Subversion Repositories Kolibri OS

Rev

Go to most recent revision | Details | Last modification | View Log | RSS feed

Rev Author Line No. Line
4358 Serge 1
#version 150
2
/*
3
 * 8.1 - Angle and Trigonometry Functions
4
 */
5
float radians(float degrees);
6
vec2  radians(vec2  degrees);
7
vec3  radians(vec3  degrees);
8
vec4  radians(vec4  degrees);
9
 
10
float degrees(float radians);
11
vec2  degrees(vec2  radians);
12
vec3  degrees(vec3  radians);
13
vec4  degrees(vec4  radians);
14
 
15
float sin(float angle);
16
vec2  sin(vec2  angle);
17
vec3  sin(vec3  angle);
18
vec4  sin(vec4  angle);
19
 
20
float cos(float angle);
21
vec2  cos(vec2  angle);
22
vec3  cos(vec3  angle);
23
vec4  cos(vec4  angle);
24
 
25
float tan(float angle);
26
vec2  tan(vec2  angle);
27
vec3  tan(vec3  angle);
28
vec4  tan(vec4  angle);
29
 
30
float asin(float angle);
31
vec2  asin(vec2  angle);
32
vec3  asin(vec3  angle);
33
vec4  asin(vec4  angle);
34
 
35
float acos(float angle);
36
vec2  acos(vec2  angle);
37
vec3  acos(vec3  angle);
38
vec4  acos(vec4  angle);
39
 
40
float atan(float y, float x);
41
vec2  atan(vec2  y, vec2  x);
42
vec3  atan(vec3  y, vec3  x);
43
vec4  atan(vec4  y, vec4  x);
44
 
45
float atan(float y_over_x);
46
vec2  atan(vec2  y_over_x);
47
vec3  atan(vec3  y_over_x);
48
vec4  atan(vec4  y_over_x);
49
 
50
float sinh(float x);
51
vec2  sinh(vec2  x);
52
vec3  sinh(vec3  x);
53
vec4  sinh(vec4  x);
54
 
55
float cosh(float x);
56
vec2  cosh(vec2  x);
57
vec3  cosh(vec3  x);
58
vec4  cosh(vec4  x);
59
 
60
float tanh(float x);
61
vec2  tanh(vec2  x);
62
vec3  tanh(vec3  x);
63
vec4  tanh(vec4  x);
64
 
65
float asinh(float x);
66
vec2  asinh(vec2  x);
67
vec3  asinh(vec3  x);
68
vec4  asinh(vec4  x);
69
 
70
float acosh(float x);
71
vec2  acosh(vec2  x);
72
vec3  acosh(vec3  x);
73
vec4  acosh(vec4  x);
74
 
75
float atanh(float x);
76
vec2  atanh(vec2  x);
77
vec3  atanh(vec3  x);
78
vec4  atanh(vec4  x);
79
 
80
/*
81
 * 8.2 - Exponential Functions
82
 */
83
float pow(float x, float y);
84
vec2  pow(vec2  x, vec2  y);
85
vec3  pow(vec3  x, vec3  y);
86
vec4  pow(vec4  x, vec4  y);
87
 
88
float exp(float x);
89
vec2  exp(vec2  x);
90
vec3  exp(vec3  x);
91
vec4  exp(vec4  x);
92
 
93
float log(float x);
94
vec2  log(vec2  x);
95
vec3  log(vec3  x);
96
vec4  log(vec4  x);
97
 
98
float exp2(float x);
99
vec2  exp2(vec2  x);
100
vec3  exp2(vec3  x);
101
vec4  exp2(vec4  x);
102
 
103
float log2(float x);
104
vec2  log2(vec2  x);
105
vec3  log2(vec3  x);
106
vec4  log2(vec4  x);
107
 
108
float sqrt(float x);
109
vec2  sqrt(vec2  x);
110
vec3  sqrt(vec3  x);
111
vec4  sqrt(vec4  x);
112
 
113
float inversesqrt(float x);
114
vec2  inversesqrt(vec2  x);
115
vec3  inversesqrt(vec3  x);
116
vec4  inversesqrt(vec4  x);
117
 
118
/*
119
 * 8.3 - Common Functions
120
 */
121
float abs(float x);
122
vec2  abs(vec2  x);
123
vec3  abs(vec3  x);
124
vec4  abs(vec4  x);
125
int   abs(int   x);
126
ivec2 abs(ivec2 x);
127
ivec3 abs(ivec3 x);
128
ivec4 abs(ivec4 x);
129
 
130
float sign(float x);
131
vec2  sign(vec2  x);
132
vec3  sign(vec3  x);
133
vec4  sign(vec4  x);
134
int   sign(int   x);
135
ivec2 sign(ivec2 x);
136
ivec3 sign(ivec3 x);
137
ivec4 sign(ivec4 x);
138
 
139
float floor(float x);
140
vec2  floor(vec2  x);
141
vec3  floor(vec3  x);
142
vec4  floor(vec4  x);
143
 
144
float trunc(float x);
145
vec2  trunc(vec2  x);
146
vec3  trunc(vec3  x);
147
vec4  trunc(vec4  x);
148
 
149
float round(float x);
150
vec2  round(vec2  x);
151
vec3  round(vec3  x);
152
vec4  round(vec4  x);
153
 
154
float roundEven(float x);
155
vec2  roundEven(vec2  x);
156
vec3  roundEven(vec3  x);
157
vec4  roundEven(vec4  x);
158
 
159
float ceil(float x);
160
vec2  ceil(vec2  x);
161
vec3  ceil(vec3  x);
162
vec4  ceil(vec4  x);
163
 
164
float fract(float x);
165
vec2  fract(vec2  x);
166
vec3  fract(vec3  x);
167
vec4  fract(vec4  x);
168
 
169
float mod(float x, float y);
170
vec2  mod(vec2  x, float y);
171
vec3  mod(vec3  x, float y);
172
vec4  mod(vec4  x, float y);
173
 
174
vec2  mod(vec2  x, vec2  y);
175
vec3  mod(vec3  x, vec3  y);
176
vec4  mod(vec4  x, vec4  y);
177
 
178
float modf(float x, out float i);
179
vec2  modf(vec2  x, out vec2  i);
180
vec3  modf(vec3  x, out vec3  i);
181
vec4  modf(vec4  x, out vec4  i);
182
 
183
float min(float x, float y);
184
vec2  min(vec2  x, vec2  y);
185
vec3  min(vec3  x, vec3  y);
186
vec4  min(vec4  x, vec4  y);
187
 
188
vec2  min(vec2  x, float y);
189
vec3  min(vec3  x, float y);
190
vec4  min(vec4  x, float y);
191
 
