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5098 clevermous 1
#ifndef __ZMATH__
2
#define __ZMATH__
3
 
4
/*for menuetlibc*/
5
#define pow powf
6
 
7
/* Matrix & Vertex */
8
 
9
typedef struct {
10
	float m[4][4];
11
} M4;
12
 
13
typedef struct {
14
	float m[3][3];
15
} M3;
16
 
17
typedef struct {
18
	 float m[3][4];
19
} M34;
20
 
21
 
22
#define X v[0]
23
#define Y v[1]
24
#define Z v[2]
25
#define W v[3]
26
 
27
typedef struct {
28
	 float v[3];
29
} V3;
30
 
31
typedef struct {
32
	 float v[4];
33
} V4;
34
 
35
void gl_M4_Id(M4 *a);
36
int gl_M4_IsId(M4 *a);
37
void gl_M4_Move(M4 *a,M4 *b);
38
void gl_MoveV3(V3 *a,V3 *b);
39
void gl_MulM4V3(V3 *a,M4 *b,V3 *c);
40
void gl_MulM3V3(V3 *a,M4 *b,V3 *c);
41
 
42
void gl_M4_MulV4(V4 * a,M4 *b,V4 * c);
43
void gl_M4_InvOrtho(M4 *a,M4 b);
44
void gl_M4_Inv(M4 *a,M4 *b);
45
void gl_M4_Mul(M4 *c,M4 *a,M4 *b);
46
void gl_M4_MulLeft(M4 *c,M4 *a);
47
void gl_M4_Transpose(M4 *a,M4 *b);
48
void gl_M4_Rotate(M4 *c,float t,int u);
49
int  gl_V3_Norm(V3 *a);
50
 
51
V3 gl_V3_New(float x,float y,float z);
52
V4 gl_V4_New(float x,float y,float z,float w);
53
 
54
int gl_Matrix_Inv(float *r,float *m,int n);
55
 
56
#endif  /*__ZMATH__*/