Subversion Repositories Kolibri OS

Rev

Rev 3105 | Rev 5389 | Go to most recent revision | Details | Compare with Previous | Last modification | View Log | RSS feed

Rev Author Line No. Line
1535 IgorA 1
2
3
библиотека для работы с 2d буферами
4
5
45
46
 
47
48
 
49

Оглавление

50
    51
  • Вступление
  • 2759 IgorA 52
  • Форматы буферов
  • 1535 IgorA 53
  • Функции
  • 2759 IgorA 54
      55
    • lib_init
    • 56
    • buf2d_create
    • 2920 IgorA 57
    • buf2d_create_f_img
    • 2975 IgorA 58
    • buf2d_clear
    • 59
    • buf2d_draw
    • 60
    • buf2d_delete
    • 61
    • buf2d_rotate
    • 2920 IgorA 62
    • buf2d_img_hdiv2
    • 63
    • buf2d_img_wdiv2
    • 2815 IgorA 64
    • buf2d_crop_color
    • 3040 IgorA 65
    • buf2d_flip_v
    • 3105 IgorA 66
    • buf2d_filter_dither
    • 3040 IgorA 67
       
      2759 IgorA 68
    • buf2d_vox_brush_create
    • 69
      70
      71
    • Константы
    • 1535 IgorA 72
    • Таблица экспорта
    • 73
    • История
    • 74
      75
       
      76

      Вступление

      77

      Документация к свободной библиотеке buf2d.asm, для ОС Колибри.

      78
       Эта библиотека создана для работы с 2d изображениями.
      1648 IgorA 79
       С ее помощью можно создавать буфера с изображениями в памяти, и при необходимости выводить их на экран.
      2759 IgorA 80
       Изображения можно накладывать одно на другое, поддерживается работа с прозрачными изображениями.
      81
       Есть функции рисования линий, кривых Безье, прямоугольников, окружностей.
      82
       Также есть функции для рисований воксельной графики.

      1535 IgorA 83
       
      3040 IgorA 84

      Последнее обновление библиотеки 15.11.12.

      1535 IgorA 85
       
      2759 IgorA 86

      Форматы буферов

      1535 IgorA 87

      Поддерживается 3 формата буферов.

      88
       Каждая функция при работе с буферами может быть расчитана на работу с определенными форматами изображений.

      89
       
      90

      8 бит

      91

      Сожержит альфа канал a (прозрачность) изображения. На экран не выводится. Используется для созданя 32-битных буферов.

      92

      24 бит

      93

      Данный буфер содержит изображение в формате rgb. Может выводится на экран.

      94

      32 бит

      2920 IgorA 95

      Содержит прозрачное изображение в формате rgba. На экран не выводится. Используется для наложения изображений. Если a=255 то пиксель прозрачный, если 0 не прозрачный.

      1535 IgorA 96
       
      97

      Функции

      98
       
      99

      Почти все функции 1-м параметром принимают указатель на структуру буфера,

      100
       из которой могут использоваться параметры, нужные для работы конкретной функции.
      101
       Пример структуры буфера изображения:

      102
      align 4
      103
      buf_0:
      104
      	dd    0 ;+ 0 указатель на буфер изображения
      105
      	dw  100 ;+ 4 отступ слева
      106
      	dw   10 ;+ 6 отступ справа
      107
      	dd  150 ;+ 8 ширина
      108
      	dd  100 ;+12 высота
      109
      	dd 0x80 ;+16 фоновый цвет
      110
      	db   24 ;+20 бит на пиксель
      111
       
      2759 IgorA 112

      lib_init

      1535 IgorA 113

      Эта функция получает указатели на функции работы с памятью, вызыватся должна при загрузке библиотеки. Можете использовать макрос @use_library_mem, для ее автоматической настройки.

      114
       
      2759 IgorA 115

      buf2d_create

      116

      Создает буфер и чистит его фоновым цветом. Пример:

      117
      stdcall [buf2d_create], buf_0
      118

      где buf_0 - структура буфера.

      119

      Параметры для создания буфера берутся из структуры.