192
int   min(int   x, int   y);
193
ivec2 min(ivec2 x, ivec2 y);
194
ivec3 min(ivec3 x, ivec3 y);
195
ivec4 min(ivec4 x, ivec4 y);
196
 
197
ivec2 min(ivec2 x, int   y);
198
ivec3 min(ivec3 x, int   y);
199
ivec4 min(ivec4 x, int   y);
200
 
201
uint  min(uint  x, uint  y);
202
uvec2 min(uvec2 x, uvec2 y);
203
uvec3 min(uvec3 x, uvec3 y);
204
uvec4 min(uvec4 x, uvec4 y);
205
 
206
uvec2 min(uvec2 x, uint  y);
207
uvec3 min(uvec3 x, uint  y);
208
uvec4 min(uvec4 x, uint  y);
209
 
210
float max(float x, float y);
211
vec2  max(vec2  x, vec2  y);
212
vec3  max(vec3  x, vec3  y);
213
vec4  max(vec4  x, vec4  y);
214
 
215
vec2  max(vec2  x, float y);
216
vec3  max(vec3  x, float y);
217
vec4  max(vec4  x, float y);
218
 
219
int   max(int   x, int   y);
220
ivec2 max(ivec2 x, ivec2 y);
221
ivec3 max(ivec3 x, ivec3 y);
222
ivec4 max(ivec4 x, ivec4 y);
223
 
224
ivec2 max(ivec2 x, int   y);
225
ivec3 max(ivec3 x, int   y);
226
ivec4 max(ivec4 x, int   y);
227
 
228
uint  max(uint  x, uint  y);
229
uvec2 max(uvec2 x, uvec2 y);
230
uvec3 max(uvec3 x, uvec3 y);
231
uvec4 max(uvec4 x, uvec4 y);
232
 
233
uvec2 max(uvec2 x, uint  y);
234
uvec3 max(uvec3 x, uint  y);
235
uvec4 max(uvec4 x, uint  y);
236
 
237
float clamp(float x, float minVal, float maxVal);
238
vec2  clamp(vec2  x, vec2  minVal, vec2  maxVal);
239
vec3  clamp(vec3  x, vec3  minVal, vec3  maxVal);
240
vec4  clamp(vec4  x, vec4  minVal, vec4  maxVal);
241
 
242
vec2  clamp(vec2  x, float minVal, float maxVal);
243
vec3  clamp(vec3  x, float minVal, float maxVal);
244
vec4  clamp(vec4  x, float minVal, float maxVal);
245
 
246
int   clamp(int   x, int   minVal, int   maxVal);
247
ivec2 clamp(ivec2 x, ivec2 minVal, ivec2 maxVal);
248
ivec3 clamp(ivec3 x, ivec3 minVal, ivec3 maxVal);
249
ivec4 clamp(ivec4 x, ivec4 minVal, ivec4 maxVal);
250
 
251
ivec2 clamp(ivec2 x, int   minVal, int   maxVal);
252
ivec3 clamp(ivec3 x, int   minVal, int   maxVal);
253
ivec4 clamp(ivec4 x, int   minVal, int   maxVal);
254
 
255
uint  clamp(uint  x, uint  minVal, uint  maxVal);
256
uvec2 clamp(uvec2 x, uvec2 minVal, uvec2 maxVal);
257
uvec3 clamp(uvec3 x, uvec3 minVal, uvec3 maxVal);
258
uvec4 clamp(uvec4 x, uvec4 minVal, uvec4 maxVal);
259
 
260
uvec2 clamp(uvec2 x, uint  minVal, uint  maxVal);
261
uvec3 clamp(uvec3 x, uint  minVal, uint  maxVal);
262
uvec4 clamp(uvec4 x, uint  minVal, uint  maxVal);
263
 
264
float mix(float x, float y, float a);
265
vec2  mix(vec2  x, vec2  y, vec2  a);
266
vec3  mix(vec3  x, vec3  y, vec3  a);
267
vec4  mix(vec4  x, vec4  y, vec4  a);
268
 
269
vec2  mix(vec2  x, vec2  y, float a);
270
vec3  mix(vec3  x, vec3  y, float a);
271
vec4  mix(vec4  x, vec4  y, float a);
272
 
273
float mix(float x, float y, bool  a);
274
vec2  mix(vec2  x, vec2  y, bvec2 a);
275
vec3  mix(vec3  x, vec3  y, bvec3 a);
276
vec4  mix(vec4  x, vec4  y, bvec4 a);
277
 
278
float step(float edge, float x);
279
vec2  step(vec2  edge, vec2  x);
280
vec3  step(vec3  edge, vec3  x);
281
vec4  step(vec4  edge, vec4  x);
282
 
283
vec2  step(float edge, vec2  x);
284
vec3  step(float edge, vec3  x);
285
vec4  step(float edge, vec4  x);
286
 
287
float smoothstep(float edge0, float edge1, float x);
288
vec2  smoothstep(vec2  edge0, vec2  edge1, vec2  x);
289
vec3  smoothstep(vec3  edge0, vec3  edge1, vec3  x);
290
vec4  smoothstep(vec4  edge0, vec4  edge1, vec4  x);
291
 
292
vec2  smoothstep(float edge0, float edge1, vec2  x);
293
vec3  smoothstep(float edge0, float edge1, vec3  x);
294
vec4  smoothstep(float edge0, float edge1, vec4  x);
295
 
296
bool  isnan(float x);
297
bvec2 isnan(vec2  x);
298
bvec3 isnan(vec3  x);
299
bvec4 isnan(vec4  x);
300
 
301
bool  isinf(float x);
302
bvec2 isinf(vec2  x);
303
bvec3 isinf(vec3  x);
304
bvec4 isinf(vec4  x);
305
 
306
/*
307
 * 8.4 - Geometric Functions
308
 */
309
float length(float x);
310
float length(vec2  x);
311
float length(vec3  x);
312
float length(vec4  x);
313
 
314
float distance(float p0, float p1);
315
float distance(vec2  p0, vec2  p1);
316
float distance(vec3  p0, vec3  p1);
317
float distance(vec4  p0, vec4  p1);
318
 
319
float dot(float x, float y);
320
float dot(vec2  x, vec2  y);
321
float dot(vec3  x, vec3  y);
322
float dot(vec4  x, vec4  y);
323
 
324
vec3 cross(vec3 x, vec3 y);
325
 
326
float normalize(float x);
327
vec2  normalize(vec2  x);
328
vec3  normalize(vec3  x);
329
vec4  normalize(vec4  x);
330
 
