Subversion Repositories Kolibri OS

Rev

Rev 5159 | Go to most recent revision | Details | Last modification | View Log | RSS feed

Rev Author Line No. Line
5153 IgorA 1
format MS COFF
2
public EXPORTS
3
section '.flat' code readable align 16
4
 
5
include '../../../../../programs/proc32.inc'
6
include '../../../../../programs/macros.inc'
7
 
8
DEBUG equ 0
9
 
10
include 'zgl.inc'
11
include 'zmath.asm'
12
include 'clip.asm'
13
include 'vertex.asm'
14
include 'api.asm'
15
include 'list.asm'
16
include 'init.asm'
17
include 'matrix.asm'
18
include 'texture.asm'
19
include 'misc.asm'
20
include 'clear.asm'
21
include 'light.asm'
22
include 'select.asm'
23
;include 'get.asm'
24
;include 'error.asm'
25
include 'zbuffer.asm'
26
include 'zline.asm'
27
;include 'zdither.asm'
28
include 'ztriangle.asm'
29
;include 'image_util.asm'
30
;include 'msghandling.asm'
31
include 'arrays.asm'
32
 
33
include 'kosgl.asm'
34
 
35
if DEBUG
36
include 'info_fun_float.inc'
37
end if
38
 
39
; ***
40
glVertex2d: ;(double ,double)
41
glVertex2fv: ;(float *)
42
glVertex2dv: ;(double *)
43
glVertex3d: ;(double ,double ,double)
44
glVertex3dv: ;(double *)
45
glVertex4d: ;(double ,double ,double, double )
46
glVertex4fv: ;(float *)
47
glVertex4dv: ;(double *)
48
glColor3d: ;(double ,double ,double)
49
glColor3dv: ;(double *)
50
glColor4d: ;(double ,double ,double, double )
51
glColor4dv: ;(double *)
52
glNormal3d: ;(double ,double ,double)
53
glNormal3dv: ;(double *)
54
glTexCoord1f: ;(float)
55
glTexCoord1d: ;(double)
56
glTexCoord1fv: ;(float *)
57
glTexCoord1dv: ;(double *)
58
glTexCoord2d: ;(double ,double)
59
glTexCoord2dv: ;(double *)
60
glTexCoord3f: ;(float ,float ,float)
61
glTexCoord3d: ;(double ,double ,double)
62
glTexCoord3fv: ;(float *)
63
glTexCoord3dv: ;(double *)
64
glTexCoord4d: ;(double ,double ,double, double )
65
glTexCoord4fv: ;(float *)
66
glTexCoord4dv: ;(double *)
67
glGenLists: ;(int range)
68
glNewList: ;(unsigned int list,int mode)
69
glEndList: ;(void)
70
glGenTextures: ;(int n, unsigned int *textures)
71
glDeleteTextures: ;(int n, const unsigned int *textures)
72
glGetIntegerv: ;(int pname,int *params)
73
glGetFloatv: ;(int pname, float *v)
74
 
75
; ***
76
glopLight:
77
glopClear:
78
glopCallList:
79
 
80
if DEBUG
81
align 4
82
txt_nl db 13,10,0
83
txt_sp db ' ',0
84
txt_zp_sp db ', ',0
85
m_1 db '(1)',13,10,0
86
m_2 db '(2)',13,10,0
87
m_3 db '(3)',13,10,0
88
m_4 db '(4)',13,10,0
89
m_5 db '(5)',13,10,0
90
 
91
buf_param rb 80
92
 
93
align 4
94
proc str_n_cat uses eax ecx edi esi, str1:dword, str2:dword, n:dword
95
	mov esi,dword[str2]
96
	mov ecx,dword[n]
97
	mov edi,dword[str1]
98
	stdcall str_len,edi
99
	add edi,eax
100
	cld
101
	repne movsb
102
	mov byte[edi],0
103
	ret
104
endp
105
 
106
;input:
107
; eax - число
108
; edi - буфер для строки
109
; len - длинна буфера
110
;output:
111
align 4
112
proc convert_int_to_str, len:dword
113
pushad
114
	mov esi,[len]
115
	add esi,edi
116
	dec esi
117
	call .str
118
popad
119
	ret
120
endp
121
 
122
align 4
123
.str:
124
	mov ecx,0x0a ;задается система счисления изменяются регистры ebx,eax,ecx,edx входные параметры eax - число
125
	;преревод числа в ASCII строку взодные данные ecx=система счисленя edi адрес куда записывать, будем строку, причем конец переменной
126
	cmp eax,ecx ;сравнить если в eax меньше чем в ecx то перейти на @@-1 т.е. на pop eax
127
	jb @f
128
		xor edx,edx ;очистить edx
129
		div ecx   ;разделить - остаток в edx
130
		push edx  ;положить в стек
131
		;dec edi  ;смещение необходимое для записи с конца строки
132
		call .str ;перейти на саму себя т.е. вызвать саму себя и так до того момента пока в eax не станет меньше чем в ecx
133
		pop eax
134
	@@: ;cmp al,10 ;проверить не меньше ли значение в al чем 10 (для системы счисленя 10 данная команда - лишная))
135
	cmp edi,esi
136
	jge @f
137
		or al,0x30 ;данная команда короче  чем две выше
138
		stosb	   ;записать элемент из регистра al в ячеку памяти es:edi
139
		mov byte[edi],0 ;в конец строки ставим 0, что-бы не вылазил мусор
140
	@@:
141
	ret	   ;пока в стеке храниться кол-во вызовов то столько раз мы и будем вызываться
142
end if
143
 
144
align 4
145
f_kosgl_1 db 'kosglMakeCurrent',0
146
err_0 db 'Error while initializing Z buffer',13,10,0
147
f_zb_opn db ' ZB_open',0
148
err_1 db 'gl_malloc(sizeof.ZBuffer)==0',13,10,0
149
err_2 db 'gl_malloc(xsize*ysize*4)==0',13,10,0
150
err_3 db 'bit mode not correct',13,10,0
151
f_vp db ' glViewport',0
152
err_4 db 'error while resizing display',13,10,0
153
err_5 db 'size too small',13,10,0
154
f_clipcode db ' gl_clipcode',0
155
f_ttv db ' gl_transform_to_viewport',0
156
f_vt db ' gl_vertex_transform',0
157
f_ev db ' gl_eval_viewport',0
158
f_zbz db ' ZB_line_z',0
159
f_zb db ' ZB_line',0
160
f_cl1 db ' ClipLine1',0
161
f_m4m db 'gl_M4_Mul',0
162
f_m4ml db 'gl_M4_MulLeft',0
163
 
164
align 4
165
proc dbg_print, fun:dword, mes:dword
166
pushad
167
	mov eax,63
168
	mov ebx,1
169
 
170
	mov esi,[fun]
171
	@@:
172
		mov cl,byte[esi]
173
		int 0x40
174
		inc esi
175
		cmp byte[esi],0
176
		jne @b
177
	mov cl,':'
178
	int 0x40
179
	mov cl,' '
180
	int 0x40
181
	mov esi,[mes]
182
	@@:
183
		mov cl,byte[esi]
184
		int 0x40
185
		inc esi
186
		cmp byte[esi],0
187
		jne @b
188
popad
189
	ret
190
endp
191
 
192
align 16
193
EXPORTS:
194
macro E_LIB n
195
{
196
	dd sz_#n, n
197
}
198
include 'export.inc'
199
	dd 0,0
200
macro E_LIB n
201
{
202
	sz_#n db `n,0
203
}
204
include 'export.inc'