1,29 → 1,35 |
|
non_rot_light: |
;light: |
dd 0.9, 0.9, 1.0 |
dd 0.5, 0.5, 1.9 |
;light2: |
dd 0.1, 0.05, 0.5 |
dd 1.1, 1.05, 0.5 |
;light3: |
dd 0.9, 0.1, 0.3 |
dd 1.9, 0.1, 3.3 |
|
dd 0.5, 0.5, -4.0 |
;light2: |
dd 0.2, 0.2, -5.0 |
;light3: |
dd 0.1, 0.9, -3.93 |
|
;sph_max dd 2 |
non_rot_sphere: |
dd 0.7 |
dd 0.3 |
dd 0.4 ;, 0.0 |
dd 0.05 |
dd 0.05 |
dd 0.05 ;, 0.0 |
|
dd 0.2 |
dd 0.7 |
dd 0.3 ;, 0.0 |
dd 0.7 |
dd 0.7 ;, 0.0 |
|
dd 0.1 |
dd 0.1 |
dd 0.1 ;, 0.0 |
dd 0.5 |
dd 0.5 |
dd 0.41 ;, 0.0 |
|
dd 0.7 |
dd 0.7 |
dd 0.1 ;, 0.0 |
dd -4.1 ;, 0.0 |
|
dd 0.5 |
dd 0.2 |
30,18 → 36,41 |
dd 0.1 ;, 0.0 |
|
|
|
dd 0.3 |
dd 0.2 |
dd 0.1 ;, 0.0 |
|
dd 0.4 |
dd 0.7 |
dd 0.5 ;, 0.0 |
|
dd 0.05 |
dd 0.25 |
dd 0.8 ;, 0.0 |
|
sph_radius: |
R dd 0.25 |
R dd 0.09 |
R2 dd 0.22 |
r3 dd 0.1 |
r4 dd 0.25 |
r5 dd 0.1 |
|
r6 dd 0.19 |
r7 dd 0.1 |
dd 0.17 |
|
|
align 16 |
surface: |
dd 0.1, -1.0, 0.0 ; A B C constans in Ax+BY+Cz+D=0 surface equation |
; make sure if normalized |
dd 0.4 ; D element of equation above |
|
camera: |
x0 dd 0.5 |
y0 dd 0.5 |
z0 dd - 12.0 , 0.0 |
z0 dd - 6.0 , 0.0 |
|
;x1 dd |
;y1 dd |
52,6 → 81,8 |
dd 4.0, 4.0, 4.0, 4.0 |
float255: |
dd 255.0, 255.0, 255.0, 255.0 |
zero: |
dd 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 |
;correct_tex: |
;dd 64.0, 64.0, 64.0, 64.0 |
;light: |
61,12 → 92,21 |
;light3: |
;dd 0.9, 0.1, 0.3, 0.0 |
lights_color: |
dd 250.0, 255.0, 155.0, 0.0 |
dd 200.0, 254.0, 0.0, 0.0 |
dd 255.0,37.0, 247.0, 0.0 |
|
dd 250.0, 255.0, 255.0, 0.0 |
dd 232.0, 254.0, 220.0, 0.0 |
dd 225.0,37.0, 247.0, 0.0 |
|
light_factor dd 0.33 |
tex_x dd 128 |
dd 120.0, 54.0, 199.0, 0.0 |
dd 25.0,137.0, 247.0, 0.0 |
shadow_factor: |
dd 50.0, 50.0, 50.0, 50.0 |
positive_mask: |
dd 0x7fffffff, 0x7fffffff, 0x7fffffff, 0.0 |
ambient_col: |
db 30, 20, 25, 20 |
;light_factor dd 0.33 |
;tex_x dd 128 |
align 16 |
nearest_sphere: |
rd 4 |
73,6 → 113,8 |
nearest_radius dd ? |
smalest_t dd ? |
align 16 |
surface_without_d: |
rd 4 |
light: |
rd 4 * MAX_LIGHTS |
sphere: |