331
float faceforward(float N, float I, float Nref);
332
vec2  faceforward(vec2  N, vec2  I, vec2  Nref);
333
vec3  faceforward(vec3  N, vec3  I, vec3  Nref);
334
vec4  faceforward(vec4  N, vec4  I, vec4  Nref);
335
 
336
float reflect(float I, float N);
337
vec2  reflect(vec2  I, vec2  N);
338
vec3  reflect(vec3  I, vec3  N);
339
vec4  reflect(vec4  I, vec4  N);
340
 
341
float refract(float I, float N, float eta);
342
vec2  refract(vec2  I, vec2  N, float eta);
343
vec3  refract(vec3  I, vec3  N, float eta);
344
vec4  refract(vec4  I, vec4  N, float eta);
345
 
346
 
347
/*
348
 * 8.5 - Matrix Functions
349
 */
350
mat2   matrixCompMult(mat2   x, mat2   y);
351
mat3   matrixCompMult(mat3   x, mat3   y);
352
mat4   matrixCompMult(mat4   x, mat4   y);
353
mat2x3 matrixCompMult(mat2x3 x, mat2x3 y);
354
mat2x4 matrixCompMult(mat2x4 x, mat2x4 y);
355
mat3x2 matrixCompMult(mat3x2 x, mat3x2 y);
356
mat3x4 matrixCompMult(mat3x4 x, mat3x4 y);
357
mat4x2 matrixCompMult(mat4x2 x, mat4x2 y);
358
mat4x3 matrixCompMult(mat4x3 x, mat4x3 y);
359
 
360
mat2   outerProduct(vec2 c, vec2 r);
361
mat3   outerProduct(vec3 c, vec3 r);
362
mat4   outerProduct(vec4 c, vec4 r);
363
 
364
mat2x3 outerProduct(vec3 c, vec2 r);
365
mat3x2 outerProduct(vec2 c, vec3 r);
366
 
367
mat2x4 outerProduct(vec4 c, vec2 r);
368
mat4x2 outerProduct(vec2 c, vec4 r);
369
 
370
mat3x4 outerProduct(vec4 c, vec3 r);
371
mat4x3 outerProduct(vec3 c, vec4 r);
372
 
373
mat2   transpose(mat2 m);
374
mat3   transpose(mat3 m);
375
mat4   transpose(mat4 m);
376
 
377
mat2x3 transpose(mat3x2 m);
378
mat3x2 transpose(mat2x3 m);
379
 
380
mat2x4 transpose(mat4x2 m);
381
mat4x2 transpose(mat2x4 m);
382
 
383
mat3x4 transpose(mat4x3 m);
384
mat4x3 transpose(mat3x4 m);
385
 
386
float determinant(mat2 m);
387
float determinant(mat3 m);
388
float determinant(mat4 m);
389
 
390
mat2 inverse(mat2 m);
391
mat3 inverse(mat3 m);
392
mat4 inverse(mat4 m);
393
 
394
/*
395
 * 8.6 - Vector Relational Functions
396
 */
397
bvec2 lessThan( vec2 x,  vec2 y);
398
bvec3 lessThan( vec3 x,  vec3 y);
399
bvec4 lessThan( vec4 x,  vec4 y);
400
bvec2 lessThan(ivec2 x, ivec2 y);
401
bvec3 lessThan(ivec3 x, ivec3 y);
402
bvec4 lessThan(ivec4 x, ivec4 y);
403
bvec2 lessThan(uvec2 x, uvec2 y);
404
bvec3 lessThan(uvec3 x, uvec3 y);
405
bvec4 lessThan(uvec4 x, uvec4 y);
406
 
407
bvec2 lessThanEqual( vec2 x,  vec2 y);
408
bvec3 lessThanEqual( vec3 x,  vec3 y);
409
bvec4 lessThanEqual( vec4 x,  vec4 y);
410
bvec2 lessThanEqual(ivec2 x, ivec2 y);
411
bvec3 lessThanEqual(ivec3 x, ivec3 y);
412
bvec4 lessThanEqual(ivec4 x, ivec4 y);
413
bvec2 lessThanEqual(uvec2 x, uvec2 y);
414
bvec3 lessThanEqual(uvec3 x, uvec3 y);
415
bvec4 lessThanEqual(uvec4 x, uvec4 y);
416
 
417
bvec2 greaterThan( vec2 x,  vec2 y);
418
bvec3 greaterThan( vec3 x,  vec3 y);
419
bvec4 greaterThan( vec4 x,  vec4 y);
420
bvec2 greaterThan(ivec2 x, ivec2 y);
421
bvec3 greaterThan(ivec3 x, ivec3 y);
422
bvec4 greaterThan(ivec4 x, ivec4 y);
423
bvec2 greaterThan(uvec2 x, uvec2 y);
424
bvec3 greaterThan(uvec3 x, uvec3 y);
425
bvec4 greaterThan(uvec4 x, uvec4 y);
426
 
427
bvec2 greaterThanEqual( vec2 x,  vec2 y);
428
bvec3 greaterThanEqual( vec3 x,  vec3 y);
429
bvec4 greaterThanEqual( vec4 x,  vec4 y);
430
bvec2 greaterThanEqual(ivec2 x, ivec2 y);
431
bvec3 greaterThanEqual(ivec3 x, ivec3 y);
432
bvec4 greaterThanEqual(ivec4 x, ivec4 y);
433
bvec2 greaterThanEqual(uvec2 x, uvec2 y);
434
bvec3 greaterThanEqual(uvec3 x, uvec3 y);
435
bvec4 greaterThanEqual(uvec4 x, uvec4 y);
436
 
437
bvec2 equal( vec2 x,  vec2 y);
438
bvec3 equal( vec3 x,  vec3 y);
439
bvec4 equal( vec4 x,  vec4 y);
440
bvec2 equal(ivec2 x, ivec2 y);
441
bvec3 equal(ivec3 x, ivec3 y);
442
bvec4 equal(ivec4 x, ivec4 y);
443
bvec2 equal(uvec2 x, uvec2 y);
444
bvec3 equal(uvec3 x, uvec3 y);
445
bvec4 equal(uvec4 x, uvec4 y);
446
bvec2 equal(bvec2 x, bvec2 y);
447
bvec3 equal(bvec3 x, bvec3 y);
448
bvec4 equal(bvec4 x, bvec4 y);
449
 
450
bvec2 notEqual( vec2 x,  vec2 y);
451
bvec3 notEqual( vec3 x,  vec3 y);
452
bvec4 notEqual( vec4 x,  vec4 y);
453
bvec2 notEqual(ivec2 x, ivec2 y);
454
bvec3 notEqual(ivec3 x, ivec3 y);
455
bvec4 notEqual(ivec4 x, ivec4 y);
456
bvec2 notEqual(uvec2 x, uvec2 y);
457
bvec3 notEqual(uvec3 x, uvec3 y);
458
bvec4 notEqual(uvec4 x, uvec4 y);
459
bvec2 notEqual(bvec2 x, bvec2 y);
460
bvec3 notEqual(bvec3 x, bvec3 y);
461
bvec4 notEqual(bvec4 x, bvec4 y);
462
 