      1535 IgorA 120
       
      2920 IgorA 121

      buf2d_create_f_img

      1535 IgorA 122

      Создает буфер на основе изображения в формате rgb.

      123
       
      2975 IgorA 124

      buf2d_clear

      2230 IgorA 125

      Чистит буфер указаным цветом. Пример:

      126
      buf2d_color equ dword[edi+16] ;цвет фона буфера
      127
      mov edi,buf_0
      128
      stdcall [buf2d_clear], edi, buf2d_color ;очищаем экран фоновым цветом
      129

      где buf_0 - структура буфера.

      1535 IgorA 130
       
      2975 IgorA 131

      buf2d_draw

      1535 IgorA 132

      Рисует буфер на экране (работает через системную ф. 7). Рисуются только буфера с глубиной цвета 24 бита.

      133
       
      2975 IgorA 134

      buf2d_delete

      1535 IgorA 135

      Освобождает память занятую изображением буфера.

      136
       
      2975 IgorA 137

      buf2d_rotate

      138

      Поворачивает буфер на 90 или 180 градусов. Пример:

      139
      stdcall [buf2d_rotate], buf_0, 90
      140

      где buf_0 - структура буфера (может быть 8, 24 или 32 битным); 90 - угол поворота.

      141
       
      2136 IgorA 142

      buf2d_resize

      143

      Изменяет размеры буфера. Пока поддерживаются буфера с глубиной цвета 24 бита. Пример:

      144
      stdcall [buf2d_resize], buf_0, 0,300 ;изменяем высоту буфера
      145

      где buf_0 - структура буфера в котором будет рисоваться линия; 0 - новая ширина буфера (0 означает не изменять размер); 300 - новая высота буфера.

      146
       
      1535 IgorA 147

      buf2d_line

      1648 IgorA 148

      Рисует в буфере линию с заданным цветом и координатами. Пример:

      1535 IgorA 149
      stdcall [buf2d_line], buf_0, 30,10, 110,70, 0xffff00 ;рисуем линию
      150

      где buf_0 - структура буфера в котором будет рисоваться линия; 30, 10, 110, 70 - координаты линии; 0xffff00 - цвет линии.

      2230 IgorA 151

      Для рисования сглаженной линии используйте buf2d_line_sm.

      1535 IgorA 152
       
      2230 IgorA 153

      buf2d_line_sm

      154

      Рисует в буфере линию принимает такиже параметры как и функция buf2d_line. Данная функция рисует сглаженную линию более красивую чем buf2d_line, но работает медленнее неё за счет вычисления смешанных цветов фона и самой линии.

      155
       
      1634 IgorA 156

      buf2d_rect_by_size

      2358 IgorA 157

      Рисует прямоугольную рамку, по двум координатам, 2-я координата задана по размеру. Если размеры отрицательные рамка рисуется в обратном направлении.

      1634 IgorA 158
      stdcall [buf2d_rect_by_size], buf_0, 10,10,150,100, 0x8080
      2358 IgorA 159

      где buf_0 - структура буфера в котором будет рисоваться прямоугольник; 10, 10 - координаты левого верхнего угла (при отрицательных размерах координата правого нижнего); 150, 100 - размер прямоугольника; 0x8080 - цвет линии.

      1634 IgorA 160
       
      1642 IgorA 161

      buf2d_filled_rect_by_size

      2358 IgorA 162

      Рисует закрашенный прямоугольник, по двум координатам, 2-я координата задана по размеру. Если размер задать 1*1, то будет нарисована точка размером в 1 пиксель, т.е. размер прямоугольника в пикселях будет равен указанному. Если размеры отрицательные прямоугольник рисуется в обратном направлении.

      1642 IgorA 163
      stdcall [buf2d_rect_by_size], buf_0, 10,10,150,100, 0x8080
      2358 IgorA 164

      где buf_0 - структура буфера в котором будет рисоваться прямоугольник; 10, 10 - координаты левого верхнего угла (при отрицательных размерах координата правого нижнего); 150, 100 - размер прямоугольника; 0x8080 - цвет прямоуголика.

