Subversion Repositories Kolibri OS

Rev

Details | Last modification | View Log | RSS feed

Rev Author Line No. Line
4358 Serge 1
#version 100
2
/*
3
 * 8.1 - Angle and Trigonometry Functions
4
 */
5
float radians(float degrees);
6
vec2  radians(vec2  degrees);
7
vec3  radians(vec3  degrees);
8
vec4  radians(vec4  degrees);
9
 
10
float degrees(float radians);
11
vec2  degrees(vec2  radians);
12
vec3  degrees(vec3  radians);
13
vec4  degrees(vec4  radians);
14
 
15
float sin(float angle);
16
vec2  sin(vec2  angle);
17
vec3  sin(vec3  angle);
18
vec4  sin(vec4  angle);
19
 
20
float cos(float angle);
21
vec2  cos(vec2  angle);
22
vec3  cos(vec3  angle);
23
vec4  cos(vec4  angle);
24
 
25
float tan(float angle);
26
vec2  tan(vec2  angle);
27
vec3  tan(vec3  angle);
28
vec4  tan(vec4  angle);
29
 
30
float asin(float angle);
31
vec2  asin(vec2  angle);
32
vec3  asin(vec3  angle);
33
vec4  asin(vec4  angle);
34
 
35
float acos(float angle);
36
vec2  acos(vec2  angle);
37
vec3  acos(vec3  angle);
38
vec4  acos(vec4  angle);
39
 
40
float atan(float y, float x);
41
vec2  atan(vec2  y, vec2  x);
42
vec3  atan(vec3  y, vec3  x);
43
vec4  atan(vec4  y, vec4  x);
44
 
45
float atan(float y_over_x);
46
vec2  atan(vec2  y_over_x);
47
vec3  atan(vec3  y_over_x);
48
vec4  atan(vec4  y_over_x);
49
 
50
/*
51
 * 8.2 - Exponential Functions
52
 */
53
float pow(float x, float y);
54
vec2  pow(vec2  x, vec2  y);
55
vec3  pow(vec3  x, vec3  y);
56
vec4  pow(vec4  x, vec4  y);
57
 
58
float exp(float x);
59
vec2  exp(vec2  x);
60
vec3  exp(vec3  x);
61
vec4  exp(vec4  x);
62
 
63
float log(float x);
64
vec2  log(vec2  x);
65
vec3  log(vec3  x);
66
vec4  log(vec4  x);
67
 
68
float exp2(float x);
69
vec2  exp2(vec2  x);
70
vec3  exp2(vec3  x);
71
vec4  exp2(vec4  x);
72
 
73
float log2(float x);
74
vec2  log2(vec2  x);
75
vec3  log2(vec3  x);
76
vec4  log2(vec4  x);
77
 
78
float sqrt(float x);
79
vec2  sqrt(vec2  x);
80
vec3  sqrt(vec3  x);
81
vec4  sqrt(vec4  x);
82
 
83
float inversesqrt(float x);
84
vec2  inversesqrt(vec2  x);
85
vec3  inversesqrt(vec3  x);
86
vec4  inversesqrt(vec4  x);
87
 
88
/*
89
 * 8.3 - Common Functions
90
 */
91
float abs(float x);
92
vec2  abs(vec2  x);
93
vec3  abs(vec3  x);
94
vec4  abs(vec4  x);
95
 
96
float sign(float x);
97
vec2  sign(vec2  x);
98
vec3  sign(vec3  x);
99
vec4  sign(vec4  x);
100
 
101
float floor(float x);
102
vec2  floor(vec2  x);
103
vec3  floor(vec3  x);
104
vec4  floor(vec4  x);
105
 
106
float ceil(float x);
107
vec2  ceil(vec2  x);
108
vec3  ceil(vec3  x);
109
vec4  ceil(vec4  x);
110
 
111
float fract(float x);
112
vec2  fract(vec2  x);
113
vec3  fract(vec3  x);
114
vec4  fract(vec4  x);
115
 
116
float mod(float x, float y);
117
vec2  mod(vec2  x, float y);
118
vec3  mod(vec3  x, float y);
119
vec4  mod(vec4  x, float y);
120
 