463
bool any(bvec2 x);
464
bool any(bvec3 x);
465
bool any(bvec4 x);
466
 
467
bool all(bvec2 x);
468
bool all(bvec3 x);
469
bool all(bvec4 x);
470
 
471
bvec2 not(bvec2 x);
472
bvec3 not(bvec3 x);
473
bvec4 not(bvec4 x);
474
 
475
/*
476
 * 8.7 - Texture Lookup Functions
477
 */
478
 
479
/* textureSize */
480
int   textureSize( sampler1D sampler, int lod);
481
int   textureSize(isampler1D sampler, int lod);
482
int   textureSize(usampler1D sampler, int lod);
483
 
484
ivec2 textureSize( sampler2D sampler, int lod);
485
ivec2 textureSize(isampler2D sampler, int lod);
486
ivec2 textureSize(usampler2D sampler, int lod);
487
 
488
ivec3 textureSize( sampler3D sampler, int lod);
489
ivec3 textureSize(isampler3D sampler, int lod);
490
ivec3 textureSize(usampler3D sampler, int lod);
491
 
492
ivec2 textureSize( samplerCube sampler, int lod);
493
ivec2 textureSize(isamplerCube sampler, int lod);
494
ivec2 textureSize(usamplerCube sampler, int lod);
495
 
496
int   textureSize(sampler1DShadow   sampler, int lod);
497
ivec2 textureSize(sampler2DShadow   sampler, int lod);
498
ivec2 textureSize(samplerCubeShadow sampler, int lod);
499
 
500
ivec2 textureSize( sampler1DArray sampler, int lod);
501
ivec2 textureSize(isampler1DArray sampler, int lod);
502
ivec2 textureSize(usampler1DArray sampler, int lod);
503
ivec3 textureSize( sampler2DArray sampler, int lod);
504
ivec3 textureSize(isampler2DArray sampler, int lod);
505
ivec3 textureSize(usampler2DArray sampler, int lod);
506
 
507
ivec2 textureSize(sampler1DArrayShadow sampler, int lod);
508
ivec3 textureSize(sampler2DArrayShadow sampler, int lod);
509
 
510
ivec2 textureSize(sampler2DRect sampler);
511
ivec2 textureSize(isampler2DRect sampler);
512
ivec2 textureSize(usampler2DRect sampler);
513
ivec2 textureSize(sampler2DRectShadow sampler);
514
 
515
int  textureSize( samplerBuffer sampler);
516
int  textureSize(isamplerBuffer sampler);
517
int  textureSize(usamplerBuffer sampler);
518
 
519
ivec2 textureSize( sampler2DMS sampler);
520
ivec2 textureSize(isampler2DMS sampler);
521
ivec2 textureSize(usampler2DMS sampler);
522
 
523
ivec3 textureSize( sampler2DMSArray sampler);
524
ivec3 textureSize(isampler2DMSArray sampler);
525
ivec3 textureSize(usampler2DMSArray sampler);
526
 
527
/* texture - no bias */
528
 vec4 texture( sampler1D sampler, float P);
529
ivec4 texture(isampler1D sampler, float P);
530
uvec4 texture(usampler1D sampler, float P);
531
 
532
 vec4 texture( sampler2D sampler, vec2 P);
533
ivec4 texture(isampler2D sampler, vec2 P);
534
uvec4 texture(usampler2D sampler, vec2 P);
535
 
536
 vec4 texture( sampler3D sampler, vec3 P);
537
ivec4 texture(isampler3D sampler, vec3 P);
538
uvec4 texture(usampler3D sampler, vec3 P);
539
 
540
 vec4 texture( samplerCube sampler, vec3 P);
541
ivec4 texture(isamplerCube sampler, vec3 P);
542
uvec4 texture(usamplerCube sampler, vec3 P);
543
 
544
float texture(sampler1DShadow   sampler, vec3 P);
545
float texture(sampler2DShadow   sampler, vec3 P);
546
float texture(samplerCubeShadow sampler, vec4 P);
547
 
548
 vec4 texture( sampler1DArray sampler, vec2 P);
549
ivec4 texture(isampler1DArray sampler, vec2 P);
550
uvec4 texture(usampler1DArray sampler, vec2 P);
551
 
552
 vec4 texture( sampler2DArray sampler, vec3 P);
553
ivec4 texture(isampler2DArray sampler, vec3 P);
554
uvec4 texture(usampler2DArray sampler, vec3 P);
555
 
556
float texture(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 P);
557
float texture(sampler2DArrayShadow sampler, vec4 P);
558
 
559
 vec4 texture( sampler2DRect sampler, vec2 P);
560
ivec4 texture(isampler2DRect sampler, vec2 P);
561
uvec4 texture(usampler2DRect sampler, vec2 P);
562
 
563
float texture(sampler2DRectShadow sampler, vec3 P);
564
 
565
/* textureProj - no bias */
566
 vec4 textureProj( sampler1D sampler, vec2 P);
567
ivec4 textureProj(isampler1D sampler, vec2 P);
568
uvec4 textureProj(usampler1D sampler, vec2 P);
569
 vec4 textureProj( sampler1D sampler, vec4 P);
570
ivec4 textureProj(isampler1D sampler, vec4 P);
571
uvec4 textureProj(usampler1D sampler, vec4 P);
572
 
573
 vec4 textureProj( sampler2D sampler, vec3 P);
574
ivec4 textureProj(isampler2D sampler, vec3 P);
575
uvec4 textureProj(usampler2D sampler, vec3 P);
576
 vec4 textureProj( sampler2D sampler, vec4 P);
577
ivec4 textureProj(isampler2D sampler, vec4 P);
578
uvec4 textureProj(usampler2D sampler, vec4 P);
579
 
580
 vec4 textureProj( sampler3D sampler, vec4 P);
581
ivec4 textureProj(isampler3D sampler, vec4 P);
582
uvec4 textureProj(usampler3D sampler, vec4 P);
583
 
584
float textureProj(sampler1DShadow sampler, vec4 P);
585
float textureProj(sampler2DShadow sampler, vec4 P);
586
 
