Subversion Repositories Kolibri OS

Compare Revisions

Regard whitespace Rev 5243 → Rev 5251

/programs/games/marblematch3/game/rsgamemenu.c
57,47 → 57,47
};
 
 
void menu_cursor_down() {
int new_index = game.menu_item_index+1;
while ( (menu_titles[game.menu_index][new_index]) ) {
if ((menu_titles[game.menu_index][new_index][0] != ' ')) {
game.menu_item_index = new_index;
game_ding(1);
return;
};
new_index++;
};
};
//void menu_cursor_down() {
// int new_index = game.menu_item_index+1;
// while ( (menu_titles[game.menu_index][new_index]) ) {
// if ((menu_titles[game.menu_index][new_index][0] != ' ')) {
// game.menu_item_index = new_index;
// game_ding(1);
// return;
// };
// new_index++;
// };
//};
//
//void menu_cursor_up() {
// int new_index = game.menu_item_index-1;
// while ( new_index+1 ) {
// if ((menu_titles[game.menu_index][new_index][0] != ' ')) {
// game.menu_item_index = new_index;
// game_ding(1);
// return;
// };
// new_index--;
// };
//};
 
void menu_cursor_up() {
int new_index = game.menu_item_index-1;
while ( new_index+1 ) {
if ((menu_titles[game.menu_index][new_index][0] != ' ')) {
game.menu_item_index = new_index;
game_ding(1);
return;
};
new_index--;
};
};
//void menu_open(int i) {
//
// game.menu_index = i;
//
// game.menu_item_index = -1;
// // (menu_cursor_down without sound)
// int new_index = game.menu_item_index+1;
// while ( (menu_titles[game.menu_index][new_index]) ) {
// if ((menu_titles[game.menu_index][new_index][0] != ' ')) {
// game.menu_item_index = new_index;
// return;
// };
// new_index++;
// };
//
//};
 
void menu_open(int i) {
game.menu_index = i;
game.menu_item_index = -1;
// (menu_cursor_down without sound)
int new_index = game.menu_item_index+1;
while ( (menu_titles[game.menu_index][new_index]) ) {
if ((menu_titles[game.menu_index][new_index][0] != ' ')) {
game.menu_item_index = new_index;
return;
};
new_index++;
};
};
 
void menu_cursor_click() {
//
107,8 → 107,8
void menu_action_start() {
game.status = STATUS_PLAYING;
game.tx = GAME_WIDTH/2 - 50;
game.ty = GAME_HEIGHT/2 - 10;
// game.tx = GAME_WIDTH/2 - 50;
// game.ty = GAME_HEIGHT/2 - 10;
};