121
vec2  mod(vec2  x, vec2  y);
122
vec3  mod(vec3  x, vec3  y);
123
vec4  mod(vec4  x, vec4  y);
124
 
125
float min(float x, float y);
126
vec2  min(vec2  x, vec2  y);
127
vec3  min(vec3  x, vec3  y);
128
vec4  min(vec4  x, vec4  y);
129
 
130
vec2  min(vec2  x, float y);
131
vec3  min(vec3  x, float y);
132
vec4  min(vec4  x, float y);
133
 
134
float max(float x, float y);
135
vec2  max(vec2  x, vec2  y);
136
vec3  max(vec3  x, vec3  y);
137
vec4  max(vec4  x, vec4  y);
138
 
139
vec2  max(vec2  x, float y);
140
vec3  max(vec3  x, float y);
141
vec4  max(vec4  x, float y);
142
 
143
float clamp(float x, float minVal, float maxVal);
144
vec2  clamp(vec2  x, vec2  minVal, vec2  maxVal);
145
vec3  clamp(vec3  x, vec3  minVal, vec3  maxVal);
146
vec4  clamp(vec4  x, vec4  minVal, vec4  maxVal);
147
 
148
vec2  clamp(vec2  x, float minVal, float maxVal);
149
vec3  clamp(vec3  x, float minVal, float maxVal);
150
vec4  clamp(vec4  x, float minVal, float maxVal);
151
 
152
float mix(float x, float y, float a);
153
vec2  mix(vec2  x, vec2  y, vec2  a);
154
vec3  mix(vec3  x, vec3  y, vec3  a);
155
vec4  mix(vec4  x, vec4  y, vec4  a);
156
 
157
vec2  mix(vec2  x, vec2  y, float a);
158
vec3  mix(vec3  x, vec3  y, float a);
159
vec4  mix(vec4  x, vec4  y, float a);
160
 
161
float step(float edge, float x);
162
vec2  step(vec2  edge, vec2  x);
163
vec3  step(vec3  edge, vec3  x);
164
vec4  step(vec4  edge, vec4  x);
165
 
166
vec2  step(float edge, vec2  x);
167
vec3  step(float edge, vec3  x);
168
vec4  step(float edge, vec4  x);
169
 
170
float smoothstep(float edge0, float edge1, float x);
171
vec2  smoothstep(vec2  edge0, vec2  edge1, vec2  x);
172
vec3  smoothstep(vec3  edge0, vec3  edge1, vec3  x);
173
vec4  smoothstep(vec4  edge0, vec4  edge1, vec4  x);
174
 
175
vec2  smoothstep(float edge0, float edge1, vec2  x);
176
vec3  smoothstep(float edge0, float edge1, vec3  x);
177
vec4  smoothstep(float edge0, float edge1, vec4  x);
178
 
179
/*
180
 * 8.4 - Geometric Functions
181
 */
182
float length(float x);
183
float length(vec2  x);
184
float length(vec3  x);
185
float length(vec4  x);
186
 
187
float distance(float p0, float p1);
188
float distance(vec2  p0, vec2  p1);
189
float distance(vec3  p0, vec3  p1);
190
float distance(vec4  p0, vec4  p1);
191
 
192
float dot(float x, float y);
193
float dot(vec2  x, vec2  y);
194
float dot(vec3  x, vec3  y);
195
float dot(vec4  x, vec4  y);
196
 
197
vec3 cross(vec3 x, vec3 y);
198
 
199
float normalize(float x);
200
vec2  normalize(vec2  x);
201
vec3  normalize(vec3  x);
202
vec4  normalize(vec4  x);
203
 
204
float faceforward(float N, float I, float Nref);
205
vec2  faceforward(vec2  N, vec2  I, vec2  Nref);
206
vec3  faceforward(vec3  N, vec3  I, vec3  Nref);
207
vec4  faceforward(vec4  N, vec4  I, vec4  Nref);
208
 
209
float reflect(float I, float N);
210
vec2  reflect(vec2  I, vec2  N);
211
vec3  reflect(vec3  I, vec3  N);
212
vec4  reflect(vec4  I, vec4  N);
213
 