587
 vec4 textureProj( sampler2DRect sampler, vec3 P);
588
ivec4 textureProj(isampler2DRect sampler, vec3 P);
589
uvec4 textureProj(usampler2DRect sampler, vec3 P);
590
 vec4 textureProj( sampler2DRect sampler, vec4 P);
591
ivec4 textureProj(isampler2DRect sampler, vec4 P);
592
uvec4 textureProj(usampler2DRect sampler, vec4 P);
593
 
594
float textureProj(sampler2DRectShadow sampler, vec4 P);
595
 
596
/* textureLod */
597
 vec4 textureLod( sampler1D sampler, float P, float lod);
598
ivec4 textureLod(isampler1D sampler, float P, float lod);
599
uvec4 textureLod(usampler1D sampler, float P, float lod);
600
 
601
 vec4 textureLod( sampler2D sampler, vec2 P, float lod);
602
ivec4 textureLod(isampler2D sampler, vec2 P, float lod);
603
uvec4 textureLod(usampler2D sampler, vec2 P, float lod);
604
 
605
 vec4 textureLod( sampler3D sampler, vec3 P, float lod);
606
ivec4 textureLod(isampler3D sampler, vec3 P, float lod);
607
uvec4 textureLod(usampler3D sampler, vec3 P, float lod);
608
 
609
 vec4 textureLod( samplerCube sampler, vec3 P, float lod);
610
ivec4 textureLod(isamplerCube sampler, vec3 P, float lod);
611
uvec4 textureLod(usamplerCube sampler, vec3 P, float lod);
612
 
613
float textureLod(sampler1DShadow sampler, vec3 P, float lod);
614
float textureLod(sampler2DShadow sampler, vec3 P, float lod);
615
 
616
 vec4 textureLod( sampler1DArray sampler, vec2 P, float lod);
617
ivec4 textureLod(isampler1DArray sampler, vec2 P, float lod);
618
uvec4 textureLod(usampler1DArray sampler, vec2 P, float lod);
619
 
620
 vec4 textureLod( sampler2DArray sampler, vec3 P, float lod);
621
ivec4 textureLod(isampler2DArray sampler, vec3 P, float lod);
622
uvec4 textureLod(usampler2DArray sampler, vec3 P, float lod);
623
 
624
float textureLod(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 P, float lod);
625
 
626
/* textureOffset - no bias */
627
 vec4 textureOffset( sampler1D sampler, float P, int offset);
628
ivec4 textureOffset(isampler1D sampler, float P, int offset);
629
uvec4 textureOffset(usampler1D sampler, float P, int offset);
630
 
631
 vec4 textureOffset( sampler2D sampler, vec2 P, ivec2 offset);
632
ivec4 textureOffset(isampler2D sampler, vec2 P, ivec2 offset);
633
uvec4 textureOffset(usampler2D sampler, vec2 P, ivec2 offset);
634
 
635
 vec4 textureOffset( sampler3D sampler, vec3 P, ivec3 offset);
636
ivec4 textureOffset(isampler3D sampler, vec3 P, ivec3 offset);
637
uvec4 textureOffset(usampler3D sampler, vec3 P, ivec3 offset);
638
 
639
 vec4 textureOffset( sampler2DRect sampler, vec2 P, ivec2 offset);
640
ivec4 textureOffset(isampler2DRect sampler, vec2 P, ivec2 offset);
641
uvec4 textureOffset(usampler2DRect sampler, vec2 P, ivec2 offset);
642
 
643
float textureOffset(sampler2DRectShadow sampler, vec3 P, ivec2 offset);
644
 
645
float textureOffset(sampler1DShadow sampler, vec3 P, int offset);
646
float textureOffset(sampler2DShadow sampler, vec3 P, ivec2 offset);
647
 
648
 vec4 textureOffset( sampler1DArray sampler, vec2 P, int offset);
649
ivec4 textureOffset(isampler1DArray sampler, vec2 P, int offset);
650
uvec4 textureOffset(usampler1DArray sampler, vec2 P, int offset);
651
 
652
 vec4 textureOffset( sampler2DArray sampler, vec3 P, ivec2 offset);
653
ivec4 textureOffset(isampler2DArray sampler, vec3 P, ivec2 offset);
654
uvec4 textureOffset(usampler2DArray sampler, vec3 P, ivec2 offset);
655
 
656
float textureOffset(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 P, int offset);
657
 
658
/* texelFetch */
659
 vec4 texelFetch( sampler1D sampler, int P, int lod);
660
ivec4 texelFetch(isampler1D sampler, int P, int lod);
661
uvec4 texelFetch(usampler1D sampler, int P, int lod);
662
 
663
 vec4 texelFetch( sampler2D sampler, ivec2 P, int lod);
664
ivec4 texelFetch(isampler2D sampler, ivec2 P, int lod);
665
uvec4 texelFetch(usampler2D sampler, ivec2 P, int lod);
666
 
667
 vec4 texelFetch( sampler3D sampler, ivec3 P, int lod);
668
ivec4 texelFetch(isampler3D sampler, ivec3 P, int lod);
669
uvec4 texelFetch(usampler3D sampler, ivec3 P, int lod);
670
 
671
 vec4 texelFetch( sampler2DRect sampler, ivec2 P);
672
ivec4 texelFetch(isampler2DRect sampler, ivec2 P);
673
uvec4 texelFetch(usampler2DRect sampler, ivec2 P);
674
 
675
 vec4 texelFetch( sampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod);
676
ivec4 texelFetch(isampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod);
677
uvec4 texelFetch(usampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod);
678
 
679
 vec4 texelFetch( sampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod);
680
ivec4 texelFetch(isampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod);
681
uvec4 texelFetch(usampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod);
682
 
683
 vec4 texelFetch( samplerBuffer sampler, int P);
684
ivec4 texelFetch(isamplerBuffer sampler, int P);
685
uvec4 texelFetch(usamplerBuffer sampler, int P);
686
 
687
 vec4 texelFetch( sampler2DMS sampler, ivec2 P, int sample);
688
ivec4 texelFetch(isampler2DMS sampler, ivec2 P, int sample);
689
uvec4 texelFetch(usampler2DMS sampler, ivec2 P, int sample);
690
 
691
 vec4 texelFetch( sampler2DMSArray sampler, ivec3 P, int sample);
692
ivec4 texelFetch(isampler2DMSArray sampler, ivec3 P, int sample);
693
uvec4 texelFetch(usampler2DMSArray sampler, ivec3 P, int sample);
694
 
695
/* texelFetchOffset */
696
 vec4 texelFetchOffset( sampler1D sampler, int P, int lod, int offset);
697
ivec4 texelFetchOffset(isampler1D sampler, int P, int lod, int offset);
698
uvec4 texelFetchOffset(usampler1D sampler, int P, int lod, int offset);
699
 