      1642 IgorA 165
       
      1535 IgorA 166

      buf2d_circle

      1648 IgorA 167

      Рисует в буфере окружность с заданным цветом и радиусом. Пример:

      1535 IgorA 168
      stdcall [buf2d_circle], buf_0, 25, 70, 15, 0xff0000
      169

      где buf_0 - структура буфера в котором будет рисоваться окружность; 25, 70 - координаты центра; 15 - радиус; 0xff0000 - цвет.

      170
       
      2920 IgorA 171

      buf2d_img_hdiv2

      1535 IgorA 172

      Сжимает изображение в буфере по высоте в 2 раза, при этом размер самого буфера не уменьшается.

      173
       
      2920 IgorA 174

      buf2d_img_wdiv2

      1535 IgorA 175

      Сжимает изображение в буфере по ширине в 2 раза, при этом размер самого буфера не уменьшается.

      176
       
      177

      buf2d_conv_24_to_8

      178

      Преобразование буфера из 24-битного в 8-битный.

      179
       При преобразовании указывается какой цвет берать: 0-синий, 1-зеленый, 2-красный.
      180
       Остальные цвета при преобразовании теряются.

      181
       
      182

      buf2d_conv_24_to_32

      183

      Преобразование буфера из 24-битного в 32-битный.

      184
       При преобразовании указывается также 8-битный буфер, который будет использован для создания альфа канала. Пример:

      185
      stdcall [buf2d_conv_24_to_32],buf_a,buf_b ;делаем буфер rgba 32бит
      186

      До выполнения функции буфер buf_a должен быть 24 битным, а буфер buf_b - 8 битным.

      187
       После выполнения функции буфер buf_a станет 32 битным, буфер buf_b не изменится.

      188
       
      189

      buf2d_bit_blt

      1648 IgorA 190

      Рисует в буфере изображение из другого буфера в указанных координатах. Буфер в котором рисут (приемник) должен быть 24 битным, а тот который рисуется (источник) 24 или 32 битным. Если буфер источник 32 битный, то его прозрачность при рисовании не учитывается, для учета прозрачности используется функция buf2d_bit_blt_transp. Пример:

      191
      stdcall [buf2d_bit_blt], buf_0, 50,30, buf_1 ;прорисовка среднего скина
      192

      где buf_0 - структура буфера в котором будет рисоваться изображение (приемник);

      193
        buf_1 - структура буфера с рисуемым изображением (источник);
      194
        50,30 - координаты для вывода изображения, определяют положение рисуемой картинки в buf_0.

      1535 IgorA 195
       
      196

      buf2d_bit_blt_transp

      197

      Рисует в буфере изображение из другого буфера в указанных координатах, при этом учитывается прозрачность.

      198
       Буфер который будет нарисован должен быть 32 битным, а тот в котором рисуют 24 битным.

      199
       
      200

      buf2d_bit_blt_alpha

      201

      Рисует в буфере изображение из другого буфера в указанных координатах, при этом учитывается прозрачность.

      202
       Буфер который будет нарисован должен быть 8 битным, а тот в котором рисуют 24 битным.

      203
       
      1727 IgorA 204

      buf2d_curve_bezier

      1535 IgorA 205

      Рисует по трем точкам отрезок кривой безье.

      2358 IgorA 206
      stdcall [buf2d_curve_bezier], buf_0, (10 shl 16)+20,(110 shl 16)+10,(50 shl 16)+90, dword 0xff
      207

      где buf_0 - структура буфера в котором будет рисоваться кривая;

      208
        (10 shl 16)+20,(110 shl 16)+10,(50 shl 16)+90 - координаты точек (10,20), (110,10), (50,90);
      209
        0xff - цвет прямой.

      1535 IgorA 210
       
      211

      buf2d_convert_text_matrix

      212

      Преобразует матрицу с текстом размером 16*16 в размер 1*256. Необходимо для создания матрицы для рисования текста. Перед использованием данной функции предполагается что есть изображение с полным набором символов размером 16 столбцов на 16 строк, из которого предварительно был создан 8 битный буфер.