214
float refract(float I, float N, float eta);
215
vec2  refract(vec2  I, vec2  N, float eta);
216
vec3  refract(vec3  I, vec3  N, float eta);
217
vec4  refract(vec4  I, vec4  N, float eta);
218
 
219
/*
220
 * 8.5 - Matrix Functions
221
 */
222
mat2 matrixCompMult(mat2 x, mat2 y);
223
mat3 matrixCompMult(mat3 x, mat3 y);
224
mat4 matrixCompMult(mat4 x, mat4 y);
225
 
226
/*
227
 * 8.6 - Vector Relational Functions
228
 */
229
bvec2 lessThan( vec2 x,  vec2 y);
230
bvec3 lessThan( vec3 x,  vec3 y);
231
bvec4 lessThan( vec4 x,  vec4 y);
232
bvec2 lessThan(ivec2 x, ivec2 y);
233
bvec3 lessThan(ivec3 x, ivec3 y);
234
bvec4 lessThan(ivec4 x, ivec4 y);
235
 
236
bvec2 lessThanEqual( vec2 x,  vec2 y);
237
bvec3 lessThanEqual( vec3 x,  vec3 y);
238
bvec4 lessThanEqual( vec4 x,  vec4 y);
239
bvec2 lessThanEqual(ivec2 x, ivec2 y);
240
bvec3 lessThanEqual(ivec3 x, ivec3 y);
241
bvec4 lessThanEqual(ivec4 x, ivec4 y);
242
 
243
bvec2 greaterThan( vec2 x,  vec2 y);
244
bvec3 greaterThan( vec3 x,  vec3 y);
245
bvec4 greaterThan( vec4 x,  vec4 y);
246
bvec2 greaterThan(ivec2 x, ivec2 y);
247
bvec3 greaterThan(ivec3 x, ivec3 y);
248
bvec4 greaterThan(ivec4 x, ivec4 y);
249
 
250
bvec2 greaterThanEqual( vec2 x,  vec2 y);
251
bvec3 greaterThanEqual( vec3 x,  vec3 y);
252
bvec4 greaterThanEqual( vec4 x,  vec4 y);
253
bvec2 greaterThanEqual(ivec2 x, ivec2 y);
254
bvec3 greaterThanEqual(ivec3 x, ivec3 y);
255
bvec4 greaterThanEqual(ivec4 x, ivec4 y);
256
 
257
bvec2 equal( vec2 x,  vec2 y);
258
bvec3 equal( vec3 x,  vec3 y);
259
bvec4 equal( vec4 x,  vec4 y);
260
bvec2 equal(ivec2 x, ivec2 y);
261
bvec3 equal(ivec3 x, ivec3 y);
262
bvec4 equal(ivec4 x, ivec4 y);
263
bvec2 equal(bvec2 x, bvec2 y);
264
bvec3 equal(bvec3 x, bvec3 y);
265
bvec4 equal(bvec4 x, bvec4 y);
266
 
267
bvec2 notEqual( vec2 x,  vec2 y);
268
bvec3 notEqual( vec3 x,  vec3 y);
269
bvec4 notEqual( vec4 x,  vec4 y);
270
bvec2 notEqual(ivec2 x, ivec2 y);
271
bvec3 notEqual(ivec3 x, ivec3 y);
272
bvec4 notEqual(ivec4 x, ivec4 y);
273
bvec2 notEqual(bvec2 x, bvec2 y);
274
bvec3 notEqual(bvec3 x, bvec3 y);
275
bvec4 notEqual(bvec4 x, bvec4 y);
276
 
277
bool any(bvec2 x);
278
bool any(bvec3 x);
279
bool any(bvec4 x);
280
 
281
bool all(bvec2 x);
282
bool all(bvec3 x);
283
bool all(bvec4 x);
284
 
285
bvec2 not(bvec2 x);
286
bvec3 not(bvec3 x);
287
bvec4 not(bvec4 x);
288
 
289
/*
290
 * 8.7 - Texture Lookup Functions
291
 */
292
vec4 texture2D       (sampler2D sampler, vec2 coord);
293
vec4 texture2DProj   (sampler2D sampler, vec3 coord);
294
vec4 texture2DProj   (sampler2D sampler, vec4 coord);
295
 
296
vec4 textureCube     (samplerCube sampler, vec3 coord);