700
 vec4 texelFetchOffset( sampler2D sampler, ivec2 P, int lod, ivec2 offset);
701
ivec4 texelFetchOffset(isampler2D sampler, ivec2 P, int lod, ivec2 offset);
702
uvec4 texelFetchOffset(usampler2D sampler, ivec2 P, int lod, ivec2 offset);
703
 
704
 vec4 texelFetchOffset( sampler3D sampler, ivec3 P, int lod, ivec3 offset);
705
ivec4 texelFetchOffset(isampler3D sampler, ivec3 P, int lod, ivec3 offset);
706
uvec4 texelFetchOffset(usampler3D sampler, ivec3 P, int lod, ivec3 offset);
707
 
708
 vec4 texelFetchOffset( sampler2DRect sampler, ivec2 P, ivec2 offset);
709
ivec4 texelFetchOffset(isampler2DRect sampler, ivec2 P, ivec2 offset);
710
uvec4 texelFetchOffset(usampler2DRect sampler, ivec2 P, ivec2 offset);
711
 
712
 vec4 texelFetchOffset( sampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod, int offset);
713
ivec4 texelFetchOffset(isampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod, int offset);
714
uvec4 texelFetchOffset(usampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod, int offset);
715
 
716
 vec4 texelFetchOffset( sampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod, ivec2 offset);
717
ivec4 texelFetchOffset(isampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod, ivec2 offset);
718
uvec4 texelFetchOffset(usampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod, ivec2 offset);
719
 
720
/* textureProjOffset - no bias */
721
 vec4 textureProjOffset( sampler1D sampler, vec2 P, int offset);
722
ivec4 textureProjOffset(isampler1D sampler, vec2 P, int offset);
723
uvec4 textureProjOffset(usampler1D sampler, vec2 P, int offset);
724
 vec4 textureProjOffset( sampler1D sampler, vec4 P, int offset);
725
ivec4 textureProjOffset(isampler1D sampler, vec4 P, int offset);
726
uvec4 textureProjOffset(usampler1D sampler, vec4 P, int offset);
727
 
728
 vec4 textureProjOffset( sampler2D sampler, vec3 P, ivec2 offset);
729
ivec4 textureProjOffset(isampler2D sampler, vec3 P, ivec2 offset);
730
uvec4 textureProjOffset(usampler2D sampler, vec3 P, ivec2 offset);
731
 vec4 textureProjOffset( sampler2D sampler, vec4 P, ivec2 offset);
732
ivec4 textureProjOffset(isampler2D sampler, vec4 P, ivec2 offset);
733
uvec4 textureProjOffset(usampler2D sampler, vec4 P, ivec2 offset);
734
 
735
 vec4 textureProjOffset( sampler3D sampler, vec4 P, ivec3 offset);
736
ivec4 textureProjOffset(isampler3D sampler, vec4 P, ivec3 offset);
737
uvec4 textureProjOffset(usampler3D sampler, vec4 P, ivec3 offset);
738
 
739
 vec4 textureProjOffset( sampler2DRect sampler, vec3 P, ivec2 offset);
740
ivec4 textureProjOffset(isampler2DRect sampler, vec3 P, ivec2 offset);
741
uvec4 textureProjOffset(usampler2DRect sampler, vec3 P, ivec2 offset);
742
 vec4 textureProjOffset( sampler2DRect sampler, vec4 P, ivec2 offset);
743
ivec4 textureProjOffset(isampler2DRect sampler, vec4 P, ivec2 offset);
744
uvec4 textureProjOffset(usampler2DRect sampler, vec4 P, ivec2 offset);
745
 
746
float textureProjOffset(sampler2DRectShadow sampler, vec4 P, ivec2 offset);
747
 
748
float textureProjOffset(sampler1DShadow sampler, vec4 P, int offset);
749
float textureProjOffset(sampler2DShadow sampler, vec4 P, ivec2 offset);
750
 
751
/* textureLodOffset */
752
 vec4 textureLodOffset( sampler1D sampler, float P, float lod, int offset);
753
ivec4 textureLodOffset(isampler1D sampler, float P, float lod, int offset);
754
uvec4 textureLodOffset(usampler1D sampler, float P, float lod, int offset);
755
 
756
 vec4 textureLodOffset( sampler2D sampler, vec2 P, float lod, ivec2 offset);
757
ivec4 textureLodOffset(isampler2D sampler, vec2 P, float lod, ivec2 offset);
758
uvec4 textureLodOffset(usampler2D sampler, vec2 P, float lod, ivec2 offset);
759
 
760
 vec4 textureLodOffset( sampler3D sampler, vec3 P, float lod, ivec3 offset);
761
ivec4 textureLodOffset(isampler3D sampler, vec3 P, float lod, ivec3 offset);
762
uvec4 textureLodOffset(usampler3D sampler, vec3 P, float lod, ivec3 offset);
763
 
764
float textureLodOffset(sampler1DShadow samp, vec3 P, float lod, int offset);
765
float textureLodOffset(sampler2DShadow samp, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
766
 
767
 vec4 textureLodOffset( sampler1DArray sampler, vec2 P, float lod, int offset);
768
ivec4 textureLodOffset(isampler1DArray sampler, vec2 P, float lod, int offset);
769
uvec4 textureLodOffset(usampler1DArray sampler, vec2 P, float lod, int offset);
770
 
771
 vec4 textureLodOffset( sampler2DArray samp, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
772
ivec4 textureLodOffset(isampler2DArray samp, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
773
uvec4 textureLodOffset(usampler2DArray samp, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
774
 
775
float textureLodOffset(sampler1DArrayShadow s, vec3 P, float lod, int offset);
776
 
777
/* textureProjLod */
778
 vec4 textureProjLod( sampler1D sampler, vec2 P, float lod);
779
ivec4 textureProjLod(isampler1D sampler, vec2 P, float lod);
780
uvec4 textureProjLod(usampler1D sampler, vec2 P, float lod);
781
 vec4 textureProjLod( sampler1D sampler, vec4 P, float lod);
782
ivec4 textureProjLod(isampler1D sampler, vec4 P, float lod);
783
uvec4 textureProjLod(usampler1D sampler, vec4 P, float lod);
784
 
785
 vec4 textureProjLod( sampler2D sampler, vec3 P, float lod);
786
ivec4 textureProjLod(isampler2D sampler, vec3 P, float lod);
787
uvec4 textureProjLod(usampler2D sampler, vec3 P, float lod);
788
 vec4 textureProjLod( sampler2D sampler, vec4 P, float lod);
789
ivec4 textureProjLod(isampler2D sampler, vec4 P, float lod);
790
uvec4 textureProjLod(usampler2D sampler, vec4 P, float lod);
791
 