      213
      stdcall [buf2d_create_f_img], buf_1,[image_data] ;создаем буфер 24 бит на основе данных изображения
      214
      stdcall [buf2d_conv_24_to_8], buf_1,1 ;делаем буфер прозрачности 8 бит
      215
      stdcall [buf2d_convert_text_matrix], buf_1
      216

      где buf_1 - структура буфера для формирования текстовой матрицы;

      217
        image_data - данные изображения текстовой матрицы в формате rgb, размером 16*16 символов.

      218
       
      219

      buf2d_draw_text

      220

      Рисует текст в буфере, используя матрицу с текстом размером 1*256 символов. Пример:

      221
      stdcall [buf2d_draw_text], buf_0, buf_1,some_text,20,10,0x4040ff ;рисуем строку с текстом
      2815 IgorA 222

      где buf_0 - структура буфера в котором будет рисоваться текст;

      223

      buf_1 - структура буфера с текстовой матрицей в формате 8 бит, размером 1*256 символов;

      224

      some_text - текст, который будет выведен в буфер buf_0.

      1535 IgorA 225
       
      2815 IgorA 226

      buf2d_crop_color

      1535 IgorA 227

      Обрезание буфера, по указанному цвету. Функция используется для уменьшения памяти, занимаемой буфером. Отрезаются крайние части буфера имеющие одинаковый цвет. Пример:

      228
      stdcall [buf2d_crop_color], buf_0,0xffffff,BUF2D_OPT_CROP_TOP+BUF2D_OPT_CROP_BOTTOM
      2815 IgorA 229

      где buf_0 - структура буфера который будет обрезан;

      230

      0xffffff - цвет по которому будет обрезаться буфер;

      231

      BUF2D_OPT_CROP_TOP и BUF2D_OPT_CROP_BOTTOM - константы, указывающие с каких сторон обрезать буфер.

      1535 IgorA 232
       
      233

      buf2d_offset_h

      234

      Сдвиг изображения в буфере по высоте вверх или вниз.

      235
       
      1684 IgorA 236

      buf2d_flood_fill

      2358 IgorA 237

      Функция для рекурсивной заливки выбранным цветом. Имеется два варианта заливки. Пример:

      1684 IgorA 238
      stdcall [buf2d_flood_fill], buf_0, 100,200, 0, 0xff,0xff0000
      2815 IgorA 239

      где buf_0 - структура буфера;

      240

      100,200 - координаты точки, с которой начнется заливка;

      241

      0 - параметр, определяет алгоритм заливки (может быть 0 или 1);

      242

      0xff - цвет заливки;

      243

      0xff0000 - зависит от значения 4-го параметра, 1) если 0 - цвет до которого будет заливаться область; 2) если 1 - цвет области которая будет заливатся;

      1684 IgorA 244
       
      1910 IgorA 245

      buf2d_set_pixel

      3040 IgorA 246

      Функция ставит точку, принимает координаты и цвет. Пример:

      1910 IgorA 247
      stdcall [buf2d_set_pixel], buf_0, 100,150, 0xff0000
      2658 IgorA 248

      где buf_0 - структура буфера;

      249

      100,150 - координаты точки;

      250

      0xff0000 - цвет точки.

      1910 IgorA 251
       
      2658 IgorA 252

      buf2d_get_pixel

      3040 IgorA 253

      Функция записывает цвет точки в регистр eax, принимает координаты. Пример:

      2658 IgorA 254
      stdcall [buf2d_get_pixel], buf_0, 100,150
      255

      где buf_0 - структура буфера;

      256

      100,150 - координаты точки;

      257

      eax - цвет точки (для 8 и 24 битных буферов не используемые старшие биты в eax равны 0) или значение -1 в случае ошибки.

      258
       
      3040 IgorA 259

      buf2d_flip_v

      260

      Отражает изображение в буфере по вертикали (верх и низ меняются местами). Пример:

      261
      stdcall buf2d_flip_v, buf_0
      262

      где buf_0 - структура 24-х битного буфера.

      263
       
      3105 IgorA 264

      buf2d_filter_dither

      265

      Фильтр, который преобразует изображение из 24 битного буфера в 8-ми цветное. Разрядность буфера не меняется. Пример:

      266
      stdcall [buf2d_filter_dither], buf_0, 0
      267

      где buf_0 - структура 24-х битного буфера.

