Details | Last modification | View Log | RSS feed
Rev | Author | Line No. | Line |
---|---|---|---|
762 | bw | 1 | ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ |
2 | ÜÜ ÜÜÜÜ ÜÜÜÜÜ ÜÜÜÜÜÜ ÜÜÜÜÜ ÜÜ ÜÜ ÜÜ ÜÜ ÜÜ ÜÜ ÜÜÜÜÜÜ ÜÜÜÜÜ |
||
3 | ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ |
||
4 | ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛÛÜÛÛ ÛÛÛÜÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ |
||
5 | ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛßßß ÛÛßßÛÜ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ßÛÛ ÛÛ ßÛÛ ÛÛßßß ÛÛßßÛÜ |
||
6 | ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ |
||
7 | ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ ÛÛ |
||
8 | ßßßßßß ßßßß ßßßßß ßßßßßß ßß ßß ßßßß ßß ßß ßß ßß ßßßßßß ßß ßß |
||
9 | ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ |
||
10 | ÄÄÄÄÄÍÍÍÍ Û Û Û Û Ûßß ÍÍÍÍÄÄÄÄÄ |
||
11 | ÄÄÄÄÄÄÍÍÍÍÍ Û Û Û Û Ûß ÍÍÍÍÍÄÄÄÄÄÄ |
||
12 | FREEWARE ÄÄÄÄÄÄÄÍÍÍÍÍÍ ÛÜÜ Û ßÜß ÛÜÜ ÍÍÍÍÍÍÄÄÄÄÄÄÄ version 1.0 |
||
13 | ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ |
||
14 | |||
15 | USER'S MANUAL |
||
16 | |||
17 | ÚÂÂÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ |
||
18 | ³³³³ DISCLAIMER AND LICENSING |
||
19 | |||
20 | Lode Runner Live version 1.0 is provided on "AS IS" basis without |
||
21 | warranty of any kind, either expressed or implied, including, but not |
||
22 | limited to, fitness for a particular purpose. In no event will |
||
23 | the authors or copyright holder be liable for any damages caused by the |
||
24 | use or inablility to use, of Lode Runner Live version 1.0. |
||
25 | |||
26 | Lode Runner Live version 1.0 is a FREEWARE program. It is illegal |
||
27 | to copy, distribute this program for any commercial profit except fee |
||
28 | for shipping and handling (no more than $2 USD). It is illegal to |
||
29 | inverse assemble this program in whole or partially. |
||
30 | |||
31 | Lode Runner Live version 1.0 can be included in PD-Disks, CD-ROMs, |
||
32 | shareware disks only with permission from the author. See last part for |
||
33 | details. |
||
34 | |||
35 | All trademarks, registered trademarks mentioned in this text belongs to |
||
36 | their respective owners and included only for informative purposes. |
||
37 | |||
38 | |||
39 | ÚÂÂÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ |
||
40 | ³³³³ GETTING STARTED |
||
41 | |||
42 | GAME REQUIREMENTS: |
||
43 | |||
44 | Intel 80386 or higher processor, |
||
45 | VGA, |
||
46 | MS-DOS 4.0 or higher, |
||
47 | About 340k of conventional memory. |
||
48 | |||
49 | OPTION: |
||
50 | |||
51 | 100%-compatible Microsoft mouse and driver installed. |
||
52 | |||
53 | |||
54 | To start the game, simply go to directory where you copy this game, |
||
55 | type LRL at DOS prompt (e.g. C:\GAMES\LRL>) and press ENTER. |
||
56 | |||
57 | If your current system configuration enough for this game, |
||
58 | game immediately starts. |
||
59 | |||
60 | On game start you see an intro. Press any key to enter to main menu. |
||
61 | |||
62 | |||
63 | ÚÂÂÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ |
||
64 | ³³³³ MAIN MENU |
||
65 | |||
66 | After you bypass intro section you can see four menu options. |
||
67 | Current selected option lit. |
||
68 | |||
69 | START GAME |
||
70 | EDIT LEVELS |
||
71 | HIGH SCORES |
||
72 | EXIT TO DOS |
||
73 | |||
74 | Use arrow keys to select desired option and ENTER key to accept |
||
75 | selection. |
||
76 | |||
77 | |||
78 | ÚÂÂÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ |
||
79 | ³³³³ START GAME |
||
80 | |||
81 | When you accept START GAME option from main menu, the game starts. |
||
82 | |||
83 | Green Runner is Your Runner. Your goal is to gather all the prizes |
||
84 | (gold-coloured boxes) and after that reach top of level to finish it. |
||
85 | |||
86 | Bottom part of screen shows your current status: |
||
87 | |||
88 | "Score:" keyword shows your game points. For each prize you receive |
||
89 | 100 points multiplied by current level number. After you finish |
||
90 | level you receive 10000 points multiplied by finished level number. |
||
91 | If game is over and your point status is great enough you will be |
||
92 | prompted to enter your name (or handle) and after you type and press |
||
93 | ENTER, high scores will be shown with your entry. |
||
94 | |||
95 | "Lives:" keyword shows actual number of lives. If "Lives:" shows "1" |
||
96 | and you died then the game is over. After you finish level you |
||
97 | receive one life. |
||
98 | |||
99 | "Level:" keyword shows number of level you currently playing. |
||
100 | |||
101 | During gameplay you can use following keys: |
||
102 | |||
103 | "<" and ">" to fire left and right. |
||
104 | Arrow keys to move Runner. |
||
105 | "P" key to pause game. |
||