792
 vec4 textureProjLod( sampler3D sampler, vec4 P, float lod);
793
ivec4 textureProjLod(isampler3D sampler, vec4 P, float lod);
794
uvec4 textureProjLod(usampler3D sampler, vec4 P, float lod);
795
 
796
float textureProjLod(sampler1DShadow sampler, vec4 P, float lod);
797
float textureProjLod(sampler2DShadow sampler, vec4 P, float lod);
798
 
799
/* textureProjLodOffset */
800
 vec4 textureProjLodOffset( sampler1D sampler, vec2 P, float lod, int offset);
801
ivec4 textureProjLodOffset(isampler1D sampler, vec2 P, float lod, int offset);
802
uvec4 textureProjLodOffset(usampler1D sampler, vec2 P, float lod, int offset);
803
 vec4 textureProjLodOffset( sampler1D sampler, vec4 P, float lod, int offset);
804
ivec4 textureProjLodOffset(isampler1D sampler, vec4 P, float lod, int offset);
805
uvec4 textureProjLodOffset(usampler1D sampler, vec4 P, float lod, int offset);
806
 
807
 vec4 textureProjLodOffset( sampler2D sampler, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
808
ivec4 textureProjLodOffset(isampler2D sampler, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
809
uvec4 textureProjLodOffset(usampler2D sampler, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
810
 vec4 textureProjLodOffset( sampler2D sampler, vec4 P, float lod, ivec2 offset);
811
ivec4 textureProjLodOffset(isampler2D sampler, vec4 P, float lod, ivec2 offset);
812
uvec4 textureProjLodOffset(usampler2D sampler, vec4 P, float lod, ivec2 offset);
813
 
814
 vec4 textureProjLodOffset( sampler3D sampler, vec4 P, float lod, ivec3 offset);
815
ivec4 textureProjLodOffset(isampler3D sampler, vec4 P, float lod, ivec3 offset);
816
uvec4 textureProjLodOffset(usampler3D sampler, vec4 P, float lod, ivec3 offset);
817
 
818
float textureProjLodOffset(sampler1DShadow s, vec4 P, float lod, int offset);
819
float textureProjLodOffset(sampler2DShadow s, vec4 P, float lod, ivec2 offset);
820
 
821
/* textureGrad */
822
 vec4 textureGrad( sampler1D sampler, float P, float dPdx, float dPdy);
823
ivec4 textureGrad(isampler1D sampler, float P, float dPdx, float dPdy);
824
uvec4 textureGrad(usampler1D sampler, float P, float dPdx, float dPdy);
825
 
826
 vec4 textureGrad( sampler2D sampler, vec2 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
827
ivec4 textureGrad(isampler2D sampler, vec2 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
828
uvec4 textureGrad(usampler2D sampler, vec2 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
829
 
830
 vec4 textureGrad( sampler3D sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
831
ivec4 textureGrad(isampler3D sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
832
uvec4 textureGrad(usampler3D sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
833
 
834
 vec4 textureGrad( samplerCube sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
835
ivec4 textureGrad(isamplerCube sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
836
uvec4 textureGrad(usamplerCube sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
837
 
838
 vec4 textureGrad( sampler2DRect sampler, vec2 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
839
ivec4 textureGrad(isampler2DRect sampler, vec2 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
840
uvec4 textureGrad(usampler2DRect sampler, vec2 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
841
 
842
float textureGrad(sampler2DRectShadow   sampler, vec3 P, vec2  dPdx, vec2  dPdy);
843
 
844
float textureGrad(sampler1DShadow   sampler, vec3 P, float dPdx, float dPdy);
845
float textureGrad(sampler2DShadow   sampler, vec3 P, vec2  dPdx, vec2  dPdy);
846
float textureGrad(samplerCubeShadow sampler, vec4 P, vec3  dPdx, vec3  dPdy);
847
 
848
 vec4 textureGrad( sampler1DArray sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy);
849
ivec4 textureGrad(isampler1DArray sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy);
850
uvec4 textureGrad(usampler1DArray sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy);
851
 
852
 vec4 textureGrad( sampler2DArray sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
853
ivec4 textureGrad(isampler2DArray sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
854
uvec4 textureGrad(usampler2DArray sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
855
 
856
float textureGrad(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 P, float dPdx, float dPdy);
857
float textureGrad(sampler2DArrayShadow sampler, vec4 P, vec2  dPdx, vec2  dPdy);
858
 
859
/* textureGradOffset */
860
 vec4 textureGradOffset( sampler1D s, float P, float dx, float dy, int off);
861
ivec4 textureGradOffset(isampler1D s, float P, float dx, float dy, int offset);
862
uvec4 textureGradOffset(usampler1D s, float P, float dx, float dy, int offset);
863
 
864
 vec4 textureGradOffset( sampler2D s, vec2 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 offset);
865
ivec4 textureGradOffset(isampler2D s, vec2 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 offset);
866
uvec4 textureGradOffset(usampler2D s, vec2 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 offset);
867
 
868
 vec4 textureGradOffset( sampler3D s, vec3 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 offset);
869
ivec4 textureGradOffset(isampler3D s, vec3 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 offset);
870
uvec4 textureGradOffset(usampler3D s, vec3 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 offset);
871
 
872
 vec4 textureGradOffset( sampler2DRect s, vec2 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 offset);
873
ivec4 textureGradOffset(isampler2DRect s, vec2 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 offset);
874
uvec4 textureGradOffset(usampler2DRect s, vec2 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 offset);
875
 
876
float textureGradOffset(sampler2DRectShadow s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
877
 
878
float textureGradOffset(sampler1DShadow s, vec3 P, float dx, float dy, int off);
879
float textureGradOffset(sampler2DShadow s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
880
 
881
 vec4 textureGradOffset( sampler1DArray s, vec2 P, float dx, float dy, int off);
882
ivec4 textureGradOffset(isampler1DArray s, vec2 P, float dx, float dy, int off);
883
uvec4 textureGradOffset(usampler1DArray s, vec2 P, float dx, float dy, int off);
884
 
885
 vec4 textureGradOffset( sampler2DArray s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
886
ivec4 textureGradOffset(isampler2DArray s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
887
uvec4 textureGradOffset(usampler2DArray s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
888
 
889
float textureGradOffset(sampler1DArrayShadow s, vec3 P, float dx, float dy, int o);
890
float textureGradOffset(sampler2DArrayShadow s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 o);
891
 