      3138 heavyiron 268

      0 - алгоритм (возможные значения: 0 - Sierra Lite, 1 - Floyd-Steinberg, 2 - Burkers, 3 - Heavyiron_mod, 4 - Atkinson).

      3105 IgorA 269
       
      2759 IgorA 270

      buf2d_vox_brush_create

      3040 IgorA 271

      Создание воксельной кисти. Пример:

      272
      stdcall [buf2d_vox_brush_create], buf_vox, vox_6_7_z
      2759 IgorA 273
       
      3040 IgorA 274
      .........
      275
       
      276
      align 4
      277
      vox_6_7_z: ;данные для создания минимального единичного вокселя
      278
      dd 0,0,1,1,0,0,\
      279
         0,2,2,2,2,0,\
      280
         2,2,2,2,2,2,\
      281
         2,3,2,2,3,2,\
      282
         2,3,3,3,3,2,\
      283
         0,3,3,3,3,0,\
      284
         0,0,3,3,0,0
      285
       
      286
      align 4
      287
      buf_vox: ;данные для создания набора воксельных кистей
      288
      	db 6,7,4,3 ;w,h,h_osn,n
      289
      	rb BUF_STRUCT_SIZE*(3+1)
      290

      где vox_6_7_z - данные для создания минимального единичного вокселя (0 - означает прозрачный пиксель, другие цифры определяют глубину для заполнения буфера глубины);

      291

      buf_vox - данные для создания набора воксельных кистей (6 и 7 - размер минимального единичного вокселя, 4 - высота верхнего основания минимального единичного вокселя, 3 - число создаваемых воксельных кистей для рисования вокселей верхних уровней);

      292
       
      2759 IgorA 293

      buf2d_vox_brush_delete

      294

      Удаление воксельной кисти.

      295
       
      2815 IgorA 296

      buf2d_vox_obj_draw_1g

      297

      Рисование воксельного объекта с 1-й гранью.

      298
       
      2759 IgorA 299

      buf2d_vox_obj_get_img_w_3g

      300

      Возврашает ширину воксельного изображения с 3-мя гранями (которое рисуется функцией buf2d_vox_obj_draw_3g), принимает указатель на кисть и масштаб.

      301
       
      302

      buf2d_vox_obj_get_img_h_3g

      303

      Возврашает высоту воксельного изображения с 3-мя гранями (которое рисуется функцией buf2d_vox_obj_draw_3g), принимает указатель на кисть и масштаб.

      304
       
      305

      buf2d_vox_obj_draw_3g

      306

      Рисование воксельного объекта с 3-мя гранями.

      307
       
      308

      buf2d_vox_obj_draw_3g_scaled

      309

      Рисование части воксельного объекта.

      310
       
      311

      buf2d_vox_obj_draw_3g_shadows

      312

      Функция рисующая тени для изображений нарисованных с помощью функции buf2d_vox_obj_draw_3g или buf2d_vox_obj_draw_3g_scaled.

      313
       
      314

      buf2d_vox_obj_draw_pl

      315

      Функция рисующая срез воксельного обьекта.

      316
       
      317

      buf2d_vox_obj_draw_pl_scaled

      318

      Функция рисующая срез части воксельного обьекта.

      319
       
      1535 IgorA 320

      Константы

      321

      BUF2D_OPT_CROP_TOP equ 1

      2815 IgorA 322

      Константа для функции buf2d_crop_color, обозначает обрезку буфера сверху

      1538 IgorA 323

      BUF2D_OPT_CROP_LEFT equ 2

      2815 IgorA 324

      Константа для функции buf2d_crop_color, обозначает обрезку буфера слева

      1535 IgorA 325

      BUF2D_OPT_CROP_BOTTOM equ 4

      2815 IgorA 326

      Константа для функции buf2d_crop_color, обозначает обрезку буфера снизу

      1535 IgorA 327

      BUF2D_OPT_CROP_RIGHT equ 8

      2815 IgorA 328

      Константа для функции buf2d_crop_color, обозначает обрезку буфера справа

      1535 IgorA 329
       
      330

      Таблица экспорта

      331

      Пример таблицы экспорта, расчитанной на использование макроса @use_library_mem:

