜÜ ÜÜÜÜÜÜ ÜÜÜÜÜ ÜÜ ÜÜ ÜÜ ÜÜ ÜÜ ÜÜ ÜÜÜÜÜÜ ÜÜÜÜÜ |
ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ |
ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛÛÜÛÛ ÛÛÛÜÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ |
ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛßßß ÛÛßßÛÜ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ßÛÛ ÛÛ ßÛÛ ÛÛßßß ÛÛßßÛÜ |
ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ |
ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ |
ßßßßßß ßßßß ßßßßß ßßßßßß ßß ßß ßßßß ßß ßß ßß ßß ßßßßßß ßß ßß |
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ |
ÄÄÄÄÄÍÍÍÍ Û Û Û Û Ûßß ÍÍÍÍÄÄÄÄÄ |
ÄÄÄÄÄÄÍÍÍÍÍ Û Û Û Û Ûß ÍÍÍÍÍÄÄÄÄÄÄ |
FREEWARE ÄÄÄÄÄÄÄÍÍÍÍÍÍ ÛÜÜ Û ßÜß ÛÜÜ ÍÍÍÍÍÍÄÄÄÄÄÄÄ version 1.0 |
ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ |
|
USER'S MANUAL |
|
ÚÂÂÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ |
³³³³ DISCLAIMER AND LICENSING |
|
Lode Runner Live version 1.0 is provided on "AS IS" basis without |
warranty of any kind, either expressed or implied, including, but not |
limited to, fitness for a particular purpose. In no event will |
the authors or copyright holder be liable for any damages caused by the |
use or inablility to use, of Lode Runner Live version 1.0. |
|
Lode Runner Live version 1.0 is a FREEWARE program. It is illegal |
to copy, distribute this program for any commercial profit except fee |
for shipping and handling (no more than $2 USD). It is illegal to |
inverse assemble this program in whole or partially. |
|
Lode Runner Live version 1.0 can be included in PD-Disks, CD-ROMs, |
shareware disks only with permission from the author. See last part for |
details. |
|
All trademarks, registered trademarks mentioned in this text belongs to |
their respective owners and included only for informative purposes. |
|
|
ÚÂÂÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ |
³³³³ GETTING STARTED |
|
GAME REQUIREMENTS: |
|
Intel 80386 or higher processor, |
VGA, |
MS-DOS 4.0 or higher, |
About 340k of conventional memory. |
|
OPTION: |
|
100%-compatible Microsoft mouse and driver installed. |
|
|
To start the game, simply go to directory where you copy this game, |
type LRL at DOS prompt (e.g. C:\GAMES\LRL>) and press ENTER. |
|
If your current system configuration enough for this game, |
game immediately starts. |
|
On game start you see an intro. Press any key to enter to main menu. |
|
|
ÚÂÂÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ |
³³³³ MAIN MENU |
|
After you bypass intro section you can see four menu options. |
Current selected option lit. |
|
START GAME |
EDIT LEVELS |
HIGH SCORES |
EXIT TO DOS |
|
Use arrow keys to select desired option and ENTER key to accept |
selection. |
|
|
ÚÂÂÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ |
³³³³ START GAME |
|
When you accept START GAME option from main menu, the game starts. |
|
Green Runner is Your Runner. Your goal is to gather all the prizes |
(gold-coloured boxes) and after that reach top of level to finish it. |
|
Bottom part of screen shows your current status: |
|
"Score:" keyword shows your game points. For each prize you receive |
100 points multiplied by current level number. After you finish |
level you receive 10000 points multiplied by finished level number. |
If game is over and your point status is great enough you will be |
prompted to enter your name (or handle) and after you type and press |
ENTER, high scores will be shown with your entry. |
|
"Lives:" keyword shows actual number of lives. If "Lives:" shows "1" |
and you died then the game is over. After you finish level you |
receive one life. |
|
"Level:" keyword shows number of level you currently playing. |
|
During gameplay you can use following keys: |
|
"<" and ">" to fire left and right. |
Arrow keys to move Runner. |
"P" key to pause game. |
ESC key to cancel game and return to main menu. |
|
|
ÚÂÂÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ |
³³³³ EDIT LEVELS |
|
If you immediately returned to main menu then you don't have a |
Microsoft-compatible mouse and driver installed. |
|
If you have Microsoft-compatible mouse and driver installed then read |
along. |
|
All manipulations are done with mouse. Mouse cursor appears on screen |
as a white arrow. |
|
After you selected EDIT LEVELS from main menu and pressed ENTER, edit |
screen will appear. It consists of three parts. First part is a |
level-screen. It looks like an ordinary game. Second functional part |
located in left-bottom part of screen. There you can see therteen |
images. Third part is a button-pad and is located in right-bottom part |
of screen. |
|
You can use second part to select bricks or Runners to be put on |
level-screen. Just move mouse cursor to desired image an press left |
mouse button. To put selected image to level-screen move your mouse to |
desired location on level-screen and press left mouse button. You can |
draw on level-screen using current image not releasing left mouse |
button. |
|
Third functional part of screen is a button-pad. Buttons are: |
|
SAVE INS NEXT |
DEL REM PREV |
|
After you finished designing level you need to save your work. Using |
mouse cursor, press and release SAVE button. Current level will be |
written to disk. (Current level and overall level count shown in |
left-top part of level-screen). |
|
If you need to fully redraw current level, DEL button can be handy. |
Press DEL button to remove all bricks and players from the |
level-screen. |
|
You can insert new level by pressing INS button. REM button fully |
removes current level. NEXT and PREV buttons used to select level to |
modify. |
|
Right mouse button used to test current level. Press right mouse |
button to execute test. During test all looks and functions like in |
ordinary game, except you can't see "Score:" and "Lives:". If your |
Runner died you immediately return to edit mode. You can also press |
ESC key to cancel test. |
|
USEFUL ADVICES: |
|
Before any operation (NEXT, PREV, test) it is clever to SAVE your |
work, other way all modifications will not be saved! |
|
When designing level you must leave first and second lines of |
level maximally clear. Because dead Enemy Runner randomly appears in |
these lines. If all places in these lines are used (not clear) game |
can hang! |
|
Also you need to make first line of level reachable to Green Runner by |
putting Stairs in right places. |
|
Good luck at this point! |
|
|
ÚÂÂÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ |
³³³³ HIGH SCORES |
|
By selecting HIGH SCORES from main menu you activate "High Scores" |
screen. Press any key to return to main menu. |
|
|
ÚÂÂÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ |
³³³³ EXIT TO DOS |
|
This option is so standard! No explanation. |
|
|
ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ |
|
ÚÂÂÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ |
³³³³ GAME CONSISTENCE |
|
Game packet must have following files: |
|
LRL.EXE - main executable file |
LRL.IMG - images data file |
LRL.LEV - levels data file |
LRL.MAN - text you are reading now |
|
OPTION: |
|
LRL.HSR - file with high scores |
FILE_ID.DIZ - BBS description file |
|
|
ÚÂÂÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ |
³³³³ CONTACTING THE AUTHOR |
|
If you want to publish this game in any way contact author via E-mail: |
|
ikomi@glas.apc.org |
|
you can write in English (but preferably in Russian!) |
|
for FidoNet-users: 2:5003/15. |
|
|
ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ |
Lode Runner Live version 1.0 Copyright (c) 1995 Aleksey V. Vaneev |
ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ |
|
END OF TEXT. |