892
/* textureProjGrad */
893
 vec4 textureProjGrad( sampler1D sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy);
894
ivec4 textureProjGrad(isampler1D sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy);
895
uvec4 textureProjGrad(usampler1D sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy);
896
 vec4 textureProjGrad( sampler1D sampler, vec4 P, float dPdx, float dPdy);
897
ivec4 textureProjGrad(isampler1D sampler, vec4 P, float dPdx, float dPdy);
898
uvec4 textureProjGrad(usampler1D sampler, vec4 P, float dPdx, float dPdy);
899
 
900
 vec4 textureProjGrad( sampler2D sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
901
ivec4 textureProjGrad(isampler2D sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
902
uvec4 textureProjGrad(usampler2D sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
903
 vec4 textureProjGrad( sampler2D sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
904
ivec4 textureProjGrad(isampler2D sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
905
uvec4 textureProjGrad(usampler2D sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
906
 
907
 vec4 textureProjGrad( sampler3D sampler, vec4 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
908
ivec4 textureProjGrad(isampler3D sampler, vec4 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
909
uvec4 textureProjGrad(usampler3D sampler, vec4 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
910
 
911
 vec4 textureProjGrad( sampler2DRect sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
912
ivec4 textureProjGrad(isampler2DRect sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
913
uvec4 textureProjGrad(usampler2DRect sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
914
 vec4 textureProjGrad( sampler2DRect sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
915
ivec4 textureProjGrad(isampler2DRect sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
916
uvec4 textureProjGrad(usampler2DRect sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
917
 
918
float textureProjGrad(sampler2DRectShadow sampler, vec4 P, vec2  dPdx, vec2  dPdy);
919
 
920
float textureProjGrad(sampler1DShadow sampler, vec4 P, float dPdx, float dPdy);
921
float textureProjGrad(sampler2DShadow sampler, vec4 P, vec2  dPdx, vec2  dPdy);
922
 
923
/* textureProjGradOffset */
924
 vec4 textureProjGradOffset( sampler1D s, vec2 P, float dx, float dy, int off);
925
ivec4 textureProjGradOffset(isampler1D s, vec2 P, float dx, float dy, int off);
926
uvec4 textureProjGradOffset(usampler1D s, vec2 P, float dx, float dy, int off);
927
 vec4 textureProjGradOffset( sampler1D s, vec4 P, float dx, float dy, int off);
928
ivec4 textureProjGradOffset(isampler1D s, vec4 P, float dx, float dy, int off);
929
uvec4 textureProjGradOffset(usampler1D s, vec4 P, float dx, float dy, int off);
930
 
931
 vec4 textureProjGradOffset( sampler2D s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
932
ivec4 textureProjGradOffset(isampler2D s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
933
uvec4 textureProjGradOffset(usampler2D s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
934
 vec4 textureProjGradOffset( sampler2D s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
935
ivec4 textureProjGradOffset(isampler2D s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
936
uvec4 textureProjGradOffset(usampler2D s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
937
 
938
 vec4 textureProjGradOffset( sampler2DRect s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
939
ivec4 textureProjGradOffset(isampler2DRect s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
940
uvec4 textureProjGradOffset(usampler2DRect s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
941
 vec4 textureProjGradOffset( sampler2DRect s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
942
ivec4 textureProjGradOffset(isampler2DRect s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
943
uvec4 textureProjGradOffset(usampler2DRect s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
944
 
945
float textureProjGradOffset(sampler2DRectShadow s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 o);
946
 
947
 vec4 textureProjGradOffset( sampler3D s, vec4 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 off);
948
ivec4 textureProjGradOffset(isampler3D s, vec4 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 off);
949
uvec4 textureProjGradOffset(usampler3D s, vec4 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 off);
950
 
951
float textureProjGradOffset(sampler1DShadow s, vec4 P, float dx, float dy, int o);
952
float textureProjGradOffset(sampler2DShadow s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 o);
953
 
954
/*
955
 * The following texture functions are deprecated:
956
 */
957
vec4 texture1D       (sampler1D sampler, float coord);
958
vec4 texture1DProj   (sampler1D sampler, vec2  coord);
959
vec4 texture1DProj   (sampler1D sampler, vec4  coord);
960
vec4 texture1DLod    (sampler1D sampler, float coord, float lod);
961
vec4 texture1DProjLod(sampler1D sampler, vec2  coord, float lod);
962
vec4 texture1DProjLod(sampler1D sampler, vec4  coord, float lod);
963
 
964
vec4 texture2D       (sampler2D sampler, vec2 coord);
965
vec4 texture2DProj   (sampler2D sampler, vec3 coord);
966
vec4 texture2DProj   (sampler2D sampler, vec4 coord);
967
vec4 texture2DLod    (sampler2D sampler, vec2 coord, float lod);
968
vec4 texture2DProjLod(sampler2D sampler, vec3 coord, float lod);
969
vec4 texture2DProjLod(sampler2D sampler, vec4 coord, float lod);
970
 
971
vec4 texture3D       (sampler3D sampler, vec3 coord);
972
vec4 texture3DProj   (sampler3D sampler, vec4 coord);
973
vec4 texture3DLod    (sampler3D sampler, vec3 coord, float lod);
974
vec4 texture3DProjLod(sampler3D sampler, vec4 coord, float lod);
975
 
976
vec4 textureCube     (samplerCube sampler, vec3 coord);
977
vec4 textureCubeLod  (samplerCube sampler, vec3 coord, float lod);
978
 
979
vec4 shadow1D       (sampler1DShadow sampler, vec3 coord);
980
vec4 shadow2D       (sampler2DShadow sampler, vec3 coord);
981
vec4 shadow1DProj   (sampler1DShadow sampler, vec4 coord);
982
vec4 shadow2DProj   (sampler2DShadow sampler, vec4 coord);
983
vec4 shadow1DLod    (sampler1DShadow sampler, vec3 coord, float lod);
984
vec4 shadow2DLod    (sampler2DShadow sampler, vec3 coord, float lod);
985
vec4 shadow1DProjLod(sampler1DShadow sampler, vec4 coord, float lod);
986
vec4 shadow2DProjLod(sampler2DShadow sampler, vec4 coord, float lod);
987
 
988
/*
989
 * 8.9 - Noise Functions
990
 */
991
float noise1(float x);
992
float noise1(vec2  x);
993
float noise1(vec3  x);
994
float noise1(vec4  x);
995
 
996
vec2  noise2(float x);
997
vec2  noise2(vec2  x);
998
vec2  noise2(vec3  x);
999
vec2  noise2(vec4  x);
1000
 
1001
vec3  noise3(float x);
1002
vec3  noise3(vec2  x);
1003
vec3  noise3(vec3  x);
1004
vec3  noise3(vec4  x);
1005
 
1006
vec4  noise4(float x);
1007
vec4  noise4(vec2  x);
1008
vec4  noise4(vec3  x);
1009
vec4  noise4(vec4  x);