      332
      align 4
      333
      import_buf2d_lib:
      334
      	dd sz_lib_init
      335
      	buf2d_create dd sz_buf2d_create
      336
      	buf2d_create_f_img dd sz_buf2d_create_f_img
      337
      	buf2d_clear dd sz_buf2d_clear
      338
      	buf2d_draw dd sz_buf2d_draw
      339
      	buf2d_delete dd sz_buf2d_delete
      2975 IgorA 340
      	buf2d_rotate dd sz_buf2d_rotate
      2136 IgorA 341
      	buf2d_resize dd sz_buf2d_resize
      1535 IgorA 342
      	buf2d_line dd sz_buf2d_line
      2230 IgorA 343
      	buf2d_line_sm dd sz_buf2d_line_sm
      1634 IgorA 344
      	buf2d_rect_by_size dd sz_buf2d_rect_by_size
      1642 IgorA 345
      	buf2d_filled_rect_by_size dd sz_buf2d_filled_rect_by_size
      1535 IgorA 346
      	buf2d_circle dd sz_buf2d_circle
      347
      	buf2d_img_hdiv2 dd sz_buf2d_img_hdiv2
      348
      	buf2d_img_wdiv2 dd sz_buf2d_img_wdiv2
      349
      	buf2d_conv_24_to_8 dd sz_buf2d_conv_24_to_8
      350
      	buf2d_conv_24_to_32 dd sz_buf2d_conv_24_to_32
      351
      	buf2d_bit_blt dd sz_buf2d_bit_blt
      352
      	buf2d_bit_blt_transp dd sz_buf2d_bit_blt_transp
      353
      	buf2d_bit_blt_alpha dd sz_buf2d_bit_blt_alpha
      1727 IgorA 354
      	buf2d_curve_bezier dd sz_buf2d_curve_bezier
      1535 IgorA 355
      	buf2d_convert_text_matrix dd sz_buf2d_convert_text_matrix
      356
      	buf2d_draw_text dd sz_buf2d_draw_text
      357
      	buf2d_crop_color dd sz_buf2d_crop_color
      358
      	buf2d_offset_h dd sz_buf2d_offset_h
      1684 IgorA 359
      	buf2d_flood_fill dd sz_buf2d_flood_fill
      1910 IgorA 360
      	buf2d_set_pixel dd sz_buf2d_set_pixel
      2658 IgorA 361
      	buf2d_get_pixel dd sz_buf2d_get_pixel
      3040 IgorA 362
      	buf2d_flip_v dd sz_buf2d_flip_v
      3105 IgorA 363
      	buf2d_filter_dither dd sz_buf2d_filter_dither
      1535 IgorA 364
       
      2759 IgorA 365
      	;воксельные функции:
      366
      	buf2d_vox_brush_create dd sz_buf2d_vox_brush_create
      367
      	buf2d_vox_brush_delete dd sz_buf2d_vox_brush_delete
      2815 IgorA 368
      	buf2d_vox_obj_draw_1g dd sz_buf2d_vox_obj_draw_1g
      2759 IgorA 369
      	buf2d_vox_obj_get_img_w_3g dd sz_buf2d_vox_obj_get_img_w_3g
      370
      	buf2d_vox_obj_get_img_h_3g dd sz_buf2d_vox_obj_get_img_h_3g
      371
      	buf2d_vox_obj_draw_3g dd sz_buf2d_vox_obj_draw_3g
      372
      	buf2d_vox_obj_draw_3g_scaled dd sz_buf2d_vox_obj_draw_3g_scaled
      373
      	buf2d_vox_obj_draw_3g_shadows dd sz_buf2d_vox_obj_draw_3g_shadows
      374
      	buf2d_vox_obj_draw_pl dd sz_buf2d_vox_obj_draw_pl
      375
      	buf2d_vox_obj_draw_pl_scaled dd sz_buf2d_vox_obj_draw_pl_scaled
      376
       