106 | ESC key to cancel game and return to main menu. |
||
107 | |||
108 | |||
109 | ÚÂÂÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ |
||
110 | ³³³³ EDIT LEVELS |
||
111 | |||
112 | If you immediately returned to main menu then you don't have a |
||
113 | Microsoft-compatible mouse and driver installed. |
||
114 | |||
115 | If you have Microsoft-compatible mouse and driver installed then read |
||
116 | along. |
||
117 | |||
118 | All manipulations are done with mouse. Mouse cursor appears on screen |
||
119 | as a white arrow. |
||
120 | |||
121 | After you selected EDIT LEVELS from main menu and pressed ENTER, edit |
||
122 | screen will appear. It consists of three parts. First part is a |
||
123 | level-screen. It looks like an ordinary game. Second functional part |
||
124 | located in left-bottom part of screen. There you can see therteen |
||
125 | images. Third part is a button-pad and is located in right-bottom part |
||
126 | of screen. |
||
127 | |||
128 | You can use second part to select bricks or Runners to be put on |
||
129 | level-screen. Just move mouse cursor to desired image an press left |
||
130 | mouse button. To put selected image to level-screen move your mouse to |
||
131 | desired location on level-screen and press left mouse button. You can |
||
132 | draw on level-screen using current image not releasing left mouse |
||
133 | button. |
||
134 | |||
135 | Third functional part of screen is a button-pad. Buttons are: |
||
136 | |||
137 | SAVE INS NEXT |
||
138 | DEL REM PREV |
||
139 | |||
140 | After you finished designing level you need to save your work. Using |
||
141 | mouse cursor, press and release SAVE button. Current level will be |
||
142 | written to disk. (Current level and overall level count shown in |
||
143 | left-top part of level-screen). |
||
144 | |||
145 | If you need to fully redraw current level, DEL button can be handy. |
||
146 | Press DEL button to remove all bricks and players from the |
||
147 | level-screen. |
||
148 | |||
149 | You can insert new level by pressing INS button. REM button fully |
||
150 | removes current level. NEXT and PREV buttons used to select level to |
||
151 | modify. |
||
152 | |||
153 | Right mouse button used to test current level. Press right mouse |
||
154 | button to execute test. During test all looks and functions like in |
||
155 | ordinary game, except you can't see "Score:" and "Lives:". If your |
||
156 | Runner died you immediately return to edit mode. You can also press |
||
157 | ESC key to cancel test. |
||
158 | |||
159 | USEFUL ADVICES: |
||
160 | |||
161 | Before any operation (NEXT, PREV, test) it is clever to SAVE your |
||
162 | work, other way all modifications will not be saved! |
||
163 | |||
164 | When designing level you must leave first and second lines of |
||
165 | level maximally clear. Because dead Enemy Runner randomly appears in |
||
166 | these lines. If all places in these lines are used (not clear) game |
||
167 | can hang! |
||
168 | |||
169 | Also you need to make first line of level reachable to Green Runner by |
||
170 | putting Stairs in right places. |
||
171 | |||
172 | Good luck at this point! |
||
173 | |||
174 | |||
175 | ÚÂÂÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ |
||
176 | ³³³³ HIGH SCORES |
||
177 | |||
178 | By selecting HIGH SCORES from main menu you activate "High Scores" |
||
179 | screen. Press any key to return to main menu. |
||
180 | |||
181 | |||
182 | ÚÂÂÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ |
||
183 | ³³³³ EXIT TO DOS |
||
184 | |||
185 | This option is so standard! No explanation. |
||
186 | |||
187 | |||
188 | ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ |
||
189 | |||
190 | ÚÂÂÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ |
||
191 | ³³³³ GAME CONSISTENCE |
||
192 | |||
193 | Game packet must have following files: |
||
194 | |||
195 | LRL.EXE - main executable file |
||
196 | LRL.IMG - images data file |
||
197 | LRL.LEV - levels data file |
||
198 | LRL.MAN - text you are reading now |
||
199 | |||
200 | OPTION: |
||
201 | |||
202 | LRL.HSR - file with high scores |
||
203 | FILE_ID.DIZ - BBS description file |
||
204 | |||
205 | |||
206 | ÚÂÂÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ |
||
207 | ³³³³ CONTACTING THE AUTHOR |
||
208 | |||
209 | If you want to publish this game in any way contact author via E-mail: |
||
210 | |||
211 | ikomi@glas.apc.org |
||
212 | |||
213 | you can write in English (but preferably in Russian!) |
||
214 | |||
215 | for FidoNet-users: 2:5003/15. |
||
216 | |||
217 | |||
218 | ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ |
||
219 | Lode Runner Live version 1.0 Copyright (c) 1995 Aleksey V. Vaneev |
||
220 | ÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ |
||
221 | |||
222 | END OF TEXT."> |