Subversion Repositories Kolibri OS

Rev

Rev 1737 | Go to most recent revision | Details | Compare with Previous | Last modification | View Log | RSS feed

Rev Author Line No. Line
1737 clevermous 1
PHARAOH TOMB
2
 
3139 fedesco 3
Lo scopo di questo gioco è quello di aprire un passaggio muovendo i
4
geroglifici per entrare nella stanza (8x8) successiva. È possibile
5
scambiare due geroglifici adiacenti se dopo tale azioni sono presente
6
almeno tre simboli in fila (orizzontale o verticale).
7
Se viene creata una tale sequenza, questa sparisce facendo spazio a dei
8
nuovi geroglifici, creati in modo casuale, che "cadono" dall'alto.
9
Ogni volta che vengono fatti sparire dei geroglifici si ricevono dei
10
punti calcolati dalla formula max(L+(L+1)^(N-3), 20*L*N), dove N è il
11
numero di geroglifici rimossi e L è il livello.
12
Per passare al livello al livello successivo è necessario rimuovere
13
alcuni geroglifici particolari, che variano da livello a livello. Nel
14
pannello inferiore è indicato quanti ne sono stati rimossi, e quanti
15
sono i rimanenti.
1737 clevermous 16
 
3139 fedesco 17
1o livello - 500
18
2o livello - 450
19
3o livello - 400
20
4o livello - 350
21
5o livello - 300
22
6o livello e superirio - 50*(L+1)
1737 clevermous 23
 
24
 
3139 fedesco 25
Nel 1o livello vi sono 6 tipi di geroglifici differenti, ad ogni
26
livello si aggiunge un nuovo tipo, ma mai più di dieci (quindi dal 5o
27
livello in poi saranno 10 tipi, senza considerare quelli speciali).
1737 clevermous 28
 
3139 fedesco 29
A partire dal 2o livello, per ogni combinazione di 4 o più
30
geroglifici, ed ogni volta che si passa un quarto di livello, il
31
giocatore riceve un geroglifico bonus da sostituire quando preferisce
32
con un altro geroglifico.
1737 clevermous 33
 
3139 fedesco 34
A partire dal 3o livello, per ogni combinazione di 5 o più
35
geroglifici, e per ogni volta che si completa un terzo del livello, il
36
giocatore ottiene una "chiave universale" in grado di risolvere
37
qualsiasi combinazione di geroglifici e che può essere quindi usata per
38
risolvere in un colpo più combinazioni.
1737 clevermous 39
 
3139 fedesco 40
A partire dal 4o livello, per ogni combinazione di 6 o più
41
geroglifici, e quando si completa mezzo livello, il giocatore ottiene
42
uno "space crooker", che gli permette, quando usato, di fare tre mosse
43
(non per forza in successione) diagonali.
1737 clevermous 44
 
3139 fedesco 45
Il giocatore non può salvare più di un geroglifico (1 usuale, 1 joker e
46
1 crooker).
47
 
48
Il gioco termina quando il giocatore non può effettuare movimenti che
49
gli permettono di eliminare geroglifici con quelli attualmente in gioco.