      1535 IgorA 377
      	dd 0,0
      378
      	sz_lib_init db 'lib_init',0
      379
      	sz_buf2d_create db 'buf2d_create',0
      380
      	sz_buf2d_create_f_img db 'buf2d_create_f_img',0
      381
      	sz_buf2d_clear db 'buf2d_clear',0
      382
      	sz_buf2d_draw db 'buf2d_draw',0
      383
      	sz_buf2d_delete db 'buf2d_delete',0
      2975 IgorA 384
      	sz_buf2d_rotate db 'buf2d_rotate',0
      2136 IgorA 385
      	sz_buf2d_resize db 'buf2d_resize',0
      1535 IgorA 386
      	sz_buf2d_line db 'buf2d_line',0
      2230 IgorA 387
      	sz_buf2d_line_sm db 'buf2d_line_sm',0
      1634 IgorA 388
      	sz_buf2d_rect_by_size db 'buf2d_rect_by_size',0
      1642 IgorA 389
      	sz_buf2d_filled_rect_by_size db 'buf2d_filled_rect_by_size',0
      1535 IgorA 390
      	sz_buf2d_circle db 'buf2d_circle',0
      391
      	sz_buf2d_img_hdiv2 db 'buf2d_img_hdiv2',0
      392
      	sz_buf2d_img_wdiv2 db 'buf2d_img_wdiv2',0
      393
      	sz_buf2d_conv_24_to_8 db 'buf2d_conv_24_to_8',0
      394
      	sz_buf2d_conv_24_to_32 db 'buf2d_conv_24_to_32',0
      395
      	sz_buf2d_bit_blt db 'buf2d_bit_blt',0
      396
      	sz_buf2d_bit_blt_transp db 'buf2d_bit_blt_transp',0
      397
      	sz_buf2d_bit_blt_alpha db 'buf2d_bit_blt_alpha',0
      1727 IgorA 398
      	sz_buf2d_curve_bezier db 'buf2d_curve_bezier',0
      1535 IgorA 399
      	sz_buf2d_convert_text_matrix db 'buf2d_convert_text_matrix',0
      400
      	sz_buf2d_draw_text db 'buf2d_draw_text',0
      401
      	sz_buf2d_crop_color db 'buf2d_crop_color',0
      1684 IgorA 402
      	sz_buf2d_offset_h db 'buf2d_offset_h',0
      1910 IgorA 403
      	sz_buf2d_flood_fill db 'buf2d_flood_fill',0
      2658 IgorA 404
      	sz_buf2d_set_pixel db 'buf2d_set_pixel',0
      2759 IgorA 405
      	sz_buf2d_get_pixel db 'buf2d_get_pixel',0
      3040 IgorA 406
      	sz_buf2d_flip_v db 'buf2d_flip_v',0
      3105 IgorA 407
      	sz_buf2d_filter_dither db 'buf2d_filter_dither',0
      1535 IgorA 408
       
      2759 IgorA 409
      	;воксельные функции:
      410
      	sz_buf2d_vox_brush_create db 'buf2d_vox_brush_create',0
      411
      	sz_buf2d_vox_brush_delete db 'buf2d_vox_brush_delete',0
      2815 IgorA 412
      	sz_buf2d_vox_obj_draw_1g db 'buf2d_vox_obj_draw_1g',0
      2759 IgorA 413
      	sz_buf2d_vox_obj_get_img_w_3g db 'buf2d_vox_obj_get_img_w_3g',0
      414
      	sz_buf2d_vox_obj_get_img_h_3g db 'buf2d_vox_obj_get_img_h_3g',0
      415
      	sz_buf2d_vox_obj_draw_3g db 'buf2d_vox_obj_draw_3g',0
      416
      	sz_buf2d_vox_obj_draw_3g_scaled db 'buf2d_vox_obj_draw_3g_scaled',0
      417
      	sz_buf2d_vox_obj_draw_3g_shadows db 'buf2d_vox_obj_draw_3g_shadows',0
      418
      	sz_buf2d_vox_obj_draw_pl db 'buf2d_vox_obj_draw_pl',0
      419
      	sz_buf2d_vox_obj_draw_pl_scaled db 'buf2d_vox_obj_draw_pl_scaled',0
      420
       
      1535 IgorA 421

      История

      422

      02.07.10 - самая первая версия библиотеки, 2 примера использования.

      423

      06.07.10 - расширены возможности функции buf2d_bit_blt, теперь она может рисовать 32 битные буферы. Добавлены 2 новые функции: buf2d_bit_blt_alpha и buf2d_cruve_bezier. Небольшие изменения в функции buf2d_line.

      424

      16.07.10 - исправлено по 2 ошибки в функциях buf2d_img_hdiv2 и buf2d_img_wdiv2, которые могли проявляться при определенных условиях (если размер изображения был кратен 4Кб и др.). Добавлены 2 функции для вывода текста в буфер buf2d_convert_text_matrix и buf2d_draw_text.

      425

      19.07.10 - добавлена функция рисования окружности buf2d_circle;

      426
       изменен формат буфера - для ширины и высоты используются 4-х байтные числа вместо 2-х байтных.

      427

      29.07.10 - добавлены функции buf2d_crop_color и buf2d_offset_h;

      428
       исправления в функции buf2d_delete.

      1634 IgorA 429

      30.09.10 - добавлена функция buf2d_rect_by_size.

      1642 IgorA 430

      04.10.10 - добавлена функция buf2d_filled_rect_by_size, доработана функция buf_bit_blt_alpha.

      1648 IgorA 431

      07.10.10 - доработана функция buf_bit_blt (при попытке нарисовать изображение за пределами правого края буфера приложение вызвавшее функцию падало).

      1653 IgorA 432

      11.10.10 - исправлено задание цветов в некоторых функциях, красный и синий цвета поменял местами. Теперь цвета совпадают с сисемными функциями.

      1684 IgorA 433

      02.11.10 - добавлена функция buf2d_flood_fill.

      1727 IgorA 434

      22.12.10 - изменено имя функции buf2d_cruve_bezier на buf2d_curve_bezier.

      2230 IgorA 435

      25.03.11 - добавлена функция для рисования точки buf2d_set_pixel.

      2136 IgorA 436

      30.08.11 - добавлена функция изменения размеров буфера buf2d_resize.

      2383 IgorA 437

      13.09.11 - оптимизирована работа функций buf2d_filled_rect_by_size buf2d_rect_by_size, добавлены примеры использования библиотеки.

      2358 IgorA 438

      22.09.11 - добавлена функция buf2d_line_sm для рисования сглаженной линии.

      2383 IgorA 439

      20.02.12 - функции buf2d_filled_rect_by_size и buf2d_rect_by_size могут принимать отрицательные размеры для прямоугольников, в функции buf2d_line горизонтальная линия рисуется на 1 пиксель длинее (раньше не дорисовывало), некоторые функции могут рисовать в 8 битных буферах.

      2658 IgorA 440

      23.02.12 - функция buf2d_bit_blt_alpha может принимать отрицательные координаты в позиции копируемого буфера, небольшие доработки в buf2d_bit_blt_transp

      441

      11.05.12 - добавлена функция для взятия цвета точки buf2d_get_pixel, доработки в buf2d_set_pixel.

      2759 IgorA 442

      12.06.12 - добавлены функции для рисования воксельной графики.

      2920 IgorA 443

      11.08.12 - функции для сжатия изображений buf2d_img_hdiv2 и buf2d_img_wdiv2 работают с 32 битными буферами.

      2975 IgorA 444

      01.10.12 - добавлена функция поворота изображений на 90 и 180 градусов buf2d_rotate.

      3040 IgorA 445

      15.11.12 - добавлена функция отражения 24 битных изображений по вертикали buf_flip_v, исправления в функции buf2d_img_hdiv2.

      3105 IgorA 446

      14.12.12 - добавлена функция наложения фильтра buf2d_filter_dither.

      3138 heavyiron 447

      24.12.12 - добавлены 2 новых алгоритма в функцию наложения фильтра buf2d_filter_dither.

      2383 IgorA 448
      1535 IgorA 449